










Когда я впервые решил попробовать себя на маркетплейсах, первое, что сделал — посчитал математику.
Какие товары выгодно продавать, а какие не имеет смысла даже закупать.
С этого момента я понял одну простую вещь: экономика всегда важнее идеи.
С IT-проектами, мини-SaaS и прочими пет-поделками всё работает точно так же.
Некоторые идеи звучат круто, но экономика там минусовая ещё до релиза.
А какие-то — наоборот, простые, скучные, но с отличной маржинальностью.
Чтобы не тратить время на «мертвые» идеи, я собрал простой калькулятор экономики пет-проекта.
Он помогает понять, сколько денег нужно вложить и сколько можно заработать за первые три месяца, если запускаться через поисковый трафик.
Внутри — всё по делу: трафик, конверсии, CTR, CPC, расходы, цена подписки.
В итоге калькулятор покажет, во что ты реально влезешь, и стоит ли вообще кодить идею или лучше оставить её в «папке с концептами».
🧮 Калькулятор можно посмотреть и попробовать тут:
👉 Google Sheets — Экономика пет-проекта
Я сделал его под свои запуски, но он подойдёт любому, кто хочет тестировать идеи быстро и с холодной головой.

Это автор видео диагноз ставит, помимо того, что на видео.
![[Перевод] Забытые королевства: Герои Фаэруна v0.05](https://img3.vombat.su/images/post/big/2025/11/03/17621836829105_75f64121-0587-40e5-abb3-5380315f583d.jpg?class=max)
🟩Начал перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаеруна" по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
🟡 Подробнее
Вступление. В этом разделе просто поясняется суть этой книги. О том, что в каждой главе. О том, что это книга для игроков. О том, где ещё можно получить информацию по Забытым королевствам. Очень часто упоминают Балдурс Гейт 3. Видимо, хочется взять аудиторию оттуда.
Информация о расах. Это то, чего лично мне не хватало в Книге игрока и теперь я понимаю, почему её там не было. Видимо, в других сеттингбуках будет что-то подобное. Новых рас нет, как и новой лично для меня информации. Просто информация контексте для каждой расы из этого мира.
Коллегия луны. У бардов подкласс не особо много значит. Так и тут. Просто приятные функции. Хорошая работа с вдохновением барда во время боя. В основном просто нормальный.
Домен знаний. Божественный канал у него это почти халявные ячейки для заклинаний прорицания. Исключительно ради Опознания и Обнаружения магии будет работать. В остальном средний подкласс.
Знаменосец. Сильный баффер для команды. Массовое лечение, пусть и небольшое, позволяет команде реакции тратить. И, что забавно, может каждый день менять изученный язык.
Клятва благородных гениев. Очень много опций на Божественную кару. И доп урон, и уронить, и опутать. Места бы на страницах много не занимал - не было бы цены ему.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Ну пора в театр, а куда присесть? Какое место выбрать? Разберем
Партер, места для Нищебродов в 18 веке ))) К концу XVIII века партер стал полностью сидячим. За счет близкого расположения к сцене стоимость таких мест значительно увеличилась и остается сравнительно высокой до сих пор. В зависимости от театра партер может состоять в среднем из 12 рядов. Первый считается не самым удобным: из-за расположения вплотную к сцене придется смотреть постановку слегка откинув голову, что может создать дискомфорт при длительных спектаклях. Идеальным вариантом считаются места на 5–7 рядах.
Амфитеатр. Амфитеатр – это места, располагающиеся за партером. Они расставлены полукругом и, как правило, имеют достаточно высокий подъем. Глядя на схему зала театра можно посчитать, что амфитеатр слишком далеко от сцены, что там плохой обзор и звук, но это совсем не так. Акустика этой части зала ничуть не хуже, чем в партере, а за счет того, что каждый ряд ощутимо возвышается над предыдущим, происходящее на сцене видно с любого места. При этом нет риска, что помешает человек, сидящий впереди. Стоимость билетов в амфитеатр дешевле, чем в партер, поэтому их достаточно быстро раскупают. Самым популярным считается первый ряд, так как его от партера отделяет просторный проход. Это позволяет с комфортом сидеть в течение всей постановки.
Литерная ложа получила свое название благодаря тому, что на схеме зала обозначается буквой, а не цифрой, как остальные места театрального зала. Это одна из самых эксклюзивных и элитных частей театра, так как располагается практически прямо на сцене. Зрители литерной ложи могут не просто видеть актеров вблизи, но и буквально почувствовать себя участниками постановки.
Количество мест в такой ложе варьируется в зависимости от театра, а в некоторых их и вовсе нет. Тем не менее, покупая билеты в литерную ложу, можно устроить себе невероятное театральное приключение и при этом оградить себя и своих спутников от тесных кресел, случайных шорохов и звуков от окружающих зрителей. Основным минусом таких мест считается ограниченность обзора. К сожалению, смотреть на постановку придется с одной стороны и увидеть картину целиком не представляется возможным.
На схеме зала литерные ложи, как правило, обозначаются буквами А и Б. Билеты туда редко продаются в кассе.
Ложи бенуара – это ряд лож, которые располагаются по обе стороны театрального зала на уровне сцены или партера. Их количество варьируется в зависимости от размеров театра, а вместимость одной ложи, как правило, не превышает 7 человек. Попасть на эти места не так просто, так как билеты редко продаются через кассу. Но удобств у ложи бенуара не так много – отличный вид на сцену и изолированность от общей массы зрителей, а те, кому доведется занять первые места, смогут облокотиться на бархатный борт. Тем не менее, сидящим у выхода повезет гораздо меньше. Как правило, для них подготавливают стулья барного типа, усидеть на которых в течение нескольких часов не так просто. Не зная можно купить и тупить 😅
Бельэтаж. Бельэтажем называется первый ярус балкона, который располагается над партером и тянется по обеим сторонам театрального зала. Из-за того, что места находятся немного выше сцены, зрители могут наслаждаться прекрасным звуком и обзором. Бельэтаж, как правило, разделен на несколько секций, самой желанной из которых является центральная ложа, которая нередко называется царской. С нее открывается самый лучший вид на сцену, а зрители полностью отделены от других людей. Такая ложа вмещает немного людей и чаще всего забронирована высокопоставленными чиновниками и почетными гостями, но, если повезет, можно попасть туда и обычным людям. В гардеробе можно арендовать бинокль очень будет статусно.

Ярусы и купон располагаются над бельэтажем. Первыми называются секции, расположенные по обеим сторонам театрального зала, а купоном – центральная часть, находящаяся напротив сцены. В этой же части размещаются пульты управления, работают осветители и звукорежиссеры. Тем не менее, они не мешают обзору, а также не создают дополнительный шум, поэтому многие зрители даже не в курсе, что совсем рядом с ними работают те, благодаря кому можно наслаждаться происходящим на сцене. Как правило, из этой части зрительного зала, прекрасно видно всех актеров постановки, но для удобства можно заранее позаботиться о бинокле.
Балкон – это самое высокое место в зрительном зале. У него отсутствуют боковые места, так как с высоты такой угол обзора не позволяет увидеть происходящее на сцене. Традиционно балкон считается самым бюджетным вариантом, тем не менее, это совсем не означает, что там плохой звук или вид, напротив – многие зрители относят к плюсам то, что с балкона можно видеть сразу всю сцену целиком, что дает совершенно другие впечатления от постановки. Также, как и с предыдущими частями зала, для комфортного просмотра можно в гардеробе попросить бинокль

И так мы с вами определили что самые козырные места это первый ряд амфитеатра )))) всем прекрасных выступлений
Всем примет, мои дорогие мальчишечки и девчоночки! Сегодня у нас страшный гость, который может выпить вашу кровь, хоть и не всю. Сначала я хотел приурочить этот пост к Хелоуину, но потом решил, что мы с вами живем не в той стране, чтоб на него ориентироваться, однако, персонаж уже был выбран, так что назад дороги нет. Встречаем летучих мышей-вампиров, ну и давайте разбираться, кто же они такие.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.

Вампировые летучие мыши (лат. Desmodontinae) - это подсемейство летучих мышей, которое включает всего три вида: обыкновенная вампирская летучая мышь (Desmodus rotundus), белокрылая вампирская летучая мышь (Diaemus youngi) и листокрылка вампирская (Vampyrum spectrum). Эти млекопитающие известны своим необычным способом питания - они питаются кровью других животных. Да-да, вампиры существуют, не все же комарам с блохами кровь сосать, но не стоит пугаться, они не такие уж и страшные, как их репутация.
Название подсемейства образовано от греческих слов desmos - «цепь» и odous - «зуб», что можно трактовать как "цепь зубов" или что-то типа того, хотя мне больше нравиться что-то про "цепные зубы", как у пилы, но вряд ли те, кто называл мышей, были такие же отбитые как я в вопросах названий. На самом деле это отражает уникальную особенность строения зубного аппарата вампировых - своеобразную «цепочку» зубов.
Обитают наши вампирские гости в основном в тропических и субтропических регионах Америки - от Мексики до Аргентины. Они предпочитают влажные леса, где могут легко находить своих жертв. Вампирские летучие мыши часто селятся в пещерах, дуплах деревьев или даже в заброшенных зданиях, где могут укрываться от хищников и находить подходящие условия для охоты. Эти места обеспечивают им не только защиту, но и доступ к потенциальным жертвам.

Как они стали вампирами?
В отличии от мифологических или фольклорных вампиров, которым можно стать через укус другого вампира, или умереть при определенных условиях, а на худой конец быть просто проклятым каким-нибудь колдуном, наши пушистые друзья всего добились сами без всякой паранормальщины.
Считается, что родословная летучих мышей-вампиров отделилась от своего семейства 26 миллионов лет назад. В течение 4 миллионов лет после расхождения с другими филлостомидами вампиры развили все необходимые приспособления для кровопитания, что стало одним из самых быстрых примеров естественного отбора среди млекопитающих. Эволюция привела к развитию уникальных анатомических особенностей, которые позволяют им успешно охотиться на других животных. Например, у них есть специальные зубы, которые идеально подходят для прокалывания кожи жертвы.
Естественно, все началось не сразу и первоначально вампиры питались эктопаразитами крупных млекопитающих (клещи, вши, блохи и иже с ними), а затем перешли к питанию самими млекопитающими, потому что зачем нужны эти посредники, если можно просто пить чужую кровь? Для этого вампиры разработали специальные приспособления, например, в составе их слюны есть анестетики и антикоагулянты.
Однако это еще не все интересное, например, у вампиров развита коммуникация между особями, чтобы в случае голодания одного, другой мог отрыгнуть часть крови и накормить его (да, вампир для вампира - друг и брат, а значит, что с голоду помереть не дадут, если попросить). Также пришлось перестраивать свой метаболизм и подобно кровососущим насекомым, вампиры перешли на окисление белков.

Они отражаются в зеркале
Да, в отличии от вымышленных вампиров, наши вполне себе отражаются в зеркале, вот только у них этих зеркал нет, а так бы смотрелись, и за уши не оттащишь. Внешне вампирские летучие мыши выглядят довольно непримечательно. Их длина тела составляет около 8-10 см, а размах крыльев - до 35 см. Шершавая шкура обычно имеет серый или коричневый цвет, что помогает им сливаться с окружающей средой. Однако их самые интересные черты - это острые зубы и длинные, тонкие крылья, которые позволяют им бесшумно летать.
В отличии от своих многих родственников, наши новые друзья отказались от хвоста, за ненадобностью, зато обзавелись узкой межбедренной перепонкой, которая помогает в полете. Все тело покрыто волосками, окраска которых чаще всего однородная, уходящая в бурый цвет, белокрылых вампиров края крыльев белые. Передние конечности отличаются особой мощью, что позволяет мышам не только летать, но и ловко передвигаться по земле, включая прыжки.
Морда короткая, конической формы, без носового листка. Ноздри окружены кожными валиками. На конце носа находятся специализированные инфракрасные рецепторы. Рецепторы иннервируются волокнами тройничного нерва. У других животных эти рецепторы активируются высокими температурами (выше 43°C), но у вампировых мышей порог активации снижен почти до 30°C.
У вампировых летучих мышей хорошо развита эхолокация. В полёте они издают до десяти различных звуковых сигналов, которые помогают им быстро находить находящиеся поблизости предметы. При этом испускаемые вампировыми летучими мышами эхолокационные звуки имеют малую мощность - значительно меньшую, чем у насекомоядных летучих мышей.
Нижняя челюсть длиннее верхней. При смыкании челюстей вершины верхних резцов входят в глубокие бороздки на внутренней стороне нижней челюсти позади нижних резцов. Верхние резцы очень большие, клыкообразные, с острыми режущими краями, способными рассекать кожу жертвы, клыки крупные и острые. Предкоренные зубы узкие, с острыми краями, а коренные зубы отсутствуют или развиты очень слабо. Такие особенности зубной системы связаны со специфической диетой вампировых, которые питаются кровью теплокровных животных.
Особое место в строении наших кровопийц занимает ЖКТ (или желудочно-кишечный тракт). Там все заточено под уникальный рацион, который полностью состоит из кровушки. Организм вампиров адаптировался к специфическому рациону, в котором мало углеводов, жиров и витаминов, но много железа, белка и солей. Язык используется как насос: боковыми сторонами языка создаёт своеобразную трубку, а движениями языка вперёд и назад создаёт вакуум в ротовой полости, заставляющий кровь течь вверх. Также у них очень короткий пищевод, чтобы кровь сразу попадала в желудок и нигде не задерживалась.
Желудок способен растягиваться и легко вмещает большой объём пищи, что важно, так как вампиры питаются нерегулярно (ночью). Помимо этого в желудке имеются специальные выросты для более быстрого всасывания плазмы крови. В остальном же кровь переваривается легко, не требует длительной ферментации или измельчения.
Кишечник у вампиров тоже короткий, что уменьшает вес кишок и позволяет быстрее выводить непереваренные остатки пищи. В кишечнике есть своеобразное микробное сообщество, которое синтезирует углеводные соединения из углекислого газа и воды, являющихся обычными компонентами крови, а также другие недостающие вещества, такие как витамины.
Как мы с вами видим, метаболизм у этих ребят довольно таки резвый, так что питание должно быть регулярным, ведь в противном случае животинка довольно быстро начнет мучаться голодом и жаждой, а потом и вовсе склеит ласты от такого стресса.




Почему вниз головой?
Вы мне наверняка не простите, если я не расскажу, почему же летучие мыши тусят вниз головой, так вот, я вам сейчас проясню этот момент. Начнем с того, что это связано с особенностями их анатомии (и нет, у них не болит голова, от того что кровь туда приливает, потому что в их организме кровеносная система рассчитана на такое висение).
Первое, оно же главное. Летучие мыши не могут взлететь с земли так, как птицы. Их крылья не дают достаточно подъёмной силы для вертикального взлёта. Вися вниз головой, они могут просто разжать лапы и мгновенно устремиться вниз, используя силу гравитации, а затем расправить крылышки и начать полёт.
Второе, но не по важности, а по списку. Летучие мыши выбирают укромные места для сна - пещеры, дупла деревьев, чердаки и даже могут ночевать под мостами. Сон вниз головой делает их менее доступными для хищников, таких как змеи или хищные птицы. Кроме того, в таком положении они могут мгновенно улететь при малейшей угрозе.
И последнее. Поскольку их когти автоматически фиксируются в закрытом состоянии, летучие мыши практически не тратят энергию на удержание себя в подвешенном положении. Это особенно важно, так как эти животные - ночные охотники, и им требуется много энергии для активного полёта в тёмное время суток.

Кто таится в ночи?
Наши кровопийцы ведут исключительно ночной образ жизни, тут легенды не врут. Более того, вторя всем канонам про вампиров, эти летучие мыши наиболее активны именно около полуночи. Днём же они ищут убежища в тёмных местах: пещерах, дуплах деревьев, строениях, старых колодцах и т. д..
Вампирские летучие мыши - социальные существа, которые часто образуют колонии. Они могут жить в группах до 1000 особей, что помогает им в охоте и защите от хищников. Кстати, они совсем не против соседства с другими летучими мышами, которые едят всяких сверчков или вообще фруктовый сок (назовем их вампирами-веганами). Ночной образ жизни позволяет им избегать конкуренции с другими хищниками. Их охота проходит в основном в темноте, когда они полагаются на свои острые чувства, чтобы обнаружить жертву.
На охоту наши друзья вылетают с наступлением полной темноты. В воздухе стараются держатся близко к земле, используя для ориентации слабые эхолокационные сигналы. В отличие от большинства летучих мышей, вампиры быстро и ловко ползают по земле, а в полете способны развивать скорость до 1,2 м/с, в момент приближения к добыче.
Интересно, что вампирские летучие мыши обладают уникальным поведением - они могут "делиться" кровью с другими членами колонии. Если одна из мышей не смогла поймать жертву, другие могут поделиться с ней своей добычей, передавая кровь изо рта в рот, особенно активно помогая молодым представителям вида. Это поведение укрепляет социальные связи и помогает выживать (кажется что-то такое было в фильмах о вампирах, нет? Поправьте меня, или напишите название фильма в комментариях). Вампировые не способны накапливать жир и впадать в оцепенение, после трёх суток без пищи они погибают, так что взаимопомощь тут реально жизненно необходима.


Кровь - это жизнь
Кровь для кровавого бога, черепа для трона из черепов! (хотя, погодите, это про других фанатов крови) Однако, как я уже говорил ранее, наши новые друзья - стопроцентные кровопийцы. Им больше ничего не нужно кроме нее, более того: без крови они просто не смогут выжить, ведь весь их организм настроен только на то, чтобы питаться исключительно кровью. Причем тут есть свои нюансы.
Дело в том, что вампирские летучие мыши могут пить кровь только теплокровных животных: обыкновенный вампир кормится на млекопитающих, главным образом копытных, два других рода - преимущественно на птицах. Вы скажете: "Виктор, но как же так? Ведь кровь есть и у всяких ящерок, лягух и прочих рыбов, да даже у членистоногих есть кровь или ее аналог, почему бы не пить ее?" И я скажу вам, что вы абсолютно правы, но она не такая, как надо, к тому же наши маленькие кровопийцы имеют достаточно специфические способы поиска добычи, что практически исключает возможность выпивания всяких там змей с жабами.
Вампировые летучие мыши находят жертву с помощью сочетания развитого обоняния, острого слуха и чувствительности к инфракрасному излучению. Эхолокация у вампиров развита слабо по сравнению с другими летучими мышами. Вампир обнаруживает жертву, ориентируясь на запах теплокровной жертвы, острый слух позволяет услышать дыхание спящей жертвы. Термочувствительные ямочки на верхней губе и видоизменённом носовом листке помогают вампиру чувствовать температуры выше 29-30ºC на расстоянии около 20 см. Это позволяет находить доступный для укуса и извлечения крови участок кожи на теле жертвы - уши у большинства млекопитающих, гребень у кур, холку у лошадей. А вот рептилии в ночное время имеют температуру тела всего на 0.5-1 градус выше, чем температура воздуха, что делает их по сути невидимыми для наших пушистых кровопийц.
Так вот, мышки не просто "пьют" кровь, а делают это с помощью своих острых зубов, которые прокалывают кожу жертвы. Затем они используют язык, чтобы "высасывать" кровь. Однако они не убивают своих жертв, а просто берут небольшое количество крови, что позволяет жертве оставаться в живых. Питание продолжается 20-30 минут, за это время летучая мышь выпивает 20-30 мл крови. Таким образом, чтобы выпить всю кровь из взрослого мужчины, нужно чтобы на него набросилось где-то 170 летучих мышей-вампиров, и при этом он должен полчаса не предпринимать никаких попыток себя защитить, так что с этой фобией вам придется распрощаться, уж извините.
Кровь - это не только источник питания, но и важный элемент для поддержания их здоровья. Вампирские летучие мыши обладают уникальными ферментами, которые предотвращают свертывание крови, позволяя им "пить" без остановки. И да, пить они могут только свежую кровь, так что падаль они трогать не будут, только свежак, только тепленькое. Слюна вампиров содержит вещества с анестезирующим и антикоагулирующим действием, которые обезболивают место укуса и препятствуют свёртыванию крови. Так что их обед обычно даже не в курсе, что его кто-то ест, вот такие дела.



Так рождаются маленькие упыри
Забудьте все, что вы читали про вампиров, размножаются наши друзья вполне себе естественным способом, да к тому же до трех раз в год. Сезонности в этом вопросе никакой нет, так что спаривание происходит тогда, когда самка и самец решают, что для этого настал подходящий момент.
Как и все млекопитающие, вампировые летучие мыши вполне себе живородящие, а беременность у них длится от трех до четырех месяцев, при этом на свет появляется всего один малыш. Он может находиться под материнской опекой до 9 месяцев, пока не научится сам добывать себе пищу, а после этого он просто присоединяется к своей стае. Причем к крови детенышей стараются приучать довольно рано, и постепенно кроме материнского молока начитают давать немного свежей крови, а после полностью переводят на кровавую диету. Причем в возрасте 10 месяцев летучие мыши уже становятся половозрелыми и могут начинать размножаться (хотя у них еще даже кровь на губах не обсохла).
Живут летучие мыши-вампиры достаточно долго, как для мышей. В природе средняя продолжительность их жизни составляет около 10 лет, но бывают и исключения, которые доживают до преклонных 20 лет, на зависть многим кошкам, например.

Закругляемся
Разумеется, ваш покорный слуга совсем не является экспертом по летучим мышам, и вы наверняка знаете еще миллион фактов, которые я упустил/пропустил/забыл/забил и вообще "где ссылки на источники", но я вам отвечу, что вы все абсолютно правы, хотя я ни на что и не претендую, ведь мне просто нравится писать про всякую живность и делиться всем этим с теми, кто о ней ничегошеньки не знает, или хочет узнать побольше, но не планирует защищать докторскую по этой теме.
Также хотел бы выразить свой пардон за то, что посты выходят не совсем регулярно, но мы с моей командой стараемся изо всех сил, за что отдельно хочу поблагодарить себя за поиск материалов, также себя за верстку и написание текста, а еще себя за плоский юмор, который многие все же любят. Да, я тут один, но мы со мной очень стараемся радовать вас каждый раз чем-то новым, и, надеюсь, что интересным и познавательным. Спасибо всем подписчикам, и тем кто просто читает мои посты, и отдельное спасибо тем, кто поддерживает мое творчество рублем, вы правда мотивируете меня работать дальше!
Всем спасибо, все свободны!
Авария на пересечении Дибуновской улицы и Липовой аллеи попала на видео: белый "Чери Арризо" выехал на перекресток и отправил в столб черный "Мерседес", которому горел красный.
Очевидцы говорят, что в опасной близости от замершего на тротуаре "Мерседеса" находилась мама с коляской, но он, к счастью, ее не задел.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Жанр - Платформер / Стелс-экшен
Год - 2014
Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One
Разработчик - Climax Studios (Великобритания)
Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.

Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.

Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Жанр - Шутер
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.

Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.

На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - chickeninthecornstudio (Польша)
Издатель - chickeninthecornstudio

Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.

Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
Жанр - платформер
Год - 2016
Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Fortell Games (Украина)
Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.

История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.

Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Жанр - квест
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Cryo Interactive (Франция)
Издатель - Virgin Interactive
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.

То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.

Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Жанр - платформер
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Валентин Помешкин (Россия)
Издатель - Валентин Помешкин

Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.

Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Megame LLC (Армения)
Издатель - Megame LLC
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).

В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).

Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Жанр - визуальная новелла
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - DEADDEVICE (Россия (?))
Издатель - DEADDEVICE

Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Жанр - визуальная новелла
Год - TBA
Платформа - ПК
Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия)
Издатель - SS GC Omnipotens

И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Жанр - диорама
Год - 2023 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - Volfson Studios
Издатель - Volfson Inc.

Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Продолжение советской подборки. На этот раз у нас культовая визуальная новелла про попаданца, культовая стратегия про распад Союза и её ремейк, пара хорроров, ну и многое другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как показывают СССР в играх. Именно страну. Поэтому основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране.
Это важно проговорить. На территории. Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Ну и эта вторая подборка из трёх (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она была или будет в другой.
Специально для DTF - You Are Empty не будет! Ну поняли мы уже, что вам нравится эта игра, но не надо требовать её под каждым постом!
Но в любом случае предлагайте свои игры. Главное без агрессии. Потому что иногда в комментах начинают натурально спрашивать за критерии включения в подборку. Особенно фанаты You Are Empty.
Ну нет здесь You Are Empty!
Жанр - Стелс-Экшен
Год - 2004 (ремейк 2025)
Платформа - ПК, PS2/PS3/PS5/PS Vita, Xbox 360/Xbox Series S|X, Nintendo 3DS
Разработчик - Konami (Япония)
Издатель - Konami
Легендарный стелс-экшен, а заодно приквел франшизы, посвящённый приключениям Нэйкеда Снейка в советских джунглях. Очень необычный взгляд на тему, потому что сделана игра японцами.

Сюжет разворачивается в начале 1960-х, в разгар Холодной войны. Главный герой, агент ЦРУ Нэйкед Снейк, отправляется в СССР, чтобы предотвратить запуск экспериментального оружия и остановить перебежчицу, бывшего наставника героя. Игра насыщена шпионскими интригами, а сеттинг отличается от привычных урбанистических пространств серии: вместо коридоров и баз — густые леса, болота и пещеры, создающие атмосферу шпионского триллера в духе Джеймса Бонда, но с характерной для Хидэо Кодзимы драмой и мета-иронией.

Геймплей делает упор на стелс и выживание: Снейк вынужден маскироваться, лечить раны, добывать еду, чтобы сохранять силы. Впервые появляется система CQC — ближнего боя с захватами и допросами врагов. Технически для своего времени игра впечатляла катсценами, постановкой и вниманием к деталям, а позже получила HD-переиздание и полноценный ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater на Unreal Engine 5. В нём сохранён оригинальный сюжет, но добавлены современная графика, улучшенное управление, новые режимы и зрелищная визуализация джунглей. Внимание к деталям и атмосфера клюквенной Mother Russia времён холодной войны делают игру одной из самых атмосферных частей серии.
Жанр - визуальная новела
Год - 2013
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Soviet Games (Россия)
Издатель - Soviet Games
Вот и до неё дошли. А ведь это чуть ли не самый популярный проект про СССР.

"Бесконечное лето", это визуальная новелла. То есть симулятор диалогов с упором на сюжет, геймплея как такового почти нет. Но есть красивый псевдоанимешный арт, немного философии и размышлений обо всяком, ну и ностальгическая атмосфера светлого советского прошлого.
Завязка сюжета проста и при этом необычна. Главный герой, неудачник Семён, попадает из нашего времени (точнее из 2009 года) в 1980-е, в пионерлагерь "Совёнок". Зимняя серость конца нулевых сменяется солнечным летом, будто бы оживляющим воспоминания подростков тех лет, а протагонист получает возможность устроить личную жизнь, ведь он ещё и внезапно начинает привлекать девочек. Естественно разных, непохожих друг на друга, чтобы был выбор. А в конце концов это путешествие изменит их жизни.

Геймплей сосредоточен на чтении текста, выборе диалогов и принятии решений, которые ведут к разным концовкам. Игра известна глубокой историей, множеством ветвлений и богатой фанатской культурой.
Также по игре есть книга, а в будущем возможно выйдет и вторая часть.
Жанр - квест
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Switch
Разработчик - Artifex Mundi (Польша)
Издатель - Artifex Mundi
Квест 2019 года в стиле лукасартовской классики, вроде "Monkey Island" и подобных.

Разработчики вдохновлялись конкретно обезьянним островом. Действие здесь происходит в вымышленном мире, где вместо США и СССР существуют вымышленные аналоги. 1951 год, на дворе Холодная война. Главный герой Эван живёт в местной версии США и из-за левых взглядов сталкивается с маккартизмом. Он подвергся травле, но зато власти Матрёшки (аналога СССР) позвали его посетить своё государство. Естественно, всё не так просто и приглашение оказывается частью политических интриг.
Стилистика откровенно карикатурная. Причём высмеиваются обе стороны, ведь жители местной Америки срисованы с буржуев из карикатур "Крокодила". Но конечно нас интересует родной советский колорит. Ну просто посмотрите на скриншоты, всё будет понятно. Нарисовано хорошо, хоть и не всегда по доброму. Всё таки поляки делали. Но до откровенной русофобии не опустились, скорее это абсурд и сатира.

Геймплей же выполнен в лучших традициях жанра point-and-click: путешествуем по локациям, собираем предметы, комбинируем их, решаем головоломки и продвигаем сюжет через диалоги. Нет пиксель-хантинга, окружение достаточно интерактивно. Вкупе с озвучкой, кат-сценами и разнообразными сценами-головоломками игра ощущается как настоящий привет из золотой эры квестов LucasArts, но с фирменной восточно-европейской самоиронией.
Жанр - стратегия
Год - 1991 / 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Sphere, Inc. (США) / Nostalgames (Узбекистан / Украина)
Издатель - Spectrum HoloByte / Nostalgames
Тут у нас сразу две игры - оригинал 1991 года и ремейк 2017. Обе посвящены тяжёлой теме распада Союза и дают игроку сохранить или даже расширить государство. Особенно в этом плане интересен оригинал, ведь он вышел прямо во время распада и дал возможность переписать историю, происходившую буквально за окном.

Игрок становится лидером СССР в конце 1980-х и принимает решения, которые определят судьбу страны. Можно попытаться сохранить Союз, провести реформы или же довести его до распада. Сеттинг полностью основан на реальной политике и бюрократии позднего СССР.
Это текстовая стратегия с элементами менеджмента. Игрок управляет экономикой, армией, дипломатией и внутренней политикой, стараясь удержать баланс между реформами и репрессиями. В ремейке 2017 года добавили больше сценариев и вариантов развития, включая возврат к жёсткому сталинизму или либеральные реформы.

Самое интересное, что оригинал более чем 30 летней давности выглядит технологичнее ремейка. Там всё было анимировано везде всплывали всякие экраны с выпусками новостей, свежие номера газет и т.д. Сам главный экран был стилизован под компьютер правителя, а, например, связываясь с каким-то министерством, мы от первого лица смотрим, как генсек берёт телефон руками и разговаривает. В ремейке оформление попроще.
Но зато ремейк уже получил несколько продолжений. В Ostalgie: The Berlin Wall будем управлять другими странами ВД (но в первую очередь ГДР), а China: Mao’s Legacy позволяет возглавить коммунистический Китай семидесятых.
Жанр - симулятор
Год - 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Ovid Works (Польша)
Издатель - Ovid Works
VR-приключение про выживание в аварийной космической капсуле. Всё действие происходит на борту космического корабля, оказавшегося в аварийной ситуации, да ещё и во времена Холодной войны.

Время действия важно, потому что местный сюжет завязан на политических интригах. Нам постоянно придётся контактировать с американским космонавтом из корабля неподалёку, а заодно принимать всякие моральные выборы. Разработчики даже заявили нелинейность, хотя по факту тут всё в духе квестов от Telltale - лишь иллюзия выбора.

Но сюда нужно идти не за сюжетом, а за геймплеем. Представьте - вы сидите в падающем разрушающемся корабле и можете нажимать на каждую кнопку, дёргать рычаги, крутить всякие регуляторы. От этого будет зависеть жизнь вашего персонажа. Разумеется найдётся место головоломкам. В общем, стоит ознакомиться, если у вас есть соответствующие очки.
Также есть сиквел "INTERKOSMOS 2000".
Жанр - стелс-экшен
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Mindware Studios (Чехия)
Издатель - DreamCatcher Games
Стелс-экшен про журналиста, на свою голову прилетевшим в СССР брать интервью у Горбачёва. В основу истории легла целая куча конспирологических теорий: начиная с тайны Чернобыльской катастрофы, заканчивая убийством Кеннеди.

Главные герои - американец Мэттью Картер, прилетевший в Москву брать интервью у генсека (почему-то в Мавзолее), и начальник охраны Горбачёва Александр Грушков. Когда Картер прибывает на место, его пытаются использовать для убийства главы СССР, но неудачно. После этого начинается череда заговоров с целью свержения советского строя, а Мэтт и Саша пытаются сохранить Союз.

Примечательна игра тем, что обогнала своё время. В первую очередь это чуть ли не первый проект, где было реализовано Орлиное зрение. Ещё до выхода Ассасина. Тут эта возможность есть у американца благодаря особенной камере, позволяющей видеть сквозь стены. Также есть крафт и прокачка. Но всё это недоступно в уровнях за Грушкова, там в ход идёт чистокровный шутер.
Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - toR Studio (Россия (?))
Издатель - toR Studio

Юмористический симулятор советского ракетчика, служащего на секретном объекте где-то в Сибири. Сюжет здесь носит пародийный характер: нам показывают абсурдный мир, будущее которого зависит от последнего ветерана Холодной войны.

Геймплей представляет собой смесь симулятора и аркады. Игрок управляет ядерной установкой, следит за радарами, запускает ракеты и одновременно решает бытовые задачи Бориса — от еды до сна. Найдётся место и боям с, например, набигающими медведями. Игра балансирует между чёрным юмором и напряжённым «менеджментом катастрофы».
Нельзя же оставить подборку без среднего пошиба хорроров в антураже хрущёвок. Объединяющий фактор на этот раз - тематика обезлюдевших городов.

В Bug Dolls действие происходит в самом конце СССР - осенью 1991 года в городке Жуковский, где по неизвестным причинам было эвакуировано население. Главный герой буквально проспал эвакуацию и обнаружил, что улицы забиты странными и явно недружелюбными куклами. Ну и конечно всяческой мистики предостаточно.

В Exit From мы оказываемся уже в доме, да ещё и теряем память. Тут присутствует относительная процедурная генерация уровней и юмор. Цель - выйти из здания, преодолевая этаж за этажом. На каждом есть своя загадка. Плюс ко всему по зданию ходит некий недружелюбный молодой человек (Влад Валакас собственной персоной) в поисках главного героя.
Жанр - симулятор ходьбы / головоломка
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - SameFrame (Россия / Беларусь)
Издатель - RBL LABS
И ещё хоррор, но теперь отдельным местом. Причина - интересная тематика и подход к разработке.

Во первых, это что-то типа арт-проекта, где игроки могут принимать участие в наполнении мира, добавляя свои предметы. Это может быть и редкая книга из шкафа вашей бабушки, и фотография молодого дедушки. Хотя проработка и без этого мощная. Во вторых - игра задумана, как первая часть более крупной франшизы, объединённой темой исследования снов. Уже вышел даже короткометражный фильм в этой вселенной.

Сюжет рассказывает о парне, приехавшем домой к своему другу. Хозяина дома не оказалось, а главного героя накрыло мощное ощущение дежа вю. И оно лишь усиливалось по мере исследования. И уровень чертовщины тоже. Но всё же упор здесь на исследование локации, а не на пугалки. Решаем головоломки, изучаем здания и иногда дёргаемся от скримеров.
Жанр - хоррор
Год - 2019
Платформа - ПК
Разработчик - Blood Machine (?)
Издатель - Blood Machine

Инди-хоррор не то про СССР, не то про коммунистическую Польшу. Отсылки идут сразу на две страны. В этой игре вам предстоит оказаться в квартире хрущёвки во время карантина. Соседи вымирают от неизвестной болезни, за окном идёт натуральный конец света, а внутри дома какая-то мистика.

Атмосфера ОЧЕНЬ депрессивная, но при этом жуткая. Да и подхода такого вроде бы не было, чтобы игрок был лишь наблюдателем всего ужаса.
Графика выполнена в уже не первый раз встречающейся в этих подборках PS-1 стиле. То есть полигонов мало, разрешение низкое, но всё достаточно стильно.
Прошлый пост внезапно стрельнул лучше всех предыдущих, особенно на Пикабу и ДТФ. Хоть и пришлось отбиваться от фанатов You Are Empty, но всё равно спасибо за активность. Просто поменьше агрессии, это всего лишь комплюктерные игры.
Так что предлагайте свои варианты, критикуйте,
Игры про СССР: Часть 1
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.

ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 - в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 - Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 - ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Жанр - Action-RPG
Год - 2023
Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S
Разработчик - Mundfish (Россия)
Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.

Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.

Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Ну и ещё тут есть близняшки-балерины.
Жанр - Экономический симулятор
Год - 2019 (р.д.), 2024 (релиз)
Платформа - ПК
Разработчик - 3Division (Словакия)
Издатель - Hooded Horse

Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.

А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Жанр - Beat ‘em up
Год - 2016
Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch
Разработчик - Le Cartel Studio (Франция)
Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).

Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.

Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.

Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.

У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
Жанр - Платформер
Год - 1989
Платформа - Аркадные автоматы
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.

Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.

Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch
Разработчик - Владимир Чолокян (Россия)
Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.

В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.

Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.

Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.

Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Жанр - Симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Live Motion Games (Польша)
Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.

По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.

Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобуса Bus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом - Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Жанр - Стратегия
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - spyVspy (США)
Издатель - dbaSRRD
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.

Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.

Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Жанр - Аркада
Год - 1990
Платформа - ПК
Разработчик - Никита Скрипкин (СССР)
Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.

Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.

Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Была пробка на съезд. Многие ехали по обочине. Водителю Chery Tiggo это показалось несправедливым. Газель ехала по обочине с другими, там был целый паровоз. Chery Tiggo перекрыл им движение. Все переместились в полосу и уехали, а товарищ на Газели объехал и подрезал Chery Tiggo.
Их разняли, мы уехали, они остались стоять.
Делитесь своим мнением в комментариях!
Поехал как в речку, но очень затейливым способом
Любитель острых ощущений из Химок зайцем пробрался в метро на станции "Технопарк", забрался на крышу поезда, а на Нагатинском мосту сиганул в Москву-реку. После этого 23-летний экстремал самостоятельно доплыл до берега и отправился домой, где его через несколько часов и задержали.
Раскаялся, само собой (с 01:05). Суд оценил выступление в 8 суток административного ареста.
Работаю онкологом обычной поликлиники. Частенько встречается один из подвидов потеряшек - торопыга.
В кабинет быстро забегает молодой человек и сует стопку бумаг:
- Вот, мне тут подпись вашу нужно и что-то там ещё писать, но я не знаю
- Здравствуйте, скажите фамилию
- Сидоров-
Записаны?
- Да мне для военкомата нужно
- Онкология есть какая-нибудь?
- А при чем тут это? Мне подпись нужна!
- Вы к какому доктору пришли?
- Ну мне в регистратуре сказали, я пришел. Короче, ставьте подпись...
- Вы насчёт какого заболевания бегаете подписи собираете?
- Ну я не знаю...
- Обычно ко мне с военкомата с родинками некрасивыми посылают
- Не, у меня эта...как ее...астма
- Тогда вам в кабинет напротив, к пульмонологу
- А вы кто?
- Я онколог, ко мне с раком ходят
- Ох ё... Я пошел
- Идите. Удачи