Потом я дал эту песню попробовать одному другу-музыканту. Друг как раз был в отпуске по ранению (30 осколков в организме). Перед самым возвращением на фронт мы встретились и он озвучил, что получилось. Надеюсь, что он вернётся и мы эту песню допилим.
Расскажу один случай из практики, который я использовала в отчёте для подтверждения высшей категории.
Бригаду СМП вызвали к мужчине А. 38 лет в 4:25.
Повод: ножевое ранение в грудную клетку, живот.
Время доезда: 20 минут.
Жалобы на боль в области ран, боль внизу живота, «трудно дышать», сильную слабость, невозможность занять горизонтальное положение тела из-за усиления боли - «что-то в животе переливается».
Анамнез приступа: около двух часов назад возникла ссора со знакомым. Знакомый ударил ножом в грудь и ушел в неизвестном направлении. Со слов пациента – он не видел нож в руке, поэтому решил, что знакомый просто ударил кулаком, в результате чего появилась ссадина. О причинах возникновения других ран ничего не сообщил. Когда появилась боль в животе и ощущение наличия в нем жидкости позвонил к подруге. Она вызвала СМП.
Анамнез жизни: наличие хронических заболеваний отрицает. До сегодняшнего дня считал себя абсолютно здоровым.
Лекарственные препараты не принимает.
Аллергические реакции на медпрепараты отрицает.
Объективно: вес 68 кг
Состояние средней тяжести. Положение вынужденное - сидя. Сознание ясное.
Живот - болезненность при пальпации в нижних отделах. Синдром раздражения брюшины положительный над лоном.
Локально: по переднебоковой поверхности грудной клетки в проекции 9 межреберья слева видна колото-резаная рана. Размер примерно 2см на 0,5 см. Незначительно кровоточит. При пальпации – резкая болезненность. В области левого предплечья три резаных раны. Размеры 2 на 0,2 см, 1,5 на 0,2 см, 1 на 0,2 см – не кровоточат. В области средней трети левого плеча резаная рана 2 на 0,3 см, незначительно кровоточит.
АД 100/50. ЧСС 143 удара в одну минуту. ЧДД 24 в минуту.
SpO2 90% Индекс Альговера 1,43
Диагноз: Торакоабдоминальная травма. Проникающая колото-резаная рана грудной клетки и брюшной полости. Резаные раны левого плеча и левого предплечья.
Геморрагический шок I ст.
Оказание помощи:
Осмотр 4:45
Оксигенотерапия V 6 л/мин 4:47
Катетеризация кубитальной вены 4:50
Физраствор 500 мл в/в капельно 4:53
С целью адекватного обезболивания назначен трамадол.
Трамадол 100 мг внутривенно 4:55
Повязка окклюзионная 5:00
Повязка стерильная 5:05
Волювен 500 мл в/в капельно 5:10
Транспортировка в стационар 5:17
Состояние после терапии:
Боль уменьшилась. Общее самочувствие улучшилось. Кожные покровы бледные, сухие. АД 110/70 ЧСС 108 ударов в минуту. ЧДД 24 в минуту. SpO2 96%
Транспортировка в стационар на носилках в положении сидя с использованием спецсигналов в 5:17 без ухудшения состояния.
Всё очень сухо. Комиссии подробности ни к чему. Но вам я их расскажу потому, что именно из таких мелочей и подробностей и состоит жизнь.
Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. А по ним ходить.
Начнём с того, что место вызова - коллективный сад неподалёку от одного из посёлков нашего района. И до ворот сада мы действительно долетели за 20 минут. Всё же ночью или, вернее будет сказано, ранним утром дороги пустые. И летели со спецсигналами по трассе. Но стоило заехать за ворота, как машина фыркнула, дёрнулась и встала как вкопанная, а из-под капота повалил белый пар.
- Всё! Приехали, - сообщил водитель. Выйдя из машины, заглянул под капот. Затем сообщил, что машина сломалась и требует ремонта.
- Сам справишься? - поинтересовалась я.
- Да хрен его знает.
- Что значит "хрен его знает"? Мне помощь вызывать или нет? Там так то ножевое ранение. Значит надо везти, и как можно скорее.
- А я от куда знаю, справлюсь или нет? Мне подумать надо.
Но думать некогда. Вон встречающая ждёт - с ноги на ногу переминается. Я взялась за рацию и сообщила диспетчеру о поломке машины, и чтобы другую нам в помощь послали. Диспетчер ответил, что машин свободных нет от слова совсем. Но он будет иметь нас в виду. Я с помощницей вылезли из машины, взяли ящик с собой и велели показывать дорогу. Хорошо, что идти надо было недалеко - на соседней улице буквально был дом.
Пришлось подниматься на второй этаж по узкой и хлипкой, с моей точки зрения, лестнице. Мужчина бледно серой окраски сидел на диване, держался за живот и улыбался. Очень позитивным оказался человеком. Давление было низким, но лежать мужчина не мог из-за того, что боль в животе усиливалась. Это так называемый симптом "Ваньки-встаньки". Когда в брюшной полости скапливается жидкость, в положении лёжа боль усиливается из-за того, что жидкость начинает раздражать брюшину. В таких случаях пациент может сидеть, находиться в коленно-локтевой позе или лежать на боку, поджав ноги к животу, но не лежать на спине.
Мужчина был трезв, сказал, что от алкоголя отказался три года назад, а вот его товарищ, который ударил ножом, был пьян. Вместе с пациентом в комнате находились две девушки. Тоже трезвые. Нападавшего не было.
В связи с тяжёлым состоянием больного оформление бумажек со всякими подписями на согласие оставили на потом, и стали работать с помощницей в две руки. Одну из девушек отправили за кислородным баллоном и небулайзером (именно в нём находятся кислородные маски). Пока помощница устанавливала кубитальный катетер, я собрала систему, а затем набрала Трамадол. Пока вводила Трамадол, помощница накладывала повязку. Ну и так далее. А тут и кислород поспел. Но этого было мало. В связи с большой кровопотерей, давление было низким. 250 мл физраствора недостаточно. Нужны другие растворы, а их в основной укладке нет. Я отправила помощницу за волювеном, а заодно узнать как дела и не подъехала ли другая бригада.
Достаточно быстро помощница вернулась с раствором и сообщила, что другая машина не приехала, а наша снова на ходу.
- Так Саша подъехал сюда? - обрадовалась я.
- Нет. А что? Надо было? Так я сейчас сбегаю позову, - и убежала. Почему сразу на машине не приехала ответить не смогла.
- Затупила что-то.
Оно и понятно - почти сутки без сна и в работе всё время. Мы же не железные. Устаём. Тупим ближе к утру.
Пока помощница бегала за машиной, я сказала девушкам, что надо искать людей, которые понесут носилки. Но мужчина возмутился:
- Я Вам инвалид что-ли?
И пошёл сам. Я не смогла его уговорить. Просто встал и пошёл. В машине тоже ехал сидя (о причинах я уже говорила). И от кислорода отказался. Сказал, что ему уже лучше. Я сообщила диспетчеру, что машина отремонтировали и мы едем сами. Помощь не нужна. Почему-то никто не догадался об этом диспетчера предупредить. Хорошо, что все были заняты на вызовах.
Пока ехали, я расспрашивала мужчину о событиях этой ночи:
- Так кто ножом ударил?
- Друг.
- Ничего себе друг. А за что?
- Я ему правду сказал, - вздохнул пострадавший.
- Какую такую правду?
- Ну понимаете.... - мялся пациент, - он весит сто двадцать килограммов.
- Так Вы его жирным назвали?
- Ну да. Кто же знал, что он взбесится? Я и не понял, что ножевое. Сначала подумал, что он меня кулаком в живот ударил, а кровь от того, что костяшками царапнул. А когда что-то в животе плескаться стало, я понял, что надо в больницу ехать. Позвонил подруге. Хотел, чтобы она меня в больницу увезла. А она, как увидела меня, так сразу к Вам позвонила. Побоялась сама везти.
Доехали мы благополучно. На сколько знаю, мужчину прооперировали успешно. Подробностей операции не знаю.
Когда я рассказывала эту историю мужу, он вспомнил одну серию "Саус парка":
- Я то думал, что за то, что обзывают только в мультиках убить пытаются. А оказывается, что и в самом деле так бывает.
И ещё. К этому примеру из практики у аттестационной комиссии вопросов не было. Они же не знали, как на самом деле всё было. Так то все временные рамки были нарушены. Но что мы могли сделать? Только то, что сделали.
Володя Казначеев родился 26 июля 1928 г. в д. Соловьяновка, Клетнянского района, Орловской (ныне Брянской) области.
Когда началась война, Володе Казначееву было всего 13, а в 15 лет он уже пускал поезда под откос. Он мстил немцам за убитую мать. В годы Великой Отечественной даже дети становились партизанами и служили на благо Родине.
В 1941 году он уже был пионером, окончил 4-й класс сельской школы. Когда началась война, мать Володи вступила в подполье, стала связной и работала пекарем. Но уже в октябре на ее след вышли немецкие каратели. Патриотку поймали и расстреляли.
13-летний Владимир со своей старшей сестрой Анной и младшим Анатолием отправились к партизанам. Нельзя сказать, что там обрадовались появлению детей, но из уважения к погибшей матери их приняли.
Уже на первом же задании Владимир Казначеев едва не погиб. Его схватил полицай и лишь по случайности он не попал к немцам в руки.
Отважный пионер попал в отряд Алексея Федорова, одного из самых удачных руководителей подпольного движения. Юный Володя Казначеев прошел подготовку по минно-подрывному делу и наравне со взрослыми принял участие в партизанской войне. Вместе с бойцами Федорова и Ковпака он прошел половину Украины, направляясь в глубокий тыл врага.
Владимир Казначеев принял участие в операции по блокированию Ковельского транспортного узла. Небольшими группами партизаны выходили к железной дороге, ставили мины. За годы войны Владимир Казначеев подорвал 10 вражеских составов, отправив на тот свет множество врагов. Так он мстил за свою убитую мать. Правда, партизанский труд был тяжелым и опасным. Из 15 его ближайших соратников пережили войну всего 5 человек, а сам Володя был ранен в руку.
За поимку диверсантов, которые пускали под откос поезда между Ковелем и Брестом, нацисты назначили большую награду. Им и в голову не могло прийти, что диверсии совершает 15-летний школьник. За деятельность на благо Родины Владимир Петрович Казначеев был награжден орденом Ленина и медалью «Партизану Отечественной войны» I степени.
После окончания войны Владимир Петрович поехал к сестре в Херсон, поступил в мореходное училище на штурмана, ходил на судах советского торгового флота. Спустя годы Владимир Петрович Казначеев стал морским агентом, работал в Алжире, Бельгии и Франции. За отличную работу он награжден орденом «Знак Почета» и орденом Трудового Красного Знамени, отличиями других государств.
Владимира Петровича не стало 23 декабря 2020 года.
Несколько лет тому назад купил я щеночка. Трёхмесячного. Породистого до невозможности. Английского стаффордширского бультерьера. У заводчицы сука ощенилась пятью щенками, мой был самым маленьким и хилым. Усиленное питание и длительные прогулки дали результат, так что, забегая вперёд, скажу, что уже на первой выставке в возрасте 9 месяцев он на фоне выставленных там же его братьев и сестёр выглядел здоровенным кабанчиком. А вот когда его принесли домой, то первое, что он сделал - стал искать тихое место, чтобы поспать. У заводчицы жили 2 кошки, 2 собаки (одна как раз его мамаша), три его брата и сестра, и все ютились в крохотной двухкомнатной квартире (ещё двое взрослых и ребёнок). Короче говоря - обстановка как на вокзале. И место было найдено - нижняя секция мебельной стенки (см. фото). Но уже через день - два он понял, что оказался в санатории с четырёхразовым питанием и тихим часом, так что переехал из шкафа на постеленное в дальнем углу комнаты одеялко (ещё фото).
3 Месяца. Первый день в новом доме.
Прошло 2,5 года. Типовая картина - послеобеденный сон.
Казначеи были не только у князей, но и у частных лиц, бояр. В духовных грамотах московских князей казначей упоминается наравне с тиунами (название княжеского или боярского управляющего, управителя из обельных холопов, поступавших по доброй воле) домосковской Руси; и те, и другие были рабами-хранителями княжеских прибытков.
На западе и юге России ранее казначей назывался скарбником.
При Иоанне III, в связи с учреждением приказов, под именем казначея появляется довольно видный дворовый чин, занимавший место после кравчего и впереди думных дворян. Данная должность часто совмещалась с другими должностями дворовых людей -
Бояре - высший слой феодального общества в X—XVII веках, представители военной аристократии, составляли совет при царе и пользовались привилегиями;
Окольничие - возглавляли приказы, полки, назначались в дипломатические миссии, и так далее.;
Кра́вчий (крайчий, крайчей, кравчей[) — придворный чин Русского государства, ответственный за стольников, подающих еду и напитки. Этим словом также иногда переводятся названия аналогичных должностей при дворах других монархов;
Думные дворяне - принимали участие в заседаниях Боярской думы, руководили приказами, а также назначались воеводами в города;
Стольники - производили из нижних чинов, а особенно из дворян, «так и знатных отцов дети», на обедах принимали блюда с едой у служителей, которым было запрещено входить в комнаты царя. Во время пиров стояли у столов;
Стряпчие - в обязанности которого входило следить за платьем царя и подавать его при облачении государя, также выполняли различные поручения царя, служили городовыми и полковыми воеводами, стряпчий с ключом исполнял должность дворцового эконома;
Дворяне - привилегированное сословие, возникшее в феодальном обществе и ставшее государственно-образующей основой этого общества в Европе средних веков. В широком смысле дворянством именуют европейскую феодальную аристократию в целом;
Жильцы - так в Московском государстве назывались состоявшие в «выборе» лучшие дворяне и дети боярские, которые, в числе нескольких тысяч человек присылались поочерёдно изо всех городов на три года в Москву, «в житие», для охраны особы Государя и для несения некоторых придворных служб. Пользовались одним весьма важным правом — быть вносимыми по окончании командировки в Московский список, который и открывал им дальнейший путь к придворным и думным чинам;
Дети боярские - вместе с дворянами входили в число «служилых людей по отечеству» и несли обязательную службу, за которую получали поместья, записывались в десятни по уездам и составляли поместную конницу, несли также и постоянную сторожевую службу по охране границ Русского государства. Командиры засечной стражи и сторожевых разъездов — «станиц» — как правило были из детей боярских. «Патриаршьи» и «владычные» дети боярские несли службу в свите («дворе») высших иерархов Русской православной церкви — патриархов, митрополитов, архиепископов и епископов.
Казначей ведал казённым двором или приказом, а вместе с тем и государевыми доходами, получая разные пошлины (например таможенные) и оброки и сдавая в оброчное содержание разные доходные статьи. Ведомству казначея подлежали также дела о холопстве и ведение книг, в которые записывались акты на холопство (вероятно — в силу того, что существовала особая пошлина с поступления в холопство). Со сбором пошлин был соединён и суд над теми, кто платил пошлины: отсюда широкая судебная компетенция казначея. Суд казначея распространялся и на многие такие случаи, которые не стояли ни в каком отношении к непосредственным функциям казначея.
В XVI веке этому суду подчинялись целые города; Судебник 1550 года причисляет к боярам и окольничим, творившим «суд царя и великого князя», и казначея. Здесь казначеи выступают вообще в качестве доверенных и приближённых к царю лиц. Как доверенные люди, казначеи назначаются вместе с боярами вести переговоры с иностранными послами, как это было, например, в 1494 году.
К середине XVII века, по мере развития приказных учреждений, широкое ведомство казначея сильно сократилось. Доходы были переданы в финансовые приказы разного наименования, холопьи дела — в холопий приказ. В ведении казначея остался лишь казённый двор, денежный доход которого Г. К. Котошихин определяет всего в 3000 рублей, а число подведомых посадских торговых людей — в 500. Казённым двором ведал один казначей, реже двое, а товарищей при нём было трое: два дьяка и печатник; в XVII веке последний вышел из состава казённого двора. На должность казначея обыкновенно назначались люди новые, не родовитые, но она прокладывала дорогу к боярству.
Первый известный казначей - Овцын Дмитрий Владимирович - служил в 1495 году у Ивана Третьего Васильевича.
В нынешнее время в казначеях значится министр Анто́н Ге́рманович Силуа́нов.
Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.
В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.
Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.
Важно: постапокалипсиса нет. Про него было отдельные подборки. Ссылки в конце.
Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.
Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).
Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".
Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города‑миллионника
Жанр - Визуальная новелла Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Unusual Meaning (Россия) Издатель - Regrette LKP
Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".
Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.
Kholat
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2015 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - IMGN.pro (Польша) Издатель - IMGN.pro
Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.
Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.
В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.
Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.
BOMJMAN
Жанр - Beat 'em Up Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - Unique Media (Россия) Издатель - Unique Media
Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.
Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.
Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).
From The Darkness и THE RENOVATOR: ORIGINS
Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.
Скриншот из From the Darkness
В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.
Постер The Renovator: Origins
Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.
Серия Spintires
Spintires
Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.
SnowRunner
Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.
В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.
Серия Russian Train Trip
Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.
И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.
Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.
Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.
Motherland
Жанр - Survival Horror Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?)) Издатель - My Way Games
Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.
Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.
Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.
Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.
Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами
Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.
Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.
Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица
Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.
Курск
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2018 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - Jujubee S.A. (Польша) Издатель -Jujubee S.A.
Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.
Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.
Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально
Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.
Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.
Bloodbath Kavkaz
Жанр - Shoot ’em up Год - 2015 Платформа - ПК Разработчик - Dagestan Technology (Россия) Издатель - Dagestan Technology
И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.
Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.
Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.
Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).
Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.
📝 Заслуживают упоминания:
Asphalt — гоночная серия от Gameloft, где частенько встречаются города СНГ.
Rise of the Tomb Raider — немалая часть сюжета проходит в заснеженной Сибири.
Hitman — Россия появляется в трёх частях серии.
iM1A2 Abrams — танковый симулятор про войну России и Украины. 1997 года, если что.
Продолжение следует
На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге:Часть 1• Часть 2