Таки здравствуйте, маленькие любители пострелушек. Когда-то, когда Айриш только родился, главной игрой была (а для меня остается и сейчас) Doom. Шотган, гитарные запилы, бензопила - романтика! Но все не вечно под луной, на смену тракторному управлению пришел классический WASD, обзор мышкой, но Doom и Doom 2 и сейчас живее всех живых, благодаря дяде Кармаку, который с щедрот своих открыл исходный код своего движка, и сейчас Doom запустили на всем, у чего есть экран, процессор, и кнопочка.
Потом были всякие разные моды, даже приносящие 3D модельки в игру, но сегодня не о них, сегодня о веселых оружейных модах, приносящие радость и паническое веселье в игру. На экранах - Call of Doom: Tarkov!
Да, у меня запущен Тарков мод с бруталом, так интереснее)
Даже начинается игра уже нестандартно - с выбора класса)
Что дают классы? Влияют на количество пушек, которые можно таскать с собой и набор стартового вооружения, перечислять все не буду, сам играю любо за BEAR PMC либо за UAC Marine. Медвежата стартуют с полным набором вооружения (4 ствола, но хреновых), Маринцы только с пистолетом.
В начале игры за класс покажут, с чем начинаете игру и сколько пушек можно с собой таскать.
Кстати, можно расширить количество стволов с собой на один, найдя рюкзак.
Порой находятся любопытные образчики огнестрела)
Оружие делится на классы (второстепеное, дробовики, пистолеты-пулеметы и тЫдЫ) и на грейды (обычное, редкое, эпическое, ну шо вам, за грейды еще рассказывать?). Естественно, чем выше грейд, тем лучше ствол стреляет, больше урона наносит, и всякое такое. По каждому стволу можно посмотреть информацию (урон, скорострельность, количество патронов в магазине, да, тут НАДО перезаряжаться, и краткую справку)
Оружие также влияет на мобильность, с пистолетом скорость персонажа 110% от стоковой, тяжелый пулемет наоборот, тормозит своего владельца. Также добавили прицеливание с помощью прицельных планок, а еще вместо них могут быть каллиматоры, оптические прицелы.
с Brutal модом вообще красота
Арсенал довольно богатый, 100 разных видов оружия, перечислять все - довольно муторное занятие, из заметно-известного: Трехлинейка ППШ АК (47, Ксюха, 12) M4A1 ТОЗ-6 (Смерть председателя) РПК Маузер ТТ ПМ СВД Винторез
Что это дает? Довольно богатый выбор оружия, но носить то максимум 4 вида основного оружия и 2 пистолета. Это заставляет выбирать оружие, искать на начальных этапах то, для чего масса патронов, после чего перебирать и выбирать то, что подходит под стиль игры. Я обычно беру: Сайгу как дробовик, что-то под калибр 5.45 или 5.56 с коллиматором (АК-12 обычно, ну нравится мне он), и парочку стволов подходящих под ситуацию. Такой разброс дает массу тактик для прохождения знакомых уровней, плюс добавились гранаты, и чтобы не забегать в комнату, полную гадов, можно им гранатку отправить) Так же в игре есть глушители, и они реально работают, но слишком имбово - если стрелять в моба из оружия с глушителем, стоящий ВПРИТЫК к нему вас не заметит. Для особо темных мест есть очки ночного видения, что тоже меняет тактику прохождения.
Стоит ли поиграть в мод? Естественно, старая игра но в обертке новых стволов и механик - бомба, модельки пушек отрисованы с любовью, бубухает сочно, перезарядка заставляет играть более осторожно (не очень приятная ситуация - оказаться перед толпой с 3 патронами в пистолете или калаше). Играется на любом ведре, единственное - напугает объем модов (что-то около гига). Играть советую с Брутал модом в паре (да, я маньяк, и шо вы мне сделаете?). Ну и до кучи - добавьте к ним Doom Metal Music мод, те же мелодии из оригинальных игр, но сыгранные на настоящих гитарках с хорошим перегрузом, играть становится веселее) Ну и пачечку скринов на последок)
Думаю, первого уровня и кучки разных стволов будет достаточно) Играйте в хорошие игры, а в плохие - не играйте))
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения
Тут под постом про 30-летие Дума спросили - мол как это всё вообще запускать? Сначала чуточку истории. Это всё общеизвестные факты, но из них следует почему вообще Дум-сообщество вообще ещё существует, как джентльмены запускают многочисленные моды к Думу и вообще почему всё так.
Оригинальный релиз игры в 1993 (и последующий DOOM II) - коммерческие продукты, но исходный код движка Дума выложили, что породило целую волну "сорс-портов". Их поддержка не прекращается по сей день, есть хорошо зарекомендовавшие себя (на которых даже пилят вообще новые инди-игры и так называемые "total conversion mods"), и относительно новые и классические.
Моддинг-комьюнити Дума существует уже 30 лет и за всю историю выпущены десятки-сотни тысяч модификаций или вадов (.wad - это просто название контейнера-архива с файлами игры, where's all the data). Они радикально отличаются по качеству, но есть некоторые авторы со стажем, которые пилят мегавады (вады с большим количеством карт), которые по сути по уровню проработки, дизайну, музыке и прочему по сути ничем не уступают современным инди и даже ААА-играм (понятно кроме графики, графика там из оригинального Дума, правда на современном движке).
В вадах из изначального поста в частности оригинальная музыка, уровни, текстуры. На одной из карт первого Eviternity например есть midi-трек длиной 40 минут. Это просто чтобы вы понимали уровень внимания к деталям. Сам Джон Ромеро (один из авторов оригинальной игры) говорит, что Дум находится в некоторой оптимальной точке, что контент для него делать относительно легко, но при этом возможности безграничны и авторы до сих пор умудряются выжать из 30-летнего движка невероятные фокусы (особенно некоторые авторы, но об этом потом как-нибудь).
Так вот, теперь собственно как запускать современные вады для Дума на примере Eviternity 2:
Идем на сайт Eviternity. Находим раздел downloads, качаем;
Идем на сайт (репозиторий) DSDA-doom. Если ваша система - Windows - для вас уже есть сборка. Если другая - собирать придется самому вручную;
Вообще предшественник DSDA работал из командной строки, но добрые люди сделали графический лончер. Идем на сайт (репозиторий) и качаем и его;
Теперь вам нужно откуда-то достать файл doom2.wad. Это "коммерческая" часть оригинального релиза игры (движок и уровни полностью свободные и бесплатные). Вам нужно его откуда-то достать. В современных репаках ... даже Дум уже подвергнут цензуре, лол. Ну в общем вы поняли. Можете найти свою дискету(ы) и попробовать купить флоппи-привод (шутка, если что).
Копируем всё в одну папку, запускаем dsda-launcher.exe. По идее дальше очевидно, но тем не менее дам еще пару пояснений;
Для игры в Eviternity 2 стоит выставить вот такие настройки:
CompLevel обязательно 21. Что это такое и почему 21 расскажу потом.
При этом не забудьте подсунуть лончеру папку, где у вас лежит вожделенный doom2.wad (кликните на вопросик);
Далее выбираем через плюсик на вкладке Wads нужный вам вад и вперёд.
Ещё могу посоветовать поковыряться в настройках, настроить чувствительно мыши, разрешение, покопаться в настройках рендерера (труЪ-лук достигается через software rendering).
В какие вады вообще стоит играть настоящим джентльменам и в какой последовательности, какие моды еще поставить поверх, почему я ни слова не сказал про Brutal Doom и почему выбрал DSDA - пока оставлю за кадром.
Бензопила в Doom давно стала культовым оружием – наравне с дробовиком и BFG 9000 она олицетворяет саму суть серии. Но мало кто знает, что этот виртуальный инструмент уничтожения демонов был смоделирован с вполне конкретного реального агрегата, который до сих пор хранится у одного из создателей оригинальной игры.
Бензопила в Doom была смоделирована с бензопилы Eager Beaver Тома Холла. Она протекала маслом, поэтому стояла в миске в офисе id Software. Том до сих пор её хранит!
К публикации прилагалась фотография, на которой Джон Ромеро позирует с этой самой пилой. Снимок, впрочем, не новый – впервые его разместил сам Ромеро в Instagram ещё в 2020 году.
В том оригинальном посте Ромеро уточнял детали: пила принадлежала тогдашней подруге Тома Холла, и именно она разрешила команде отсканировать гаджет для Doom. Несколько лет назад Ромеро также выкладывал фотографию самой пилы в пластиковой миске — следы масла выглядят весьма внушительно даже на снимке.
Том Холл – фигура в истории Doom несколько неоднозначная. Несмотря на то что публично игру чаще всего связывают с именами Джона Ромеро и Джона Кармака, Холл участвовал в разработке с самого начала в роли креативного директора. Тем не менее в оригинальных титрах он так и не появился: разработчик покинул id Software из-за творческих разногласий ещё до релиза. Лишь со временем его вклад получил должное признание.
После ухода из id Software пути Холла и Ромеро пересеклись снова – вместе они основали Ion Storm в 1990-х годах. Студия получила печальную известность благодаря скандальному релизу Daikatana, однако именно под её крылом появилась легендарная серия иммерсивных симуляторов Deus Ex. Так что след Холла в индустрии куда глубже, чем просто ссуженная пила, ставшая прообразом культового оружия.
На многострадальных землях Северной
Америки, переживших череду ядерных войн и Первое и Второе Падения, где
привычные государства рухнули, многие технологии исчезли, а выживание
стало ежедневной борьбой, религия осталась одной из немногих сил,
способных объединить людей.
Истоки ХЭЦ
Ответом
на возникшую эпоху хаоса стала Христианская Экуменистическая Церковь.
Разрушенные города, опустошенные земли, постоянная угроза голода,
болезней и насилия заставили человечество искать новые смыслы. Этим
главным смыслом стало объединение, ибо в новом мире разобщенность
означает гибель.
Одной из главных целей Церкви является
восстановление "Нового Иерусалима" — города, который станет центром
мира, основанного на ценностях ХЭЦ. Он должен быть не только духовным,
но и физическим местом, где люди смогут жить в мире и процветании.
Также
многие верят, что события прошлого - наказание, дарованное господом за
гордыню и попытки отдалится от его образа. Поэтому в ХЭЦ запрещены любые
генетические эксперименты и аугментация частей тела с целью расширения
своих возможностей (за исключением специфических профессий и силовых
структур).
Естественно, не все приняли экуменистическую
идею. Некоторые группы верующих, особенно радикальные, считают ХЭЦ
предателями истинной веры и продолжают придерживаться старых догм, а
расплодившиеся в изолированных общинах культы зачастую имеют прямо
противоположное мнение о доктринах ХЭЦ.
Структура и текущее положение
К
началу 24 века ХЭЦ образовало 12 крупных городов-государств в Северной
Америке и 3 в Европе под управлением кардиналов. Наиболее важные вопросы
решаются через «Совет двенадцати», ежегодно проходящий по очереди в
первых 12 городах. На местах власть принадлежит епископам и священникам,
которые управляют приходами и общинами.
Обычно церковь
в общине является не просто местом богослужений, но зачастую и
производственным и научным центром. Большинство товаров необходимых для
функционирования духовенства производятся на общинных мануфактурах.
На данный момент в ХЭЦ помимо основной массы мирян и духовенства можно выделить следующие течения:
Братство добрых людей. Обширная автономная область, занимающая около
18% территории и населенная неокатарами. В свое время славилось своими
снайперами и автоматическими заводами.
Сыны Солнца. Небольшая автономная область (около 6%) на севере ХЭЦ, а
также сеть монастырей солнцепоклонников, боевые экзоскелеты которых
охраняют приграничные территории, выжигая неверных.
Орден Сестер Благодати/Сокрытого Сердца. Сеть монашеских женских
монастырей, принимающих девочек сирот со всей ХЭЦ, среди которых ведут
тайный отбор телекинетиков.
Братство
плачущих ран. Одно из самых неоднозначных обществ, поклоняющихся
стигматам, и считающим единственным праведным способом искупления -
причинение боли как себе, так и другим. Обычно организовывают небольшие
общины по всей ХЭЦ.
Несмотря
на кажущуюся миролюбивость Церковь ведет агрессивную экспансию через
обширную сеть странствующих проповедников. Каждый проповедник проходит
специальную подготовку, включающую не только богословие, но и навыки
выживания, медицину и основы сельского хозяйства. Миссионеры также
играют ключевую роль в поиске уцелевших технологий и знаний. Они
собирают информацию о старых изобретениях, и передают их в центральные
архивы Церкви.
Тех же кто не внял новым заветам ждет
только 2 пути: поглощение или уничтожение. Внушительная армия ХЭЦ огнем и
мечем с фанатичным усердием очищает приграничные территории от
оккультной скверны и еретических учений. Исключением можно назвать
только войны с неокатарми и первые стычки с Сынами Солнца, которые в
итоге привели к созданию формальных автономий.
Таким
образом, Христианская Экуменистическая Церковь продолжает свою миссию,
несмотря на все вызовы и угрозы. Ее борьба с неверными, еретическими
течениями и темными культами — это не просто война за власть или
выживание. Это битва за душу человечества, за право на будущее, где свет
сможет победить тьму.
Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna.
Husqvarna
Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom.
Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке.
Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1».
Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре.
Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля.
Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4.
Всем привет! Я решил разнообразить контент, поэтому запускаю новую рубрику «Во что поиграть?». Буду кратко описывать игры, которые искренне рекомендую попробовать каждому геймеру, причем сюда войдут как старые проекты, так и относительно новые. Основная задача этой рубрики – лаконично, буквально в двух словах, через описание основных достоинств пояснить, почему тот или иной проект достоин внимания. При этом статьи серии «Ностальгические игры» с подробными рассказами про олдфажные игры будут выходить в стандартном режиме.
Сегодня поговорим про Doom, а точнее про один из модов к нему. Среди геймеров всего мира данный проект пользуется безоговорочным уважением, ведь эта игра – ориентир того, КАК должен выглядеть шутер от первого лица. Бодрый, драйвовый, готичный и конечно же кровавый. А если я вам скажу, что все эти преимущества можно умножить на два, добавив в игру свободный прицел (как во всех современных играх), новое оружие, анимации и геймплейные фишки, а также море…(нет, не так)… МОРЕ КРОВИ?!
GIF
Все это есть в моде Brutal DOOM, выпущенном в 2010 году. Не спешите говорить «Да он устарел», ведь вплоть до 2019 года он регулярно обновлялся и дорабатывался. Мод действительно улучшает и без того отличную игру, немного осовременивая её и дорабатывая основные геймплейные механики родителя. Будучи надстройкой к основной игре, он позволяет играть в любую из официальных версий вроде Doom 2 или Plutonia Experiment (выбор можно сделать на старте).
Brutal DOOM содержит несколько нововведений, которые являются основными причинами его популярности. Вот некоторые из них:
Более проработанные и жестокие анимации убийств, что делает игру ещё реалистичнее и увлекательнее.
Новые способы убийства противников, а также проработанная система расчленения.
Улучшенная графика, что делает игру более привлекательной для взора.
Новые геймплейные возможности (новые атаки врагов и их изменённое поведение), а также большое количество нового оружия.
Глубокие настройки под свой стиль игры.
Если вам показалось мало моих доводов, послушайте создателя оригинального Doom Джона Ромеро, который очень положительно отзывался о моде, сказав, что если бы они выпустили вместо обычного Дум - Brutal DOOM, то они просто сломали бы индустрию!
Я настоятельно советую установить его всем любителям игр подобного жанра. Ведь Brutal DOOM не только позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня и отвлечься на кровавую зачистку ада от орд демонов, но и вполне может стать одной из «базового набора игр», подобно Героям 3, которые никогда не удаляются с ПК. Более того, она весит чуть больше 100 мб!
Вы можете не ограничивать себя лишь одним модом и поставить любые другие, например, текстуры высокого разрешения или изменённую версию Brutal DOOM под названием Black Edition, которая делает атмосферу более тёмной и мрачной (но мне почему-то не зашла).
Чтоб вы быстрее смогли окунуться в этот зубодробительный экшен, в Телеграмм канале я выложил ссылку на игру. В архиве вас ждёт сам Doom, Doom 2, Final Doom Plutonia Experiment, а также Brutal Doom, о котором и была статья. Ничего устанавливать не нужно, просто открывайте папку и кликайте по ярлыку «Запуск.exe», а затем выбирайте, в какую из этих трёх версий Doom вы хотите поиграть.
Венгерские инженеры-энтузиасты собрали систему виртуальной реальности, которая позволяет крысам играть в культовый ретро-шутер Doom. Установка состоит из всенаправленной беговой дорожки в виде шара, на котором располагается зафиксированный грызун. Перед глазами животного находится миниатюрный панорамный дисплей, а также рычаг для стрельбы. За успешные действия в игре, например, за движение к выходу или попадание в монстра, крыса получает награду в виде капли сладкой воды. Чертежи, программное обеспечение проекта, а также инструкция по сборке опубликованы в открытом доступе.
Системы виртуальной реальности все чаще используют не только для развлечений, но и в научных исследованиях, например, для изучения особенностей поведения животных. Поскольку надеть VR-шлем на голову мухе или мыши проблематично, ученые обычно используют панорамные экраны, окружающие животное, а его движения ограничиваются бегом на шаре или беговой дорожке. Такие системы позволяют симулировать условия, невозможные в реальности, и получать ценные данные о работе мозга.
В последние годы появилось несколько подобных исследований. Например, ученые из Германии и Австрии разработали систему FreemoVR, напоминающую голодек — голографическую комнату из сериала «Звездный путь». Животное внутри системы могло свободно перемещаться по арене, а камеры в реальном времени отслеживали его положение и подстраивали проецируемое на стены «комнаты» изображение. Еще одна группа исследователей создала миниатюрные VR-очки, которые крепятся непосредственно перед глазами мыши, обеспечивая животному максимальный эффект погружения в виртуальную реальность. Однако большинство таких систем — это сложные и дорогие лабораторные установки, предназначенные для решения научных задач.
Венгерский нейробиолог Виктор Тот (Viktor Tóth) совместно с инженером Шандором Макрой (Sándor Makra) решили сделать VR-системы для животных более доступными для постройки энтузиастами и разработали открытую VR-платформу для крыс на примере видеоигры Doom. Все чертежи и инструкции по сборке они опубликовали в свободном доступе.
В основе системы — большой 40-сантиметровый шар из пенопласта, покрытый жидкой резиной, который свободно вращается и играет роль всенаправленной беговой дорожки. Грызун закрепляется в специальной упряжи на вершине шара и может бегать по его поверхности, вращая шар во всех направлениях. Установленные вокруг шара оптические сенсоры считывают это вращение и преобразуют его в команды перемещения персонажа в игре. Для визуализации используется небольшой изогнутый панорамный Full HD AMOLED-экран, который охватывает поле зрения животного на 180 градусов по горизонтали и на 80 градусов по вертикали, обеспечивая эффект погружения.
В качестве игрового окружения выбран модифицированный вариант классического шутера Doom. Крыса обучается бегать по коридорам уровня, встречая на пути врагов. Чтобы «выстрелить», животное должно приподняться на задних лапах и нажать на рычаг, расположенный перед ним. Успешное действие — уничтожение монстра или прохождение определенного участка — вознаграждается порцией подслащенной воды, которая подается через трубку прямо ко рту. Система автоматизирована: компьютер отслеживает игровые события и управляет подачей награды. Для имитации столкновений с препятствиями предусмотрена система подачи воздушных потоков на вибриссы.
Вся система управляется с помощью персонального компьютера и одноплатного компьютера Raspberry Pi. На ПК запускается модифицированная версия игры ViZDoom и управляющий скрипт на Python, который обрабатывает данные сенсоров и игровую логику. Raspberry Pi в реальном времени считывает показания датчиков, а также управляет моторами и системой подачи вознаграждения. Шар помимо отслеживания движений крысы в режиме свободного вращения может также принудительно приводиться в движение моторами. Эта функция используется для обучения: система может вести животное по нужному маршруту и выдавать вознаграждение, помогая ему установить связь между движением, стрельбой по демонам и наградой.
В ходе экспериментов три крысы по кличке Тодд, Кодзима и Гейб успешно прошли этап привыкания к установке, который занял около двух недель для каждой. Они научились самостоятельно бегать по коридору и нажимать на рычаг. Полноценный цикл обучения сложным действиям, однако, провести не удалось, так как, по словам автора, крысы к тому моменту уже переросли подходящий для экспериментов возраст. Однако начальные результаты подтвердили работоспособность VR-системы.
Трек про DOOM: The Dark Ages! Это фанатская песня средневековый ад от id Software. Возможно. Погрузись в атмосферу мрачного средневековья вместе с Doom Slayer! #DOOMTheDarkAges #РэпПроИгры #DOOMВ этом треке я собрал все самые сочные детали из DOOM: The Dark Ages: брутальный Палач Рока в новой броне, безумная Щит-Пила (Shield Saw), намеки на гигантского меха Атлан, полеты на драконе и, конечно же, наш главный девиз - ... ЧЕРТЕЙ! Это не просто песня по игре, это полноценный музыкальный обзор в формате агрессивного игрового трека.Я постарался передать атмосферу средневекового DOOM, смешав мрачные мотивы с тяжелыми битами и яростной читкой. Считай это моим неофициальным саундтреком или фанатским гимном к DOOM: The Dark Ages. Если ты фанат DOOM, любишь песни по играм и музыку для геймеров, то этот трек точно для тебя! Зацени этот фан клип / музыкальный монтаж (GMV / FMV).
Всем привет! Я уже писал про свою наилюбимейшую серию игр Doom, а именно про мод Call of Tarkov для Doom, а сегодня еще один мод, который приносит затерянную на Nintendo 64 игру, которая является прямым продолжением Doom 2.
Встречайте: Doom 64: Retribution!
Сначала вообще стоит понять, а что это за часть такая? Итак - краткий экскурс в историю. В 90-х годах Nintendo на мой взгляд полностью рулила рынком консольных игр (NES, SNES, GameBoy, Nintendo 64), и могла позволить себе эксклюзивы от именитых разработчиков и под именитыми брендами. Пара слов о платформе, где и вышла эта версия игры - Nintendo 64.
Nintendo 64 - первая 64-битная консоль от компании Nintendo, вышедшая в 1996. Обладала на сегодняшний взгляд скромные параметры (93 МГц ЦП и 62 МГц видеочип вкупе с 4 МБ унифицированной памяти). Заняла второе место на рынке после Sony PlayStation. Причина проигрыша Sony - ссора сначала с Philips, а потом и с Sony, что вылилось в появление Philips CDi и Sony PlayStaion, которые выпускали игры на дисках объемом 700 МБ, в отличии от N64, гды были картриджи на 64 МБ, плюс довольно сложная архитектура для разработки - все это и привело ко второму месту по продажам. Хотя это не помешало тому, что игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time для этой консоли довольно долгое время считалась лучшей игрой ВСЕХ ВРЕМЕН. Даже уже в эпоху PS4 и XBOX One.
Сама Nintendo 64 во всей красе.
Но вернемся к Doom 64. Эта игра была анонсирована в 1995 году студией Williams Entertaiment, разработкой занималась дочерняя компания - Midway Games. Движком для игры выступил сильно переработнный ID Tech 1, который стал полностью трехмерным, хотя и оставил спрайтовых врагов. Игра получила переиздание в 2020 году для ПК и консолей, а мы же сейчас посмотрим на проект, который переносит Doom 64 поверх Doom 2.
Dooom 64 Retribution как и многие другие порты, работают на GZ Doom и требуют WAD файл от Doom2. При запуске мы видим воссозданную заставку с консольки, которая выглядит как уровень из игры, который поворачиваясь, складывается в логотип. Выглядит, должен сказать, эпично. Графика в самой игре отличается, выглядит более качественной, чем в игре, лично моё ощущение - что игра стала похожа на Quake.
Уровни выглядят сложнее, да и выглядит целиком более мрачно
Отдельно стоит рассказать о музыке. Музыка в игре сменилась с задорного Thrash Metal на мрачный и жутковатый Ambient, который нагнетает атмосферу. Оружие так же сменилось, бензопила стала довольно абсурдной, как по мне.
Что за 2 шины? Зачем, для чего, почему?
Управление - стандартный WASD (все же GZ Doom), мышка поддерживается. Дизайн монстров тоже поменялся и выглядит более мрачно. Мой вердикт - Определенно стоит поиграть в эту версию Doom, либо через мод для соурс портов, либо в переиздание 2020 года, в которое добавили 7 уровней, связывающие Doom 1-2, Doom 64, Doom 2016 Doom Eternal в одну кучку. За сим прощаюсь с вами, и помните - не играйте в плохие игры, играйте в хорошие игры
Вомбратцы, выручайте! Решил тут вспомнить молодость и поиграть в Stalker CoP, но хочу сделать игру посложнее. Параметры оружия отредактировал, но вот никак не могу понять где зашита стоимость ремонта, кто знает? Подскажите, пожалуйста! Гуглёж ничего кроме фразы "а зачем те менять, там и так цена приемлема" не выдаёт (а я хочу сделать дороже), точнее выдаёт, но все те конфиги, которые я и так знаю. Очень н-н-н-н-ада!
P.S. поплюсуйте, пожалуйста, пост, чтобы в горячее вышел. Комментарии для минусов добавлю.
Недавно просматривая YouTube, наткнулся на видео с игрой World Of Sea Battle, о которой я никогда не слышал. Будучи ещё школьником лет 15 назад мне, как и многим моим сверстникам нравилась вот эта игра:
Я сразу полез читать отзывы об этой игре, и честно сказать они неоднозначные. Одни пишут что им игра нравится и всё супер, другие пишут, что это тупая гриндилка с PVP и PVE сражениями, третьи пишут, что им мало онлайна (вечером онлайн я застал вчера 1400 человек), четвертые пишут, что им больше Naval Action, потому что там физика и реалистичность. Поэтому я не стал никого слушать, а решил попробовать, что же на самом деле представляет из себя World of Sea Battle.
Игру делали Российские разработчики и она находится до сих пор в стадии пре-бета. Это Free-to-play игра ММО составляющей и открытым бесшовным миром, кроме заходов в порт.
Кроме всего прочего меня порадовало, что весит игра всего 800мб.
Системные требования, которые заявляет разработчик.
Я попробовал запустить её на слабом ноутбуке с интегрированной видеокартой:
И она пошла на ура со стабильным 55-60 FPS, так что мне кажется, она пойдет, чуть ли не на любом утюге.
И так, я скачал игру, зарегистрировался, что дальше? Дальше мне дали начальный корабль и запустилось обучение. Вот такой вот кораблик:
Потом все по стандарту: Потопить корабли, попробовать один вид оружия, другой, разные снаряды, захват и абордаж кораблей (тут он автоматический, но можно управлять кого защищать и кем атаковать), а дальше? А дальше вы вольны делать что вам захочется. Сюжетной составляющей тут нет, есть большой открытый мир с островами, размер которого 14х18 миль:
На карте присутствуют разные порты, морские торговцы, фермы, мануфактуры, различные производства, которые можно строить, ну и конечно же тут можно заняться грабежом Караванов! Что же будет, если дойти до границы карты? Вы попадёте в так называемый "Безкрай" (за первыми красными рамками, которые я выделил), вы сможете продолжить движение дальше (я так и не понял на сколько миль) там будут различные острова с разрушенными зданиями-ключницами, в которых есть очень ценная добыча. Но будьте готовы, что за границами карты очень злые боты-пираты, а так же другие игроки, которые норовят вас уничтожить и забрать 40% вашего трюма (при затоплении корабля теряется 40% добычи). Так же в "Бескрае" нет никакой защиты от PVP, пиратства и всего остального. Красные пятна на карте - это PVP сражения, где игроки друг друга замокрили (так мне объяснили).
И да перемещение по карте осуществляется руками, то есть, если вам необходимо доплыть из одной точки в другую, вам необходимо плыть! Если вы воспользуетесь быстрым перемещением, которое нужно открыть в перке Капитана, то раз в 2 часа с пустым трюмом вы сможете переместиться между ближайшими портами. Так при скорости 20 узлов по ветру из одной части карты в другую, если идти по прямой потребуется около 50 минут времени, естественно на вас будут охотиться, так же можно наткнуться на рифы.
Что касается ботов, то тут они не просто тупые болванки, которые существуют только ради битья. Они плавают эскадрами, сбиваются в группы, если Вы будете идти с полным трюмом, они обязательно за вами погонятся, чтобы потопить. Так же, если вы при боте подняли какой-то груз с утонувшего корабля, то они пустятся за вами в погоню. При каждой удобной возможности, если бот видит, что вы повреждены, или же загружены - он вас атакует и будет плыть до тех пор пока не потопит или вы не оторветесь, заметив Патрули, боты обычно отступают.
Острова и порты так же можно контролировать гильдиями, за контроль над островом архипелага даётся бонус, валюта, ресурсы:
Проходят сражения за контроль над островами. Но вы можете сами построить и оборудовать себе базу на остров с Блек-Джеком и шлюпками. Кирки на карте - это ваши производства, где производятся материалы: Древисина, Ткань, Животные и т.д. Они нужны для создания материалов, которые в свою очередь нужны для создания пушек, кораблей, снарядов и т.д. На своем личном острове, так же, как и в порту вы можете строить производства переработки и т.д.
Тут так же есть и Биржа, где игроки выставляют заказы, что они хотят купить, и что хотят продать, в разных портах цена разная. Экономика тут живая. Туда-сюда ходят торговые суда с игроками и перевозят товары. Но как же их грабить?
Существует такая вот система флагов, каждый из которых даёт определенный бафф и дебафф.
Кораблей в игре не много:
Они делятся на: Боевые (Легкие, Средние, Тяжелые), Осадные, и Торговые. Но к примеру Торговый корабль можно переделать в мортирную артиллерию (это я где-то вычитал в чате). Каждый корабль вам придется либо строить самостоятельно (собирая на него ресурсы), либо купить на бирже. Тут нужно смотреть, что дешевле выйдет.
"Двенадцать апостолов» — парусный линейный корабль I ранга Черноморского флота Российской империи, находившийся в составе флота с 1841 по 1855 год (В режиме предпросмотра, у меня его нет.)
Есть так же и премиумные корабли и имперские (я так и не разобрался что это такое и как его есть)
Если вы вдруг устали от путешествий по морю, вы можете принять участие в разных режимах игры, как ПВЕ, так и ПВП:
За режимы игры так же даются ценные ресурсы, но я пока ни в один из этих режимов не пробовал играть.
В игре естественно присутвует донатный магазин, так как это free-to-play, но он не построен по принципу: pay-to-win, всё же многое зависит от рук игрока, да и не продается там чего-то имбалансного, которое может в любой момент перевернуть игру в другую сторону (пока я не заметил).
Что касается комьюнити игры
На моё удивление комьюнити игры очень даже дружелюбное. В чате игроки часто задают вопросы, я не стал исключением. И мне постоянно на них отвечали, писали в личку, всё рассказывали, показывали, постоянно приглашали в дискорд и гильдии.
Но, как и всегда есть герои, а есть злодеи и вот 3 игровых случая, которые произошли со мной вчера:
1) Игрок решил показать мне, как фармить деньги, сказал, чтобы я пришел к нему в порт. Он сказал следовать за ним и показывал точки, из которых нужно забирать ключи, но каждый раз, когда я к ним подплывал, там было пусто, и ничего подобрать я не мог. При этом все происходило в "Бескрае", а я плавал на начальном корабле, и меня постоянно обстреливали, скорость низкая, маневренность никакая. Потом до меня дошло, что он просто прикрывался мной от ботов, а сам лутал ключницы.
2) Я решил самостоятельно сходить в "Бескрай" и посмотреть на эти самые ключницы. И вот я подхожу к одной из таких, она пустая, но я заметил, что ко мне подходит фрегат 3 ранга, спускает паруса. Вот тут я и подумал: "Мне трындец", потому что он перешёл в боевой режим. Но как оказалось, игрок мне написал в личку и объяснил, что дальше по курсу, куда я иду ничего нет и всё обыскано, а так же там ходит элитный пиратский корабль, который топит корабли. Спросил у меня, как обстановка, откуда я пришёл и пожелал удачи.
3) Чуть позже после очередного вопроса, заданного в чате мне написал человек, который начал мне подробно всё рассказывать. Потом пригласил в гильдию, но как оказалось я не могу в неё вступить потому что не достиг 10 уровня. Он сказал, чтобы я собрал все свои припасы и отправлялся на другой конец карты, там он мне поможет обосноваться и пригласит в гильдию. И я отправился в путь:
На карте слева есть синяя стрелка: направление ветра, почти всю дорогу я шёл против ветра галсами. Да тут против ветра идти нужно вот так:
В общем потребовалось мне примерно час, чтобы добраться до Аль Халифа. Я думал, меня в очередной раз обманут, но нет. Мне насыпали кучу ресурсов, помогли, рассказали, что и как. И я даже смог построить себе новый корабль 5 ранга:
Погода, как и время суток в игре динамические. Бывают и штормы, где ваш корабль может перевернуть из-за большого крена.
Наиграл я в неё около 4.5 часов, и на пару вечеров игра самое то, если вы любите морскую тематику и нравились "Корсары", чтобы залипнуть, походить по морю, пострелять из пушек, хоть отзывы у игры и противоречивые. Я ещё многого не знаю, поэтому рассказать не могу, возможно тут есть люди, которые знакомы с этой игрой дольше.
Так же я зашёл в группу Вконтакте World of Sea Battle, и в последнее время разработчики пишут об исправлениях и обновлениях. Проект не большой, вроде бы начинался вообще с одного человека, даже ходят слухи, что он движок сам писал в 17 лет, думаю судить игру строго не стоит.
Прежде чем знакомить вас, дорогие вомбаты, с творчеством группы "Impending Doom", расскажу немного о христианском роке.
Христианский рок - разновидность рок-музыки, посвящённая теме христианства. Группы христианского рока исполняют песни о Боге, вере и душе, и обычно состоят из воцерковленных христиан. Христианский рок выделяется исключительно по текстам, он не имеет своих музыкальных характеристик и может исполняться в самых различных по технике стилях рок-музыки. Выделяют христианский классический рок, христианский метал (уайт-метал), христианский хардкор, панк, а также металлическая месса.
Рок-группы с откровенно христианской тематикой начали появляться в конце 60-х.
Одним из "отцов" христианского рока стал Ларри Норман. Программной для христианского рока стала его песня "Why Should the Devil Have All the Good Music?" (Зачем отдавать дьяволу всю хорошую музыку?). Боб Дилан посвятил много песен христианской вере и критике грехов. Ещё одним популярным музыкантом в жанре был Кит Грин.
Идея быстро распространилась в движении хиппи, среди которых появилось "Движение Иисуса" (т. н. Jesus freaks), чьим девизом и основной идеей была любовь. Движение растафари и музыка регги также добавили свой оригинальный взгляд на христианство.
Панк, хардкор и металкор нередко обращаются к тематике христианства. В хардкоре часто христианская тематика пересекается с остросоциальной, например, антифашистской лирикой.
Особо выделяют христианский блэк-метал (иногда также называемый unblack metal), противопоставляющий себя сатанистско-языческому тренду в традиционном блэк-метале. Группы христианского блэк-метал иногда называют "протестом в протесте" и "нонконформистами среди нонконформистов", так как традиционный блэк-метал относится к христианам враждебно. Среди поклонников и исполнителей традиционного блэк-метал отношение к христианскому блэку неоднозначно. Одни уважают его исполнителей за их музыку, смелость и собственную точку зрения. Другие считают их "предателями" жанра и даже посылают в их адрес угрозы - как, например, Евронимус из "Mayhem".
Не считая христианского посыла, это самый настоящий качественный и мрачный дэткор. На концертах у них угар и мощь, как положено. Музыканты банды для своего звука даже отдельный жанр придумали - горшип (сочетание слов gore и worship), что означает служение богу через агрессивно звучащую музыку.
Impending Doom Logo
Impending Doom. "More Than Conquerors" Official video
Христианская дэткор команда "Impending Doom" начала свой творческий путь в 2005-ом году, когда объединились талантливый вокалист Брук Ривз и гитарист Мэнни Контрерас.
Группа выпустила шесть полноформатных студийных альбомов и в настоящее время состоит из Брука Ривза (вокал), Мэнни Контрераса (гитары), Дэвида Ситтига (бас-гитара) и Эндрю Хольцбаура (ударные). Ривз и Контрерас - единственные участники, которые были в группе с самого начала.
В одном из интервью Брук говорил: -Я считаю, что самое ужасное, это то, что люди равнодушны друг к другу и к нашей планете . Люди совершенно не видят мир вокруг себя, уничтожают друг друга и природу. Чем больше прогрессирует человечество в техническом отношении, тем хуже становятся духовная оболочка мира. Жадность, зависть, злоба – все это ужасно. Я считаю, что в скором времени люди сами себя и уничтожат новыми технологиями или созданной утопией. Да и плохо, то, что человечество теряет веру, значит и духовную основу тоже. Своими текстами я пытаюсь хоть кому-то открыть глаза на происходящее и предупреждаю о надвигающейся гибели.
Комментарии