или войдите через
На оплату серверов и рекламу
Уведомления
Vombat.su
Горячее

Как я чужого демона кормить не стала

2 часа назад
авторский пост

Все наверное слышали выражение "энергетический вампир". Такие люди своими словами или действиями вызывают у окружающих негативные эмоции. После общения с таким человеком чувствуешь себя разбитым и опустошённым. А этот человек наоборот - начинает себя лучше чувствовать. Ну так вот. Есть у меня одна теория на эту тему. Думается мне, что в таких людях живут демоны. Внутренние такие демоны, которые питаются отрицательной энергией. Они специально изнутри раздражают человека, вызывая чувство неудовлетворённости и дискомфорта. Человек либо срывается на другом человеке, выводя того на конфликт. Либо ноет, ворчит, концентрируется на негативе и делится своим "плохим настроением" с находящимися рядом людьми. Другими словами - он провоцирует других на отрицательные эмоции своим поведением и высказываниями, заставляя испытывать негатив. Когда "энергетический вампир" получает ответ от другого человека, он успокаивается. Настроение его улучшается. Вы и в интернете с такими сталкивались. Сейчас их принято называть хейтерами. И мой вам совет - не отвечайте им. Не надо кормить чужих демонов. Здоровее будете.

Как я чужого демона кормить не стала

Работала у нас на скорой замечательная женщина. Добрая, весёлая, отзывчивая. Всем она была хороша, кроме одного. Доброй, весёлой и отзывчивой она становилась после того, как поругается с кем-нибудь. Работала она диспетчером. С самого утра выбирала себе жертву и начинала ей гадости говорить или просто критиковать: не так сидишь, не так ходишь, не так говоришь... Ну и всякое такое. Выводила человека на эмоции. Потом был маленький скандал. И диспетчер в прекрасном настроении приступала к работе. И все были в курсе этой особенности, а потому, приходя на смену старались проскользнуть мимо диспетчерской незамеченными.

У меня с этой женщиной были хорошие отношения. Мы и в гости друг к другу ходили. Чаи вместе пили. А в давние времена и покрепче напитки совместно употребляли. Я её не боялась, как некоторые другие. Думала, что меня это не коснётся. Но однажды я зашла в диспетчерскую и поняла, что попала. Диспетчер стала мне что-то выговаривать. Сейчас даже не вспомню, что именно. Но я не люблю "кормить чужих демонов". У меня свои есть. Поэтому я молча вышла из диспетчерской. Диспетчер пошла за мной. Но тут зазвонил телефон, и она вернулась. Когда поступил вызов для моей бригады, я молча забрала карточку. Правда диспетчер при этом пыталась мне рассказать, что я плохой человек. Но я не поддалась на эту уловку. Съездила на вызов. Вернулась на скорую. Снова не поддалась на провокацию. Просто молча ушла. В коридоре одна из медиков спросила:

- Что случилось. Чего она на тебя взъелась?

- А то ты не знаешь. Но не на ту напала. Не стану отвечать и всё тут!

Я уже была в комнате отдыха, когда услышала, как разразился скандал в диспетчерской. Это приехала другая бригада. И им досталось на орехи. Когда бригада, попавшая под раздачу, зашла в комнату отдыха, мне стало стыдно. Очень уж они недовольные были.

- Извините, - пробормотала я.

- Эх, Лада! Тебе что - трудно было что-ли? - упрекнули меня.

- Ну извините меня, - попросила я ещё раз.

Больше меня развести на негатив диспетчер не пыталась. Я оказалась крепким орешком ))

Развернуть1

Рыжие котики всегда приносят свет, радость и хорошее настроение!

5 дней назад

Эффект неожиданности тоже присутствует)

Развернуть

MVP — симулятор колонии с непрямым управлением

17 часов назад
авторский пост

*MVP (Minimum Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт, базовая версия проекта.

Всем привет! Я начинающий разработчик, который пытается сделать свою игру. Хочу рассказать об идее моего проекта: как она появилась, что я хочу реализовать, и показать самый первый MVP.

Идея

Всё началось с RimWorld. Это одна из моих самых любимых игр. Не думаю, что "римка" нуждается в представлении, но если вы вдруг не в курсе - расскажу двух словах. Это симулятор колонии с непрямым управлением. Под вашим попечением есть энное число колонистов ("пешек"). Вы ставите задачи на строительство, добычу ресурсов, крафт. Затем выставляете приоритеты своим пешкам - кому чем заниматься, и дальше они сами бегут что-то делать. Короче, Dwarf Fortress на минималках, евпочя.

Чем больше я играл, тем чаще ловил себя на мысли, что какие-то элементы реализованы не так, как мне хотелось бы. И главная проблема для меня: "римка" изначально в своей задумке - плоская. Мне всё время хотелось закопаться поглубже под землю или построить вокруг колонии не только стены, а сторожевые вышки (с амбразурами, конечно). Моды многое добавляют в ванилу (без них играть уже прям не интересно), но, как я понял, сделать римку трехмерной невозможно принципиально - слишком сильно придется править ядро.

И тогда я подумал: как было бы круто сделать похожую игру, но в трехмерном воксельном мире, по типу Minecraft. Чем больше я об этом размышлял, тем интереснее становилась идея. Я начал читать статьи по майнкрафтостроению - довольно увлекательно, как оказалось. Параллельно я начал придумывать, что ещё можно улучшить или добавить, и, конечно, пошёл искать - а нет ли уже игры, которая бы реализовала мои идеи. В итоге я пересмотрел кучу проектов, но каждый в чем-то меня не устраивал.

Dwarf Fortress - слишком зубодробительный крафт и механики, очень недружелюбные и непонятные для новичка. Короче, высокий порог входа, и все еще недостаточно трехмерности.

Going Medieval - почти хороша, но, на мой вкус, слишком сильно старается быть "красивой" (неудачно) и застряла в скучном средневековым сеттинге.

Colony Survival - очень прикольная по своей сути задумка - что-то среднее между "факторио" и "майнкрафтом". Но тут нет пешек у которых есть свои потребности, не о ком заботиться, это не совсем то, что мне хотелось бы видеть.

Noble Fates - почти идеальна в плане строительства, но там куча других вещей, которые меня бесят: надоевший до оскомины фэнтезийный сеттинг, неприятный внешний вид персонажей, слишком большой упор на графику, неприятная система прокачки и потребностей персонажей и т.п.

Stranded: Alien Dawn - очень крутая была бы игра, если бы она развивалась дальше. Сейчас у нее опять же, много недостатков: перегруженная графика, нет генератора персонажей, мало механик и др.

В общем, я решил попробовать создать свою "игру мечты" - ту, в которую мне хотелось бы играть самому. Основа геймплея - симулятор колонии с непрямым управлением персонифицированными персонажами. Сеттинг - научная фантастика: будущее, другая планета, пещерные технологии соседствуют с космическими. Мир — трёхмерный и воксельный. Графика — упрощённая, низкополигональная. Упор на строительство, добычу ресурсов, исследование технологий, крафт и путешествия по планете.

Движок

Godot. Я часто встречал хейт в сторону этого движка, но, поскольку я все-таки новичок в геймдеве, не могу понять, это просто вкусовщина или есть реальные причины. Тем не менее, я решил пока остановиться на нем. Думал в сторону Unity, но как будто бы пока к нему не готов: высокий порог входа, С# как основной язык (который я не знаю), и не особо приятная правовая политика. MIT-лицензия в Godot выглядит поинтереснее. Немного пощупал Godot со всех сторон, и, как будто, все мои потребности на текущий момент он закрывает: производительность вполне подходящая, довольно приятный python-подобный язык как один из основных.

Я читал, что у Godot есть минусы, связанные с производительностью. Но пока не понимаю, насколько большим должен быть проект, чтобы они проявились. В общем, если у вас есть что сказать на эту тему, прошу высказаться.

Мотивация и MVP

Я совсем не уверен, что доведу проект до конца. У меня уже было несколько игровых проектов, которые я забрасывал. Я не жалею об этом опыте - это своего рода хобби "разрабатывать игры, но не доводить их до конца" - в любом случае это интересно само по себе, как времяпровождение. Качаются программистские скиллы, растет кругозор, набивается рука. Но все-таки хочется попробовать сделать какой-то, хотя бы минимально, но работающий проект.

И тут нейросетевой интеллект посоветовал: "А ты начни, - говорит, - с MVP - может ты просто теряешь мотивацию, когда разрабатываешь бесконечно движок, но не видишь результата?" В этой идее есть зерно истины. Я люблю надолго закапываться в технологии, изучать, как реализуются те или иные механики. Но, при этом, осязаемого выхлопа-то, результата-то нет.

В общем, попробую идти этим путем: MVP, фиксирование результата, и посмотрим, будет ли интересно двигаться дальше.

А вот, собственно, и результат. Делал суммарно, наверное, около рабочей недели (40 часов, разбросанных фрагментарно по нескольким неделям насыщенной жизни). Вайбкодингом не брезговал, но старался в основном кодить сам - набиваю руку в Godot. Нужно небольшое пояснение, что тут у нас происходит на экране (MVP все-таки):

  • Есть плоский мир размером условных 20x20 клеток.
  • В центре карты - красный кубик "база" и шарик "пешка".
  • Вокруг разбросаны зеленые кубики - это условные "ресурсы", которые можно собирать.
  • Я могу мышкой пометить ресурсы для сбора (рядом появляется "плюсик").
  • Когда я нажимаю кнопку "Собрать", пешка сама строит маршрут, по очереди собирает ресурсы и относит их на базу.
  • Когда ресурс сгружен на базу, увеличивается счетчик.
  • По таймеру (2 секунды) игра проверяет, сколько ресурсов на карте. Если их меньше пяти - в случайные координаты (кроме центральной области) доспавниваются еще ресурсы до лимита в 5 штук.
  • Цикл "отметить - собрать" можно повторять бесконечно.
  • И… пока на этом все.
Оно живое!

Что дальше?

Ну, попробую это все развивать и усложнять. У меня есть и гора идей, и немного наработок по разным механикам. Начало положено, а дальше - как пойдет. Приглашаю высказаться в комментариях, задавайте вопросы, если что-то интересно!

Развернуть

Я алкоголик

2 дня назад
авторский пост

Привет, мне 35 и я алкоголик. Бухал ежедневными эпизодами до отключки. Умудрялся ходить на работу, хотя работничек из меня был откровенно хреновый, приходил вечером домой с полными пакетами пива и осознанием, что жить трезвым мне сегодня незачем и некуда, и бухал, пока не выключусь. Если выключиться не удавалось, шёл посреди ночи за добавкой. Пил в 90 процентах случаев один, потому что коллектив мне был уже не нужен, только мешал, хотелось именно в одного отключиться от реальности, уйти в нирвану. И пил пиво, потому что водка меня пугала. Её действие на меня, я мог пить её как воду, ни в одном глазу, а потом бабах! Я просыпаюсь и ничего не помню: ни как опьянел, ни как уснул, ни чем занимался.

Это со временем она на меня так начала действовать, поначалу было, конечно, как у всех. А пиво, во-первых, позволяло оставаться в иллюзии, что я не алкаш и всё хорошо, а во-вторых, опьяняло медленно, постепенно, его можно было несколько часов сидеть и пить литрами.

Мог на семейном празднике или на работе на корпоративе продержаться пить как все, но по возвращению домой обязательно закупался бухлом, чтобы на кухне в одиночку за компом догнаться до невменяемости. Особенно обожал пить на следующий день с утра. Когда сижу, смотрю в окно и будто бы весь мир мне до звизды.

Как я начал общение с алкоголем? Ещё с детства я был тревожным ребёнком, затем и тревожным подростком. Вот этот "голос в голове", который вечно рассказывает мне: «Ты недостаточно хорош, с тобой может случиться что-нибудь плохое, мир опасен, другие лучше тебя, у тебя не получится, ты не заслужил, ты говно». И когда лет в 16 я первый раз выпил так прилично, тогда это был портвейн из пластиковых стаканчиков на озере, этот голос просто заткнулся. Я вдруг ощутил, что можно чувствовать себя спокойно, без вечных споров с людьми, которых нет сейчас рядом. Мне просто стало нормально. Это был не кайф и не счастье. Это было всего-лишь облегчение, за которым я пошёл дальше по жизни в бутылку. Я не начал напиваться сразу до усрачки. Я несколько лет пил по чуть-чуть, иногда, как все. Но всегда со мной было представление, что если что, я напьюсь как следует, чтобы мне стало ещё лучше. И вот к 30 годам, пройдя в том числе и через наркотики, я начал напиваться по возможности каждый день до стадии "где уссался, там и туалет, где уснул, там и постель". Случалось, что это было одно место.

Предпринимал попытки бросить, их было, да я и не считал, сколько их было. Неделя, две проходили и я начинал думать: «Да что толку то?! Всё равно же хреново. Всё равно же я буду пить, не сегодня, так на Новый Год, День Победы или чей-нибудь День Рождения выпью. Не будет такого, чтобы я вообще не пил, не будет никогда, это невозможно!» И ещё пустота и тревога. И понимание, что я могу уйти от этого дискомфорта прямо сейчас и знаю один способ для этого. Однажды я максимум продержался 4 месяца! И то, только потому что болел. Как-то раз утром так сильно заболело снизу в спине, что я вызвал скорую. Сделали обезболивающий укол, сказали это почки и дуй к врачу. Тогда в поликлинике врач мне назначил 4 месяца пить таблетки и сказал, что с ними бухать нельзя, иначе снова будет болеть. Я тогда поверил, испугался боли и вот на этом страхе продержался всё это время. Как только допил курс, пошёл и нажрался. Ничего не заболело, я решил, что вылечился и продолжил в прежней манере.

Так продолжалось до моих 31 года. Я к этому времени уже успел по пьяни и хату съемную разгромить, и озвиздюлиться ночью на улице, и на другой квартире, в которой живу и сейчас, с соседями переругаться, и быть оштрафованным за нарушение тишины, и с собутыльниками поконфликтовать. Из тихого спокойного домашнего алкоголика начал превращаться в неадекватного дурака. Вроде бы и не сказать, что ущерб прямо какой-то огромный, для кого-то это всего лишь доброе начало дня, я не самый махровый алкаш. Но смотрел я на свою жизнь и понимал, что в ней нет ничего, кроме какого-то говна.

Новый 2022 Год я пошёл встречать к родителям, намеренно не договариваясь ни с кем из собутыльников. Очень боялся, что вне контроля я опять какую-нибудь хреноту отверчу и это будет хуже, чем во все другие разы вместе взятые. И всё прошло так спокойно, просто напился тихо за компом и всё. Но и в тот раз, да и уже давно, я прямо чётко осознавал, что ничего приятного от алкоголя я уже не получаю. Нет уже никакой нирваны, никакого облегчения, ничего. Я просто напиваюсь и отключаюсь. Это не то, за чем я пошёл в бутылку в первый раз, и не то, какой жизни я себе хотел. Я всё чаще начал представлять, что когда-нибудь посмотрю в зеркало и увижу там больного пьяного старика, для которого уже точно всё позади и жизнь слита в унитаз.

И вот январь 2022 года и стал для меня переломным. Началом моей новой трезвости, которая длится вот уже почти 4 года. Для этого пришлось поработать над собой, да и работаю до сих пор. Нет, я не буду вам писать перлы вроде: «Вот я как осознал, как принял решение, как нацелился на результат и теперь больше никогда не пью! А теперь и вы будьте такими же, как я!» Нет, нет и нет, это говно не работает. Стыдить за пьянство, ставить в пример тех, кто никогда не был алкоголиком и сейчас прекрасно живёт, внушать вину за то, что человек не может бросить пить, мотивировать говняной палкой - всё это бесполезно. Голова зависимого не так работает.

И работала эта голова не так всегда, ещё до первого употребления. Дело вообще не в алкоголе, не в наркотиках и не в употреблении. Потому что у нас в душе дыра размером с Бога (со Вселенную, атеисты вместо слова бог могут поставить слово вселенная и смысл не изменится). И вот эта пустота не давала жить и мы всегда пытались её чем-то заполнить. Книгами, сериалами, играми, музыкой, учёбой, творчеством, отношениями, сексом, едой, работой, деньгами, спортом, алкоголем, наркотиками. И всё это работало, но всегда имело лишь временный эффект. Рано или поздно этого становилось мало и пустота возвращалась вновь. И я пришёл к осознанию не того, что я не могу не пить, а к осознанию, что я не знаю и никогда не знал, как жить эту жизнь, будто всем вокруг приложили какую-то инструкцию, а мне её не дали.

Что я делал, чтобы бросить? Сначала смотрел на ютубе блогеров, которые бросили алкоголь и наркотики. Вот как раз таки там я однажды и поймал это ощущение, когда человек, который даже не знает о моём существовании, но рассказывая о зависимости, рассказывает будто бы обо мне, и он тоже был в этой яме, и вот он несколько лет трезвый, свободный. И я тогда обалдел, значит и я смогу. Вот это ощущение называется самоидентификация. Потом я прошёл своего рода онлайн реабилитацию, платный курс по избавлению от зависимости. Я не буду вам его рекламировать, не важно, где это было и как называлось. Важен сам факт, что я не стал вариться в собственных мыслях, а пошёл работать с головой к людям, которые такой работой занимаются. Работал с психологом в групповом и индивидуальном формате. Кстати, мой психолог сам из выздоравливающих зависимых. Вступал в чаты трезвых алкоголиков, где общался с такими же желающими бросить, как и я. В паре таких чатов меня позднее даже пригласили в админы. Всегда старался и стараюсь помочь другим зависимым, которые ещё страдают, делюсь опытом.

На 2,5 годах трезвости я в эмоциональном плане начал откатываться назад. Да и до этого вообще-то тоже откатывался, та самая мыслемешалка в голове она так никуда на совсем и не ушла. И, наверное, уже и не уйдёт, но она стала реже, слабее и с ней я научился жить. С пустотой всё тоже самое. Алкоголик это до конца, только есть употребляющие алкоголики, есть не употребляющие. А есть выздоравливающие. И вот выздоравливающим доступна счастливая жизнь и комфортная трезвость.

Так вот, на 2,5 годах ко мне начала возвращаться тяга. Т.е. желание выпить алкоголь и употребить наркотики. Не сказал бы, что этого желания не было до этого совсем, на первых месяцах ещё какое было, да и потом тоже. Но вот тогда я начал прямо всерьез беседовать с собой, а не послать ли всё к черту и нафигачиться. И я пошёл в Анонимные Алкоголики. Я и до этого пытался пойти к Анонимным, ещё в употреблении, но в тот раз я сбежал, как сбегал до этого от всего на свете многое количество раз. Об Анонимных Алкоголиках я написал подробнее в своём предыдущем посте, прочтите, если интересно, и его. Тут лишь скажу, что 12 шагов АА - это реально работает. Не только для того, чтобы бросить пить, но и чтобы избавиться от ощущения, что тебе не приложили инструкцию к жизни, чтобы перестать обижаться на жизнь и начать жить! Жить счастливым, радостным и свободным.

Могу ли я сказать, что пустота, тревога, обиды, тяга и т.д. полностью ушли из моей жизни? Нет, но мне стало намного, гораздо легче и лучше, по сравнению со временем употребления это просто какой-то космический скачок вперёд. Могу ли я сорваться, когда я начну употреблять снова? Может быть завтра, может через 20 лет, может быть никогда. Я лично рассчитываю никогда.

Надеюсь, мой опыт был кому-то полезен сегодня. И если стало интересно, у меня есть личный блог в телеге, где нет никакой коммерции, платных услуг, рекламы какой-то фигни. Я там делюсь своим опытом преодоления зависимости.

Спасибо всем, кто дочитал и поставил оценку, пока!

Развернуть

Койот и птичка

4 дня назад
Койот и птичка

В США запечатлели эпизод из жизни животного мира, который выглядит как ожившая сцена из мультфильма Looney Tunes. На одной из загородных трасс койот устроил погоню за дорожным бегуном.

P.S. Если верить Википедии, то птичка эта называется Калифорнийская земляная кукушка

Развернуть1

Автоматическое доверие жертве?

день назад
авторский пост

Энцелад — главный кандидат на роль дома для внеземной жизни

21 час назад
авторский пост

На 504-километровом спутнике Сатурна Энцеладе бьют гейзеры — но не из горячей воды, а из ледяной. Струи взмывают на сотни километров в космос, формируя E-кольцо планеты-гиганта.

Гейзеры южного полюса Энцелада "глазами" космического аппарата "Кассини" / © NASA/JPL-Caltech
Гейзеры южного полюса Энцелада "глазами" космического аппарата "Кассини" / © NASA/JPL-Caltech

Эта активность связана с тем, что под 20-километровой ледяной корой скрывается глобальный океан. Зонд NASA «Кассини», изучавший систему окольцованного гиганта с 1 июля 2004 года до 15 сентября 2017 года, обнаружил в выбросах сложные органические молекулы, водород, соли — все, что нужно для зарождения и поддержания жизни.

Почему обнаружение водорода, самого распространенного элемента во Вселенной, так интригует? Дело в том, что его присутствие указывает на гидротермальные процессы на дне океана — там, где горячая вода взаимодействует с породами. Аналогичное есть и на дне земных океанов — гидротермальные источники "черные курильщики", которые являются "оазисами жизни", процветающей на морской глубине без доступа к солнечному свету.

Откуда энергия?

Откуда столь крошечный мир берет энергию для извержений? Приливные силы Сатурна разогревают недра спутника изнутри. Орбита Энцелада слегка вытянута, и гравитация гиганта то сжимает, то растягивает его. Эти непрерывные процессы генерируют тепло. Трение превращает лед в воду, давление — в гейзеры.

Процесс попадания легких, растворимых и реакционноспособных органических соединений на ледяные зерна, выбрасываемые струями воды с Энцелада / © NASA/JPL-Caltech
Процесс попадания легких, растворимых и реакционноспособных органических соединений на ледяные зерна, выбрасываемые струями воды с Энцелада / © NASA/JPL-Caltech

Примечательно, что гейзерная активность сконцентрирована на южном полюсе спутника, что можно объяснить более тонкой ледяной корой. Там проходят четыре гигантских разлома — "тигровые полосы". Именно из них вырываются ледяные фонтаны, питающие кольцо Сатурна и обновляющие и без того белоснежную поверхность Энцелада.

Миссия будущего

Вне всяких сомнений Энцелад — один из главных кандидатов на роль дома для внеземной жизни. И для проверки этого нам даже не нужно бурить — океан сам великодушно выплескивается в космос.

Европейское космическое агентство (ESA) планирует организацию масштабной миссии к Энцеладу, подразумевающей не только отправку орбитального аппарата, но и спускаемого модуля, который совершит посадку на южный полюс для сбора образцов выбросов непосредственно у источника.

Разломы на южном полюсе Энцелада, запечатленные зондом "Кассини" / © NASA/JPL-Caltech
Разломы на южном полюсе Энцелада, запечатленные зондом "Кассини" / © NASA/JPL-Caltech

Если под льдами Энцелада действительно существует жизнь, мы можем найти ее доказательства уже в ближайшие десятилетия. А если мы не найдем там жизнь? Тогда мы будем искать ответ на вопрос, почему в идеальных условиях она не появилась.

Интересное по теме:

Развернуть3

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

3 дня назад
авторский пост

Продолжаем тему игр на древнерусскую тему. В первой рассматривали более, скажем так, боевые приключения про богатырей и тому подобное. Здесь уделим внимание другим жанрам: и города построим, и во времени попутешествуем, и даже станем персонажами сказок.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Критерии попадания: всё действие игры или большая её часть должны происходить на территории Руси или явно вдохновлённой ею фентезийной стране. Если Русь лишь одна из сторон, то это уже игра не про Русь (Total War, Crusader Kings и т.д.).

Временные рамки "древности" Руси условны и определяются субъективно автором. Культурные рамки "русскости" тоже.

Real Warfare: 1242

Жанр - RTS
Год - 2010
Платформа - ПК
Разработчик -
Unicorn Games Studio (Украина)
Издатель -
Fulqrum Publishing

Начнём с тактики в духе сражений Total War, но про Александра Невского (хотя в TW тоже был Александр Невский).

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Русь XIII века. Даже не единое государство, а множество раздробленных княжеств, в едином (хоть и не всегда мирном) порыве стремящаяся к могуществу. На пути Руси то и дело встают новые угрозы: шведы, крестоносцы, монголы. Вам придётся взять на себя роль великого князя Новгородского Александра из династии Рюриковичей, защитника земли русской, в будущем прославившегося как Александр Невский. Уот так уот.

По геймплею у нас чистой воды клон Total War, но без глобального режима. Только бои. Даже графика схожа. Управляем армиями, делаем боевые построения, сметаем орды ливонцев и ордынцев. Между миссиями прокачиваем армию.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Достойный проект, способный стать если не конкурентом, то уж точно хорошим дополнением к Medieval: Total War 2. Как говорится: "Наш ответ Западу".

Империя: Смутное время

Жанр - 4X-стратегия
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Lesta Studio (Россия)
Издатель - 1С

Ну и в догонку ещё один проект с претензией на реалистичность. На этот раз русский "Crusader Kings", но посвящённый истории Руси и окружающих территорий.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

На самом деле эта стратегия подошла бы и для дореволюционной подборки, потому что действие охватывает период с 1350 по 1650 гг. Основные стороны - Русь, Польша, ВЛ Литовское и некоторые другие восточноевропейские державы. Мы окунёмся в водоворот из междоусобиц, борьбы за власть и интриг.

Это глобальная RTS с активной паузой. Вся карта разделена на провинции, в провинциях есть населённые пункты, мы их развиваем, захватываем, теряем. Естественно придётся повоевать, также есть шпионаж и дипломатия. Битвы идут автоматически, перед боем мы лишь можем настроить расположение и поведение войск. При расчёте результатов боя учитываются многие параметры, включая даже ресурсы отряда и моральный дух бойцов.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Про "Империю" можно сказать ровно то же самое, что и про "RW 1242": это неплохое дополнение к Crusader Kings и Europa Universalis, но с уклоном в реализм и русскую тему. Хитом не стала, но оценки получила не самые плохие, так что заслуживает как минимум того, чтобы её не забывали.

Thea: The Awakening

Жанр - пошаговая стратегия
Год - 2015
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - MuHa Games (Польша)
Издатель - MuHa Games

Очень необычный жанровый эксперимент - симулятор выживания, совмещённый с пошаговой стратегией.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

На деле описать это дело можно очень просто - Civilization, но с одним городом. Мы играем богом, взявшим под управление человеческую деревню после конца света. Мир вокруг охвачен нечистой силой и придётся выживать, посылая экспедиции и защищаясь. Встретятся знакомые нам сказочные персонажи, вроде той же бабы Яги, а также придётся взаимодействовать с другими богами (Сварог, Велес и т.д.).

Мир процедурно генерируемый и каждое прохождение уникально. При планировании экспедиций нужно учитывать циклы дня и ночи (по ночам нежить активнее) и ресурсы. Бои выполнены в виде карточной игры, вроде того же Гвинта (создатели вообще вдохновлялись сагой о Геральте). Также присутствует огромное количество случайных событий, представляющих собой текстовые квесты.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

The: The Awakening определённо заслуживает вашего внимания в первую очередь из-за оригинального (если не уникального) сочетания жанров и атмосферы древнеславянского постапокалипсиса. Уже вышел сиквел "Thea 2: The Shattering".

Царевна (Tsarevna: A Medieval Russia Quest)

Жанр -
Год - 1994
Платформа - ПК
Разработчик - Сибарт (Россия)
Издатель - Yavsoft

Предтеча жанра "русский квест", выпущенная в середине 1990-х красноярской студией Сибарт. Причём и для рынка СНГ, и для Запада.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

У нас тут история про попаданца. Как-то раз американец с интересным именем Боб Бисквит решил отправиться в древнюю Русь и разгадать великую тайну - узнать имя местной царевны. Зачем-то ему это надо. Всё это приправлено юмором и хорошо переданной атмосферой древнерусского приключения. А дополняется сюжет очень красивыми, даже по нынешним меркам, задниками (нарисованными вручную).

Геймплей - классический pont-and-click с перемещениями между локациями, неудобным (по нынешним меркам) выбором действий и взаимодействие с NPC. Естественно присутствуют головоломки и поиск предметов.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

"Царевна" интересна тем, что вышла ещё во времена, когда квесты были актуальны во всём мире. Сегодня жанр "Русский квест" сам по себе стал рудиментарным, а вот "Царевна" была выпущена в один год с седьмым Space Quest и через год после шестой части похождений Ларри.

Cоборъ

Жанр - файтинг
Год - 1991
Платформа - ПК
Разработчик - Gamos (СССР)
Издатель - Gamos

Продолжаем идти по пиксельной классике. Файтинг 1991 года про деревенские кулачные бои.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

В мире "Собора" Русь захватила нечистая сила, используя боевые искусства. В последней оставшейся свободной деревне пятёрка молодых русов выучили это тёмное кунг-фу и пошли освобождать родные земли от зла.

Геймплей разнообразен - тут есть как классические бои 1х1, так и "стенка на стенку", плюс всяческие мини-игры. Например, на одном из первых уровней придётся преодолеть смертельную ловушку из электрических столбов, а чуть позже пройти мимо бабы Яги, не потеряв ни одного бойца. Кстати, количество бойцов на всю игру ограничено и между миссиями погибшие персонажи не оживают. Если погибнут все пятеро - Game Over. Хардкорно получается, но такое уж время было.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Необычная страница в истории отечественной игровой индустрии, хоть и не получившая развитие. Студия потом начала делать квесты и прославилась серией "Братья пилоты". Но "Соборъ" как минимум заслуживает того, чтобы его помнили.

Grimgrad

Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Juvty Worlds (Россия)
Издатель -Juvty Worlds

Градостроительный симулятор с полонением богам и суровой фентези-стилистикой.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

В нём даже есть сюжет. Главный герой - обычный русич Яромир. В один день его деревня сгорает и приходится строить новую. Точнее новые: он по итогу станет основателем целых пяти населённых пунктов.

Ну а в остальном кроме стилистики Grimgrad ничем откровенно и не выделяется. За основу взята формула, отточенная ещё в девяностые всеми этими вашим Цезарями и Фараонами. То есть строим дома, обеспечиваем основные потребности их жителей, расширяем село дальше. Из особенностей -вышеуказанное поклонение богам, дающее перки и уникальные возможности.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

На самом деле Grimgrad выстрелил только благодаря сеттингу славянской мифологии. В остальном игра довольно средняя, но и среднячки заслуживают внимания. Если ваши любимые градострои надоели, можно и сюда заглянуть.

The Tales of Bayun

Жанр - визуальная новелла
Год - 2023
Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Sbox Series S|X
Разработчик - FlyinDogs (Россия)
Издатель - East2West Games

И вот мы дошли до визуальных новелл. Это небольшая антология в духе "Баек из склепа" с котом Баюном в качестве рассказчика.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Действие двух новелл происходит во вдохновлённой Русью и славянскими сказками земле (стоящей на спине трёх медведей) под названием Сторона. Истории самодостаточны, но некоторыми событиями и персонажами могут пересекаться. Первая рассказывает о юноше Ждане и его путешествии за золотом. Вторая посвящена богатырю Лютобору, получившему задание доставить княжеского сына в столицу, город Великоград. Сложность состоит в том, что парень заражён местным ковидом и по ходу путешествия придётся постоянно искать Спутник Ви или Файзер. На самом деле болезнь называется белянка и по ходу приключений Лютобора мы узнаем о загадке происхождения заразы. В обеих историях множество интересных второстепенных персонажей, среди которых нашлось место как знакомому нам змею Горынычу, так и менее заезженной Хозяйке медной горы или Марье Моревне.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Важно отметить местную стилистику. Во первых - диалоги и все тексты написаны в стиле русских сказаний и нередко в стихотворной форме. Во вторых - здесь ОЧЕНЬ красивая графика. За что отдельное спасибо - не аниме. Визуальный стиль самобытен, местами просто представляет собой красивый арт, где-то даже выглядит как иллюстрация из хорошей детской сказки.

В итоге имеем один из лучших примеров презентации русской культуры в современных играх. Атмосферно, душевно, очень красиво. И проходится достаточно быстро. Не пожалейте времени и двухсот рублей, разработчики заслужили.

The End of the Sun

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - The End of the Sun Team (Польша)
Издатель - The End of the Sun Team

Немного артхауса в подборку. The End of the Sun - мистическая история о сверхъестественном существе, путешествующем сквозь время и вселенные.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Главный герой - существо по имени Пепельный жрец, попавшее в заброшенную деревню. Люди здесь давно не живут, но после них осталась культура, история, быт, наследие. Всё то, что даёт нам связь с предками и в каком-то смысле даже позволяет с ними общаться. Вот здесь эту идею преподнесли буквально: мы, через все эти "следы" когда-то живших здесь людей переносимся в знаковые моменты жизни села, их истории и в целом переживаем жизнь этого населённого пункта. И даже можем изменить её, ведь опустела деревня по трагическим причинам. Получилась очень милая метафора о связи поколений и о том, как важно хранить свою историю.

Но конечно же не всё так просто, ведь и страшилкам место нашлось. Дело в том, что протагонист не единственный такой крутой мироходец и внутри деревенских развалин живут некие тёмные силы. Главный герой может с ними подружиться, но они же могут и помешать. Да и вообще действие происходит в фентези-вселенной, поэтому даже во флешбеках деревенских жителей встретятся сказочные существа, вроде русалок и Жар-Птицы.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

На самом деле именно в техническом плане есть вопросики. Тут и графика местами довольно дешёвая, и анимации дёрганные, да и жанр симулятор ходьбы. Но сам посыл и затронутые темы компенсируют всё. И дело даже не в стилистике. Будь игра про условную Францию или Китай - было бы не хуже. Дело именно в философии этой истории. Да ещё и нашу культуру раскрыли, за что отдельное спасибо. В итоге, несмотря на слабоватое исполнение, это один из лучших проектов на сегодняшнюю тематику.

Ночь на Ивана Купала (Midsummer Night)

Жанр - квест
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - Everlasting Fantasy (Россия)
Издатель - Everlasting Fantasy

И снова сказка. Пиксельная, с графикой в стиле старых JRPG, душевная.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Игра повествует о сироте Климе и его сестре Алёне. Накануне праздника Ивана Купала девочка убегает в лес и мальчик отправляется за ней, пережив целое приключение в зелёной чаще. Ну а там магия, говорящие деревня, тайны русской природы, а в качестве персонажей и Кощей с Ягой, и Лихо одноглазое, и многое другое. История местами мрачная, но в целом душевная и добрая. Тут даже известные монстры, вроде того же Лиха, оказываются не такими уж и злодеями. А плюсом есть отсылки к известным сказкам и даже творчеству Эдгара По.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Короткое яркое приключение, погружающее в родной фольклор и культуру. Отличный выбор для тех, кто хочет почувствовать себя персонажем детской книжки.

Blacktail

Жанр - Action-RPG
Год - 2022
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - The Parasight (Польша)
Издатель - Focus Interactive

Ну и под конец самый нетипичный пример показа русской / славянской культуры в интерактивном виде. Ролевой экшен от первого лица с открытым миром и путешествиями во времени.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

Мы играем Ягой. Нет, не бабкой Ёжкой, а молодой девушкой, способной дать по морде или пристрелить из лука. Вначале сюжета она не помнит прошлого, живёт в деревне и пока что даже не стала ведьмой. Некоторое время назад у неё пропала сестра, а теперь начали исчезать и другие дети в селе. Одновременно с этим Яга начала видеть странные сны, где некий женский голос показал ей дом в лесу. Она находит избушку (пока что без ножек), получает магические способности и встаёт на путь борьбы со злом.

Присутствует система морали - Яга тут положительный персонаж, но вся окружающая чернуха может поглотить её душу, сделав той самой ведьмой, жрущей детей. Но может она и встать на путь добра, помогая людям.

Игры про древнюю Русь. Вторая подборка

По геймплею это Action-RPG в открытом мире. В основном мы орудуем луком и магией, по ходу игры прокачиваемых. Также присутствует сбор ресурсов и крафт. Получается этакий сказочный Far Cry.

И в целом игра хорошая, о чём говорят высокие оценки критиков. Есть только одна проблема - визуальный стиль. Он явно заточен под западную аудиторию и вы не поймёте, что это вроде как основано на славянских сказках, если это не проговорить напрямую. Всё очень безликое, да и выполнено в мультяшном стиле (как это модно говорить - дженериковое). Игра то хорошая, но как древнерусская история - никакая. Поэтому и стоит в конце второй подборки.

Предыдущие подборки

Постсоветский сеттинг: Ч. 1 • Ч. 2 • Ч. 3 • Ч. 4 • Ч. 5

Постсоветский постапокалипсисчасть 1 • часть 2

СССР: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3

Российская империя: Часть 1

Древняя Русь: Часть 1

Развернуть21

Помощник

день назад
авторский пост

Чтобы неделя была удачной, надо начинать её с чего-нибудь забавного. Например, с Сэра Макса.

Сэр Макс очень любопытный кот.

Помощник

Ему всё интересно. Везде свой носик засунет. И везде надо полежать.

Так! Что это у тебя там? Что значит нельзя?
Так! Что это у тебя там? Что значит нельзя?
Помощник

Делали мы недавно ремонт. Больше за котом следили, чем обои клеили.

Помощник

Не всегда проконтролировать Сэра Макса удавалось. Но порванные обои - ерунда.

Помощник
Высоко сижу. Далеко гляжу. И стремянка такая вкусная. Ням-ням
Высоко сижу. Далеко гляжу. И стремянка такая вкусная. Ням-ням

Главное, не дала Сэру Максу клея наесться. Постоянно от ёмкости с клеем отгоняла. 

Электричество в комнате отключено на всякий случай
Электричество в комнате отключено на всякий случай
Мать! Обоина криво поклеена. Переделывай!
Мать! Обоина криво поклеена. Переделывай!
Потому что удобно!
Потому что удобно!
Развернуть9

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

день назад
авторский пост

Рассаживаемся поудобнее, мест всем хватит и видно всем будет, мы ведь в Амфитеатре, как ни как слово недели и его итоги. Я бы хотел отметить, что представление задалось на славу.

Слово недели на заднем фоне
Слово недели на заднем фоне

Первым на подмостки выпрыгнул @GGDR с подробным описанием всех доступных посадочных мест во время театрального представления

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

судьбой Александра Викторовича Амфитеатрова и его одной сомнительной литературной шутки

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

и размышлениями о тату с амфитеатрами

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

А дальше разразился настоящий эпический рок концерт на все вкусы

Музыкальную тему начал @lovefst с Арией

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

подхватил @JasonWoorhies с Амфитеатром

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр
Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

@irishman_vrn не остался в стороне и принёс классический концерт Pink Floyd на развалинах амфитеатра в Помпеях

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

а @UrmasThomas зажёг с постом, где есть видео концерта Битлз в Голливуд Боул 23.08.1964 года и рассказ об этой арене

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

Где находится амфитеатр и как он выглядит это важно. Вот список локаций:

Рим, как много в этом звуке оказалось для @BooDan и его поста о возможной навмахии в амфитеатре Флавиев

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

Берег Индийского океана @JasonWoorhies и современный амфитеатр

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

Штат Колорадо там тоже есть скалы и амфитеатры

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

Сиде, город в Турции Yasher_Ko и немного античности из личного архива

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр

Краснодар, Россия, в «Парке облаков» Сергея Галицкого открылась новая крупная локация: «Амфитеатр воды» про это @lovefst 

Ивент Вомбата. Итоги недели - Амфитеатр


Развернуть14

Ивент Вомбата. Слово недели - Наполеон

день назад
авторский пост

Зададимся вопросом, что делал слон, когда пришло новое слово недели «наполеон».

Слово недели 10.11-17.11
Слово недели 10.11-17.11
собственно ответ, а от вас новые посты в ивенте
собственно ответ, а от вас новые посты в ивенте

Напоминаем правила ивента:

1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно. 

2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.

3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.

4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "наполеон". 

@vombat закрепите, пожалуйста, пост.

Развернуть2

Дичка алкоголичка

3 дня назад
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Дичка алкоголичка
Развернуть57

Морской слизень научился красть ДНК водорослей и стал "полурастением"

день назад
авторский пост

За красивым названием "Восточная изумрудная элизия" (лат. Elysia chlorotica) скрывается морской слизень, обитающий у восточного побережья Северной Америки. Это создание выглядит скорее как плоский лист, чем как моллюск. А его необычный цвет является результатом одного из самых удивительных биологических "ограблений" в природе.

© pinterest.com
© pinterest.com

Elysia chlorotica питается нитчатыми желто-зелеными водорослями Vaucheria litorea. Но в отличие от обычных травоядных, слизень не просто переваривает пищу — он "ворует" у нее органеллы, отвечающие за фотосинтез. Хлоропласты из клеток водоросли встраиваются в клетки пищеварительной системы слизня и продолжают полноценно работать там месяцами.

Как работает биологическая кража

Хлоропласты не могут функционировать самостоятельно — им нужны сигналы от ядра клетки растения, которое содержит критически важные гены. Но эволюция вручила слизню решение этой проблемы: моллюск ворует не только хлоропласты, но и часть генетического кода водоросли.

Для успешного встраивания генов водоросли в геном Elysia chlorotica используется горизонтальный перенос генов. Это явление, когда генетический материал передается между организмами не через размножение, а напрямую — редкость для многоклеточных животных, но обычное дело для бактерий.

Благодаря этим украденным генам слизень начинает производить белки, необходимые для обеспечения работы хлоропластов. То есть животное научилось управлять растительной органеллой столь же качественно, как родительское растение.

© pinterest.com
© pinterest.com

Когда молодой слизень впервые съедает водоросль и "заражается" хлоропластами, он может обходиться без пищи до 10 месяцев — при условии доступа к солнечному свету. Хлоропласты используют энергию света для преобразования углекислого газа и воды в органические вещества, которые и идут на корм слизню.

Важно понимать, что это не симбиоз, когда два организма мирно сосуществуют на взаимовыгодных условиях. Это клептопластия — буквально "кража пластов" (в данном случае хлоропластов). Водоросль погибает, но ее органеллы продолжают какое-то время выполнять свои функции в теле нового хозяина.

Elysia chlorotica ставит под сомнение четкое разделение между животными и растениями. Да, перед нами, определенно, животное с пищеварительной и нервной системами, способное свободно передвигаться. Но при этом оно фотосинтезирует как растение и располагает растительными генами в своем геноме.

Эволюция — гораздо более творческая и гибкая штука, чем принято считать.

Читайте также:

Развернуть2

Слон

день назад
авторский пост

Что делал слон, когда был Наполеон?))

Слон

Если брать какого-то конкретного слона, то мы не знаем, что он делал, причём не важно что там, "Наполеон" или "на поле он", может некий конкретный слон не ел траву, а спал, например?

Но как минимум можно сказать, что он существовал, как вид. Причем это верно и с Наполеоном и с полем:)

Вот и я сделал пару слонов, и теперь они существуют

Один из ореха пекан, с сюрпризом в виде сучка в районе хобота, из-за которого пришлось немного переиначить его образ и вместо хобота колечком, как тут

Слон

Сделал его с хоботом лежащим на спине.

Выглядит немного странно, на видео это видно, но тут уж природа распорядилась сама

Такие дела

Развернуть2

Кошечка

2 дня назад
авторский пост
Кошечка

Про обогатительную фабрику

2 дня назад
авторский пост

Здравствуйте, дамы и господа!

Я почти 10 лет отработал на предприятии, занимающемся добычей и обогащением полиметаллической руды. 6 из них работал на обогатительной фабрике (ОФ) слесарем КИПиА. Обслуживал датчики и исполнительные механизмы. Сейчас инженер автоматизации. Моя жена почти 14 лет работает на той же ОФ

Всё сказанное здесь не является коммерческой тайной, но при этом подтверждается моим личным опытом и опытом моих коллег

Есть несколько типов ОФ, лично у меня опыт работы с флотационными, про другие врать не буду, но в теории не большая разница. На выходе у нас медь, цинк, свинец

У нас обогащение полезных ископаемых (ОПИ) происходит в несколько этапов: измельчение, флотация, сгущение, фильтрация и отгрузка. Подробнее
1. Измельчение. Тут ничего сложного, в несколько этапов измельчаем руду до нужных размеров

3. Все вы знаете, что если смешать песок с водой и оставить эту смесь в покое, то мы получим на дне мокрый песок, а сверху воду, это принцип действия сгустителя, но там нет состояния покоя, сверху постоянно поступает смесь, снизу забираем с меньшим содержанием воды, также сверху забирается почти чистая вода. Моя ВКР в ВУЗе посвящена автоматизации сгущения.

4. «Мы сушим водой» :) в пресс-фильтр (ПФ) поступает результат сгущения он поступает между плит, плиты заполняем водой, под действием давления, вода из раствора вытесняется, затем прогоняем воздух по раствору который досушивает смесь. С ПФ смесь (концентрат) ссыпается на обычный конвейер
5. На отгрузке ничего сложного, концентрат с конвейера ссыпается в мешок, набрали нужный вес (1,2-1,5тонны, зависит от металла), остановили конвейер, поменяли мешок и так по кругу. Мешки в машину, далее ЖД транспортом к покупателю, всё автоматически

2. Флотация, тут работает моя жена, тут происходит магия.

В несколько этапов происходит деление руды, принцип везде один. Растворяем химией, добавляем химию, добавляем воздух и под действием законов физики одни компоненты поднимаются в верх, другие оседают на дне

Флотация везде разная, зависит от руды, на одной из фабрик, похожих на нашу, примерно такое деление: коллективная (убираем ненужное), медно-свинцовая (отделяем цинк), медная (делим медь и свинец). Это вредно для здоровья, постоянно дышишь химией, у людей, работающих на фабрике 2-я сетка вредности. Например, у моей жены нет ни одного здорового органа, а ей 35 лет, она уже просто разваливается: суставы, сердце, легкие, печень, кишечник... куда не копни – везде проблемы

В итоге на ОФ приходит руда, в которой: 0-2% меди, также свинца и также цинка, все в одном камне. На выходе в разных мешках концентраты металлов примерно 20%

Вы сейчас читаете этот пост с устройства, к которому мы приложили руку т.к. без наших трудов не было бы меди (проводник), свинца (припой, например, ПОС-40) и цинка (крыша завода или дома)

П.С.: пишите вопросы в комментариях – постараюсь ответить. Будет много вопросов или они будут сложными – сделаю отдельный пост.

Развернуть

Париж.

день назад
авторский пост

Всё-таки я решился ещё разок пройтись по Парижу. Я тут бывал много раз, но в основном по работе. И по работе это ад. Как турист я был один раз. Это было летом и мне не понравилось. 

На фоне православных куполов.
На фоне православных куполов.

Сразу дам совет. Если поедете в Париж, то не вздумайте ездить по нему на машине. Это не комфортно дорого и долго. У них очень развит транспорт. Пригородные электрички, метро, автобусы. Проще купить проездной на день. Стоит недорого и можно целый день безлимитно ездить. Париж довольно большой даже исторический центр, пешком его не обойти. 

Свадьба возле триумфальной арки.
Свадьба возле триумфальной арки.

Я старался снимать дольше не здания, а людей и обстановку. Хотя конечно попало в кадр многое. Да и кадров много. 

Снимают тик токи
Снимают тик токи

Я кстати от него ожидал худшего, но нет. Он меня не разочаровал. Довольно чисто. Да есть бомжи, но город точно не напоминает гетто. После Олимпиады стало кстати почище. 

Можно прокатиться на спортивной машине.
Можно прокатиться на спортивной машине.

Погода тоже радует. С утра был густой туман, но потом погода наладилась

Цены на одежду конечно, моё почтение.
Цены на одежду конечно, моё почтение.
12 стульев.
12 стульев.
Париж.
Париж.
Повсюду палатки, где продают старину.
Повсюду палатки, где продают старину.

Даже не надейтесь посетить Париж за 1 день. Чтобы его открыть, вам минимум нужна неделя. 

Ну как же без башни то?
Ну как же без башни то?

Ну объехать за день знаменитые места, конечно можно, но хочется и внутри побывать. А там очереди да ещё какие.

Я в Лувре , кому что взять?
Я в Лувре , кому что взять?

Говорят в Лувр можно попасть через черный ход, да ещё и сувениры бесплатно взять. Очередь кстати, как в фильме Евротур.

Я незнаю почему из разрешают такое.
Я незнаю почему из разрешают такое.
И парень и девушка в юбках. Ох уж эти нравы.
И парень и девушка в юбках. Ох уж эти нравы.

Метро в Париже это отдельный разговор. Оно очень запутанное. Там и метро и пригородные электрички и все это под землёй и соеденино  ходами. Ну очень сложно разобраться куда идти. Московское метро намного понятней. 

Очень клёвый район.
Очень клёвый район.

И кстати Париж это не только бульвары. Там есть крутой район небоскребов.

Все супер.
Все супер.
Классный небоскреб
Классный небоскреб


Эвакуатор в в Париже гораздо проще. Цап и потащил.
Эвакуатор в в Париже гораздо проще. Цап и потащил.
Париж.
<br>

Я и десятой части не осмотрел и день закончился. А ещё Версаль а ещё внутри побывать, а ещё ночные развлечения, а ещё концерты, ещё и Диснейленд.. Тут и недели мало.

Похоже на Белый дом.
Похоже на Белый дом.
Эппл 
Эппл 
<br>

Вобщем поехать стоит. Я сам не ожидал, но особого треща нет. Полиция на улицах есть. Бомжи тоже есть, но тут уж ничего не поделать. Хотя бы их стало меньше. Фоток и видосов полный телефон 

Вы увидите за день очень много фотографирующихся людей.
Вы увидите за день очень много фотографирующихся людей.
Общий вайб от прогулки.

Думал, что накидаю опять негатива, но нет поездка явно удалась. 

Результат да день.
Результат да день.
Я горд собой. Но видно, что много где не был.
Я горд собой. Но видно, что много где не был.

Все. Я спать. Всем добра.

Развернуть25

Почему вода такой хороший растворитель? Простейшее объяснение

2 дня назад
авторский пост

Стоит бросить щепотку соли в воду, и она растворится за секунды. Но если капнуть масло — оно останется плавать. Почему вода ведет себя так избирательно? Секрет в полярности.

© Dreamina/TheSpaceway
© Dreamina/TheSpaceway

Молекула воды (H2O) — это крошечный "магнит". Кислород тянет электроны на себя сильнее, чем водород, поэтому у него появляется легкий отрицательный заряд, а у двух атомов водорода — положительный. Получается "электрический перекос": одна часть молекулы отрицательная, другая — положительная.

Эта асимметрия позволяет воде взаимодействовать с ионными соединениями и полярными молекулами — противоположно заряженные части молекулы воды притягиваются к разным ионам вещества, разрушая его структуру.

Как вода "ломает" соль

Соль (NaCl) — это соединение с кристаллической решеткой (ионной решеткой кубической формы) из положительного натрия (Na⁺) и отрицательного хлора (Cl⁻). Как только соль попадает в воду, сразу же запускается реакция:

  • Отрицательная часть молекул воды (кислород) притягивается к Na⁺;
  • Положительная часть (атомы водорода) — к Cl⁻;
  • Решетка разрушается, ионы растаскиваются в разные стороны.

Молекулы воды буквально отрывают ионы друг от друга и формируют вокруг каждого гидратную оболочку — слой из нескольких молекул воды, повернутых к иону противоположно заряженной частью, что препятствует их воссоединению. Так разрушается кристаллическая решетка, и ионы равномерно распределяются в объеме раствора.

Схожим образом вода связывается с полярными молекулами вроде сахаров, спиртов и кислот, образуя водородные связи.

Почему масло не растворяется?

Молекулы жиров и масел неполярные, так как состоят из длинных углеводородных цепей, где электроны распределены равномерно (отсутствуют заряженные участки). А вода, являющаяся полярной, не способна взаимодействовать с такой электрически нейтральной структурой, потому что ей просто не за что "зацепиться".

© Dreamina/TheSpaceway
© Dreamina/TheSpaceway

Когда масло попадает в воду, то молекулы воды "игнорируют" его, продолжая образовывать водородные связи между собой. Масло быстро вытесняется и собирается в капли на поверхности. В природе существует четкое правило: полярное растворяет полярное, неполярное растворяет неполярное.

Именно поэтому для удаления жирных загрязнений используют моющие средства — они содержат молекулы с двойной природой (амфифильные), которые могут одновременно взаимодействовать и с водой, и с жирами. У таких молекул одна часть (гидрофильная "голова") полярная и любит воду, а другая (гидрофобный "хвост") неполярная и притягивается к жирам. Когда моющее средство попадает в воду с маслом, его молекулы окружают жировые капли хвостами внутрь, а головами наружу — образуются мицеллы.

© news-medical.net
© news-medical.net

Таким образом капли жира обзаводятся полярными оболочками, позволяющими воде их "схватывать" и смывать.

Читайте также:

Развернуть3

Кирпичников А.Н.

2 дня назад
авторский пост

Отрадно, когда памятники людям, чей вклад в науку и культуру не вызывают никаких сомнений, появляются быстро и устанавливаются уместно.

бюст рядом с земляным городищем Старой Ладоги
бюст рядом с земляным городищем Старой Ладоги

В 2020 году на 91 году жизни не стало Анатолия Николаевича Кирпичникова.  Археолог с мировым именем, автор более 650 научных работ, в том числе 16 монографий - он работал на всех археологических памятниках Северо-Запада, таких как Новгород, Псков, Порхов, Остров, Орешек, Иван-город, Корела, был крупнейшим специалистом по военному делу и оружию средневековой Руси.

Но главный труд в течение 40 лет - это экспедиция в Старой Ладоге. Он фактически «открыл» Старую Ладогу мировому археологическому и историческому сообществу. Именно благодаря его деятельности удается установить этапы развития города и укреплений, последовательно создаваемых на территории существующей крепости. Благодаря его научным изысканиям установлено, что Ладога существует с середины 8 века и является одним из старейших центров Балтийского региона.

Крепость 16 века восстановлена
Крепость 16 века восстановлена
Когда-то в этом месте была гавань на десятки кораблей
Когда-то в этом месте была гавань на десятки кораблей

Помимо сугубо научной деятельности Кирпичников занимался популяризацией, просвещением, общественными делами. При его непосредственном участии организовывались исторические фестивали, осуществлялось международное сотрудничество, велась борьба за сохранение и развитие культурного наследия.

Летом 2022 года рядом с крепостью «Старая Ладога»  был открыт бюст Анатолию Николаевичу Кирпичникову авторства Олега Шорова.

И живой голос этого человека

Развернуть3

Совет из детского журнала «Светлячок» как показать негра пальцами, 1904 год.

6 дней назад
Совет из детского журнала «Светлячок» как показать негра пальцами, 1904 год.