Жизнь игра?
Чем чаще слышу, как жизнь сравнивают с геймерскими штуками типа 'прокачаться', 'левелапнуться' и всё такое, тем больше крутится в голове одна мысль.
Давайте представим типичную многопользовательскую рпгху, да пусть будет та же линейка.
Толпы народа каждый день траят рейды, набивают квесты, и фармят мобов пока их мозги не превратятся в пюре. Всё просто: убил моба – поднял экспы, накопил достаточно – поднял левел. Каждый новый левел требует больше экспы, значит, надо нафармить еще больше мобов.
Если что-то пошло не так и тебя все таки положил моб, теряешь сколько-то экспы и часть шмота, и начинаешь заново. Чем больше мобов, тем больше очков. Больше очков – выше уровень. И так далее.
Люди годами задротят в игре, ловят туннельный синдром! Даже во сне крафтом занимаются чтоб выменять на рарный шмод!
А теперь представьте, что на пару недель всем вдруг скрыли отображение XP. Все остальное остается таким же. Те же мобы, те же экспа за квесты, вся та же механика. Только непонятно, сколько осталось до следующего левелапа.
Как вы думаете, сколько игроков начнут вопить, что игра сломалась, уровни не сбалансированы, а докачаться до высоких левелов невозможно, что там все занято хакерами и корешами разрабов?
«Я этих мобов сотнями паков фармил! А последний раз я когда апался? Месяц назад, сцуко, МЕСЯЦ! А вот DragonSlayer123 за неделю два левела взял, как так то, блять, а?»
«Чел, всем же ясно, что это просто кидалово ради донатов! Выше десятого левела не апнуться ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ! Сначала раз в час, а как втянулся - все, только за бабки!»
«Разрабы - УРОДЫ!»
Я готова все поставить(хотя у меня нихрена и нету), что этот перфоманс с отключением отображения экспы мог бы за пару месяцев опустошить самые топовые сервера, да и компании вроде NCsoft быстро б утонула в долгах. Не нужно ничего особенного – только спрячьте у игроков их медленный, но видимый прогресс, и все почувствуют будто попали на очередное разводилово, а достижения, требующие серьезных усилий, покажутся невозможными.
Вот проблемка: кажется, Создатель, когда кодил нашу с вами вселенную, как-то забыл про индикатор XP. Может, весь бюджет ушел на графику, или просто очередной патч провалили и пришлось резать фичи, чтобы успеть к дедлайну. Кто его знает.
Но это постоянное чувство, что тебя обманывают, что все твои старания напрасны, что сколько ни старайся, ничего хорошего из этого не выйдет – оно действительно мучительное.
Кажется, что подняться по уровням могут только те, кто раскошелился или нашел правильных друзей, что высокие уровни – это всего лишь красивые картинки, а тому, кто за баланс отвечает, стоило бы руки поотрывать и установить в более подходящее место.
И с каждым шагом все более невыносимо! И мобы развиваются гораздо быстрее тебя, и вообще, кажется, что ты совсем не справляешься, это нереально, ЯНЕВЫВОЖУ!!!
Раздражение и скука могут превратить все в невыносимый ад, так что начинается: квесты – полная херь, NPC – как будто из дурдома, игровые предметы стоят целое состояние, лучше уж голым бегать по полям, а эта вечная нужда в расправе с мобами… Когда это наконец закончится, черт побери, можно я уже здесь вайпнусь и трансфернусь на другой сервак?
А на деле-то игра крутая. Сюжет захватывает. Затягивает так, что не оторваться до самой кончины. И, кажется, все это сделано больше для удовольствия, чем для чего-то иного.
И правда, за каждого побежденного моба дают экспу. И вот, после три тыщи пятьсот шестьдесят пятого монстра, наконец наступает желанный левелап. Даже если тебя кидает на несколько уровней назад, всегда есть шанс отыграть потери и заполучить свой апгрейд. Да, это будет медленнее, но медленный прогресс – это не то же самое, что невозможность.
Но без визуального подтверждения над головой, в виде чисел и циферок, это все не так очевидно. Ни разу не очевидно!
Создатель, ну не нарисовал ты индикатор прогресса, так хоть помоги не забывать, что он все же существует! Математику обмануть нельзя, но себя – да влегкую!
А в остальном... игра - огнище, отлично помогает убить время. Надеюсь, разработчики будут продолжать выпускать обновления.


