Обзор книги Эйдана Мохера «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» (2022)

С детства я обожаю играть в разные JRPG. Первой для меня в этом жанре стала Phantasy Star 2 — я её прошёл, когда мне было 8 или 9 лет. Игра была полностью на английском языке, который я не знал, но у меня была книга с прохождением и кратким пересказом сюжета. Мне этого хватило, чтобы окунуться в полный приключений техно-фэнтезийный с примесью научной фантастики мир в далёкой планетарной системе Алголь. После этого я очень много играл JRPG на PS1, PS2, на эмуляторе на PC (игры с NES, SNES и Sega Mega Drive), а после тридцати лет решил заново пройти интересные проекты и впервые — то, что не получилось в детстве и юности. В тот же день, что увидел анонс книги, оформил предзаказ на неё и ждал, когда она выйдет. В этом небольшом обзоре я расскажу про труд Эйдана Мохера «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе», который смог вернуть меня при прочтении в те года, когда жанр JRPG был на пике своей популярности.

Можно было бы закончить обзор сразу после вступления словами: «Если вам нравится жанр JRPG, то бегите покупать эту книгу!». В принципе, такой обзор будет весьма объективным. Хотя давайте я всё же раскрою, почему так считаю.

Эйдан Мохер на протяжении своего произведения даёт понять читателю, что он сам очень увлечён этим жанром. В связи с этим он поработал при написании весьма скрупулёзно и тщательно. В названии книги хоть и фигурирует словосочетание «История расцвета JRPG на Западе», только это не совсем так. Автор много страниц уделяет истории появления в том числе и японских ролевых игр. Множество интересных деталей я узнал, когда читал первые главы. От первых идей в жанре ролевых игр Эйдан аккуратно нас подводит к созданию серий Dragon Quest и Final Fantasy — противостояния великих в своё время компаний, Enix и Square. Не забывает при этом уделить время таким играм, как Phantasy Star, Mother, Super Mario RPG, Breath of Fire, Chrono Trigger и Pokemon. Показывает, как то или иное решение геймдизайнеров определило жанр и как этот жанр постепенно развивался. Ведь если мы берём игры серии Final Fantasy, то каждая часть с чем-то экспериментировала, а в Final Fantasy XII боевая система была похожа на игру Star Wars: Knights of the Old Republic. Такой путь был проделан от случайных пошаговых боёв к принципиально другой боевой системе западного образца.

Мне ещё понравились главы, которые были посвящены игровым компаниям и гейм-дизайнерам. Да, в основном было про компанию Square, в меньшей степени про Enix, хотя автор не забывал и про других. При этом интересно было читать про их решения, как удачные, так и не очень. Как Хиронобу Сакагути смог взлететь на пьедестал, провалиться на мультфильме с потрясающей графикой «Последняя фантазия: духи внутри», создать свою игровую компанию и три очень хорошие JRPG, не похожие друг на друга. Вот за это я и люблю читать такие книги. К сожалению, не все так хорошо написаны. Эта книга от фаната фанатам. Она написана легко, увлекательно и стоит того, чтобы на неё потратили время. Одновременно с этим можно вспомнить те уютные вечера, когда вы запускали свои консоли в детстве и погружались в удивительные миры японских ролевых игр.

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz

Развернуть1