Tiny Glade: как вялиться с пользой

Порой после работы бывает такое состояние: вроде бы и день прошёл хорошо, и погода на улице шикарная, на завтра запланирована встреча с другом — но ощущается какой-то спад энергии, какая-то вялость в теле и мыслях. Не могу назвать это усталостью, всё-таки 3Д-моделирование, распределение задач и фидбек мне нравятся, и занимаюсь я этим с удовольствием. Однако порой хочется ещё что-то сделать, сотворить, а видеть интерфейс Maya или Blender уже осточертело.
Вот в таком настроении я и наткнулся на Tiny Glade.

Я не уверен, что это игра: в ней нет цели, ачивок, сюжета или какой-то соревновательной состовляющей. Скорее, это инструмент создания концептов, пусть и в единственной Low-Poly стилистике. У неё довольно простой и лёгкий интерфейс, совершенно непохожий на какой-нибудь "стандарт индустрии" от Autodesk:

Мне очень нравится прорабатывать разные варианты строений, настраивать ландшафт, расставлять элементы декора, а затем играться с настройкой угла камеры, ракурсом и освещением. Только в отличие от моей работы, здесь нет необходимости создавать, подгонять и оптимизировать модели: игровой движок стыкует объекты, добавляет необходимое количество окошек или зубцов на башне, строит арку в том месте, где дорога проходит сквозь стену. Наконец-то можно позалипать, попутно улучшая навыки композиции😊 И можно погладить овцу.
Вот пример того, как оно работает:

А ниже — примеры работ, которые в этой софтине делают другие пользователи:


А какие у вас есть способы борьбы с творческой вялостью?)