Смешарики фигни не скажут...

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Disco Elysium остается одной из самых коммунистических игр, и это не упрек. Меланхоличный марксизм буквально пропитывает тайтл, что неудивительно – многие из покинувших студию авторов придерживались радикальных взглядов, а ведущий сценарист Роберт Курвиц описывал аспекты сюжета как "по сути, советские".
Курвиц вместе с другими ключевыми авторами покинул ZA/UM в 2022 году, так что возникает вопрос: сохранит ли следующая игра студии, Zero Parades, которая также много говорит о коммунизме, ту же идеологическую основу? Когда редактор PC Gamer спросил об этом на GDC, сценарист Хани Уотсон ответила немедленно и однозначно: "Да!"
У нас действительно есть коммунизм. Вы – шпион коммунистического Суперблока, но люди шпионят из-за идеологии, денег, самореализации или чего-то другого. Можно принять постисторический материализм или отвергнуть его. Решать вам.
Уотсон провела различие между страдающим амнезией протагонистом Disco Elysium и Хершел Уилкс из Zero Parades, чья память не пострадала.
В Disco можно пройти через процесс радикализации, но Хершел помнит все. Она выросла в буржуазной среде, затем перешла на сторону коммунистического государства... она глубоко верила в коммунистическое дело – даже получила за него пулю, но в ходе игры можно подвергнуть это сомнению.
Главный интерес представляет сама перспектива Zero Parades. Disco Elysium – игра, чья позиция кажется фундаментально марксистской, даже если позволяет выбирать другие идеологии. Сохранит ли Zero Parades такой же подход, зависит от оставшихся в ZA/UM коммунистов и их влияния на повествование.
Zero Parades выйдет в 2026 году на ПК.

Семь лет спустя после выхода Disco Elysium студия ZA/UM возвращается с новой игрой. Zero Parades позиционируется как шпионский триллер в жанре CRPG, и те, кто уже успел опробовать её демоверсию, наверняка заметили, насколько сильно она напоминает предшественницу.
Это особенно любопытно на фоне слов главного автора игры Сийма Синамяэ, высказанных на конференции Game Developers Conference в этом году. По его словам, студия намеренно избегает прямых отсылок к Disco Elysium:
В Zero Parades всё начинается в явочной квартире, а не в гостинице, правда? Давайте сделаем явочную квартиру – мы не хотим провоцировать слишком много сравнений, потому что люди уже и так скажут, что это одно и то же, хотя тут нет никакого тела, болтающегося во дворе.

Изменился и главный герой. Вместо детектива из Disco Elysium на сцену выходит шпионка Хершел Уилкс, которую руководство вышвырнуло на мороз после провальной операции. Синамяэ видит в этом принципиальную разницу в тематике и атмосфере:
Предыстория другая. Вселенная другая. Работа другая. Полиция – это про чёрное и белое, про справедливость, про искупление. В шпионаже ты делаешь много сомнительных вещей.
Однако, судя по демоверсии, намерение выйти из тени предшественницы на практике не сработало. Реплики Хершел Уилкс вполне могли бы принадлежать Гарри, навыки персонажа так же переговариваются между собой и спорят, а сеттинг снова является смесью коммунистических и фашистских государств в состоянии различных конфликтов. Всё это производит впечатление вполне осознанного продолжения заложенной в Disco Elysium традиции, а не попытки от неё дистанцироваться.
Сам Синамяэ описывает работу над Zero Parades как постоянный процесс проб и ошибок:
Это очень похоже на метод проб, тестирования и итераций. У нас есть эта команда. Вот что мы умеем – вот что мы делаем хорошо. Давайте делать то, что умеем хорошо, по-настоящему хорошо. А то, в чём не очень сильны – ну, хотя бы на среднем уровне.
Возможно, именно этим объясняется то, что игра так часто возвращается к уже знакомым решениям.

Студия ZA/UM объявила о продлении пробной версии Zero Parades: For Dead Spies почти на месяц. Изначально демоверсия должна была оставаться доступной до середины марта, однако теперь игроки смогут ознакомиться с ней вплоть до 13 апреля.
В центре истории – выгоревшая оперативница Хершел Уилк с псевдонимом CASCADE. После проваленной миссии несколько лет назад она пытается восстановить контакт с бывшими коллегами и заново проявить себя в деле. Героиню вытаскивают из чистилища канцелярской работы и отправляют в город-государство Портофиро для выполнения последней отчаянной миссии.
Демоверсия охватывает первые несколько часов геймплея и даёт возможность составить общее представление об игре. Вместе с тем ряд механик и контент остаётся за закрытой дверью до полного релиза: в частности, система Conditioning и прогрессии доступны исключительно в финальной версии.
Разработчики также отметили, что игра находилась в разработке несколько лет, а команда тщательно работала над концепцией и её реализацией.
Zero Parades запланирована к выходу в 2026 году, однако точная дата релиза пока не объявлена.

Студия ZAUM выпустила пятиминутный геймплейный ролик Zero Parades For Dead Spies с подробным представлением игрового процесса RPG. В видео можно вновь взглянуть на фирменный визуальный стиль студии и посмотреть на то, как ваш выбор будет влиять на игру.
В центре событий игры находится персонаж по имени Хершел Уилк – высококвалифицированной шпионки, чья задача сводится к поддержанию так называемого "конца истории": манипуляция событиями с целью сохранения статус-кво.

Ключевым механическим элементом в геймплейном видео выступают "драматические столкновения" – пошаговые экшен-последовательности с несколькими возможными исходами. Время замедляется, игрок принимает решение, и мир реагирует на выбор. Судя по показанным сценам, ни один вариант не гарантирует чистоты исполнения.
Разработчики намеренно продемонстрировали неудачный сценарий: героиня действует грубо, оставляет следы и едва уходит от преследования. Комментарий сценариста был прямолинеен:
Zero parades про то, чтобы совершать ошибки и жить с последствиями.
Такой подход говорит о том, что провал здесь не триггер для загрузки сохранения, а часть нарративной ткани.
Шпионы в мире игры обладают широким набором навыков: психологическое манипулирование, сценическое мастерство, физическая подготовка и управление агентурной сетью. Помимо этого, существуют так называемые "продвинутые когнитивные манёвры" – экспериментальные техники, способные, по легенде, воздействовать на материальную реальность силой сознания.
Важную роль в механике занимает Контролер – дистанционный куратор, наблюдающий за работой из безопасного места. Разработчики описывают эту фигуру не просто как начальника, а как нечто вроде якоря: связь, удерживающую героиню в реальности. Это ощутимо добавляет игре атмосферного веса.
Предыстория главной героини строится на провале пятилетней давности. Ее агентурная сеть была брошена на произвол судьбы, когда Хел изъяли из "театра" – так в игре называют оперативное поле – и упрятали в официальное небытие. Теперь она получила второй шанс: собрать бывших агентов, которые за пять лет успели измениться, и выполнить новое задание.
Разработчики делают акцент на том, что бывшие агенты сети – не просто союзники и не очки в ресурсной системе. Каждый из них описывается как отдельная часть единого целого: потеря кого-то из команды означает потерю себя. Насколько глубоко эта идея реализована механически, в ролике не уточняется, однако нарративный посыл прослеживается четко.

Студия ZA/UM (Disco Elysium) объявила дату выхода своей новой игры — Zero Parades: For Dead Spies. Шпионская RPG с упором на нарратив появится на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG) 21 мая, а версия для PS5 выйдет позднее в 2026 году.

В центре истории – выгоревшая оперативница Хершел Уилк с псевдонимом CASCADE. После проваленной миссии несколько лет назад она пытается восстановить контакт с бывшими коллегами и заново проявить себя в деле. Героиню вытаскивают из чистилища канцелярской работы и отправляют в город-государство Портофиро для выполнения последней отчаянной миссии.
Действие разворачивается в оригинальном городе, охваченном трёхсторонней борьбой за культурную и идеологическую власть. ZA/UM описывает свой сеттинг как "Конец Истории", где сам мир выступает полноценным персонажем со своими секретами, травмами и чудесами.

Вместо привычного шпионского гламура игрокам предстоит столкнуться с подпольным стиранием памяти, провалившимися космическими программами и государственными поп-звёздами. Как обещают разработчики – никаких парадов и счастливых финалов, по крайней мере не для игрока.
На пути Хершел встретятся международные банкиры, иностранные технофашисты, психические двойники, параноидальный телеведущий, человек с коробкой вместо сердца и десятки других персонажей. У каждого из них собственные планы, убеждения и тайны, которые можно раскрыть и обратить в свою пользу. Друзей у оперативника нет – только цели и временные союзники.

Когда в 2019 году вышла Disco Elysium, сравнивать её было практически не с чем. Большинство критиков и игроков тянулись к Planescape: Torment 1999 года от Black Isle как к ближайшему аналогу, и это само по себе говорит о многом: настолько изощрённые, многословные RPG, которые при этом действительно работают, встречаются крайне редко.
Сегодня картина меняется. Esoteric Ebb, которую геймеры называют "лучшей игрой в духе Disco Elysium со времён самой Disco Elysium", Tangerine Antarctic (бывшая XXX Nightshift) и ряд других тайтлов явно несут в себе отпечаток первооткрывательницы жанра. Все они в той или иной мере обязаны своим существованием успеху ZA/UM. Возникает закономерный вопрос: как студия, работающая над Zero Parades, относится к внезапно обострившейся конкуренции на таком узком рынке?
Судя по всему, вполне спокойно.
Мы делаем игры, но мы в них и играем. Так что хорошие игры всегда будут тем, чему мы рады.-сценарист Zero Parades Хани Уотсон
Другой сценарист ZA/UM, Сиим "Kosmos" Синамяэ, для начала выразил удивление тем, какой огромный след оставило то, "что мы начали делать в Эстонии, в чёртовой убогой квартире", особенно в среде, которая сама по себе ещё совсем молода.
Мы находимся на переднем крае человеческой культуры с видеоиграми. Нарративу в видеоиграх 30 лет. Кино существует более 100 лет, театру – сотни и тысячи лет.

Вместе с тем, добавил он, студия не намерена почивать на лаврах. Конкуренция, которой не было во времена Disco Elysium, теперь служит дополнительным стимулом не расслабляться.
Как говорят на фондовом рынке, прошлые результаты не гарантируют будущих доходов. Мы стараемся не зацикливаться на том, что однажды чего-то достигли. Нет, нам нужно постоянно бросать себе вызов, каждый день. В России говорят: на рыбалке царей нет, потому что ты хорош настолько, насколько хорош твой последний улов. Нет смысла говорить: "Полгода назад я поймал вот такую рыбину". Мы здесь сегодня.
Пока рано делать выводы, но первые признаки говорят о том, что рыбалка складывается удачно. Геймеры, успевшие пощупать Zero Parades, отмечают, что "написанное неизменно увлекает и даёт понять, что у ZA/UM есть масса идей о том, как превратить шпионское ремесло в набор текстовых выборов, которые стремительно уносятся в неожиданных направлениях." Для продолжения игры, подобной Disco Elysium, это звучит как хорошая отправная точка.

Примерно восемь лет назад шведский инди-разработчик Кристоффер Бодегорд начал набрасывать концепцию того, что в итоге превратилось в Esoteric Ebb – масштабную одиночную CRPG, вдохновлённую D&D, Disco Elysium и Planescape: Torment. В своём "пре-мортеме" он рассказал о пути, который едва не привёл его к банкротству, и о том, как издатель Raw Fury буквально спас проект в последний момент.
Esoteric Ebb – это "изометрическая TTRPG-адаптация в духе Disco Elysium, действие которой разворачивается в причудливом постарканпанк-фэнтезийном сеттинге". Главный герой – пожалуй, худший жрец из всех возможных. Игра обещает "поражающую" глубину выбора и последствий и предлагает игроку "стать самым интересным участником за столом и полностью разрушить планы мастера".

По словам Бодегорда, в Швеции "практически нет студий, работающих над нарративными RPG", так что ему пришлось взяться за дело самому.
Я попытался в одиночку создать Planescape: Torment плюс Disco Elysium. Не лучшая идея.
Первые четыре года работы не принесли ощутимых результатов. В 2019 году Бодегорд полностью выбросил наработки, так как не мог совместить боевую систему с разветвлённым нарративом.
Перелом случился неожиданно – в том же году вышла Disco Elysium, и разработчик провёл полтора месяца, изучая её изнутри.
Я нырнул с головой в игру, пытаясь понять, как и почему им удалось создать такой гениальный дизайн. Сразу начал осознавать, что главное, что делает игру такой хорошей – это не просто текст, хотя именно на него обращаешь внимание в первую очередь. Нелинейный дизайн сам по себе – вот что, по моему субъективному мнению, действительно заставило игру засиять.
За первым прототипом последовали ещё два, которые разработчик без обиняков назвал "полным дерьмом". Однако в 2020–2021 годах что-то изменилось.
Возможно, я сошёл с ума от недель взаперти. Или виновато отсутствие солнечного света в долгие шведские зимние месяцы. Но мне казалось, что я обрёл какую-то ясность.
Дополнительным импульсом стала статья в PC Gamer, высоко оценившая демоверсию – игра начала привлекать внимание, а затем нашла издателя в лице Raw Fury. Это произошло в самый нужный момент: к тому времени Бодегорд "сжигал деньги с 2022 года", и незадолго до получения первого аванса от издателя на его счету не хватало даже на аренду жилья.
Это неловко признавать, но это не имело значения! Ebb состоялась по-настоящему! И наконец появились деньги, чтобы нанять всех нужных фрилансеров-художников, а также вложиться в звукорежиссёра и композиторов.

За последние четыре года Бодегорд написал для игры около 1.25 миллиона слов – питч-документ объёмом в 300 000 слов вырос до внушительного сценария в 700 000.
Raw Fury получили немного больше, чем ожидали.
Сам он настаивает на том, что его история – скорее поучительная, чем вдохновляющая:
Я пишу это в первую очередь, чтобы поделиться путём, который привёл к Esoteric Ebb, вне зависимости от того, как всё в итоге обернётся. Хочу дать понять, что выбрал безрассудно глупый путь. Я сохранял полный контроль над проектом, отказывался привлекать других сценаристов и дизайнеров, сжигал ресурсы безоглядно – и я настоятельно отговорю ЛЮБОГО когда-либо повторять это.И всё это ради игры, которая целиком продаётся на "эстетике" – то есть если история окажется плохой, что крайне субъективно, она не продастся.
Впрочем, перспективы у Esoteric Ebb есть: демоверсия входит в число самых высокооценённых демо текущего Steam Next Fest, а у игры уже сформировалась преданная аудитория поклонников.