Книга рекордов Гиннесса нашла в Китае самого старого в мире видеоблогера
88-летний Ян Бинлин регулярно играет в Call of Duty и «Ведьмака», и на его стримы подписались почти 300 тыс. людей.

88-летний Ян Бинлин регулярно играет в Call of Duty и «Ведьмака», и на его стримы подписались почти 300 тыс. людей.
Моим любимым упражнением для чесания ЧСВ является зависать в комментах неофициального канала с клипами американского игрока в Geoguessr Тревора Рейнболта и рассказывать новичкам, почему он выглядит таким успешным.
Во-первых, люди не понимают, что смотрят неофициальный канал, и их триггерят подписи от третьего лица, будто Рейнболт нахваливает сам себя. Во-вторых, Geoguessr давно стал платной игрой из-за того, что Google подняли цены на свои API, поэтому многие просто не хотят платить деньги ради того, чтобы посмотреть на игровые механики своими глазами, но мнение иметь изволят. В-третьих, на ютубе не так много контента для начинающих игроков, поэтому многие ролики просто ставят зрителя перед фактом, что игрок помнит цвета телефонных столбов, положение битых пикселей, на глаз определяет поколение Google Street View и прочую уникальную для конкретного географического региона херню. А уж в клипы идут только самые удачные догадки, в результате чего создается впечатление, что человек не ошибается. Также харизма и активность играют немаловажную роль в том, кто из игроков обретёт большую популярность. Например, Тревор Рейнболт находится где-то в топ-200 игроков, однако именно его знает большинство мимокрокодилов, а не чемпионов мира по Geoguessr или десятку сильнейших, ибо они менее медийны, хотя многие тоже являются стримерами и видеоблоггерами.
Вот типовая ситуация. Комбо непонимания того, что это не его канал, и непонимания Geoguessr в целом.
Пэ - портянка.
Пользователь пишет:
- Да ладно, Рейн, ты либо программируешь эту игру, либо запомнил каждую фотку с Google Street View, либо выучил наизусть всю чертову планету... PS Где я сейчас, подсказка - в 4000 милях к востоку от реки Гудзон 🤣🤣
Я решил собрать ультимативный универсальный ответ, ибо до этого уже пришлось написать несколько пространных комментов. Тем временем начинается рабочий сезон, поэтому либо придётся отказаться от этого развлечения либо создать шаблон, дабы не тратить время на то, чтобы объяснять всё каждому с нуля.
- Для начала, это не его канал, пишите свои отзывы на RAINBOLT или RAINBOLT TWO. Контекст, которого вам не хватает: Geoguessr не включает в себя всё покрытие Google Street View. Предполагаю, там всего несколько сотен тысяч возможных локаций. И, конечно же, ни один аутист в мире не обладает настолько сильной фотографической памятью, чтобы запомнить их все. Игроки в Geoguessr не запоминают картинки буквально, они запоминают объекты и артефакты камеры, уникальные для каждой страны. Например, Россия - самая большая страна, большая часть её покрытия имеет одинаковую растительность, дорожные знаки и т.д., но всё равно можно близко подобраться к правильному региону, посмотрев на машину Google Street View, которая частично видна в нижней части экрана. Цвет машины, количество зазубрин на её антенне и прочая фигня - всё это поможет точно определить локацию, если знать, где ездила эта машина. Чтобы изучать такие вещи, игроки в Geoguessr создают локальные кампании, покрывающие только небольшой регион мира (тысячи или десятки тысяч возможных локаций), и они вкладывают десятки и сотни часов, играя в этом регионе, пока не соберут всю игровую мету [уникальные для региона внутриигровые признаки]. Как побочный эффект, если они играют на полной карте мира и попадают в регионы, которые хорошо изучили, они угадывают почти подсознательно. Например, Тревор часто даже не может артикулировать, какую именно мету он применил для угадывания, или называет только одну, в то время как его мозг обрабатывает всё - от цвета почвы до битых пикселей на изображении. Бывший чемпион мира по Geoguessr Zigz8g в этом плане изъясняется более понятно. И последний аспект самых вирусных клипов: многие из них произошли во время тренировки в тех самых малых кампаниях, а не в официальном режиме по всей карте мира. Значит, он действительно видел некоторые из этих локаций в предыдущих катках, если уж сам так сказал. Кроме того, процент неудач Рейнболта близок к его расчётному рейтингу (около топ-200). Конечно, он выкладывает только свои лучшие догадки и иногда худшие промахи, что создаёт иллюзию, будто он лучше нынешних топ-10. Но не зря же он был ведущим Чемпионата мира по Geoguessr, а не участвовал в нём сам. Он не входит в число лучших - не может квалифицироваться.
Заметка себе: сохранить это дерьмище в txt-документ, чтобы не писать эссе с нуля каждый раз, когда хочу кого-то просветить о том, как работает Geoguessr. XD
Ничего особенного. Просто Сэр Макс играть изволит.
Купили когтеточку, которую закрепили на углу стены. Получился прекрасный скалодром для кота. Вместе с когтеточкой прислали игрушку. Оказалось - самое то для кота.
Игра такая. Человек подбрасывает игрушку вверх, а Сэр Макс ловит её. Желательно, пока Макс не поймает игрушку, от угла не отходить.
Друг в свое время добыл диск Ил-2 Штурмовик: 1946. Наверное, это было издание 2012 года (полная Платиновая коллекция). Вообще Забытые сражения вышли в 2001 году, а последняя часть игры - в 2006. Дальше выходили только дополнения. Диск должен быть где-то у меня, кстати - при последней встрече подарил. Это был наш первый опыт с авиасимулятором после того, как мы наигрались в аркадные леталки типа Battle Of Europe: RAF.
Первый опыт был печален: мы запустили первую попавшуюся кампанию или отдельную миссию и не поняли, в каком мы самолете и как мы должны ориентироваться в пространстве, когда перед глазами только прицельные приспособления, в которых иногда мелькает остальное звено.
Собственно, глядя на звено, мы поняли, что мы - японцы. Самолет, скорее всего, был предвоенным истребителем Ki-27.
О том, что можно использовать мышь для вращения камеры, мы не додумались, ибо такого функционала в предыдущих играх не было.
Отчаянно борясь с управлением, мы летели до тех пор, пока не увидели синие маркеры врага. Однако как только противник пролетел мимо, мы эти маркеры больше не видели до тех пор, пока нас не сбили.
Я установил эту игру себе на ПК и периодически возвращался к ней в попытках понять, как в это играть. Наконец, нашел настройки, обаркадил сложность, перебиндил клавиши управления на привычные места, запомнил клавиши переключения на внешние камеры, чтобы не пырить в приборы весь полет, и игра стала очень даже играбельной. К слову, о том, что можно было не лететь весь маршрут в реальном времени, а скипать всё клавишей пропуска времени до тех пор, пока не начнется какой-нибудь замес, я узнал только в один из последних запусков игры. О кнопках ускорения/замедления времени узнал чуть раньше.
Если мой товарищ больше особого энтузиазма к этой игре не проявлял, то я продолжал скачивать каждый новый патч вплоть до поступления в универ. В последние разы, правда, после установки обновления лишь чуток летал на добавленных самолетах и вновь забрасывал игру.
Прошло 9 лет. Игре уже 21 год, если вести отсчет от Забытых сражений, или 15 лет, если от года, когда оригинальный разработчик Maddox Games завершил официальную поддержку и отдал игру энтузиастам из Team Daidalos, которые тянут её по сей день.
Я не хотел даже пробовать запускать ее, ибо, во-первых, железо в старом компе ни разу не менялось, комп конфигурации 2009 года с ранним I7, 8 ГБ ОЗУ и 1 гигом видеопамяти, а во-вторых, она была несовместима с Windows 10, которую я накатил вместо XP. На тот момент от Team Daidalos не было новостей уже два года, и я полагал, что поддержка игры закончилась в 2020-м году патчем 1.14.1m. Однако когда однажды я в очередной раз вспомнил про них и на всякий случай решил проверить актуальную версию, то увидел это:
Наткнулся я на эту новость буквально спустя несколько дней после релиза. В патче обеспечили поддержку отвалившихся систем, так что игра стала играбельной на новых осях. Но я до сих пор не хотел ею заниматься, потому что запомнил, что мой дистрибутив с Платиновой коллекцией и всеми патчами весил 50+ гигов, и был не готов повторять весь квест с её скачиванием, сбором и обновлением. Только покупка нового компа и непубличный интернет-тариф с настоящим безлимитом заставили меня вспомнить детство.
Оказалось, что архивированная копия игры, пропатченная до 1.14.1m, на торрентах весит всего 8 гигов. А после распаковки она разбухла всего лишь до 9 гигов. То ли ошибочные воспоминания, то ли при сборке вручную накапливается куча мусора.
Я распаковал архив с игрой, интереса ради попробовал запустить как есть, убедился, что игра подозрительно долго грузится для NVME-накопителя, и, так и не дождавшись прогрузки, отрубил её через Диспетчер задач. Далее вся надежда была на новый патч. После обновления до актуальной версии оно заработало с должной бодростью.
Запилил видос с любимым времяпрепровождением в этой игре - боями в Простом редакторе.
Когда мы говорим о B2C-продуктах, масштабируемости и высокой марже — мобильные игры здесь как по учебнику. Ещё 15 лет назад они выглядели как примитивные поделки. Сегодня — это полноценная индустрия с оборотом в десятки миллиардов долларов.
🚀 Взлёт: от пивного бюджета до миллиардов
Мобильный гейминг взлетел не потому, что стал «круче», а потому что оказался на стыке нескольких трендов:
Взрывной рост смартфонов
Когда телефоны стали массовыми, спрос на развлечения в кармане резко вырос. И на старте предлагать было особо нечего — качали всё подряд.
Минимальный порог входа
Игры весили до 100 МБ, не требовали консоли или отдельного железа. Зашёл в App Store — и ты уже в игре.
Free-to-play модель
Играешь бесплатно, а потом тебя ловко подводят к донату. $1–2 за ускорение, $5 — за бонус, $10 — за редкий предмет. Модель оказалась настолько эффективной, что средний чек у активных игроков доходил до $100 в месяц. А у самых "преданных" — до $10k.
Постоянный контент и удержание
Каждый день — что-то новое: улучшения, события, скины, ивенты. А ещё push-уведомления, которые не давали забыть про игру ни на минуту.
Безумные выручки
Некоторые тайтлы зарабатывали десятки миллиардов:
Honor of Kings — $15 млрд
Clash of Clans — $10 млрд
Candy Crush Saga — $10 млрд
PUBG Mobile — $9 млрд
Pokémon GO — $8 млрд
📉 А теперь — стагнация
Начиная с 2021 года рост замедлился. И если в 2018–2021 гейминдустрия на мобилках росла в среднем на 13% в год, то за последние 3 года — всего на 1,7%.
Почему так вышло?
Переедание контентом
Пользователи устали. Игр стало слишком много. Люди стали меньше играть — и меньше платить.
Пандемийный пузырь лопнул
Во время COVID-локдаунов — скачивания взлетели, доходы выросли. Но после снятия ограничений начался откат.
Проблемы с трафиком
Привлечение пользователей подорожало в 2–3 раза, а конверсии и LTV упали. Маркетинг стал затратным, особенно после изменений конфиденциальности от Apple (App Tracking Transparency) — до 96% пользователей отказались от отслеживания.
Никто не хочет инвестировать в стагнацию
Новых команд не нанимают, новые проекты не запускают. Рост? Его больше никто не ждёт. Прогноз на 2025 год — всего 2%.
💰 Зато магазины в плюсе
Google и Apple продолжают стричь комиссию: 15–30% с каждой покупки. Это миллиарды долларов ежегодно. Они активно продвигают игры в сторах и даже выкупают телерекламу для крупных тайтлов.
🎮 Так за 10–15 лет мобильный гейминг из забавы «на сдачу» стал самой прибыльной вертикалью в индустрии. А теперь — взрослеет. Медленно. Без хайпа. Но всё ещё с гигантскими деньгами внутри.
Если вам зашло — я веду Telegram-канал, где делюсь своими экспериментами в запуске приложений и микро-SaaS-проектов.
Канал автора: https://t.me/drawmaniac
Понедельник. Неделю надо начинать с чего-нибудь мягонького, тёпленького и сладенького. Например, с моего кота Сэра Макса.
Минспорта в прошлые разы так и не угомонились, изобретя новые нормативы для киберспортсменов, уже третьи по счету.
Согласно предыдущим требованиям и рекомендациям, путь профессионального киберспортивного ремесленника должен начинаться в 12 лет (с учетом требований по длительности работы за компьютером, тренироваться больше 30 минут в день запрещено). От кандидата требуется быстрота, выносливость и отличная координация. Сила - необязательно. Обязательна сдача нормативов, а на физподготовку должно уходить не менее 30% времени обучения. При этом специалист стать высшим МС до 17 лет не может.
Если кандидат по какой-то причине не может сдать нормативы, имея проблемы со спиной или ногами, отсутствие ног, паралич, является физически слабым - се ля ви. К киберспорту не годен. Если не может поддерживать 6 нажатий в секунду на протяжении полуминуты - не годен (мой рекорд - 6.4 на протяжении 5 секунд). Время реакции больше 225 миллисекунд - аналогично (про способы измерения и задержку от оборудования молчат, у меня плавает 250-320).
Требование к оснащению ПК одно - видеокарта с 12 гигабайтами VRAM. 4060, 5060 и прочие видеокарты с 8 и 6 гигабайтами не могут быть использованы в киберспорте. Требований к ОЗУ и процессорам больше нет, соответственно компьютер на Pentium 4 с шиной PCIe и видеокартой 3060 является игровым, а вот компьютер с R7 9800X3D и 5060 - нет.
Зато есть требования к тренировочным площадкам:
Уполномоченная за обучение киберспортсменов организация должна обеспечить им необходимую спортивную экипировку, оплатить проезд и жилье в случае проведения соревнований. Документ также предусматривает ряд требований и к площадкам, на которых будут тренироваться киберспортсмены. Среди них — наличие тренажерного зала, раздевалок, душевых, медицинского пункта. Сами киберспортивные клубы с 2018 пытаются получить статус спортивных объектов. В Минспорте не ответили на запрос “Ъ”.
Пожалуй, не погрешу против истины, если скажу, что Альтерс – это оригинально и качественно сделанная дрочильня, которая которая будет вас унижать и не даст расслабиться до самого конца игры, потому что времени вам всегда будет не хватать, ресурсы нужно будет либо постоянно добывать, либо некуда складывать, да и вообще с ресурсами там всё совершенно не так, как положено… Впрочем, давайте посмотрим, что там к чему.
По сюжету, главный герой попадает на дикую необитаемую планету, сжигаемую одной из родительских звёзд медленно, циклично и беспощадно. В течение всей игры вам по сюжету же придётся бежать от рассвета смертоносного солнца, выходя из своего убежища по ночам, в строго определённые часы, когда уровень окружающей радиации минимален, и действовать, собирая ресурсы и налаживая логистику этих самых ресурсов к своей базе, объём которой сильно ограничен, и переполнять хранилища которой нельзя, так как перевес обездвижит её…
Тут ещё нужно сделать ремарку о самой базе – она выполнена в виде огромного колеса, парадоксальным образом катящегося по поверхности планеты и то и дело наталкивающегося на различные препятствия. Вот вокруг преодоления этих препятствий и вращается сюжет, равно как и вращается он вокруг человеческого эго и альтернативных «Я».
В начале игры ГГ попадает в крайне неприятную ситуацию при посадке на поверхность – весь экипаж его космического корабля прощается с жизнью в посадочных капсулах, остаётся в живых лишь он один, а поскольку предстоит выполнять множество задач, руководство миссии предлагает ему… создавать клонов самого себя, но клонов не простых, а профессионалов в различных областях знаний, к тому же наделённых альтернативными воспоминаниями, фальшивой памятью, которая их формирует.
Естественно, в процессе взаимодействия с ними главный герой сталкивается с чувствами наклёпанных им людей, а если выражаться проще, оказывается в компании себялюбивых мудаков, которые всё время чего-то хотят – жрать, драться, играть на гитаре, играть в игры, и если им чего-то не дать, обязательно столкнёшься с негативным отношением и, возможно, бунтом на корабле, в результате которого против тебя восстанут, и игра закончится. Так что игра ещё и про это – про взаимодействие с мудаками, вырванными из глубин себя… Конечно, кто-то назовёт сюжет философским, но тут уж как посмотреть.
Мир игры статичен. Это набор локаций, снабжённых определёнными трудностями, извилинами ландшафта, ресурсами. Собственно, он и формирует ядро трудностей, которые предстоит преодолевать. Ресурсы всегда лежат на одном и том же месте, препятствия – тоже. Да и игра не про вариативность окружения, посему многого тут сказать и нельзя.
Да, Альтерс – это игра на время. За вашей базой неумолимо следует местный испепеляющий рассвет. Если не уложитесь вовремя – вы проиграли. Если не снабдите базу нужным количеством ремонтных наборов и фильтров от радиации – вы проиграли. Если перегрузите склады ресурсами, нужными для производства средств выживания – база не сможет сдвинуться с места, и – вы проиграли. А вес базы зависит ещё и от количества модулей, которые вы построили. И если у вас не будет игровой комнаты, которая, конечно, занимает место и что-то весит, ваши альтеры расстроятся со всеми вытекающими… Таким образом, придя к последствиям цепочки принятых изо дня в день решений, вы можете подойти к мысли, что вы поступали неправильно и теперь нужно начинать всё с начала.
Конечно, игра зайдёт не только задротам. И конечно, мы уже очень давно не видели на игровом рынке чего-то, что заставляло бы нас страдать по-настоящему, посему однозначно советую вам хотя бы попробовать.
Масштабная диорама по мотивам Heroes Of Might And Magic III. Размер 40Х50см. Всё сделано вручную. Присутствуют такие замки как Башня, Некрополис, Крепость.
Автор: Deloto
P.S.: Будет выставлена на фестивале Epic Con в Питере на стенде по Героям Меча и Магии. Кто будет, приходите, смотрите :3
Вкусненькое, конечно, на любителя, но... Вобщем, судите сами.
The Fall of Avalon на первый взгляд жутко похожа на что-то, содранное из серии Elder Scrolls… Начиная играть, невольно замечаешь поразительное, на грани плагиата, сходство.
Начинается игра в тюрьме, откуда тебя вызволяет пусть не император, но тем не менее, говорящий об императоре человек. Повсюду, на первом же уровне встречаются алхимические лаборатории, трупы, которые можно раздевать до исподнего, нежить и коридоры той самой тюрьмы, из которой тебе предстоит выбраться. Там даже подземелье есть, как в Обливион!
Впрочем, чем дальше продвигаешься, по пути прогресса в игре, тем больше отклоняешься от этой похожести -авторы наверняка сделали это не со зла, просто являются фанатами скайрима и обливиона… Как мне кажется.
Графика так себе, но и не паршивая. Игра вполне пойдёт на средненьких компах, и конечно доставит удовольствие и ценителям всякий скайримов, и тем, кто хочет поиграть в старые добрые РПГ.
В любом случае, сразу, в тюрьме, среди полумрака невозможно понять, какая в игре графика, а потом вам становится на неё плевать, потому что у игры есть
Сюжет, и вот он уже стоит на порядок выше, нежели сюжет Скайрима или Обливиона — он вас увлекает, подхватывает и затягивает в себя — вы начинаете проживать жизнь персонажа с интересом, не без любопытства заглядываете за новые и новые углы, читаете найденную документацию, встречаете новых персонажей, и уже не замечаете, как оказываетесь внутри персонажа, ассоциируя его с собой, а себя -с ним. И если всё же, покидая первую локацию, вы недовольны графикой и не успели погрузиться в рассуждения о том, приятно ли вам смотреть в монитор, вам вдруг попадается ролик. И он просто шикарен!
А потом вы уже снова оказываетесь втянуты в историю, в которой у вас нет выбора. Забегая вперёд, скажу, вам, что вы станете одержимы, и вас убьют. Но не до смерти. И, как и положено, переживёте кораблекрушение, и, конечно же, очнётесь у останков разбитого корабля, на пляже, уплыть откуда не сможете. А вот дальше уже начинаются приключения в открытом мире, и куда вы пойдёте -зависит только от вас лично.
Боёвка увы, не самая сильная сторона The Fall of Avalon. Она осталась на уровне Скайрима. И, более того, если вы станете играть на сложности выше минимальной, вас будут бить нещадно и много. И обидно.
Подводя итоги, скажу, что игра стоит внимания. Определённо. Хотя бы из-за изворотливого сюжета, за который можно простить многое.
Ну, и напоследок ссылка на материал. Чтобы была.
Вот все говорят "экспедиция 33", "Экспедиция 33"... Такая игра... А я говорить не буду. Я вам без лишних слов покажу их боёвку. По-моему, получилось шикарно.
Чем вообще привлекают вас игры? Что до меня... Когда я в Elder Scrolls. То когда дождь, ищу место, где можно согреться и выпить. Когда я в Baldurs`s Gate, то спасаю всех там. Когда я тут, где и вы. Это вы мне скажите... Я, сука, 2 высших образования. Что я узнал? Круг от фонаря. Чем больше знаешь, тем круг от фонаря расширяется. И тем расширяется пространство неизведанного. Поэтому я против догм и религий, где главное ... у кого как. Как-кака в мозги.
Утренняя зарядка Сэра Макса.
Сэр Макс - это мой кот.
Раз уж пошла такая пьянка... Про сервера майнкрафтные... Вчера я вернулся из очередной недельной прокрастинации в кубическом мире. В очередной раз побывал на адекватном сервере майнкрафт без школоло и прочего абсурда. И, знаете, понравилось. Оказывается, если никто не ломает твой дом и не пытается тебя убить, это даже интересно. Словом, ниже даю видео, а под ним - мои впечатления от посещения.
Видео:
Изначально я планировал просто погулять по спавну и рассказать вам о сервере в общих чертах, не показывая всего остального. Но мне попался игрок по имени Джон Таннерр, любезно показавший свои владения. Как видно из метариала, представленного выше, в майнкрафте можно сделать очень многое — была бы фантазия и желание.
Сам сервер, о котором идёт речь, расположен по адресу lava.win. Здесь точно нет грифа и царит дружественная атмосфера — это видно по отношениям игроков. Лично мне уже показанный в видео игрок предоставил фармилку, разрешив поставить там точку дома. И это, пожалуй, очень редкий сервер, где вас не грохнут при первой встрече за ваш лут.
Что хочется отметить особо — здесь нет донатов. Админы просто не продают никаких услуг и никаких привилегий. Ни возможности летать, ни возможности получить какие-то ресурсы в игре просто нет — вы всё должны добыть самостоятельно, и об этом также есть информация на их сайте. Впрочем, вы и сами прочтёте об этом, если посетите ресурс по указанному выше адресу.
Увы, я не застал ещё очень многих игроков, так как играю обычно в то время, когда народу на сервере мало, но если зайдёте в обычное время, наверняка сможете узреть ещё немало интересных построек, расположением которых игроки сервера могут и поделиться.
Об экономике ресурса могу сказать одно: простая как три копейки, и этим и подкупает. Я показывал вам магазин. Продать там можно только алмазы, а вот купить уже можно и не только их.
И что ещё интересно в lava.win -там есть какие-то оригинальные решения: я нигде не видел, например, таких плагинов магазина, как там -видимо, сервер создаётся профессионалами, которые что-то умеют делать своими руками.
Ну и под завязку — о минусах… Они есть. Незер и Энд перекопаны просто в ноль. Куда ни сунься — везде найдёшь следы чужого присутствия. Впрочем, нельзя сказать, что там невозможно что-то добыть — я извлекал из незерской породы древние обломки несмотря на то, что там уже были прокопаны тоннели…
Словом, рекомендую посетить это место — достойный сервер!
На канале ютуб ESET объявили конкурс на рассказ о первой компьютерной игре. Призы: игровая мыш, игровая клавиатура, видеокарта 2070. Я попробовал. Хотел клавиатуру для жены выиграть. На видеокарту не рассчитывал - у нас ноутбуки. Проба взяла первое место. :-)
Ну внучек, устраивайся поудобнее - Деда Ваня поведает тебе про свой первый опыт с компукстером.
Приятного чтива.
Я не помню какая была именно первая игра. Старкрафт, наверное.
Лучше расскажу про свою эмоционально первую Игру.
В 98 или 99 году в нашем дворе был всего один пк - у отца Коляна - стармеха дальнего плавания.
Когда дядя Серёжа (долгая ему память) уходил по вечерам на курсы английского языка - ПК был наааш.
Имел Сегрей неосторожность установить на ПК Half Life.
Мы так и не поняли почему оно называется "ПоловинаЖизни", но приняли вызов.
Три шпанюка 12-13 лет - мы каждый вечер собирались у экрана и ... я не знаю как это описать. Всё, что можно было разбить - мы разбивали. Всё, что Можно двигать - двигали. Тыкали каждый тумблер - мы выжимали из Халфы весь возможный интерактив. Мы восхищались графикой. Ты, внучок, и не знаешь каково это выбраться из трубы в каньон, а тут ещё и самолеты пролетают!
Для привыкших к Денди, Сеге и PS шкетов это был поистине полноценный новый ДРУГОЙ мир!
А звук! ЗВУУУК!
В общем, спасибо, Valve, за наше счастливое детство.
Играли по очереди. Погиб - уступил место следующему.
И ведь двум другим всегда было интересно просто смотреть как счастливчик данного момента отбивается от хэдкрабов или иной монстрятины. Подсказывали на какой ящик прыгать, чтобы опять в воду не свалиться и тп. Три поцанских головы - это очень даже неплохо.
Я не помню почему Халфу мы не прошли... Убей - не помню...
В Зене я полноценно побывал лишь годы спустя - через свой пк, да и то - наскоряк. К моменту покупки моего ПК вышла уже Халфа2, и хотелось играть в неё. Но начинать продолжение не окончив с началом было нельзя.
Эх... Халфа. Лето. Вечер. Сумерки. 3 шпанюка на 4 этаже выползают в подъезд, и опасливо спускаются по лестнице. Да, заигрывались так, что "присоску" ожидали из любого тёмного угла.
Во дворе рассказывали менее избранным про тот - другой мир, из которого только что выгрузились обратно сюда.
Однопользовательские игры и отсутствие сетей сближали нас, давали ещё один веский повод для живого общения.
Ладно. Беги, внучок. Вижу, неинтересно тебе это - беги в майнкрафте стрим снимать.
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения
Понимаю что внезапно но всё же. Есть сервак , нахрен не сдался но есть собрал для прикола. Не нужен хочу продать по себестоимости +- 100 тыщь . На авито разумеется никто не смотрит ибо сервер а не гейм машина. хотя сталкера 2 тянет на максималках ( хоть и херовая игра если честно) майнкрафт и тому подобное летает... я хз ... короче если надо кому что то пишите ...