Thrift store: Американская игра


Из серии “Находки в Thrift store”.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Ещё одна стандартная игра из Windows 7 - Purble Place. Да не просто игра, а целых 3 в 1.

И так, что же из себя представляют мини игры из Purble Place:
Напоминает классическую игру "Найди пару". Нужно открывать карточки попарно, и если изображения на них совпадут, то они убираются.



Для сложностей Любитель и Профессионал есть таймер, но его можно отключить. Кто не понял - таймер находится слева.

Сложность - с включенным таймером конечно сложно. Но если отключить - становится проще. Но на Профессионале всё равно долго.
Симулятор кондитера. Нужно выпекать торты на заказ.



На уровнях сложности Любитель и Профессионал можно ещё усложнить - отключить функцию "По одному торту". Тогда заготовки для тортов будут идти одна за другой - только успевай готовить.


Сложность - без функции "По одному торту" на Профессионале - нереально сложно. Нужно попадать в тайминги и обладать быстрой реакцией. Иначе легко наделать ошибок. Если выпекать по одному торту - то даже на Профессионале несложно.
Напоминает игру "Быки и Коровы". Только в оригинале надо было отгадывать цифры, а тут - во что одет персонаж.



Здесь просто три уровня сложности. Никаких таймеров, усложнений и т. д. Однако ограничено количество попыток.

Зелёная цифра - верный цвет и предмет. Это "Бык". Красная цифра - Верный цвет, но не предмет. Это "Корова".
Сложность - здесь нужна тактика. Примерно как и в классическом "Быки и Коровы". Играть наугад - только если повезёт.
Вы играли в Purble Place? Нравилась вам игра? Какая из трёх мини-игр вам понравилась больше?
Я играл ещё в детстве. Ну как в детстве, скорее уже в подростковом возрасте. Было мне не больше 14, не помню точно уже. Из мини игр мне больше понравился симулятор кондитера. Остальные казались скучноватыми, хотя иногда играл и в них.
Сегодня я хочу рассказать про ещё одну игру из Винды - Mahjong Titans. Обычный маджонг на одного человека.

Как видим, есть 6 вариантов раскладов:






Также есть разные варианты оформления:






Также в игре можно взять подсказку:

Жаль нет затенения недоступных костяшек, как в том же Маджонг Артефакт.
В данный маджонг я играл ещё в школе. Для стандартной игры из Винды - неплохо, но после Маджонг Артефакт - уже не то.
А вы играли в Mahjong Titans? А в другие подобные игры? Какой из маджонгов вам понравился больше?

Ожидание крупного релиза способно превращать взрослых людей в подростков, отсчитывающих дни до дня рождения.
Но когда счётчик до выхода одной конкретной игры становится способом психологически пережить новости, работу и общую усталость от происходящего вокруг – это уже не просто ожидание, а что-то ближе к коллективной терапии.

Именно такое наблюдение всплыло в обсуждении Grand Theft Auto VI. Тезис простой: люди сходят с ума по игре не только потому, что это крупнейший запуск в истории индустрии, а потому что им остро нужен побег от мерзкой реальности.
Мир на взводе, стресс на историческом максимуме, а Rockstar предлагает виртуальную Флориду с проработкой, которая позволяет забыть о происходящем на несколько сотен часов.
Аргумент разбивается на две части. Первая – про масштаб: игры такого уровня графики, глубины и повествования дают качественно другой уровень погружения, чем средний тайтл.
Один из участников сравнил ощущение от GTA V с настоящим отпуском в США – для игрока из Германии это буквально способ оказаться там, куда сложно попасть физически.
Вторая часть – возрастная. Люди в районе тридцати описывают ощущение сжимающегося времени: год пролетает как месяц, трейлер 2023 года кажется недавним, а до релиза остаётся всего ничего.
Для этой аудитории GTA 6 – возможно, последняя большая игра серии, которую они застанут "молодыми", без семейных обязательств, ухода за родителями и прочего взрослого багажа.
Rockstar остаётся одной из немногих крупных студий, которая продолжает удивлять, а не переиздавать одно и то же под новым номером. Форма коллективного эскапизма именно у британцев выйдет очень удачной, раньше они не подводили.

Internationale Computerspielesammlung (ICS), немецкая инициатива по созданию крупнейшего в мире публично доступного архива видеоигр, сворачивается после того, как около 1,5 миллиона евро государственного финансирования истекли в конце апреля. Федеральное правительство отказалось продлевать поддержку.
Издание GamesWirtschaft сообщило на прошлой неделе, что акционеры проекта единогласно проголосовали за его закрытие. Судьба базы данных с более чем 60 000 каталогизированных тайтлов остаётся нерешённой. Это решение совпало с той же неделей, когда Sony подтвердила прекращение производства физических дисков PlayStation.
Архив ICS содержал свыше 60 000 игр на картриджах, дискетах, CD, DVD и Blu-ray, а также руководства, упаковку и оборудование. Коллекция собиралась с 2012 года силами USK (немецкого органа возрастной классификации игр), Музея компьютерных игр в Берлине, отраслевой ассоциации Game и Университета Потсдама.

Публичный онлайн-каталог запустился в апреле 2019 года с десятками тысяч записей. Физические экспонаты остаются у владеющих ими организаций. Сохранится ли общая база данных и её инфраструктура, пока определяется в ходе юридической и технической проверки, по данным GamesWirtschaft.
Финансирование ICS поступало от Сената Берлина и федерального правительства по культуре, но действовало лишь до конца апреля. Федеральное министерство исследований, технологий и космоса Германии (BMFTR), взявшее на себя ответственность за политику в сфере игр в 2025 году, изучило модель постоянного институционального финансирования и заключило, что она экономически нежизнеспособна с учётом масштабов работы.
Сенатор Берлина по экономике Франциска Гиффай ещё в начале года предупреждала, что поддержка после апреля не гарантирована. Тем временем фанатские архивы сталкиваются с другими проблемами.
Так, Myrient – репозиторий с более чем 385 ТБ сохранённых игр, должен был уйти в офлайн в начале 2026 года, так как вызванный ИИ спрос поднял цены на оперативную память, SSD и жёсткие диски. Однако волонтёры успели полностью создать резервную копию коллекции.

Спустя почти 20 лет ожидания Valve собиралась наконец подтвердить Half-Life 3 и произнести три слова, над которыми фанаты шутят целое поколение.
Анонс ждали ещё в конце 2025 года, но ноябрь прошёл без единого слова, затем декабрь, а теперь позади половина 2026 года, и новостей нет.
При этом Half-Life 3 точно не отменена. Под кодовым именем HLX в бэкенде движка Source 2 игра продолжает жить, а обновления Dota 2, Deadlock и Counter-Strike 2 регулярно приоткрывают детали разработки. Это обнадёживает, ведь с 2008 года Valve зарубила немало версий Episode Three и Half-Life 3, официальный взгляд на которые дали пару лет назад.
По словам репортёра Тайлера Маквикера, ранее известного как Valve News Network, в свежем выпуске шоу The HLX Files на его Patreon зашла речь о новом слухе. Якобы что-то в игре не дотягивало до нужного уровня, и Valve сдвинула сроки, чтобы довести дело до ума. Маквикер как всегда просит относиться к сказанному со скепсисом, так как всё строится на слухах и домыслах.
Valve выжимает максимум из графической и механической точности. Это спекуляция на основе нескольких слухов.
Однако доказательств становится всё больше.
Свежие датамайны события Dark Carnival в Dota 2 вскрыли внушительный набор технологий:
Судя по всему, минимальные системные требования Half-Life 3 подросли, а Valve отодвигает графическую планку ещё дальше. Маквикер допускает, что игру изначально делали с прицелом на Steam Machine, но затем "отвязали" от железа.
Причина, вероятно, в высокой цене и скромных характеристиках, ставших следствием глобального дефицита памяти, ведь производители оперативной памяти теперь продают её напрямую ИИ дата-центрам.
Чёткого срока выхода больше нет. В первой половине 2025 года инсайдеры слышали про показ в октябре, потом дата сменилась на ноябрь, а сейчас конкретики не осталось вообще.
Судя по людям, с которыми я говорил, игра, это как, не буду произносить то самое, но 2026 год, похоже, уже не их срок.Мы уже на середине года и не получили ни единой крупицы информации о разработке напрямую от кого-либо в Valve.
Маквикер также сказал, что Half-Life 3 занимает в офисе Valve целый этаж, что показывает, насколько студия предана завершению игры.
По его словам, "это лишь вопрос времени, когда они почувствуют, что "завершили игру". Valve не связана жёсткими дедлайнами, как другие студии, и спокойно отменяет или перезапускает свои игры, если команда не уверена в результате. Такой перфекционизм заложен в студии со времён самой первой Half-Life, а команду HLX, по слухам, беспокоит колоссальное давление изнутри и снаружи.
При этом игра пережила пересмотр, который прежде хоронил другие разработки, стоило командам осознать, что итог не дотягивает до планки. На вопрос о возможном анонсе Маквикер ответил прямо:
Не думаю, что в Valve сами теперь это знают.
Стоит учесть, что все это может быть просто надеждами, основанными ни на чем. Как отмечают некоторые ветераны-ждуны – если Half-Life 3 действительно существует, то учитывая ее сроки разработки, даже поздняя стадия может означать еще 5 лет до релиза.

После недели тишины, вызванной новостью об отказе от дисков, Sony вернулась в соцсети, но вместо ответа фанатам выложила рекламу аркадного стика FlexStrike. Реакция вышла предсказуемой, комментарии проигнорировали сам гаджет и утонули в гневе из-за дисков.
Напомним, Sony объявила, что с начала 2028 года прекратит выпуск физических дисков для игр PlayStation, а заодно закроет цифровые магазины PS3 и Vita. Исходный пост собрал более 165 миллионов просмотров и около 99 000 комментариев, после чего аккаунты компании в X, Bluesky и других платформах замолчали почти на шесть дней.
Первым постом после паузы стал ролик про беспроводной FlexStrike, где показали быструю смену рестрикторов стика между квадратом, кругом и восьмиугольником без разборки корпуса. В обычной ситуации гаджет встретили бы тепло, но вместо обсуждения железа под записью снова потребовали вернуть диски и наконец объясниться. За первый час пост набрал миллионы просмотров и тысячи злых и язвительных ответов.
Затронуло это и тех, кто делал стик. Ветеран файтинг-сообщества Марк Джулио, участвовавший в ролике и в разработке контроллера, поддержал сторонников физических носителей и выразил сожаление из-за сложившейся ситуации. По его словам, ни аркадные контроллеры, ни поклонники физических игр такого расклада не заслужили.

Причины решения объясняют желанием усилить контроль. Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт считает, что отказ от дисков нужен Sony ради власти над ценами и распространением, ведь он убивает рынок б/у игр и оставляет фирменный магазин единственной точкой продажи, если не считать коробок с кодом вроде Grand Theft Auto 6. Отдельно игроки опасаются, что эксперименты с динамическим ценообразованием заставят одних платить больше других и удержат цены искусственно высокими.
Отступать Sony пока не намерена. Завод по печати дисков уже переоборудуют, а PS6 проектируют без дисковода. Сам FlexStrike выйдет 6 августа по цене 200 долларов.
Кто играл в эту игру?
И самое интересное, ваше мнение о второй части. Характеристик моего ПК не хватает для запуска второй части. Игра написана на движке Unity, и мне кажется что оптимизация намного более сильно хромает, она намного лучше бы работала на движке Unreal Engine. Интересно ваше мнение.

Rockstar как будто сама иронизирует над собственным маркетингом. На одном из новых скриншотов GTA VI аккаунт GTA 6 Countdown обнаружил стикер со штрихкодом на витрине магазина одежды. На нём напечатана фраза "Buy more useless shit" – "Покупай больше бесполезного дерьма". Надпись небольшая и теряется на фоне детализированной сцены, но фанаты успели её заметить и активно обсуждают.

Этот момент особенно забавен на фоне того, что физическое издание GTA VI оказалось по сути пустышкой. В коробке нет диска: покупатель получает обычный кейс и вкладыш с обложкой. Ситуация выглядит как пародия на себя, когда сама игра в виде арта высмеивает именно то, что Rockstar продаёт своим покупателям.
Особенно резко это ощущается применительно к Ultimate Edition стоимостью $100. Оно включает исключительно цифровые бонусы, не влияющие на геймплей, и абсолютно никаких физических коллекционных предметов. Для сравнения: ещё несколько лет назад лимитированные издания игр нередко комплектовались статуэтками, артбуками и другими осязаемыми вещами, которые давали ощущение ценности покупки.
Фанаты GTA VI сейчас разбирают каждую деталь доступных материалов буквально под микроскопом, и неудивительно: официальная информация выходит крайне редко. Дошло до того, что в одном из обсуждений игроки тщательно анализировали мускулатуру главного героя Джейсона на кадрах из трейлера. Сообщество явно ждёт третьего трейлера, но Rockstar пока хранит молчание.
До релиза GTA VI остаётся около четырёх месяцев.

Инди-игра Meccha Chameleon стала главным сюрпризом 2026 года. Всего за несколько недель мультиплеерный симулятор пряток захватил интернет и обогнал по продажам крупные релизы от ведущих студий.
Meccha Chameleon предлагает простую, но цепляющую механику. Перед началом раунда игроки-прячущиеся находят укрытие и вручную раскрашивают своих белых персонажей, стараясь слиться с окружением. Искатели тем временем бродят по уровням с оружием и стреляют во всё подозрительное, нередко расстреливая рулоны туалетной бумаги или другие невинные предметы интерьера.
За первые две недели после релиза в Steam игра разошлась тиражом более семи миллионов копий. К концу четвёртой недели разработчики объявили о достижении отметки в 15 миллионов проданных копий. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад отметил, что это делает Meccha Chameleon "самой продаваемой игрой года", опередившей такие тайтлы, как Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6 и Crimson Desert. Доступная цена, очевидно, сыграла свою роль.
Команда разработчиков, состоящая всего из двух человек, справилась с нагрузкой лучше большинства маленьких студий в подобной ситуации. Ахмад отдельно обратил на это внимание:
Часто, когда небольшие инди-игры вот так взлетают в одночасье, они не справляются с запросами на обновления и исправления ошибок. Но MC добавляла новые функции и стабильно исправляла баги.
Сами разработчики пообещали продолжение. В коротком посте в блоге они поблагодарили игроков и анонсировали коллаборацию с "известной японской звездой", которая должна состояться на следующей неделе.

Инсайдер Джейсон Шрайер заявил, что The Elder Scrolls 6 выйдет не ранее чем через 2–3 года. Это означает релиз в 2028 или 2029 году в лучшем случае. Шрайер озвучил оценку во время стрима Bloomberg Live 7 июля, отвечая на прямой вопрос о прогрессе Bethesda.
Важно, что инсайдер добавил "как минимум" – формулировка, которую фанаты уже успели разобрать по косточкам. Она допускает и более долгий срок разработки, хотя Шрайер не назвал конкретную дату. Учитывая историю Bethesda с затяжными циклами разработки, скептицизм сообщества вполне обоснован.
На фоне этого заявления особенно бросается в глаза то, что Тодд Говард ещё в июне 2026 года в интервью назвал The Elder Scrolls 6 "играбельной" и описал её состояние словами "выглядит потрясающе" и "разработка идёт хорошо".
Говард традиционно избегает конкретики по срокам, и нынешний случай не стал исключением.
Параллельно Microsoft объявила об очередной волне сокращений, затронувшей сразу несколько подразделений, включая Bethesda/ZeniMax. Студия хочет скорнцентрировать работу на ключевых франшиза, в число которых входит и The Elder Scrolls, поэтому сейчас у многих возникают три вопроса:
В этом году ответы на эти вопросы можно не ждать. Как и потенциальное окно релиза.

Kingdom Come: Deliverance получит настольную адаптацию, которая обещает перенести за столом весь дух хардкорной ролевой игры про средневековую Богемию.
Издателем выступает Czech Games, а сама игра уже доступна для предзаказа по цене в 200 долларов.
За дизайн отвечают известные создатели настолок Томаш Холек и Влаада Хватил. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game воспроизводит общую арку оригинальных игр в формате настольного приключения.

Игрок начинает путь как одетый в лохмотья крестьянин, выбирается в открытый мир и либо добивается успеха, либо погибает страшной смертью. В официальном описании обещают полный набор возможностей развития персонажа.
Имейте дело с непредсказуемыми местными жителями, тренируйтесь, чтобы стать умелым лучником, красноречивым оратором или даже хитрым вором. Какой бы путь вы ни выбрали, пусть он будет вашим собственным.
Настолка поддерживает как одиночную игру, так и партии до четырёх игроков. При этом внутри коробки скрывается внушительное количество компонентов, которыми предстоит управлять.

В комплект входят игровые поля, тайлы, жетоны, карты и фигурки. Прототипные рендеры выглядят весьма приятно, хотя за всем этим богатством придётся внимательно следить.
Полный список содержимого включает основное поле карты, четыре двухслойных поля игроков, поле торговца, поле зелий и поле дня. Помимо этого предусмотрены тайлы лошадей, животных, трав, врагов и ран, а также более 180 мелких жетонов вроде трав, мяса, грибов и грязи.
Карточная составляющая не менее богата. В наборе есть 80 карт продвинутых навыков, 32 карты стартовых навыков, 30 карт добродетелей, 20 карт грехов, 20 стартовых заданий, 55 побочных квестов и свыше 240 карт предметов.

Отдельного внимания заслуживают сюжетные линии. В игре десять историй, каждая со своими картами и тайлами, а также отдельная книга сюжетных линий.
Деревянные компоненты выполнены из материала RE-Wood и включают 164 элемента игроков, среди которых фигурки персонажей, кровати и кубы, а также 66 маркеров городов.
Предзаказ доступен на официальном сайте Czech Games. Релиз настольной адаптации намечен на первый квартал следующего года.

На днях Sony объявила об отказе от физических дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года. Новость вышла 1 июля на официальном аккаунте PlayStation в X, где были опубликованы ссылки с подробным объяснением решения.
В ответ уже на следующий день представитель канадского ретейлера PnP Games создал петицию на Change.org под названием "Don't Kill the Disc". За четыре дня она собрала 100 000 подписей, причём почти пять процентов из подписавшихся оставили комментарии или видеообращения в поддержку инициативы.
Диск – это настоящая игра, которой вы владеете. Вы можете одолжить её, обменяться, продать, подарить, коллекционировать или оставить детям. Коробка с кодом на загрузку – это не то же самое. Это цифровая лицензия в пластиковой упаковке. Вы ею не владеете. Вы арендуете доступ, который могут отозвать, и люди уже сталкивались с тем, что купленные фильмы удалялись из их библиотек, а игры снимались с продажи спустя недели после выхода.
Главные претензии сообщества сосредоточены вокруг трёх проблем: потеря контроля над купленными играми, монополизация продаж со стороны Sony и неизбежный рост цен без конкуренции со стороны физического рынка. В последнем обновлении петиции авторы напомнили об обещании Sony, данном ещё в 2013 году, – что игроки смогут сохранять свои игры навсегда. Это обещание воспринимается сообществом как прямо противоречащее нынешнему решению.
Отдельно в петиции затрагивается тема рабочих мест. Физические носители поддерживают целую цепочку индустрий – от производства дисков и полиграфии до дистрибуции и розничной торговли. Авторы уточняют, что подписавшиеся не обязательно против цифрового формата как такового, но против того, чтобы этот выбор делался за них.
Счётчик подписей продолжает расти, и реакция Sony остаётся вопросом времени. Тем не менее вряд ли это решение было принято спонтанно. Sony Interactive Entertainment наверняка провела детальный анализ рынка, изучила тренды на снижение продаж физических носителей и заранее просчитала масштаб недовольства, прежде чем выйти с официальным объявлением.

Sony продолжает масштабную чистку PlayStation Store от низкокачественного контента. В 2026 году этот процесс заметно ускорился: в январе с платформы исчезло около тысячи игр, столько же убрали в апреле, и ещё одна волна прокатилась в начале этого месяца. Теперь стало известно об очередной масштабной "прополке" магазина.
Издатель Afil Games объявил через X, что все его тайтлы вскоре пропадут из PlayStation Store. Причина в том, что новые требования Sony к публикации игр попросту несовместимы с бизнес-моделью компании. В результате PlayStation прекратила партнёрство с Afil Games и заблокировала любые будущие релизы издателя на платформе.

Afil Games входил в топ-10 издателей по числу игр в PlayStation Store – и весь этот каталог состоял исключительно из мусора. В него входили тайтлы вроде Honey Sprint, Beetle Shock и Chico's Delivery, то есть классические примеры двух типов мусорных игр: клоны популярных игр и игры, заточенные под лёгкое получение трофеев. Для сообщества, давно требовавшего навести порядок в магазине, это однозначно хорошие новости.
Сам разработчик при этом никуда не уходит. Afil Games планирует продолжить выпуск новых тайтлов на Xbox One, Xbox Series, в Microsoft Store и на Nintendo Switch. PlayStation, судя по всему, стала первой крупной платформой, которая решила жёстко ограничить доступ для подобных издателей.

Идея противопоставить главного из героев Nintendo жестокому миру Elden Ring от FromSoftware получила отличное воплощение в новом фанатском ролике.
Один из игроков Elden Ring сделал это, нарядив своего Погасшего в зелёные одежды и устроив демонстрацию против боссов DLC.
Основное оружие билда, меч Леды, отлично сошёл за подобие Мастер-меча, а ключевую роль играет уникальный пепел войны Sword of Light из Shadow of the Erdtree, заточенный исключительно под этот клинок.
Образ собран из трёх элементов:
Шапочки с острым кончиком в игре, к сожалению, нет, а единственный близкий вариант из набора Мудреца окрашен в красный. Тем не менее силуэт получился узнаваемым настолько, что в комментариях немедленно вспыхнул старый спор: смог бы настоящий Линк выжить в соулслайке.
Аргумент за звучит логично. Погасший в Elden Ring, вопреки расхожему мнению, далеко не обычный мужик с улицы, а бывший воин под знамёнами Годфри, способный одолеть всех боссов. Линк тоже в своих играх с детства машет мечами в два своих роста, парирует атаки Ганондорфа и таскает арсенал из бомб, луков и магических предметов.

Sony заявила, что не намерена продавать свое оборудование с серьезными убытками, в то время как слухи о PlayStation 6 продолжают набирать обороты.
По неподтвержденным данным, консоль может стоить более 1000 долларов.
Заявление прозвучало после слуха о том, что себестоимость комплектующих PlayStation 6 на данный момент составляет около 960 долларов.
Тема всплыла во время последней сессии вопросов и ответов Sony, где компанию попросили рассказать о нынешних планах относительно ценообразования и прибыльности оборудования.
В ответ глава Sony Хидеаки Ниcино сказал:
Прежде всего, мы рассматриваем оборудование как основу для предоставления игрового опыта, и, предлагая такие продукты, как PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), мы стремимся обеспечить опыт, адаптированный под стили игры пользователей за пределами гостиной, которая традиционно считалась основной средой использования.
Далее он добавил:
Что касается ценообразования, для нас нереалистично поглощать весь рост стоимости компонентов, и мы уже провели некоторое повышение цен за пределами Японии. Однако в настоящее время продажи идут по плану, и мы не считаем, что это привело к снижению потребительского спроса.В качестве принципа мы не намерены продавать оборудование со значительными убытками. В то же время мы внимательно следим за рынком и продолжаем оценивать наш подход. Мы считаем важным приложить все усилия, чтобы клиенты в полной мере понимали ценность, которую мы предоставляем, в соотношении с ценой.
Традиционно PlayStation субсидировала цены на свои консоли на пару сотен долларов в надежде наводнить рынок устройствами и зарабатывать на программном обеспечении. Однако нынешняя ситуация с оперативной памятью, судя по всему, сделала такой подход невозможным.
По слухам, релиз PS6 запланирован на 2027 год, хотя эту дату подтвердить не удалось.
При этом ожидается, что цены на железо продолжат расти, а некоторые аналитики прогнозируют их удвоение в ближайшие месяцы. Так что на данный момент сумма в 1000 долларов за PS6 может оказаться оптимистичной, и реальная цена способна оказаться значительно выше.
Другой отчет указывает, что цены на память продолжат стремительно расти до конца этого года. Облегчение может наступить в 2028 году, однако уже в третьем квартале текущего года возможен очередной скачок на 50%.

Крис Паркер, ветеран Obsidian Entertainment с более чем тридцатилетним стажем, решил высказаться о состоянии ролевых игр на сегодняшний день. По его словам, жанр живее всех живых, и последние годы это наглядно доказали.
В интервью Паркер признал, что в разные периоды жанр выглядел "усталым" и нуждался в свежем взгляде. Однако каждый раз находилась игра, которая разрушала этот скептицизм:
Потом что-то появляется и показывает, что RPG сейчас живы и захватывающи, как никогда раньше.
Двумя главными примерами для него стали Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur's Gate 3. Обе эти игры вошли в историю: на сегодняшний день только они смогли забрать все пять главных наград "Игра года" без исключений.
Паркер при этом не обходит стороной вклад самой Obsidian. Студия существует более двадцати лет и стабильно ассоциируется с жанром. Вышедшие в прошлом году фэнтезийная Avowed и космическая The Outer Worlds 2, по его словам, "очень интересные и крутые игры, которые привнесли что-то новое в жанр."
Отдельно Крис отметил значимость нестандартных работ вроде Disco Elysium, которые раздвигают само понимание того, чем может быть ролевая игра. По его словам, в жанре ещё есть куда расти, и он готов поддерживать всех разработчиков, которые хотят этим заниматься.
Я просто хочу, чтобы они продолжали делать такие игры, потому что я их люблю. Я знаю, что им есть куда развиваться.
Широкий разброс примеров, на которые он ссылается, сам по себе показателен. Пошаговые механики и боевые системы в реальном времени, корни в японских и западных классических RPG, нарративные эксперименты и жанровые гибриды – именно это разнообразие удерживает жанр в тонусе и не даёт ему замкнуться в собственных клише.

С открытием предзаказов стало известно, что стандартное издание GTA 6 стоит 80 долларов. В обычных деньгах это самая дорогая основная часть серии за всю историю, но с поправкой на инфляцию формально самая дешёвая. Вот только этот аргумент держится довольно плохо учитывая... все происходящее в мире.
Долгое время главным вопросом вокруг игры оставалась именно цена. Стоимость AAA-тайтлов в последние годы стабильно росла, а Nintendo закрепила планку в 80 долларов на старте Switch 2 с Mario Kart World. С учётом рекордного бюджета и колоссального ажиотажа многие опасались, что Rockstar поставит ценник в 100 долларов и сделает его новой нормой.
Этого не произошло. Предзаказы подтвердили цену в 79,99 доллара за стандартную версию и 99,99 доллара за издание Ultimate, а релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series, тогда как версия для ПК выйдет позже, чтобы продать игру дважды тем, у кого есть и консоль и ПК.
Дальше в дело вступила арифметика. Часть фанатов пересчитала стартовые цены прошлых частей с поправкой на инфляцию и вывела, что GTA 6 выходит самой доступной. По такой логике самой дорогой становится GTA 3, чьи 49,99 доллара на старте превращаются в 94,28 доллара по нынешнему курсу.
Остальные части серии тоже оказываются дороже отметки в 80 долларов:
Сам по себе пересчёт любопытен как мысленный эксперимент, но на практике значит немного. Вдобавок он не учитывает издание Ultimate за 100 долларов, которое запирает за собой столько контента, что для части аудитории выглядит почти обязательным.
Критики этого довода добавляют, что поправка на инфляцию игнорирует выросшую стоимость жизни, при том что зарплаты особенно не поднимались. Более того, консоли сейчас стоят по сути в два раза дороже, чем на старте поколения. Так что защита цены на игру получается довольно вялой.
При этом за предзаказ любой версии до 20 ноября полагается набор Vintage Vice City Pack, а владельцы стандартного издания смогут докупить улучшение до Ultimate позже.
А так называемая "физическая версия" не содержит диска, а внутри коробки лежит лишь код для загрузки.