Технология Nvidia ACE и реальность событий игры MiSide

Не так давно Nvidia представила технологию ACE, которая может привнести жизнь и игровых NPC, напарников и даже противников, которые постоянно обучаются на основе действий игрока или множества игроков в какой-нибудь MMORPG. Как было представлено на основе игры inZOI (корейский ответ The Sims), что если NPC (Smart Zoi) в открытом мире, у которого развит искусственный интеллект, увидит бездомного, то он может проникнуться к нему сочувствием. Пойти купить еды, отдать ему, и в будущем будет проявлять больше эмпатии. На основе таких действий будет формироваться характер NPC. Да, не все персонажи в мире будут так делать, но если хотя бы несколько процентов, то игрок попадает в более живой мир, который интересно исследовать и общаться с такими неигровыми персонажами. Технология перспективна очень. Пока мало знаю про неё, ещё предстоит посмотреть множество конференций и прочитать статей, но хотел бы с вами обсудить другое. В декабре на своих стримах я прошёл замечательную игру MiSide. По сюжету мы пытаемся остановить злую Миту, которая нас перенесла в игровой мир и хочет убить. Это если вкратце. Я в будущем думаю провести больший анализ сюжета и персонажа, так как там на самом деле очень много трагедии. Поддержите это начинание лайком под этим постом и комментарием, что вам интересно. А что будет, если технология во второй или в третьей версии сделает возможность создавать различных Мит, которые осознают себя? Понятно, что пока (надеюсь) злая Мита нас не перенесёт в чудесный игровой мир, где будет с бензопилой охотиться за нами. Но не будут ли неигровые персонажи просить игрока не уходить и не выключать консоли или закрывать игры на ПК? Им ведь может быть страшно, что их больше не включат и не поиграют с ними. Сможет ли в будущем такой искусственный интеллект себя осознавать? А может, игроки, которые устали от реальной жизни, будут пропадать в таких мирах? Может получиться создать технологию, как в фильме «Она» с Хоакином Фениксом и Скарлетт Йоханссон? Вот такими вопросами я задался, когда узнал, в каком направлении может пойти ИИ в игровой индустрии. Я рад цифровому развитию, но перед нами появятся вопросы, на которые нужно будет обязательно отвечать в будущем.

Развернуть1