Создатель "Восхождения на трон" экспериментирует с ремейком культовой тактической RPG на движке Unreal Engine

Культовая отечественная тактическая ролевая игра Восхождение на трон и ее самостоятельное дополнение Восхождение на трон: Валькирия могут получить вторую жизнь на современном технологическом стеке. Ведущий разработчик и геймдизайнер студии DVS Александр Ищенко во время стрима с авторами канала КГ-Игры в 2025 году рассказал, что в свободное время изучает возможности Unreal Engine и экспериментирует с переносом наработок оригинального проекта на новый движок.
Необходимость создания полноценного ремейка с нуля продиктована технической смертью оригинального движка. По словам Александра Ищенко, собственный программный инструментарий создавался в начале 2000-х годов под DirectX и операционную систему Windows XP. Из-за утраты старых плагинов экспорта для 3ds Max 8 и несовместимости устаревших утилит с современным программным обеспечением восстановить старый код ради простого ремастера физически невозможно, поэтому любой возврат к серии требует полной перезаписи игровой логики.
В настоящее время автор работает над созданием небольшого вертикального среза на Unreal Engine. На стриме были продемонстрированы скриншоты тестовой локации с перенесенными трехмерными моделями персонажей и интерактивной ареной для пошаговых сражений. Разработчик отметил, что импорт графических ресурсов не вызывает серьезных трудностей, тогда как полноценная реализация боевой системы, диалогов и триггерных скриптов требует колоссальных временных затрат.

Во время трансляции ведущие предложили привлечь сообщество и запустить краудфандинговую кампанию на площадках вроде Kickstarter, чтобы профинансировать переосмысление дилогии и закончить отмененную третью часть под названием Путь мага. Александр Ищенко подчеркнул, что принципиально отказывается открывать сбор средств без готовой рабочей основы. По его словам, брать чужие деньги и давать обещания допустимо только после того, как вертикальный срез на Unreal Engine докажет реальную осуществимость проекта в разумные сроки.
Определенные сложности могут возникнуть и с юридическими правами, которые исторически принадлежат издательству 1C, ныне представленному на международном рынке брендом Fulqrum Publishing. Оригинальная игра Восхождение на трон вышла в 2007 году и запомнилась геймерам гибридом открытого мира с исследованием от третьего лица и тактических гексагональных боев в стиле King's Bounty, где каждый воин отряда отображался отдельной трехмерной фигурой на поле боя.



Комментарии