Epic Games а галерею то за что(?

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Epic Games представила обновленный план развития своего магазина на ближайшие 12 месяцев.
На конференции Unreal Fest разработчик показал дорожную карту Epic Games Launcher V2, обещая радикально переработанный клиент, способный конкурировать со Steam по скорости и функциональности.

Ранее в этом году Epic Games признала, что нынешний лаунчер работает плохо, и пообещала переписать его с нуля. Теперь компания раскрыла детали, как именно будет выглядеть новый клиент и какие функции получит в течение года.
Главное изменение касается переработанной витрины с персонализацией под конкретного пользователя. Игры будут рекомендоваться на основе вкусов и стиля прохождения, а страницы тайтлов получат больше информации, чем просто цена, название и обложка.

Хотя магазин Epic Games выглядит минималистичнее и стильнее Steam (дело вкусов), но настоящую разницу должны принести скорость работы и качественная кураторская подборка.
По заявлениям Epic, новый лаунчер будет открываться в среднем в 5 раз быстрее при холодном запуске и в 6,5 раз быстрее при восстановлении из системного трея. Цифры впечатляют, но получены они на крайне нестандартном тестовом стенде, AMD Threadripper с 32 ядрами, RTX A6000 и 128 ГБ оперативной памяти. До потребительского железа таким конфигурациям далеко.

Помимо обновленной витрины, Epic Games наконец добавит развернутые профили игроков с аватарами и историей активности. Это откроет дорогу личным сообщениям, улучшенному голосовому чату и игровым пати, не привязанным к конкретному тайтлу.
Пользователи смогут писать полноценные текстовые отзывы вместо простой оценки звездами. Разработчики получат возможность публиковать патч-ноуты прямо в магазине, а новая система уведомлений будет информировать игроков о выходящих обновлениях.
Дорожная карта разделена на три блока, Up First, Up Next и On Deck. В первой очереди стоят чанковая установка Fortnite, межрегиональные подарки и закрытая бета Epic Games Launcher V2. В следующем блоке появятся часть упомянутых улучшений и публичная бета нового клиента, доступная всем желающим.
Универсальная поддержка контроллеров, аналогичная инструментарию Steam, появится ближе к концу 12-месячного периода. В этот же этап войдут новые API для разработчиков, помогающие лучше анализировать аудиторию, и переработанная витрина. Отдельно стоит выделить сторонние сообщества, которые при грамотной реализации могут стать аналогом Steam Forums.
Если Epic Games выдержит заявленные сроки, через год пользователи получат заметно более конкурентоспособный магазин.
Правда, Steam тоже не стоит на месте и развивается. Так что к тому же времени площадка Valve может оторваться еще дальше.

Разработка крупных видеоигр давно перестала быть делом одной команды. Такие тайтлы, как Fortnite, создаются при участии десятков внешних студий, а это значит, что любые изменения в процессе разработки затрагивают огромное количество людей. Именно в этом контексте старший менеджер по внешней разработке Fortnite Стефани Арнетт высказалась об использовании ИИ в Epic Games.
Во время дискуссии на панели Gamescom Latam Арнетт заявила, что внедрение ИИ-инструментов не направлено на сокращение штата.
Epic изучает различные ИИ-инструменты, которые могут помочь в поддержке наших игр. Я знаю, что самый большой страх у всех заключается в том, что "ИИ заберёт все наши рабочие места". Это не наша цель. Цель – сделать нас более эффективными.
В качестве примера разумного применения технологии Арнетт привела сценарий, при котором задача, требующая десяти часов работы, выполняется значительно быстрее. По её словам, подобные инструменты изучаются в том числе в области создания арта, хотя конкретных деталей она не раскрыла.
Отдельно Арнетт затронула вопрос контроля над технологией. Epic не позволяет внешним партнёрам внедрять собственные ИИ-решения в производственный процесс студии.
Нет никакой возможности для партнёра попытаться внедрить свои ИИ-данные или инструменты в наши, потому что это настолько огромная компания, что всё всегда идёт от нас наружу, а не наоборот.
Подобная риторика звучит в игровой индустрии регулярно. Буквально в тот же день Sony рассказала, как при создании ремастера Horizon Zero Dawn использовался новый ИИ-инструмент для анимации. Игры, созданные с применением ИИ-технологий, уже выходят на рынок, и если против очевидно сгенерированного контента игроки выступают открыто, то более незаметное использование технологии практически невозможно отследить.
Вместе с тем реальный эффект от "повышения эффективности" сложно поддаётся измерению. Ключевой вопрос остаётся открытым: не станут ли эти самые "улучшения производительности" обоснованием для будущих сокращений? Ведь технически сотрудника заменяет не ИИ, а решение руководства о том, что благодаря новым инструментам один человек теперь справится с работой двоих.
Я понимаю, что впн/ херипиен/ сменить страну и прочее. Но ребят, просто за факт моей национальности?

Это я вижу на новогодних раздачах в прошлом году, и видимо в этом тоже.
Спустя три года после того, как Apple и Google удалили игру Fortnite из своих магазинов приложений, её разработчик Epic Games сумел доказать свою правоту в суде. Присяжные в деле Epic против Google вынесли вердикт: Google превратила магазин приложений «Play Маркет» и связанную с ним платёжную службу в незаконную монополию.
Присяжным потребовалось несколько часов, чтобы обсудить и дать утвердительные ответы на все поставленные перед ними вопросы: что Google пользуется привилегиями монополиста на рынках распространения приложений под Android и платёжных услуг в приложениях, что Google совершает антиконкурентные действия на этих рынках, и что Epic был причинен ущерб в результате этих действий. Присяжные решили, что между магазином приложений «Play Маркет» и платёжной службой Google Play Billing существует незаконная связь, и что дистрибьюторская программа Project Hug, в рамках которой заключаются соглашения с разработчиками игр и OEM-производителями, носит антиконкурентный характер.
Два года назад Epic практически проиграла тяжбу с Apple, когда судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) вынесла решение, что конфликт между компаниями не связан с рынком приложений. Разбирательство Epic с Google носило принципиально иной характер. На его исход повлияли секретные соглашения о разделе доходов между Google, производителями смартфонов и крупными разработчиками игр — эти соглашения были направлены на сдерживание конкурирующих с Google сторонних магазинов приложений, и факт их заключения доказал, что Google рассматривала Epic как угрозу. Вердикт выносили присяжные, а не один судья, как это было в разбирательстве с Apple.

Итог судебного разбирательства с Google ещё не подведён — он будет зависеть от воли судьи Джеймса Донато (James Donato), который выберет меры правовой защиты. Epic не стремилась получить денежного возмещения ущерба: разработчик хочет, чтобы суд пояснил Google, что каждый разработчик имеет полную свободу внедрять свои собственные магазины приложений и свои собственные системы оплаты на Android, и пока нет ясности, каким образом судья сможет удовлетворить эти пожелания, и сделает ли он это вообще. Своё решение судья вынесет во второй неделе января. Сторона Epic ходатайствовала о судебном запрете на любые действия Google, направленные на то, чтобы обойти решение.
«Мы не выносим запретов на нарушение закона <..> если у вас возникнут проблемы, вы сможете вернуться», — заявил судья Донато. И добавил, что не намерен решать, какую комиссию Google надлежит взимать.
Хотя Epic и не требовала материального возмещения ущерба, глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) предположил, что она сможет заработать сотни миллионов или даже миллиарды долларов, если не придётся платить комиссию Google.
Тем временем вице-президент Google по связям с правительством и государственной политике Уилсон Уайт (Wilson White) выступил со следующим заявлением: «Мы намерены оспорить решение [суда]. Android и Google Play предлагают больше выбора и открытости, чем любая другая мобильная платформа. Процесс ясно продемонстрировал, что у нас жёсткая конкуренция с Apple и её App Store, а также с магазинами приложений для устройств Android и игровых консолей. Мы продолжим защищать бизнес-модель Android и останемся глубоко преданными нашим пользователям, партнёрам и более широкой экосистеме Android».

Owlcat Games представила платформу Owlcat Launcher, объединяющую все игры студии под одной оболочкой. Первой поддержку утилиты получила Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Разработчики объяснили решение создать лаунчер тем, что игрокам становится всё сложнее отслеживать новости и обновления. Студии потребовался централизованный инструмент для продвижения своих тайтлов и прямого взаимодействия с аудиторией.
В Owlcat Games признали, что лаунчеры сами по себе могут раздражать пользователей, и пообещали сделать платформу максимально ненавязчивой. Разработчики открыты к обратной связи, а регистрация в системе не обязательна. Сторонний софт платформа не использует.
На текущий момент в лаунчере доступны каталог всех игр студии со ссылками на социальные сети, общая лента новостей о вышедших и будущих релизах, а также возможность покупать игры напрямую вне зависимости от платформы. Опционально можно создать единую учётную запись для доступа ко всем сервисам Owlcat.

В течение 2026 года студия планирует расширить функциональность. В лаунчере появятся:
Для тех, кто предпочитает запускать игры напрямую, предусмотрена возможность полностью отключить лаунчер через настройки.

Riot Games наняла Брайана Холинку на должность ведущего геймдизайнера в команду, работающую над MMO по вселенной League of Legends. Разработчик сам сообщил об этом на своих страницах в твиттере и Линкедине.
Первый официальный день в Riot Games, работаю над MMO по League of Legends!
Брайан Холинка провёл более десяти лет в Blizzard, где занимал должность ведущего дизайнера боевой системы и PvP в World of Warcraft. Это один из ключевых специалистов, формировавших ощущение от сражений в одной из самых известных ММО в истории.
С Холинкой, который присоединился к другим ветеранам WoW в команде бывшего продюсера Blizzard Рэймонда Бартоса, разработка League of Legends MMO должна пойти быстрее и интенсивнее после перезапуска в 2024 году.
Про саму игру тем временем говорят очень мало – её текущий статус непонятен, а фанаты вселенной League of Legends ждут хоть чего-то уже несколько лет.

По информации Bloomberg, Epic Games работает над экстракшен-шутером с персонажами Disney, релиз которого может состояться уже в ноябре.
Игра стала одним из трёх совместных тайтлов Epic и Disney, и на данный момент считается наиболее перспективным из них.
По механике новый тайтл напоминает ARC Raiders – мультиплеерный шутер, где игроки сражаются за ресурсы и эвакуируются через точку экстракции. Разница в том, что вместо выживших в постапокалипсисе сражаться будут персонажи Disney. Внутренние рецензенты Epic, впрочем, выразили опасения, что геймплейные механики "не слишком оригинальны".
Судьба двух других совместных тайтлов складывается менее удачно. Второй получил посредственные внутренние оценки, а с третьего Epic перебросила ресурсы после того, как Disney выразила недовольство сроками разработки. Пока неясно, выйдет ли экстракшен-шутер отдельной игрой или станет режимом внутри Fortnite.
Старший директор по коммуникациям Epic Games Лиз Маркман заявила:
Это не отражает масштаб амбиций сотрудничества с Disney. Мы создаём новую игровую и развлекательную вселенную Disney-опыта.
Разработка ведётся на фоне непростого периода для Epic. В марте компания сократила 1 000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite, а также закрыла три режима внутри игры – Rocket Racing, Ballistic и Fortnite Festival Battle Stage. По данным Bloomberg, часть уволенных сотрудников работала именно над неанонсированными тайтлами Disney.
Disney инвестировала 1,5 млрд долларов в Epic в 2024 году с целью создать развлекательную вселенную, где игроки смогут "играть, смотреть, покупать и взаимодействовать с контентом, персонажами и историями Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и других франшиз."
Текущие планы Epic выглядят скромнее изначальной задумки, но если экстракшен-шутер сумеет повысить интерес к Fortnite и бренду Disney, масштаб может оказаться не так важен.

Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс уверен – если бы люди не знали, что новая модель рендеринга NVIDIA DLSS 5 работает на основе ИИ, восторгу не было бы предела. В серии постов Келламс защитил технологию, продемонстрированную на примере Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem.
Я знаю, что все смотрят на лица, но посмотрите на кожаную куртку. Посмотрите на корректное освещение на шее.Это потрясающе.
Многие геймеры, впрочем, не разделяют энтузиазма. Критики технологии отмечают, что ИИ-рендеринг придаёт персонажам неестественный "восковой" вид, искажая оригинальное художественное видение разработчиков.
Однако Келламс в другом посте не стал церемониться с несогласными:
Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто она не выглядит лучше или вредит арт-дирекшену – вы абсолютно безумные. Улучшения в освещении и шейдинге просто невероятные. Если бы это показали как демонстрацию железа нового поколения, а не "ИИ", вы бы сходили с ума от восторга.


Келламс также провёл историческую параллель, сравнив разочарование критиков DLSS 5 с тем, как "свечные мастера были вытеснены из бизнеса Эдисоном". Продюсер отдельно обратил внимание на конкретные технические улучшения – по его словам, подбородок персонажа стал "немного светлее", а "глазница теперь точно отбрасывает тень".
Дискуссия вокруг DLSS 5 не утихает с момента первой демонстрации технологии. Основная претензия сообщества сводится к тому, что ИИ-обработка, улучшая отдельные технические параметры вроде освещения, одновременно нарушает оригинальный визуальный стиль, задуманный художниками, а также делает персонажей не похожими на себя.

Можно долго спорить о том, как именно работает технология и насколько качественно выглядят тени с DLSS 5, факт в том, что большинство наблюдателей обеспокоены возможным искажением образов, как в случае с Грейс. Да, сцены бывают разные, в некоторых она больше похожа на себя, но на том самом нашумевшем сравнении Requiem, она действительно выглядит так, словно поверх наложили бьюти-фильтр, сделавший ее похожей на стандартного "привлекательного NPC женского пола".
А слова Келламса в стиле "если бы вы не знали, что это ИИ", звучат как попытка провокации для повышения активности. Многие называют пост разработчика – рекламой.
Комментарии