Скорее всего все видели в интернетах картинки с экранами под микроскопом, разбавлю этот список своими.
Монитор 27" 1920x1080 (часть фотографий была сделана на втором с 24"), фотографировалось на Samsung A15 по причине отсутствия микроскопа.
Видно RGB структуру субпикселей (иногда встречается BGR), а если отойти или уменьшить масштаб, то легко разобрать, что изначально было нарисовано.
Комментарий не требуется
Шрифт с субпиксельным сглаживанием (ClearType). Шрифт отрисовывается с разрешением по горизонтали втрое выше, после чего 3 виртуальных пикселя по горизонтали упаковываются в 3 субпикселя одного настоящего пикселя, тем самым давая иллюзию втрое большего разрешения.
Шрифт без субпиксельного сглаживания. Выглядит заметно более топорным и неаккуратным (особенно 'д'), но зато лишен оранжево-голубых переливов.
Многие телефонные матрицы (особенно OLED, у них еще бывает четвертый - белый субпиксель, чтобы улучшить цветопередачу и снизить выгорание) вместо равного деления 1 пикселя на 3 субпикселя используются специфичные и нестандартные способы их распределения (PenTile, к примеру). К сожалению, на всех моих устройствах высокая плотность, чтобы я мог получить разборчивый результат.
С детства мне нравилось заниматься фотографией. Были у меня разные фотоаппараты: пленочный кодак, два поколения цифровых иксусов, а дальше, когда вопрос встал о покупке зеркалки, была приобретена относительно недорогая Сонька Альфа. Потом друг-свадебный фотограф уговорил купить у него профессиональный полнокадровый Кэнон 5д (новые подобные в те времена стоили как чугунный мост, да и сейчас тоже стоят не дешево).
Конечно, это был фотографический восторг. Тот фотоаппарат действительно был прекрасен во всех смыслах, так что и Соньку я быстро продала, однако, когда я купила к своему Кэнону макро-объектив, оказалось, что матрица у фотоаппарата поцарапанная...
Матрица - это такая самая главная деталь в фотоаппарате, светочувствительный датчик, который, собственно, и делает изображение. Тоесть у всех фотографий с моего супер профессионального фотоаппарата на одном и том же месте был деффект - мутная гусеницеподобная область в районе золотого сечения. И на макро-фото эта область выглядела особенно заметной.
Кстати, тот друг-фотограф тогда часто хвалился, что сам чистит матрицу с помощью ватных палочек и детских клизм... Ну вот видимо и дочистился, потому что по-хорошему для таких целей нужны специальные чистящие растворы-пенки и приспособления с продувкой сжатым воздухом, а вата может оказаться фатальным грубым абразивом для столь нежной вещи ..
В то время мой приятель-фотограф как раз плотно осваивал стоковое фото и фотобанки, и фотоаппарат ему нужен был безупречный, а кому еще покоцанный продашь, как не подружке-фотолюбителю?
Вот такой случай мне вспомнился на слово "матрица". Но надо отдать должное, покупка всё равно имела для меня революционное значение.
И раз уж пост про фотографию, добавлю ниже несколько фоток с моим кэноном, макрообъективом, и ими выполненными таймлапсами цветов.
GIF
GIF
п.с. оба таймлапса пришлось ускорить и упаковать в гиф, иначе на сайт не пролезали. Кстати, мелькание света на видео - это смена дня и ночи, т.к. белая орхидея раскрывала бутон около недели.
Матрица - довольно ёмкое слово. Большинство вспомнит одноимённый фильм.
А вот про математическую матрицу это самое большинство не вспомнит, ибо зачем она в жизни. Однако, пусть и опосредованно, с матрицами мы встречаемся часто.
Вся компьютерная графика основана на матричных вычислениях.
Нейронные сети вообще без матриц весов существовать не могут.
Даже сеть Интернет можно считать матрицей, где её элементами являются отдельные сетевые устройства - коммутаторы.
Экран, на котором вы видите этот текст - матрица. Матрица элементов под названием пиксель.
Думаете, что цифра 0 не матрица? А это матрица 1х1
А теперь забудьте всё что вы только что прочитали, иначе матрица будет преследовать вас повсюду.
Сегодня мои дорогие любители матриц, я предложу вам на выбор разные матрицы.. 0.5, 0.7 и литр )))
2002 год, водка «Русский размер» очень хорошо продавалась, бутылочки с рисками и тостами типа «Ну, за жизнь», и компания «Веда» запускает новый бренд... «Матрица».
Водка была дороже «Размера», но чуть дешевле «Вальса Бостона» от той же компании. Вкус и качество, в то время у нее были самые лучшие, дороже и еще вкуснее, только наверное Гжелка была, но и подделывали ее чаще.
Вот как про нее писали:
Образ водки «Матрица» строится на сочетании видимой простоты, минимализма, в котором скрывается скрупулезно выверенный современный дизайн. Эффект полированного блеска достигается за счет применения самого драгоценного металла – платины.
Водка «Матрица» – технологии будущего. В ее основе дорогие спирты класса «люкс». В рецепт марки входит около 10 добавок. В их числе овсяные хлопья, которые – при кажущейся простоте – позволяют натуральным способом усилить мягкость и придать напитку прохладную свежесть
В 2008-м, как я считаю, смерть одного из учредителей и неправильное ведение бизнеса убило и «Веду», и водочку «Матрица». Флагманами рынка начали становиться питерские винокуры и украинские балагуры...
Но водка Матрица останется в моей памяти, как хорошая и качественная водочка...
Матрица - это короб, который образует форму будущего изделия. Изготавливают из металла. Стенки конструкции строго параллельны друг другу, крышки нет. Различают простые (только для одного вида изделий) и сложные или комбинированные (для двух и более) матрицы. Второй вид применяют редко, чаще всего, это специальные формы, изготавливаемые на заказ. Простые матрицы широко применяются в строительной сфере на производстве блоков и кирпичей с пустотами.
Матрица и пуансон для листогиба
Пуансон - специальная конструкция, которая совпадает с профилем матрицы. Это замыкающий элемент, при помощи которого образуется изделие сверху. Пуансон выполняет функцию пресса (иное название - пресс-штемпель или шплинтон), штампа или маркировщика. Система либо выдавливает деталь, либо наносит маркировку (обычную или в зеркальном виде), либо штампует детали. Основная сфера применения - металлообработка, например, прессование металлов, производство строительных изделий (газобетонные блоки с фигурными пустотами, шлакоблоки) и многое другое.
Так же есть пуансоны и матрицы для таблеток, пуговиц, кнопок...
Матрицы и пуансоны - это быстроизнашивающиеся детали, поэтому расходные части подлежат замене. В зависимости от сферы использования матрицы и пуансоны служат 4-6 лет. Составные части вибропрессов или штампов выпускают различных конфигураций и назначений. Это определяется формой, типом и размерами выпускаемых металлических деталей или бетонных изделий.
Всё, на этом. Все участники потрясающие, все посты интересные, не забывайте переходить по ссылкам и оценивать качество постов по достоинству. Переходим к выбору нового слова недели.
Как и полагается, вкратце напомню правила участия.
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Матрица".
Как-то так совпадает, что тема "Матрицы" не отпускает меня.
Наткнулся на интересное видео, решил перевести для вас. Мужик на экране - это Дэн Повенмайр, один из двоих авторов крутого мультсериала "Финес и Ферб" (у него на заднем фоне виден персонаж из сериала).
Сперва я думал, что он рассказывает про просмотр фильма в "Сфере", которая в Лас-Вегасе, а оказалось, это он про кинотеатр "Cosm", который в Лос-Анжелесе.
Вообще, когда начался бум 3D в кино, ходили слухи, что "Матрицу" могут конвертнуть в 3D и даже для примера сделали тестовую версию первой сцены с Тринити, но братья Вачовски повели себя как те, которыми они потом и стали, и напрочь запретили конвертацию. А жаль, я б посмотрел на все эти облёты, поединки и прочий экшн в 3D.
Но вот этот вариант тоже интересный, жаль, не доведётся такое зрелище вживую заценить (Упс, это я что, так к Ивенту Вомбата примазался?).
Раз уж на Вомбате заговорили про облёты, то самое время вспомнить знаменитый эффект, который стал "фишкой" и визитной карточкой фильма "Матрица".
в этих сценах камера плавно облетает персонажей
Фильм вышел в 1999 году и сразу разорвал людям мозг, являясь мощным коктейлем из философии, кунг-фу, киберпанка и запоминающихся спецэффектов. До сих пор вспоминаю свой восторг от первой же сцены, где полицейские пытаются арестовать Тринити, а женщина подпрыгивает, действие застывает, а камера совершает облёт вокруг всей сцены, показывая нам остановившееся мгновение со всех ракурсов. Это было что-то невероятное!
GIF
Первая же сцена, которая сходу "продала" мне фильм!
Вачовски знали и любили анимэ, многое из него смело заимствовали. И знатоки кино отмечают, что свой знаменитый эффект авторы подглядели в старом анимешном сериале "Гонщик Спиди (aka Speed Racer)", выходившем аж в 1966 году. (Кстати, позже Вачовски даже сняли полнометражный фильм "Гонщик Спиди".) В опенинге сериала есть момент, когда главный персонаж выпрыгивает из машины и в этот момент время застывает, а камера меняет ракурс.
GIF
1966 год
Но Вачовски хотели, чтоб не просто всё замирало, а чтоб возникало ощущение бесконечного растягивания времени! Чтоб действие, которое в реальной жизни заняло секунду, на экране бы длилось в десять раз дольше! Вот тут и повылазили различные проблемы. Режиссёры обращались к нескольким студиям, создающим спецэффекты, с вопросом, как такое можно сделать? Какое-то время на полном серьёзе рассматривалась идея съёмки сверхскоростной камерой на тележке с реактивным двигателем! Но эту идею отвергли, как небезопасную для оператора и вообще всей съемочной команды.
Наверное, сейчас уже ни для кого не секрет, как были сняты эти эффекты с облётом камеры вокруг застывшей сцены. Гигантское количество камер, выставленных рядком, делают одновременно снимок и эти снимки складываются в траекторию облёта виртуальной камеры. Казалось бы, сам по себе эффект не сложный в воспроизводстве, более того, технология для его серийного воспроизводства была разработана в 80-х годах и в конце 90-х даже была использована в нескольких рекламных и музыкальных видеоклипах, а также в кино за несколько лет до "Матрицы"! И в таком виде эффект называется "time slice", то есть буквально "срез времени", когда застывшее мгновение мы можем рассмотреть со всех сторон.
черные точки на панелях - объективы камер
Вачовски же хотели сильно усложнить этот эффект и по их заказу была разработана технология, которую кинокомпания Warner Brothers запатентовала под названием "bullet time". Здесь время не застывало, а сильно растягивалось, и камера показывала нам уже не застывшее мгновение, а какие-то движения, которые обычным взглядом зритель не мог бы разглядеть.
Для воплощения этой идеи Джоэль Сильвер, продюсер фильма, обратился в студию Mass.Illusions, которая отсняла тестовое видео, используя всего 27 камер. Финальный результат получился настолько удачный, что боссы киностудий наконец выделили на съёмку "Матрицы" нужный бюджет! Но мало кто знает, какие сложности пришлось преодолеть, чтоб тестовое видео получилось таким, каким мы его видим.
Тестовый вариант, удовлетворивший всех
Зная, что плёнка в кинотеатрах воспроизводится с частотой 24 кадра в секунду, чисто математически мы понимаем, что 27 кадров - это чуть больше секунды готового видео. А чтоб плавно растянуть эту секунду хотя б раза в три, нужно воссоздать промежуточные кадры. Для этого использовали метод интерполяции на основе существующих кадров. По разнице между ключевыми кадрами сперва просчитывались вектора движения каждого пикселя и по этим векторам уже воссоздавалось положение всех объектов на промежуточных кадрах. Это сейчас такое делается на основе нейросетей, а тогда отработанной технологии ещё не было, технология была сырая и иногда при просчёте вылазили неприятные артефакты. Как ни странно, меньше всего проблем вызвала горящая бочка с дымом, а больше всего артефактов движения создавал актёр, как, например, можете заметить что происходит с левой рукой актёра в финальной фазе замаха назад. Тогда специалисты студии стали копать глубже. Они "разделили" актёра на фрагменты, провели тщательную стабилизацию изображения, и отдельно работали с каждой его частью. Но в результате, технология была отработана, фильм был запущен, а для получения более качественной и плавной картинки с минимумом артефактов просто количество камер увеличили до 120 штук и каждая камера снимала в высокоскоростном режиме, 120 кадров в секунду. Но и здесь, чтоб растянуть время на экране с 5 до 10 секунд, пришлось воссоздавать ещё по одному промежуточному кадру, увеличивая общее время с 120 до 240 готовых кадров.
GIF
сцена настолько крута, что при первом просмотре и не замечаешь киноляп с пропавшими пистолетами
В сети есть фрагмент беседы двух специалистов, которые работали над этим эффектом:
- Как ты думаешь, когда люди увидят этот эффект, не подумают ли они, что мы с ним слишком перестарались?
- После выхода этого фильма люди ... подумают, что мы полностью изобрели этот эффект.
В какой-то степени, они как "переизобрели" этот эффект, так его и "закрыли". После "Матрицы" он в своём чистом виде был воспроизведён ещё несколько раз (например в очень эффектной сцене взрыва в фильме "Пароль рыба-меч"), но потом его заменила компьютерная графика.
Во второй "Матрице" Вачовски решили пойти дальше и создать более сложную сцену, в ней они хотели сделать так, чтоб камера не просто совершала облёт, а буквально могла оказаться в любой точке пространства, показывая зрителю самые эффектные моменты. Так появилась известная сцена битвы Нео и толпы клонов Агента Смита. Эта сцена уже была сделана с использованием компьютерной графики, где декорации воспроизвели с помощью фотограмметрии, а драка с эффектными прыжками и полётами - это 3D модели персонажей, выполненные с максимально доступной на тот момент фотореалистичностью.
В этой сцене траекторию облёта камеры значительно усложнили
Даже немного жаль, что выпустив три таких мощных фильма (я из тех, кому и третий фильм нравится наравне с предыдущими), Лана Вачовски решила в четвёртом фильме показать фак зрителям и боссам студии, напрочь отойдя от собственноручно заданной высокой планки качества. В фильме "Матрица. Воскрешение" и драки поставлены крайне слабо и буллеттайма как такового нет, хотя есть эффект замедления времени и медленный полёт пули. Кстати, своё название "bullet time/время пули" эффект изначально получил именно за высокоскоростную съёмку полёта пули после выстрела. И один из ранних эффектов, сделанных именно в таком виде - это фильм 1981 года, южноафриканский боевик "Убивать и снова убивать", где мастер боевых искусств настолько суперскоростной, что запросто уворачивается от пуль. Но в нём и речи не шло ни о каком облёте камерой.
Радовал меня с 2018 года монитор LG 29WK600-W. Но однажды, после одного неловкого движения перестал фурычить. В погоне за комаром я зацепил рукой экран. Не представлял насколько нежным он оказался. Мгновенно появились разводы и половина экрана "поплыла" всеми цветами и разными полосами. Понятно, что матрицу менять или выкидывать его вообще теперь придется. Но прежде чем "рубить сплеча" решил спросить у знающих людей. Денег пока свободных нет но думаю поискать матрицу на Али, а потом попробовать самостоятельно заменить. Что скажете? Такой вариант может сработать? Боюсь, что в связи с подорожаниями в СЦ мне предложат цену как за аналогичный новый монитор.
Весь день вчера искал матрицу на него, точнее её модель. Так и не нашел. Посоветуйте куда копать или, вообще, как поступить?
У меня с апреля тянется история с зубами. Надо несколько имплантировать и, конечно же, полечить. Надеюсь, с имплантами окончательно к октябрю закончим. И вот пока мне лечили зубы, я вдруг услышала как врач просит медсестру дать ей матрицу. Мне стало любопытно - что же это за матрица такая у стоматологов? Почему-то представлялась сетка для какой-нибудь большой пломбы. Я была неправа. Вот, смотрите что такое стоматологическая матрица.
Стоматологическая матрица — это инструмент, используемый в стоматологии для создания временного контура зуба, который помогает восстановить форму и функцию органа. Она закрепляется на его поверхности и образует временный каркас для нанесения пломбы или других материалов в процессе лечения зуба. Используются во время различных процедур, таких как заполнение кариозных полостей, реставрация зубов и установка протезов. Помогают уменьшить риск попадания материалов на соседние прилежащие ткани, сохранить правильную форму органа и обеспечить оптимальный контакт в зубном ряду.
Я и мой однокурсник Паша пошли на концерт группы "Кипелов".
Группа гастролировала с презентацией нового альбома "Реки времен".
Альбом был в целом крайне удачным, но нам с Павлом Сергеевичем больше всего заходила песня "Матричный бог". Смысл текста песни до меня с трудом доходит даже спустя 20 лет, дело не в нем, дело в музыке.
В общем, шли мы слушать "матричного бога" в исполнении легенды.
Без экивоков скажу, что на концерте "Кипелов" сыграли все песни альбома, кроме "Матричного бога". :)
Мы были раздосадованы, и, судя по реакции зала, не мы одни. Толпа просила хлеба и зрелищ, молила громким нестройным хром голосов сыграть недостающую песню.
Тем не менее, группа не прислушалась к мнению общественности и покинула нашу юдоль скорби (Челябинск, ЦДС), которая через пару лет и вовсе сгорела к чертям.
Пришло время покидать зал и фанатам.
Хочу сказать ребятам, которые торговали мерчем в холле огромное спасибо. Чуваки не растерялись и вырубили на каком-то переносном корыте "Матричного бога" на всю катушку!
Вот такая история для моего первого участиях в ивентах.
Как обычно, проблема терминологии существует только в описательном языке науки, но без этой проблемы мы не можем существовать, не положено. В русской фольклористике принято выделять в устном народном творчестве два близких жанра: былички и бывальщины.
На первый взгляд эти жанры очень похожи. И на второй и третий, если честно, тоже похожи. Настолько, что достаточно долго они считались в науке синонимичными. Спасибо Эрне Васильевне Померанцевой, благодаря которой в современной науке закрепился принцип, по которому мы теперь различаем былички и бывальщины (хотя, строго говоря, это же фольклор, иногда можно встретить тексты, которые нельзя однозначно отнести к той или иной категории). То есть, чтобы привязать пост к ивенту, мы до сих пор испытываем давление её точки зрения. :) Почитайте вот.
Итак, под быличкой мы понимаем меморат. То есть, рассказ о встрече с потусторонней силой, который имеет установку на достоверность и сохранил черты “свидетельского показания”, т.е. что-то произошло или с самим рассказчиком или с кем-то, кого он считает достоверным, авторитетным источником. Бывальщины же являются фабулатами. Это повествование, которое утратило особенности текста-воспоминания действующего лица-очевидца, этот жанр приближается к т.н. городским легендам, но всё так же является рассказом о встрече с чем-то потусторонним.
И да, существуют тексты “переходного характера”, но мы здесь о сложностях не говорим, нам лень, и вообще научпоп не про это. :) А всё это к чему? А это к следующей статье, в которой я расскажу про славянских русалок и покажу пару быличек.
Первое упоминание данного эффекта принадлежит Публию Овидию (43 год до н.э. — 18 год н.э.) в своей поэме «Метаморфозы. Книга XV». А объяснить этот опыт 1600 лет назад попытался Святой Августин, назвав его falsae memoriae (лат., «ложная память»). Полностью его описал в 1867 году Эмиль Буарак — философ и парапсихолог, он же и дал устоявшийся термин.
Дежавю́[1], или дежа вю[2] (фр.déjà vu, МФА (фр.): МФА: [de.ʒa.vy]о файле — «уже́ виденное»[3]), — психическое состояние, при котором человек ощущает,
что когда-то уже был в подобной ситуации или в подобном месте, однако,
испытывая такое чувство, обычно не может, несмотря на его силу, связать
это «воспоминание» с конкретным моментом из прошлого[4][5][6]. Наука распознаёт два типа дежавю: патологическое, обычно ассоциируемое с эпилепсией[7], и непатологический тип, характерный для здоровых людей, из которых примерно две трети имели опыт дежавю[8][9][10][11][12]. Люди, которые больше путешествуют или часто смотрят фильмы, испытывают дежавю чаще, чем другие[13]. Частота возникновения дежавю уменьшается с возрастом[
Нуссс. Самого себя изучать крайне сложно. Работа мозга человека не ясна до сих пор. Вероятно нужен некий "надмозг", что бы понять что у нас в черепушке происходит...
Сначала Гиппокамп - хрень которая отвечает за обоняние и... за кратковременную память. У мну однокласник был - он стихотворение прямо на уроке заучивал за 15мин просто пару раз его прочитав и тут же отвечал. Обладал хорошими навыками в рисовании (пошёл дальше учится в к-то художественное училище после 8(9го по новому) класса). А вот математика/физика и пр. вообще тоскливо, как бы я его не старался подтягивать - толку ноль... Сбои в ентом гиппокампе и дают такие ощущения, что я "тут уже был" - нет небыл ты на Бали, и никогда не будешь, как ни паши, "знакомый запах" (хотя вещество только синтезировали) и т.п. Но это норма - не болячка...
Есть ещё и расчеплённое внимание Например, человек впервые идет по улице в новом городе и в его поле зрения попадает уличное кафе. Сначала он замечает его «краем глаза», потому что сосредоточен на прохожих. Но в результате этого быстрого взгляда мозг получает немного информации и обрабатывает ее. Поэтому, когда человек посмотрит на кафе осознанным полным взглядом, он не поверит, что видит его впервые.
Неточное восприятие - наш мозг не успевает полностью обработать поступающую инфу (очень близко с расчеплённым вниманием). Например увидел/услышал/унюхал что-то. Но очень быстро. После этого наша нейросеть пытается дополнить "картинку" (образ), но основывается на ранее заученных данных. В результате он(мозг) строит картинку, которую уже знал. Нейробиолог Акира О'Коннор проводил такие исследования, но с расчеплённым вниманием оно хоть и похоже - но по другому сделаною
А теперь о плохом.
Удар в висок - выжил, хорошо, но если повреждения в височной доле мозга есть - очень велика вероятность получать "эффект дежавю". Из-за повреждения может развиться один из видов эпилепсии. Неврологи связывают
частые переживания эффекта дежавю с височной эпилепсией — это вид
эпилепсии, очаг которой находится в височной доле головного мозга. Люди,
страдающие этим заболеванием, перед очередным приступом испытывают нечто похожее на дежавю: галлюцинации, связанные с прошлыми воспоминаниями.
Энцефалопатия- грубо говоря деградация головного мозга. Причин может быть море: от врождённых недугов до обычного кислородного голодания мозга из-за сердечно-сосудистых заболеваний. Одним из признаков как раз и является эффект дежавю. Но он хронический, т.е. проявляется довольно часто.
Что же до меня, "мамкиного нейрохирурга", я ловил ентот эффект. Пару раз в жизни. Т.е. попадаю кудато выше фразы "о плохом"
Эксперимент: Представим, что мы сумели поместить человеческий мозг в некую сверхнавороченную колбу с питательной средой и подключть все нейроны к суперкомпьютеру. Мы же знаем, что информацию и команды мышечной системе передаются электрохимическими сигналами. Илон Маск уже экспериментирует с имплантами на человеке.
спёрто с википедии
И вот, этот самый суперкомп полностью эмулирует внешнее окружение. Абсолютно всё, слуховые, зрительные, тактильные - вообще всё. Он так же расчитывает ответ на действия подопытного мозга. Т.е. сжал руку в кулак - увидел кулак и почувствовал как ногти вкиваются в кожу, хотя никакой кисти руки и глаз на самом деле нет. Эксперимент этот является развитием идеи глобального скептицизма и выводов, которые можно сделать на его основе Рене Декарта. Мысленный эксперимент, получивший это название придумал Хилари Патнэм (да, да, у них тоже есть имена вроде Женя, Саша и т.д.).
Экспериментатор, который это сделал - может быть вообще чем угодно (инопланетянин, ИИ или такой же человек, но только из будущего - решил сэмулировать на компе наше общество и посмотреть как оно будет развиваться при разных вводных данных (например ядрёну бомбу первыми разработал СССР, а не США)).
Филосовская фишка в том, что невозможно познать объективную реальность, т.к. тебе скармливают исключительно сгенерированную инфу (те самые электроимпульсы).
Но у этого эксперимента есть ещё одна фишка. Разные мозги при одинаковом опыте будут показывать одинаковые результаты. Например, если поменять местами сигналы рецепторов от зелёного и красного цветов (точнее длин волн, которые должны распознавать колбочки в глазу), и с самого детства говорить, что у красное - это зелёное и наоборот, то такой мозг по прежнему воспринимать сигналы светофора правильно.
Если верить подобным филосовским измышлизмам, то мы никогда не узнаем объективную реальность. Так что никакая таблЭтка от Морфеуса не вытянет тебя из матрицы сгенерированной реальности.
Производственный комплекс соледобычи. Вологодская губерния. Вторая половина XIX в. https://blog.mediashm.ru/?p=3437
А легко и просто выпаривали из рассола. В качестве рассола могли использовать морскую воду, но чаще всего рыли колодец в соленосном слое, закачивали туда воду, которая очень хорошо растворяла соль. После чего выкачивали эту воду и выпаривали. Между прочим такой колодец называли как раз "рассольник". Конструкции были разными, могли выкачивать вручную вёдрами, а могли сделать трубу-отвод со дна колодца (нужен уклон на местности), после чего рассол сразу попадал на выпаривание.
Ещё одна реконструкция https://musey29.ru/services/rassol-ny-j-kolodets/
Что примечательно, данные установки, сделанные из дерева прекрасно сохранились, т.к. дерево хорошо пропитывалось солью и таким образом "консервировалось". Вот такой рассольник был обнаружен под Котласом на юге Архангельской области
Датируются концом ХVI - началом XVII веков. https://rodina-history.ru/2024/01/31/najdennyj-pod-kotlasom-500-letnij-dereviannyj-vodoprovod-mozhet-byt-unichtozhen-ledohodom.html
Как видим, деревянная конструкция отлично сохранилась.
Есть такое вещество как ЦИС-Жасмон (разрешаю прочитать с южным акцентом). Это (3-метил-2-(2-пентенил)-2-циклопентен-1-он) с общей формулой C₁₁H₁₆O, циклический кетон (сорри за мат). Состоит из двух изомеров - собственно ЦИС-Жасмон и Транс-Жасмон.
Угадайте где Транс?
Это бесцветная или желтоватая маслянистая жидкость с сильным запахом жасмина. Но не всё так просто. Если ЦИС-изомер имеет очень сильный запах жасмина (блин, чуть ли не влепил ссылку на певицу Жасмин) потому в парфюмерии используют его раствор с концентрацией в 0.1%, хотя продают и концентраты в объёме 5-10 мл (при этом ценник такого флакончика близок к 1 тыс. руб).
А вот Транс-Жасмон (если не угадали на картинке, ответ 2) пахнет менее выраженно и с примесью запаха жира (ну не зря же он "транс").
Как и большинство подобных веществ не растворяется в воде, но хорошо растворяется в любимом многими этаноле и маслах.
Оба не ядовиты - полулетальная доза для крысы - 5г на килограмм веса (поваренная соль, к примеру, имеет меньшую дозу в 3г/кг).
Как понятно из названия получают из цветов жасмина, но это же вещество так же содержится в цитрусовых и многих других эфирных маслах. Основной потребитель естественно парфюмерия (сюда же идут различные отдушки, освежители и пр.), но так же может использоваться и в кулинарии.
Речь идёт не о социальных свободах, а более формализуемых - механических. Да-да, опять эта физика. Надеюсь хоть в этот раз смогу рассказать как можно попроще.
В теоретической механике есть понятие "число степеней свободы". Грубо говоря - это то число независимых перемещений механической системы. Слово независимый тут является ключевым, но вернёмся обратно. Пример: Столб вкопанный в землю имее степень свободы 0 - он вообще не может двигаться. Поршень в насосе или двигателе - степень свободы 1 - двигается только в одном направлении -вверх-вниз, крутиться поршню не даёт шатун. Ннежелательные перекладывания и люфты не учитываем - мы же играем в теорию, а не практику. 😉
Сейчас, для простоты, будем говорить исключительно о нашем, привычном евклибовом пространстве. Так вот свободная, не связанная с к-либо механической системой, геометрическая точка (ну со школы же должны помнить, что точка не имеет размера) имеет три степени свободы - вверх-вниз, влево-вправо и вперёд-назад. Движение под углом - это просто совокупность этих трёх движений, если мы должным образом повернём систему координат - всё встанет на свои места.
А вот любое, свободное трёхмерное тело, оказывается ещё может дополнительно и вращаться по трём осям:
Три вращения + три прямолинейных движения
Для твёрдого тела 6 - это максимальное кол-во степеней свободы.
Тут вроде всё понятно и доступно. Но механика исследует механизмы, зачастую сложные.
GIF
Этот механизм Чебышёва
имеет только одну степень свободы, так как его положение полностью
определяется углом поворота одного (любого) из трёх подвижных звеньев —
L2, L3 или L4.
Казалось бы должно быть много больше, но мы видим, что все звенья взаимосвязаны, и какую бы точку в каком бы звене мы не выбрали - она будет двигаться только по одному криволинейному пути. Это как поезд на рельсех - вперёд или назад, и пофиг как извивается Ж/Д дорога - путь будет только один.
Расчёт шарнирных систем и кол-во степеней свободы - это уже нехилая такая математика, потому не буду вам и себе пудрить мозг. Скажу только что у человеческой руки (без учёта пальцев кисти) семь степеней свободы, а жётско закреплённую роботизированную руку сделали с восемью степенями свободы (и тут железные ящики переплюнули кожанных мешков).
Вообще кол-во степеней свободы механизмов во многом зависит от количества звеньев - чем больше тем лучше. На практике же роборука должна обладать сервоприводами, поворотными механизмами + учитываются ещё и допустимые нагрузки - это уже достаточно сложная инженерная задача.
А теперь представьте, что шарниров море и каждый может не только изменять угол, но и вращаться на 360 (только вот в большинстве случаев это нах не нужно)
В довесок задачач со звёздочкой: какое кол-во степеней свободы у резинового мячика (ответ в спойлере)?
Ответ: бесконечное, потому как надо рассматривать деформацию мяча, т.е. каждая точка, каждая молекула мяча имеет свои степени свободы
Нет, не в 1928м году от Рождества Христова. Немного раньше, где-то на полмиллиарда лет.
Некоторые учёные, изучая поведение различных живых существ задались вопросом, а когда живое научилось работать/жить/существовать сообща, т.е. в коллективе? Вот муравьи мигрируют целенаправленной рекой:
Муравьи-кочевники на марше в Кении (из википедии)
Или например роение пчёл так же показывает коллективные действия большого кол-ва особей:
Во время роения пчёлы безопасны. Взято с https://www.dobryj-pasechnik.ru/public/o_pchelah/115.html
К счастью тут не пришлось играть в "кто был раньше - курица или яйцо?", и просто озадачили данной темой палеонтологов. Тем задачка понравилась и они тут же начали выискивать признаки коллективных действий у ископаемых. Вроде чего же проще - вбиваем в гугол запрос: "первое многоклеточное" и ответ готов. А вот нисколечки - коллективное поведение подразумевает под собой осознанное действие большой группы живых существ, пусть даже на уровне рефлексов, но скщество должно обладать каким-то мозгом или нервной системой.
Цепочка окаменелых трилобитов Ampyx priscus возрастом 480 млн лет, найденная в Марокко. Фото с сайта cnrs.fr
Окаменелости древних членистоногих здесь сохранились не в виде
единичных особей или беспорядочных групп, а в виде правильных линейных
скоплений выстроенных в цепочки трилобитов вида Ampyx priscus. Авторы нашли несколько цепочек, в каждой из которых было от трех до 22 особей (всего 105 животных).
Все особи в цепочках ориентированы в одном направлении, сохраняют
определенную дистанцию и поддерживают контакт друг с другом с помощью
задних шипов. Очевидно, смерть трилобитов наступила мгновенно, и
в момент гибели они передвигались в цепочке. Если бы они были «выложены»
в линию водными потоками уже после смерти, характер расположения особей
был бы совершенно другой: они были бы частично перевернуты или
развернуты в произвольных направлениях. И что бы подтвердить версию начали изучать состав породы в которых найдены останки. Анализ показал, что виноваты в быстрой смерти трилобитиков придонные мутьевые потоки, возникающие во время штормов. Когда такой поток оседает, он лишает трилобитов кислорода, к тому же в таких породах было повышенное содержание сероводорода - не очень приятно, правда?
Возможно, трилобиты коллективно мигрировали, так же, как это делают в наше время их дальние родственники колючие лангусты (Panulirus argus). Скорее всего для и/или на зимовку или в места размножения. В пользу репродуктивной функции такого поведения говорит тот факт, что в цепочках были только взрослые особи. Если бы они всем семейством перемещались на новое место или убегали, с ними вместе были бы и детеныши.
Вообще, подобное коллективное поведение даёт гигантское эволюционное преимущество, толпой легче отбиваться от хищников, легче нападать на жертву, даже просто переживать морозы и то легче (пингвины об этом прекрасно знают).
Так что, на данный момент наиболее древнему коллективному поведению почти полмиллиарда лет.
Парочка чуваков, в 1965 году настраивала девайс для космической связи и радионаблюдением неба. Они никак не могли избавится от шумов в области 160 ГГц (это много, длина волны всего ~ 2мм). Ходят слухи, что они из приёмного волновода - эдакий "рупор" - даже голубиные фекалии выгребали, думали что проблема в них.
Тот самый рупор - спасибо википедии за фоточку
Но теоретики была первее, как всегда. В 1948 году реликтовое излучение было предсказано Георгием Гамовым,
Ральфом Альфером и Робертом Германом на основе созданной ими первой
теории горячего Большого взрыва. Более того, Альфер и Герман смогли
установить, что температура реликтового излучения должна составлять 5 К,
а Гамов дал предсказание в 3 К и оказался прав.
Дальнейшие теоретические исследования теории Большого взрыва показали удивительную вещь. Сначала был момент сингулярности (тут физики ничего не могут сказать толком, так как выходят за пределы планковских параметров (планковские длина, энергия, время и т.п.) - это те пределы на которых работает математика квантовой физики). После этого появилась кварк-глюонная плазма за счёт расширения пространства времени (ΛCDM-модель во все поля).
За счёт расширения температура падала, начали образовываться привычные (на слуху) частицы вроде протонов, нейтронов и электронов - эпоха отделения электрослабого взаимодействия. Именно тогда появляются фотоны. Но им из-за большой плотности вещества некуда дется - они постоянно учавствуют в к-либо квантовых взаимодействиях.
И только когда вселенная ещё немного расширилась, начали образовываться Водород, Гелий и немного Лития - только тогда фотончики смогли вырваться из этой вечной битвы. И именно они, стали видны в качестве реликтового излучения. Произошло это примерно 375 тысяч лет от начала рождения пространства-времени, (нашей вселенной) т.е. "большого взрыва". Т.е. наша вселенная стала прозрачной (transparent) для фотонов (привет ивент ;) ). И не надо смотреть на картинку выше и область, обозванную "Тёмные века" - вселенная стала "прозрачной" для фотонов - они уже не так часто "сталкивались" с другими участниками движухи - плотность "квантовых гопников" резко снизилась, и "мелкие безмассовые" смогли шмыгать между них несталкиваясь.
Ну а "Тёмные века" - просто там, кроме фотончиков реликтового излучения никого и небыло. Телескоп "Джеймс Уэбб" зафиксировал свет от самых первых галактик (но и его возможности не безграничны), с учётом ошибок измерения возраст первых галактик, которые он увидел, оценивается от 320 до 400 млн. лет сначала "Большого взрыва". Так что, думаю, новостей нам может в будущем и прибавится...
Комментарии