Шурик в Матрице
Эти 12 минут станут легендой.
Классика советской комедии Гайдая встречается с мифологией «Матрицы». Шурик — Нео, Нина из «Кавказской пленницы» — Нинити, а в роли Смита — товарищ Саахов.
Автор и исполнитель Leo Gagua.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Эти 12 минут станут легендой.
Классика советской комедии Гайдая встречается с мифологией «Матрицы». Шурик — Нео, Нина из «Кавказской пленницы» — Нинити, а в роли Смита — товарищ Саахов.
Автор и исполнитель Leo Gagua.

Компания Eon Systems объявила, что создала первую в мире демонстрацию полной эмуляции мозга, управляющей физически симулированным телом и воспроизводящей множественные поведенческие паттерны. Речь идёт о мозге плодовой мушки дрозофилы – более 125 000 нейронов и 50 миллионов синаптических связей, скопированных с реального биологического организма и запущенных в виртуальной среде.
Основу работы заложил старший научный сотрудник Eon Филип Шиу, опубликовавший в 2024 году в Nature вычислительную модель всего взрослого мозга Drosophila melanogaster. Модель была построена на основе коннектома FlyWire и предсказаний нейромедиаторной идентичности с помощью машинного обучения. Точность предсказания моторного поведения составила 95%. Однако тот мозг существовал в вакууме – без тела, без физики, без обратной связи.
Теперь мозг получил тело. Новая демонстрация интегрирует эмуляцию Eon с физически симулированным телом мухи в среде MuJoCo, используя фреймворк NeuroMechFly v2. Сенсорный сигнал поступает в эмулированный мозг, нейронная активность распространяется через полный коннектом, моторные команды передаются телу – и симулированная муха двигается. Петля "восприятие – действие" замкнута впервые в истории полной эмуляции мозга.
Алекс Висснер-Гросс, сооснователь Eon Systems, назвал результат "качественным порогом, а не инкрементальным". По его словам, предыдущие работы в этой области либо моделировали мозг без тела, либо анимировали тело без мозга. Симуляция мухи от DeepMind и Janelia использовала обучение с подкреплением для управления телом, а не динамику нейронных цепей, полученную из коннектома. Проект OpenWorm работал с нервной системой нематоды C. elegans на 302 нейрона и ограниченным набором поведений.
Масштаб амбиций Eon выходит далеко за пределы насекомых. Следующая цель компании – полная цифровая эмуляция мозга мыши, содержащего около 70 миллионов нейронов, что в 560 раз больше, чем у мухи. Команда уже собирает коннектомные данные и записи функциональной активности, комбинируя экспансионную микроскопию для картирования каждого нейронного соединения с десятками тысяч часов кальциевой и вольтажной визуализации.
Конечная цель – эмуляция человеческого мозга. На вопрос одного из пользователей в X о возможности переноса сознания в стиле сериала "Видоизменённый углерод" Висснер-Гросс ответил однозначно: "Да".
Впрочем, среди специалистов пока много скепсиса. Один инженер в области машинного обучения отметил, что полный коннектом центральной и вентральной нервной системы дрозофилы был опубликован совсем недавно, и усомнился в достаточности времени для создания полноценной эмуляции.
Один из комментаторов сформулировал, пожалуй, самое точное наблюдение:
Все смотрят на научно-фантастический заголовок. Настоящая история – в том, что нейронаука становится инженерией. Когда биологический мозг можно симулировать, тестировать и итерировать как софт, скорость открытий возрастает на порядки.
Человечество на пороге чего-то, что мы пока даже не можем представить.

Дрю Годдард, которому доверили написать и срежиссировать новый фильм во вселенной "Матрицы", впервые прокомментировал ход работы над картиной. Создатель оригинального сериала Netflix "Сорвиголова" и режиссёр "Хижины в лесу" рассказал изданию Screen Rant, на каком этапе находится прямо сейчас.
Я сижу в своей творческой берлоге и пишу. Не знаю, сколько ещё пробуду там, но когда выйду – у меня будут новости.
Каких-либо подробностей о составе актёрского каста пока нет, и студия не подтвердила, кто именно вернётся к своим ролям.

Напомним, в "Матрице: Воскрешение" история завершилась на неоднозначной ноте – Нео выжил, но оказался заперт в цифровой тюрьме, из которой снова сбежал. На этот раз именно Тринити в исполнении Кэрри-Энн Мосс вытащила его оттуда, фактически взяв на себя роль спасителя.
Зелёный свет на производство пятого фильма был дан в 2024 году. Для франшизы это принципиальный момент – впервые Вачовски передают управление стороннему режиссёру. Лана Вачовски при этом остаётся в проекте в качестве соавтора и продюсера, так что полного разрыва с первоисточником не происходит.
Годдарду достаётся непростая задача – вернуть вселенной прежнее доверие зрителей, при этом опираясь на финал прошлого фильма, который многие восприняли холодно.

Лаборатория Массачуетского технологического института CSAIL опубликовала первое масштабное исследование ИИ-агентов в реальных условиях эксплуатации, которое показало стремительный рост интереса к этой технологии. Количество научных работ, упоминающих "AI Agent" или "Agentic AI" в 2025 году, превысило суммарный показатель за период с 2020 по 2024 год более чем вдвое. Опрос McKinsey выявил, что 62% компаний экспериментируют с ИИ-агентами или активно используют их.
Исследователи изучили 30 популярных ИИ-агентов трех категорий – чат-боты вроде ChatGPT Agent и Claude Code, браузерные боты как Perplexity Comet и ChatGPT Atlas, а также корпоративные решения типа Microsoft 365 Copilot и ServiceNow Agent. Результаты показали критический недостаток систем безопасности. Только половина проверенных агентов имеет опубликованные политики безопасности или доверия, как Anthropic Responsible Scaling Policy, OpenAI Preparedness Framework или Microsoft Responsible AI Standard. Треть агентов вообще не располагает документацией по безопасности, а пять из 30 не соответствуют никаким стандартам.
Особую тревогу вызывает факт, что 13 из 30 систем работают с продвинутым уровнем автономности, способные выполнять длительные последовательности задач практически без участия человека. Браузерные агенты действуют с наибольшей независимостью – примером служит недавно запущенный Google AI Autobrowse, который выполняет многоэтапные задачи, перемещаясь между сайтами и используя пользовательскую информацию для входа в системы от имени владельца.
Критической проблемой стала невозможность отличить активность агентов от действий реальных пользователей. Исследование MIT показало, что 21 из 30 агентов никак не сообщает конечным пользователям или третьим сторонам о своей искусственной природе. Только семь агентов публикуют стабильные строки пользователь-агент и диапазоны IP-адресов для верификации, тогда как почти столько же специально используют Chrome-подобные UA-строки и локальные IP-контексты для имитации человеческого трафика. Некоторые агенты, включая открытый BrowserUse, продают себя способностью обходить антибот-системы для "человекоподобного" просмотра.
Отсутствие стандартизации оценок безопасности создает реальную угрозу эксплойтов. Девять из 30 агентов не документируют защиту от потенциально вредоносных действий, 23 не предоставляют информацию о независимом тестировании безопасности. Индекс MIT демонстрирует огромный разрыв в прозрачности работы агентной ИИ на фоне их массового распространения.
Кажется, "Матрица" все ближе.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Как-то так совпадает, что тема "Матрицы" не отпускает меня.
Наткнулся на интересное видео, решил перевести для вас. Мужик на экране - это Дэн Повенмайр, один из двоих авторов крутого мультсериала "Финес и Ферб" (у него на заднем фоне виден персонаж из сериала).
Сперва я думал, что он рассказывает про просмотр фильма в "Сфере", которая в Лас-Вегасе, а оказалось, это он про кинотеатр "Cosm", который в Лос-Анжелесе.
Вообще, когда начался бум 3D в кино, ходили слухи, что "Матрицу" могут конвертнуть в 3D и даже для примера сделали тестовую версию первой сцены с Тринити, но братья Вачовски повели себя как те, которыми они потом и стали, и напрочь запретили конвертацию. А жаль, я б посмотрел на все эти облёты, поединки и прочий экшн в 3D.
Но вот этот вариант тоже интересный, жаль, не доведётся такое зрелище вживую заценить (Упс, это я что, так к Ивенту Вомбата примазался?).
Раз уж на Вомбате заговорили про облёты, то самое время вспомнить знаменитый эффект, который стал "фишкой" и визитной карточкой фильма "Матрица".

Фильм вышел в 1999 году и сразу разорвал людям мозг, являясь мощным коктейлем из философии, кунг-фу, киберпанка и запоминающихся спецэффектов. До сих пор вспоминаю свой восторг от первой же сцены, где полицейские пытаются арестовать Тринити, а женщина подпрыгивает, действие застывает, а камера совершает облёт вокруг всей сцены, показывая нам остановившееся мгновение со всех ракурсов. Это было что-то невероятное!

Вачовски знали и любили анимэ, многое из него смело заимствовали. И знатоки кино отмечают, что свой знаменитый эффект авторы подглядели в старом анимешном сериале "Гонщик Спиди (aka Speed Racer)", выходившем аж в 1966 году. (Кстати, позже Вачовски даже сняли полнометражный фильм "Гонщик Спиди".) В опенинге сериала есть момент, когда главный персонаж выпрыгивает из машины и в этот момент время застывает, а камера меняет ракурс.

Но Вачовски хотели, чтоб не просто всё замирало, а чтоб возникало ощущение бесконечного растягивания времени! Чтоб действие, которое в реальной жизни заняло секунду, на экране бы длилось в десять раз дольше! Вот тут и повылазили различные проблемы. Режиссёры обращались к нескольким студиям, создающим спецэффекты, с вопросом, как такое можно сделать? Какое-то время на полном серьёзе рассматривалась идея съёмки сверхскоростной камерой на тележке с реактивным двигателем! Но эту идею отвергли, как небезопасную для оператора и вообще всей съемочной команды.
Наверное, сейчас уже ни для кого не секрет, как были сняты эти эффекты с облётом камеры вокруг застывшей сцены. Гигантское количество камер, выставленных рядком, делают одновременно снимок и эти снимки складываются в траекторию облёта виртуальной камеры. Казалось бы, сам по себе эффект не сложный в воспроизводстве, более того, технология для его серийного воспроизводства была разработана в 80-х годах и в конце 90-х даже была использована в нескольких рекламных и музыкальных видеоклипах, а также в кино за несколько лет до "Матрицы"! И в таком виде эффект называется "time slice", то есть буквально "срез времени", когда застывшее мгновение мы можем рассмотреть со всех сторон.

Вачовски же хотели сильно усложнить этот эффект и по их заказу была разработана технология, которую кинокомпания Warner Brothers запатентовала под названием "bullet time". Здесь время не застывало, а сильно растягивалось, и камера показывала нам уже не застывшее мгновение, а какие-то движения, которые обычным взглядом зритель не мог бы разглядеть.
Для воплощения этой идеи Джоэль Сильвер, продюсер фильма, обратился в студию Mass.Illusions, которая отсняла тестовое видео, используя всего 27 камер. Финальный результат получился настолько удачный, что боссы киностудий наконец выделили на съёмку "Матрицы" нужный бюджет! Но мало кто знает, какие сложности пришлось преодолеть, чтоб тестовое видео получилось таким, каким мы его видим.
Зная, что плёнка в кинотеатрах воспроизводится с частотой 24 кадра в секунду, чисто математически мы понимаем, что 27 кадров - это чуть больше секунды готового видео. А чтоб плавно растянуть эту секунду хотя б раза в три, нужно воссоздать промежуточные кадры. Для этого использовали метод интерполяции на основе существующих кадров. По разнице между ключевыми кадрами сперва просчитывались вектора движения каждого пикселя и по этим векторам уже воссоздавалось положение всех объектов на промежуточных кадрах. Это сейчас такое делается на основе нейросетей, а тогда отработанной технологии ещё не было, технология была сырая и иногда при просчёте вылазили неприятные артефакты. Как ни странно, меньше всего проблем вызвала горящая бочка с дымом, а больше всего артефактов движения создавал актёр, как, например, можете заметить что происходит с левой рукой актёра в финальной фазе замаха назад. Тогда специалисты студии стали копать глубже. Они "разделили" актёра на фрагменты, провели тщательную стабилизацию изображения, и отдельно работали с каждой его частью. Но в результате, технология была отработана, фильм был запущен, а для получения более качественной и плавной картинки с минимумом артефактов просто количество камер увеличили до 120 штук и каждая камера снимала в высокоскоростном режиме, 120 кадров в секунду. Но и здесь, чтоб растянуть время на экране с 5 до 10 секунд, пришлось воссоздавать ещё по одному промежуточному кадру, увеличивая общее время с 120 до 240 готовых кадров.

В сети есть фрагмент беседы двух специалистов, которые работали над этим эффектом:
- Как ты думаешь, когда люди увидят этот эффект, не подумают ли они, что мы с ним слишком перестарались?- После выхода этого фильма люди ... подумают, что мы полностью изобрели этот эффект.
В какой-то степени, они как "переизобрели" этот эффект, так его и "закрыли". После "Матрицы" он в своём чистом виде был воспроизведён ещё несколько раз (например в очень эффектной сцене взрыва в фильме "Пароль рыба-меч"), но потом его заменила компьютерная графика.
Во второй "Матрице" Вачовски решили пойти дальше и создать более сложную сцену, в ней они хотели сделать так, чтоб камера не просто совершала облёт, а буквально могла оказаться в любой точке пространства, показывая зрителю самые эффектные моменты. Так появилась известная сцена битвы Нео и толпы клонов Агента Смита. Эта сцена уже была сделана с использованием компьютерной графики, где декорации воспроизвели с помощью фотограмметрии, а драка с эффектными прыжками и полётами - это 3D модели персонажей, выполненные с максимально доступной на тот момент фотореалистичностью.

Даже немного жаль, что выпустив три таких мощных фильма (я из тех, кому и третий фильм нравится наравне с предыдущими), Лана Вачовски решила в четвёртом фильме показать фак зрителям и боссам студии, напрочь отойдя от собственноручно заданной высокой планки качества. В фильме "Матрица. Воскрешение" и драки поставлены крайне слабо и буллеттайма как такового нет, хотя есть эффект замедления времени и медленный полёт пули. Кстати, своё название "bullet time/время пули" эффект изначально получил именно за высокоскоростную съёмку полёта пули после выстрела. И один из ранних эффектов, сделанных именно в таком виде - это фильм 1981 года, южноафриканский боевик "Убивать и снова убивать", где мастер боевых искусств настолько суперскоростной, что запросто уворачивается от пуль. Но в нём и речи не шло ни о каком облёте камерой.

Скорее всего все видели в интернетах картинки с экранами под микроскопом, разбавлю этот список своими.
Монитор 27" 1920x1080 (часть фотографий была сделана на втором с 24"), фотографировалось на Samsung A15 по причине отсутствия микроскопа.




Многие телефонные матрицы (особенно OLED, у них еще бывает четвертый - белый субпиксель, чтобы улучшить цветопередачу и снизить выгорание) вместо равного деления 1 пикселя на 3 субпикселя используются специфичные и нестандартные способы их распределения (PenTile, к примеру). К сожалению, на всех моих устройствах высокая плотность, чтобы я мог получить разборчивый результат.

С детства мне нравилось заниматься фотографией. Были у меня разные фотоаппараты: пленочный кодак, два поколения цифровых иксусов, а дальше, когда вопрос встал о покупке зеркалки, была приобретена относительно недорогая Сонька Альфа. Потом друг-свадебный фотограф уговорил купить у него профессиональный полнокадровый Кэнон 5д (новые подобные в те времена стоили как чугунный мост, да и сейчас тоже стоят не дешево).
Конечно, это был фотографический восторг. Тот фотоаппарат действительно был прекрасен во всех смыслах, так что и Соньку я быстро продала, однако, когда я купила к своему Кэнону макро-объектив, оказалось, что матрица у фотоаппарата поцарапанная...
Матрица - это такая самая главная деталь в фотоаппарате, светочувствительный датчик, который, собственно, и делает изображение. Тоесть у всех фотографий с моего супер профессионального фотоаппарата на одном и том же месте был деффект - мутная гусеницеподобная область в районе золотого сечения. И на макро-фото эта область выглядела особенно заметной.
Кстати, тот друг-фотограф тогда часто хвалился, что сам чистит матрицу с помощью ватных палочек и детских клизм... Ну вот видимо и дочистился, потому что по-хорошему для таких целей нужны специальные чистящие растворы-пенки и приспособления с продувкой сжатым воздухом, а вата может оказаться фатальным грубым абразивом для столь нежной вещи ..
В то время мой приятель-фотограф как раз плотно осваивал стоковое фото и фотобанки, и фотоаппарат ему нужен был безупречный, а кому еще покоцанный продашь, как не подружке-фотолюбителю?
Вот такой случай мне вспомнился на слово "матрица". Но надо отдать должное, покупка всё равно имела для меня революционное значение.
И раз уж пост про фотографию, добавлю ниже несколько фоток с моим кэноном, макрообъективом, и ими выполненными таймлапсами цветов.




п.с. оба таймлапса пришлось ускорить и упаковать в гиф, иначе на сайт не пролезали. Кстати, мелькание света на видео - это смена дня и ночи, т.к. белая орхидея раскрывала бутон около недели.

Ну не математик я)))
Матрица - это короб, который образует форму будущего изделия. Изготавливают из металла. Стенки конструкции строго параллельны друг другу, крышки нет. Различают простые (только для одного вида изделий) и сложные или комбинированные (для двух и более) матрицы. Второй вид применяют редко, чаще всего, это специальные формы, изготавливаемые на заказ. Простые матрицы широко применяются в строительной сфере на производстве блоков и кирпичей с пустотами.

Пуансон - специальная конструкция, которая совпадает с профилем матрицы. Это замыкающий элемент, при помощи которого образуется изделие сверху. Пуансон выполняет функцию пресса (иное название - пресс-штемпель или шплинтон), штампа или маркировщика. Система либо выдавливает деталь, либо наносит маркировку (обычную или в зеркальном виде), либо штампует детали. Основная сфера применения - металлообработка, например, прессование металлов, производство строительных изделий (газобетонные блоки с фигурными пустотами, шлакоблоки) и многое другое.

Матрицы и пуансоны - это быстроизнашивающиеся детали, поэтому расходные части подлежат замене. В зависимости от сферы использования матрицы и пуансоны служат 4-6 лет. Составные части вибропрессов или штампов выпускают различных конфигураций и назначений. Это определяется формой, типом и размерами выпускаемых металлических деталей или бетонных изделий.
Год был 2005 или 2006.
Я и мой однокурсник Паша пошли на концерт группы "Кипелов".
Группа гастролировала с презентацией нового альбома "Реки времен".
Альбом был в целом крайне удачным, но нам с Павлом Сергеевичем больше всего заходила песня "Матричный бог". Смысл текста песни до меня с трудом доходит даже спустя 20 лет, дело не в нем, дело в музыке.
В общем, шли мы слушать "матричного бога" в исполнении легенды.
Без экивоков скажу, что на концерте "Кипелов" сыграли все песни альбома, кроме "Матричного бога". :)
Мы были раздосадованы, и, судя по реакции зала, не мы одни. Толпа просила хлеба и зрелищ, молила громким нестройным хром голосов сыграть недостающую песню.
Тем не менее, группа не прислушалась к мнению общественности и покинула нашу юдоль скорби (Челябинск, ЦДС), которая через пару лет и вовсе сгорела к чертям.
Пришло время покидать зал и фанатам.
Хочу сказать ребятам, которые торговали мерчем в холле огромное спасибо. Чуваки не растерялись и вырубили на каком-то переносном корыте "Матричного бога" на всю катушку!
Вот такая история для моего первого участиях в ивентах.
Матричный Бог решает всеБыть или нетНе спешит давать ответОн все сильнее с каждым днемМатричный БогПодчиняя мир себеВеликий Матричный Бог
Сегодня мои дорогие любители матриц, я предложу вам на выбор разные матрицы.. 0.5, 0.7 и литр )))
2002 год, водка «Русский размер» очень хорошо продавалась, бутылочки с рисками и тостами типа «Ну, за жизнь», и компания «Веда» запускает новый бренд... «Матрица».

Водка была дороже «Размера», но чуть дешевле «Вальса Бостона» от той же компании. Вкус и качество, в то время у нее были самые лучшие, дороже и еще вкуснее, только наверное Гжелка была, но и подделывали ее чаще.
Вот как про нее писали:
Образ водки «Матрица» строится на сочетании видимой простоты, минимализма, в котором скрывается скрупулезно выверенный современный дизайн. Эффект полированного блеска достигается за счет применения самого драгоценного металла – платины.
Водка «Матрица» – технологии будущего. В ее основе дорогие спирты класса «люкс». В рецепт марки входит около 10 добавок. В их числе овсяные хлопья, которые – при кажущейся простоте – позволяют натуральным способом усилить мягкость и придать напитку прохладную свежесть
В 2008-м, как я считаю, смерть одного из учредителей и неправильное ведение бизнеса убило и «Веду», и водочку «Матрица». Флагманами рынка начали становиться питерские винокуры и украинские балагуры...
Но водка Матрица останется в моей памяти, как хорошая и качественная водочка...
Ну вздрогнем друзья!

Прастите...
Эксперимент: Представим, что мы сумели поместить человеческий мозг в некую сверхнавороченную колбу с питательной средой и подключть все нейроны к суперкомпьютеру. Мы же знаем, что информацию и команды мышечной системе передаются электрохимическими сигналами. Илон Маск уже экспериментирует с имплантами на человеке.

И вот, этот самый суперкомп полностью эмулирует внешнее окружение. Абсолютно всё, слуховые, зрительные, тактильные - вообще всё. Он так же расчитывает ответ на действия подопытного мозга. Т.е. сжал руку в кулак - увидел кулак и почувствовал как ногти вкиваются в кожу, хотя никакой кисти руки и глаз на самом деле нет. Эксперимент этот является развитием идеи глобального скептицизма и выводов, которые можно сделать на его основе Рене Декарта. Мысленный эксперимент, получивший это название придумал Хилари Патнэм (да, да, у них тоже есть имена вроде Женя, Саша и т.д.).
Экспериментатор, который это сделал - может быть вообще чем угодно (инопланетянин, ИИ или такой же человек, но только из будущего - решил сэмулировать на компе наше общество и посмотреть как оно будет развиваться при разных вводных данных (например ядрёну бомбу первыми разработал СССР, а не США)).
Филосовская фишка в том, что невозможно познать объективную реальность, т.к. тебе скармливают исключительно сгенерированную инфу (те самые электроимпульсы).
Но у этого эксперимента есть ещё одна фишка. Разные мозги при одинаковом опыте будут показывать одинаковые результаты. Например, если поменять местами сигналы рецепторов от зелёного и красного цветов (точнее длин волн, которые должны распознавать колбочки в глазу), и с самого детства говорить, что у красное - это зелёное и наоборот, то такой мозг по прежнему воспринимать сигналы светофора правильно.
Если верить подобным филосовским измышлизмам, то мы никогда не узнаем объективную реальность. Так что никакая таблЭтка от Морфеуса не вытянет тебя из матрицы сгенерированной реальности.
Матрица - довольно ёмкое слово. Большинство вспомнит одноимённый фильм.
А вот про математическую матрицу это самое большинство не вспомнит, ибо зачем она в жизни. Однако, пусть и опосредованно, с матрицами мы встречаемся часто.
Вся компьютерная графика основана на матричных вычислениях.
Нейронные сети вообще без матриц весов существовать не могут.
Даже сеть Интернет можно считать матрицей, где её элементами являются отдельные сетевые устройства - коммутаторы.
Экран, на котором вы видите этот текст - матрица. Матрица элементов под названием пиксель.
Думаете, что цифра 0 не матрица? А это матрица 1х1
А теперь забудьте всё что вы только что прочитали, иначе матрица будет преследовать вас повсюду.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
"Coming Up" (Подъём) - песня, написанная и исполненная Полом Маккарти в 1980 году. Маккартни в записи сам играл на всех инструментах вместе со своей женой Линдой.
Запись происходила необычно: записанный основной трек проигрывался в замедленном темпе, и на него накладывался вокал и "саксофон" меллотрона (электромеханический клавишный музыкальный инструмент). В результате при проигрывании на нормальной скорости голос Маккартни звучал очень высоко и неестественно, но эксперимент музыканту понравился.
В музыкальном клипе на песню "Coming Up", снятом Китом Макмилланом, Пол Маккартни играет десять ролей (самого себя, двух гитаристов, басиста, барабанщика, клавишника и четырёх саксофонистов), а Линда Маккартни - две (одну бэк-вокалистку и одного бэк-вокалиста). "Группа" на ударной установке обозначена как "The Plastic Macs".
Мне это видео напоминает "Эффект агента Смита" из "Матрицы": - там агент Смит обладал способностью входить в любого человека в любое время, и это часто происходило, когда Матрице угрожал Нео. Потому что любая истина угрожает Матрице.
А тут сразу десять Полов Маккартни поют о любви двум Линдам Маккартни))).