Итак, всем доброго времени суток. Сегодня я расскажу почему у меня в профиле написано "гейм-дизайнер" и над чем я работаю в редкие, свободные минуты. Заранее прошу угомониться всех "мамкиных разработчиков" - да, делаю на готовых ассетах, они созданы для инди-разработчиков.
Dimon Survival. (Рабочее название)
Сюжетно-ориентированный FPS/RPG в вымышленном мире, основанном на
теории мульти вселенной и сериале «Локи». Схожие по геймплею проекты – Fallout 4, Stalker. Визуально – Rage 2, Far Cry: New Dawn.
ЛОР и локация
Вселенная проекта основана на миксе теорий современных
ученых о множественности параллельных миров, существующих параллельно нашему
(условно назовем базовой вселенной) и мульти вселенной Марвел, в частности
сериала Локи. Параллельные миры, согласно этим основам, развиваются с отличиями
от базового. В некоторых они минимальны (фирменный цвет Кока-колы – синий), в
других существенные (Римская Империя существует до сих пор, во ВВ2 победила
Германия и т.д.). Сюжет начинается с того что простой парень по имени Димон
попадает в мир-свалку, концепция которого взята сериала «Локи». Это мир куда
сбрасываться части других миров – люди, предметы, здания и целые города.
Причины этого явления разные и выяснением главный герой и будет заниматься. Где
я?, почему и как это происходит?, как отсюда выбраться ? – вопросы на которые
предстоит найти ответы по мере прохождения сюжета.
Локация куда попадает ГГ
– это солнечный тропический остров, с густыми джунглями и песочными пляжами.
Побережье острова и джунгли усеяны разного рода «выкидышами» - куски городов,
военных баз, подземных бункеров и лабораторий. Заросший лианами и покосившийся
небоскреб в самой гуще тропического леса или нефтяной танкер – вполне обычный
пейзаж для этого мира. На локации много людей попавших сюда в разное время, из
разных миров и так или иначе связаны с объектами выкинутыми сюда. Жестокие
вояки заброшенные вместе со своей военной базой, ученые проводившие жуткие
опыты и эксперименты в подземных лабораториях, разного рода преступники. Мусор
от которого избавились их родные миры. Здесь они сбиваются в разные фракции по
интересам – банды рейдеров, мирные поселения, военизированные исследователи,
свободные бродяги одиночки и прочее. Разные фракции изначально будут относиться
к ГГ по разному – от нейтралов до враждебных, но с некоторыми можно изменить
отношения.
Механики
Большая часть механик стандартна для данного жанра.
Персонаж имеет инвентарь размер которого зависит от надетой экипировки, в
частности рюкзака. Вся экипировка состоит из раздельных элементов и добавляет
различные слоты и эффекты – штаны добавляют кобуру для пистолета, в разгрузку
можно уложить магазины, очки уменьшают вспышку от выстрела, рюкзак добавляет
ячейки к инвентарю и переносимый вес. Каждая часть имеет свой показатель защиты
от разного типа урона части тела на который надета.
Оружие представлено внушительным арсеналом
огнестрельного и холодного, как реального так и слегка футуристического, из
миров более развитых чем базовый (на данный момент более 40). Система обвесов –
глушители, прицелы, ручки, компенсаторы
и прочее. В зависимости от калибра боеприпаса наносит три вида урона – легкий,
средний и тяжелый. Отдельный расчет урона по частям тела (в голову, по классике
х2)). У каждого калибра свой показатель урона. Присутствует система голода и
жажды. Употребление разных продуктов сопровождается различными эффектами, как
положительными так и отрицательными. Например – съев крекеры ГГ немного утолит
голод но повысит уровень жажды.
Система крафта на данный планируется минимальная –
расходники, отмычки, бинты. Система строительства не планируется.
Сюжет
Квестовая линия основана на поиске ответов на вопросы
– куда я попал, что тут твориться и как отсюда выбраться?!. По ходу сюжета ГГ
будет взаимодействовать с различными НПС – торговцами и руководителями в
поселениях, искателями, военными и с постаревшим самим собой из другой
вселенной. Выполняя сюжетные и побочные задания будут раскрываться
многочисленные тайны этого места, ответы на ключевые вопросы и новые вопросы.
Антагонистами главного героями выступают многочисленные банды полу одичавших
рейдеров, военизированные подразделения, сумасшедшие фанатики и безумная, обезображенная версия самого себя
из мира где люди почти уничтожили себя мировой войной.
Работаю над проектом практически сам. Приму любую помощь и предложения сотрудничества!
*Арты локации сделаны нейросетью по моему описанию,
скриншоты из первого билда собранного на основе SGK v2 с использованием готовых ассетов и
не отображают конечного видения проекта.