В этом посте я хочу рассказать про трилогию игр S.T.A.L.K.E.R.

Серия игр разработана украинской компанией GSC Game World.
Серия игр разработана украинской компанией GSC Game World.

Осторожно, далее возможны спойлеры. Все изображения взяты из открытого доступа.

Начнём с того, всего вышло 3 части (не считая S.T.A.L.K.E.R. 2, но его мы рассматривать не будем) А именно:

S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.

Самой первой вышла "Тень Чернобыля" (далее ТЧ) в 2007 году. Затем выпустили "Чистое Небо" (далее ЧН) в 2008. Последней вышла "Зов Припяти" (далее ЗП) в 2009. Вся трилогия разработана на движке X-Ray Engine, который сам вышел ещё в 2001 году.

Сюжет.

Действия всей трилогии происходят в Чернобыльской Зоне Отчуждения, в которой произошла ещё одна катастрофа, после которой в Зону хлынули различные аномалии. Теперь Зона живёт своей жизнью. 

В ТЧ в самом начале мы едем на грузовике смерти, который в последствии переворачивается. Затем оказываемся в бункере у Сидоровича. Зовут главного героя Меченый, а в КПК она запись - "Убить Стрелка" За спасение на Сидоровича теперь надо поработать, а именно выполнить для него несколько квестов, в том числе найти документы в НИИ Агропром. Но документы надо нести не Сидоровичу а Бармену. Затем нужно поработать и на самого Бармена, в частности полазить по подземным лабораториям X-18 и X-16. От учёных на Янтаре получаем прототип, который позволит нам отключить Выжигатель мозгов и попасть к центру зону. А дальше на выбор - загадать желание у Монолита и получить ложную концовку, либо же найти декодер в Припять, открыть секретную дверь в Саркофаге и идти до конца. По пути узнать, про О-Сознание и про то, в начале главный герой в начале получил задание убить самого себя. Таким образом получить истинную концовку. А вообще концовок здесь целых 7, и только одна истинная.

С О-Сознанием покончено.
С О-Сознанием покончено.

В ЧН мы играем за наёмника Шрама. В начале он с группой учёных попадает под выброс. Все погибли, а Шрам выжил и оказался на базе Чистого неба. Не успел Шрам выйти с базы и оправиться на форпост, как он опять попал под выброс. Он снова выживает, но понимает что следующий выброс для него станет фатальным. Теперь ему надо выиграть войну группировок Чистого Неба с Ренегатами, понятное дело за Чистое Небо. После чего можно отправляться на Кордон. Цель игры - догнать Стрелка, которому удалось пробраться через Выжигатель мозгов к центру Зоны. И в Рыжем лесу нам это почти удалось, но Стрелку удалось уйти, взорвав за собой проход. В итоге нам пришлось идти через Лиманск - город, который просто кишит монолитовцами. Стрелка догнали уже на ЧАЭС, после чего начался мощный выброс. Концовка в ЧН только одна - весь отряд Чистого Неба, Шрам и Стрелок оказались под контролем О-Сознания.

Самая грустная концовка в трилогии.
Самая грустная концовка в трилогии.

Действия в ЗП происходят уже после ТЧ и ЧН. Главный герой - майор Дегтярёв. Начинается всё с того, что после отключения Выжигателя мозгов военные начинают операцию "Фарватер", которая полностью провалилась - разбились все 5 вертолётов, которые участвовали в операции. Вот Дегтярёву и нужно выяснить, что случилось. В одном из упавших вертолётов Дегтярёв находит карту с точками эвакуации. Точка Б28 находится в Припяти, однако попасть туда не так просто. Приходится собирать группу из 5 человек и пробираться через путепровод Припять-1, который просто кишит мутантами и аномалиями. Оказавшись в Припяти, Дегтярёв встречается с группой военных во главе с Ковальским в прачечной. Ковальский предположил, что вертолёты сбили с помощью Гаусс-пушки, но эта версия не подтвердилась. А всё оказалось банально просто - во время каждого выброса аномалии на земле и в воздухе меняют своё месторасположение, и все данные об аномалиях устарели ещё до начала операции. В итоге Дегтярёв связывается со штабом и после ближайшего выброса начинается эвакуация, которая проходит успешно, при этом сам Дегтярёв при желании может остаться в Зоне. Концовка динамическая - зависит действий игрока на протяжении игры.

Получить идеальную концовку не так просто.
Получить идеальную концовку не так просто.

Геймплей.

Любая игра из трилогии - шутер от первого лица с открытым миром, хоть и раздробленным на мелкие локации. Имеется разнообразие оружия, которое даже можно прокачивать (кроме ТЧ) и ставить прицелы/глушители/подствольники. По мимо основного сюжета в играх Сталкер можно выполнять побочные квесты, собирать артефакты, охотиться на мутантов, искать тайники и наводки на них, торговать хабаром с торговцами и т. д. В ЧН и ЗП есть выброс, который убьёт ГГ вне укрытия - однако в ЧН выброс реализован кривовато. В ЗП можно спать, и таким образом коротать время. В ТЧ есть голод, который нужно утолять, однако в остальных частях его вырезали. Зато в ЗП добавили множество новых предметов, например "Геркулес" для увеличения выносливости, шлемы отдельно от костюма, новые медикаменты и т. д.. Детекторы для поиска артефактов добавили в ЧН, а в ТЧ артефакты собирать можно было "голыми руками". Инвентарь во всех 3 частях отличается, как и интерфейс в КПК. Ещё во всех 3 частях реализована система A-Life - Зона живёт своей жизнью. Как это работает - группы сталкеров и мутанты могут двигаться и спавниться сами по себе, а также атаковать друг друга.

Графика.

Графика для своего времени довольно неплохая, хоть оформлена в основном в мрачных тонах. А главное - в игре есть своя атмосфера, подобной атмосферы в других играх нет. Тут лучше всё увидеть:

Деревня новичков, Кордон. ТЧ.
Деревня новичков, Кордон. ТЧ.
Бар 100 Рентген, лакация Бар, ТЧ.
Бар 100 Рентген, лакация Бар, ТЧ.
На улице, Припять, ТЧ.
На улице, Припять, ТЧ.
Старый мост, Болота, ЧН.
Старый мост, Болота, ЧН.
АТП, Кордон, ЧН.
АТП, Кордон, ЧН.
Во дворе, Лиманск, ЧН.
Во дворе, Лиманск, ЧН.
Среди домов, Припять, ЗП.
Среди домов, Припять, ЗП.
Новичок с ружьём, Затон, ЗП.
Новичок с ружьём, Затон, ЗП.
Внутри станции Янов, окрестности Юпитера, ЗП.
Внутри станции Янов, окрестности Юпитера, ЗП.

Цитаты и мемы.

Троилогию, особенно ТЧ в буквально смысле разобрали на цитаты. Вот некоторые их них:

  • "Ты бы ещё консервных банок насобирал".
  • "Да-да".
  • "Проходи, не задерживайся".
  • "А колбасу и батоны нынче хреновые начали делать".
  • "Ни за хвост собачий".

Продолжать можно долго. И это не считая анекдотов и баек у костра.

Ну и конечно же мемы:

Эх как страшно там первый раз.
Эх как страшно там первый раз.

Сложность.

Серия игр не сложная. Если у новичка ещё могут возникнуть сложности, то у опытного геймера проблем точно не будет.

Лично я проходил все 3 части на Мастере, также выполняя и побочные квесты тоже. При этом ТЧ проходил на истинную концовку, а ЗП на хорошую. Хотя когда играл первый раз в детстве в ТЧ на Новичке, было сложно, и в некоторых местах страшно.

Итог.

А вы играли в Сталкер? Удалось ли вам пройти все 3 части на Мастере? А получить лучшие концовки в ТЧ и ЗП?

Играли вы на пиратке (как я) или у вас была лицензия?