В этом посте я хочу рассказать про трилогию игр S.T.A.L.K.E.R.
Серия игр разработана украинской компанией GSC Game World.
Осторожно, далее возможны спойлеры. Все изображения взяты из открытого доступа.
Начнём с того, всего вышло 3 части (не считая S.T.A.L.K.E.R. 2, но его мы рассматривать не будем) А именно:
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Самой первой вышла "Тень Чернобыля" (далее ТЧ) в 2007 году. Затем выпустили "Чистое Небо" (далее ЧН) в 2008. Последней вышла "Зов Припяти" (далее ЗП) в 2009. Вся трилогия разработана на движке X-Ray Engine, который сам вышел ещё в 2001 году.
Сюжет.
Действия всей трилогии происходят в Чернобыльской Зоне Отчуждения, в которой произошла ещё одна катастрофа, после которой в Зону хлынули различные аномалии. Теперь Зона живёт своей жизнью.
В ТЧ в самом начале мы едем на грузовике смерти, который в последствии переворачивается. Затем оказываемся в бункере у Сидоровича. Зовут главного героя Меченый, а в КПК она запись - "Убить Стрелка" За спасение на Сидоровича теперь надо поработать, а именно выполнить для него несколько квестов, в том числе найти документы в НИИ Агропром. Но документы надо нести не Сидоровичу а Бармену. Затем нужно поработать и на самого Бармена, в частности полазить по подземным лабораториям X-18 и X-16. От учёных на Янтаре получаем прототип, который позволит нам отключить Выжигатель мозгов и попасть к центру зону. А дальше на выбор - загадать желание у Монолита и получить ложную концовку, либо же найти декодер в Припять, открыть секретную дверь в Саркофаге и идти до конца. По пути узнать, про О-Сознание и про то, в начале главный герой в начале получил задание убить самого себя. Таким образом получить истинную концовку. А вообще концовок здесь целых 7, и только одна истинная.
С О-Сознанием покончено.
В ЧН мы играем за наёмника Шрама. В начале он с группой учёных попадает под выброс. Все погибли, а Шрам выжил и оказался на базе Чистого неба. Не успел Шрам выйти с базы и оправиться на форпост, как он опять попал под выброс. Он снова выживает, но понимает что следующий выброс для него станет фатальным. Теперь ему надо выиграть войну группировок Чистого Неба с Ренегатами, понятное дело за Чистое Небо. После чего можно отправляться на Кордон. Цель игры - догнать Стрелка, которому удалось пробраться через Выжигатель мозгов к центру Зоны. И в Рыжем лесу нам это почти удалось, но Стрелку удалось уйти, взорвав за собой проход. В итоге нам пришлось идти через Лиманск - город, который просто кишит монолитовцами. Стрелка догнали уже на ЧАЭС, после чего начался мощный выброс. Концовка в ЧН только одна - весь отряд Чистого Неба, Шрам и Стрелок оказались под контролем О-Сознания.
Самая грустная концовка в трилогии.
Действия в ЗП происходят уже после ТЧ и ЧН. Главный герой - майор Дегтярёв. Начинается всё с того, что после отключения Выжигателя мозгов военные начинают операцию "Фарватер", которая полностью провалилась - разбились все 5 вертолётов, которые участвовали в операции. Вот Дегтярёву и нужно выяснить, что случилось. В одном из упавших вертолётов Дегтярёв находит карту с точками эвакуации. Точка Б28 находится в Припяти, однако попасть туда не так просто. Приходится собирать группу из 5 человек и пробираться через путепровод Припять-1, который просто кишит мутантами и аномалиями. Оказавшись в Припяти, Дегтярёв встречается с группой военных во главе с Ковальским в прачечной. Ковальский предположил, что вертолёты сбили с помощью Гаусс-пушки, но эта версия не подтвердилась. А всё оказалось банально просто - во время каждого выброса аномалии на земле и в воздухе меняют своё месторасположение, и все данные об аномалиях устарели ещё до начала операции. В итоге Дегтярёв связывается со штабом и после ближайшего выброса начинается эвакуация, которая проходит успешно, при этом сам Дегтярёв при желании может остаться в Зоне. Концовка динамическая - зависит действий игрока на протяжении игры.
Получить идеальную концовку не так просто.
Геймплей.
Любая игра из трилогии - шутер от первого лица с открытым миром, хоть и раздробленным на мелкие локации. Имеется разнообразие оружия, которое даже можно прокачивать (кроме ТЧ) и ставить прицелы/глушители/подствольники. По мимо основного сюжета в играх Сталкер можно выполнять побочные квесты, собирать артефакты, охотиться на мутантов, искать тайники и наводки на них, торговать хабаром с торговцами и т. д. В ЧН и ЗП есть выброс, который убьёт ГГ вне укрытия - однако в ЧН выброс реализован кривовато. В ЗП можно спать, и таким образом коротать время. В ТЧ есть голод, который нужно утолять, однако в остальных частях его вырезали. Зато в ЗП добавили множество новых предметов, например "Геркулес" для увеличения выносливости, шлемы отдельно от костюма, новые медикаменты и т. д.. Детекторы для поиска артефактов добавили в ЧН, а в ТЧ артефакты собирать можно было "голыми руками". Инвентарь во всех 3 частях отличается, как и интерфейс в КПК. Ещё во всех 3 частях реализована система A-Life - Зона живёт своей жизнью. Как это работает - группы сталкеров и мутанты могут двигаться и спавниться сами по себе, а также атаковать друг друга.
Графика.
Графика для своего времени довольно неплохая, хоть оформлена в основном в мрачных тонах. А главное - в игре есть своя атмосфера, подобной атмосферы в других играх нет. Тут лучше всё увидеть:
Деревня новичков, Кордон. ТЧ.
Бар 100 Рентген, лакация Бар, ТЧ.
На улице, Припять, ТЧ.
Старый мост, Болота, ЧН.
АТП, Кордон, ЧН.
Во дворе, Лиманск, ЧН.
Среди домов, Припять, ЗП.
Новичок с ружьём, Затон, ЗП.
Внутри станции Янов, окрестности Юпитера, ЗП.
Цитаты и мемы.
Троилогию, особенно ТЧ в буквально смысле разобрали на цитаты. Вот некоторые их них:
"Ты бы ещё консервных банок насобирал".
"Да-да".
"Проходи, не задерживайся".
"А колбасу и батоны нынче хреновые начали делать".
"Ни за хвост собачий".
Продолжать можно долго. И это не считая анекдотов и баек у костра.
Ну и конечно же мемы:
Эх как страшно там первый раз.
Сложность.
Серия игр не сложная. Если у новичка ещё могут возникнуть сложности, то у опытного геймера проблем точно не будет.
Лично я проходил все 3 части на Мастере, также выполняя и побочные квесты тоже. При этом ТЧ проходил на истинную концовку, а ЗП на хорошую. Хотя когда играл первый раз в детстве в ТЧ на Новичке, было сложно, и в некоторых местах страшно.
Итог.
А вы играли в Сталкер? Удалось ли вам пройти все 3 части на Мастере? А получить лучшие концовки в ТЧ и ЗП?
Играли вы на пиратке (как я) или у вас была лицензия?
В это невозможно проверить, но первый сезон сериала Чернобыль: Зона Отчуждения вышел почти 12 лет назад.
P.S. осторожно, возможны спойлеры!
- Такого в России ещё не было.
Герои в сериале - Паша (главный герой), а также Лёша, Аня, Настя, Гоша, а также Подкастер и другие.
Актёры и роли. Взято из Википедии.
Чернобыль: Зона Отчуждения:
Жанр: фантастика, приключения.
Никто не вернётся прежним.
В этом сериале идеально всё. Ну почти. Отличная игра актёров, непредсказуемый и иногда запутанный сюжет, оригинальная задумка, подходящий саундтрек. А главное - атмосфера. В нём есть всё. Сериал в буквальном смысле смотрится на одном дыхании. Хотя некоторые ляпы и недочёты всё же есть.
Действия первого сезона происходят в России и в Украине 2013 года, в СССР 1986 года, а также в альтернативной реальности, в которой СССР не распался, а Чернобыльской катастрофы не было. Но вот незадача: катастрофа произошла в США...
Чернобыль 2: Зона Отчуждения:
Жанр: фантастика, приключения.
Мир никогда не будет прежним.
- Переведено и озвучено студией "Кубик в Кубе".
Второй сезон снят практически ничуть не хуже первого, но... чего-то не хватает. Не хватает той самой атмосферы из первого сезона. Но игра актёров как всегда на высоте. Как и в случае с первым сезоном, есть некоторые мелкие недочёты.
Действия второго сезона происходят в основном в альтернативной реальности. В начале альтернативный СССР 2013 года, затем идёт США 2013, 1986 и 1956 годов. Затем Россия 2013 года. Казалось бы вот наша реальность, но нет. Кажется, что всё встало на свои места, но есть жирный нюанс... Ну и в конце будет Припять... Припять V2.0. Логически завершённого финала здесь нет, но есть продолжение в виде сразу 3 фильмов.
Чернобыль: Зона отчуждения. Фильм:
Три фильма. Три концовки.
А вот посмотреть фильмы я к сожалению не успел, поэтому ничего сказать не могу. Но думаю когда нибудь посмотрю. Но не сейчас. Пока не до фильмов. Но первые два сезона мне очень понравились, и надолго запомнились.
Итог:
В общем, франшиза ЧЗО думаю понравится многим, особенно любителям фантастики с перемещениями во времени и фанатам серии игр S.T.A.L.K.E.R. В сериале даже есть отсылка на данную серию игр. Да и атмосфера, особенно в первом сезоне напоминает атмосферу из Сталкера.
А вы смотрели сериал ЧЗО? А финальные фильмы?
Что можете сказать про данный сериал? Насколько он вас впечатлил?
Наконец-то дошли руки реализовать очень старую идею - серию работ о приключениях Винии и Пяточка в Зоне Отчуждения. На самом деле, кто внимательно рассмотрит сюжет на кружке, может догадаться кто ещё из героев мультфильма появится на следующих работах и в какой роли.)
Лепили в ручную из каменной массы, расписывали подглазурными красками и мелками. Обжиги на 1000/1200 градусов. Делаем серию для себя, поэтому возбуждаться по поводу авторских прав не надо.)
Когда я увидел это слово в генераторе, собственно, слов, то сразу понял о каком именно земснаряде буду рассказывать. Итак, перемещаемся в альтернативное прошлое, хотя, на момент выхода игры, это было альтернативное будущее. В общем, на дворе 2012 год. Уже был второй взрыв Чернобыльской АЭС, и даже уже "Выжигатель мозгов! отключили. Так вот, теперь нам стала доступна центральная часть Чернобыльской зоны отчуждения, или, если кратко, просто Зоны. Ну и вот, мы с вами играем роль майора СБУ Дегтярёва, который должен расследовать причины провала операции "Фарватер". Оказываемся в Зоне и начинаем расследование и заодно, продолжаем исследовать мир этой самой Зоны. И одним из первых заданий можно, точнее сказать, нужно добыть неизвестный артефакт с Земснаряда.
Вот он, тот самый Земснаряд.
Подходим ближе и видим странное сияние.
Пробираемся к цели...
Сбоку, сбоку заходи!
А вот и он, источник непонятного свечения. Хватаем и на выход.
На выходе нас будет ждать сталкер с прозвищем Вобла. И вот тут-то Зона и начинает знакомить нас с самыми опасными существами в этой самой Зоне. С людьми.
Вот такой вот выбор.
Отдав артефакт, по возвращении на Скадовск можно стать свидетелем сцены, где Вобла передаёт артефакт Бороде. Что это значит? Всё верно, развёл Вобла, Дягтерёва, как лоха.
В лучшем случае можно получить 1000 ₽. Поэтому, лучше не отдавать, а завалить "разводилу" и его парочку друзей.
Вот такие пироги с котятами, их едят, они мяукают.
P.S. Этот пост должен был выйти на несколько часов раньше, но из-за проблемы с загрузкой картинок (это вина площадки хранилища), пост вышел со значительной задержкой.
Вомбратцы, выручайте! Решил тут вспомнить молодость и поиграть в Stalker CoP, но хочу сделать игру посложнее. Параметры оружия отредактировал, но вот никак не могу понять где зашита стоимость ремонта, кто знает? Подскажите, пожалуйста! Гуглёж ничего кроме фразы "а зачем те менять, там и так цена приемлема" не выдаёт (а я хочу сделать дороже), точнее выдаёт, но все те конфиги, которые я и так знаю. Очень н-н-н-н-ада!
P.S. поплюсуйте, пожалуйста, пост, чтобы в горячее вышел. Комментарии для минусов добавлю.
В комментариях, @dewqas попросил меня написать про "Дугу", что ж, не проблема, но теперь вы знаете кого винить, если что.
Итак, что же это за "Дуга" такая? А вот такая - советская загоризонтная радиолокационная станция (ЗГРЛС). Разработка комплекса, а это по истине целый комплекс сооружений, началась в 60-е годы двадцатого века. Проект разрабатывался для раннего обнаружения пусков баллистических ракет, сами понимаете, холодная война в разгаре, мало ли что может пойти не так и противник запустит ракеты с ядерными боеголовками. Обнаружение пусковых факелов ракет осуществлялось с помощью радиоволн отражённых от ионосферы, потому и называли её загоризонтной РЛС.
В комплекс входило три объекта передающая антенна (передающий комплекс), принимающая антенна (принимающий комплекс) и вспомогательная станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы «Круг».
Передающий комплекс Чернобыль-2. Располагался в г. Любеч, что в 60 км от Чернобыля.
Принимающий комплекс Чернобыль 2. Справа антенна принимающая низкие частоты, слева антенна принимавшая более высокие частоты. Благодаря своим размерам виден практически из любой точки Чернобыльской зоны отчуждения.
Станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы (ВНЗ) «Круг». На заднем плане виден приёмный комплекс Чернобыль-2.
Всего было построено три станции. На этом изображении прекрасно видно секторы обнаружения пусков ракет и массовых взлётов бомбардировщиков.
Поскольку комплексы работали на коротких волнах с частотой от 5 до 30 МГц, то это вызывало помехи в работе как любительских радиостанций, так и военных, что в свою очередь раздражало всех, вообще всех, даже своих, поскольку вся информация связанная с комплексом была сверхсекретной и никто точно не знал откуда идут эти помехи. Со временем удалось, конечно понять, что сигнал идёт откуда-то с территории Украинской ССР. Помехи называли "русским дятлом" (Russian woodpecker) за своеобразное "постукивание", можно послушать на вики, но лично мне больше напоминает вертолёт. Поскольку "дятел" всех задолбал, некоторые радиолюбители предпринимали попытки заглушить сигнал, отправляя радиосигнал той же частоты, но в противофазе. В скором времени все поняли, что сигнал настолько мощный, что эти потуги были просто бессмысленными. Во время работы передающей станции предметы в округе зачастую могли воспроизводить радио, причем предметы. которые для этого не предназначены, например, навесной замок, или проволока воткнутая в арбуз, а их вокруг было много, сельхозугодья, как-никак.
Функционировать ЗГРЛС прекратили уже в 80-х годах, Чернобыль-2 из-за взрыва четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС, Комплекс в Комсомольске-на-Амуре закрыли в связи с пожаром, случившимся в 1989 году, после которого станцию решили не восстанавливать, т.к. сменилось направление внешней политики государства. По некоторым данным ЗГРЛС так и не смогли добиться поставленной задачи, в других источниках указывается, что проблемы были, но на начальных этапах, в дальнейшем их решили. К сожалению из-за особой секретности проекта данных в сети немного и они не очень точные, поэтому озвучивать я их не буду.
Сейчас всё, что осталось от этого проекта - это ВНЗ "Круг" и принимающий комплекс в Чернобыльской зоне отчуждения, всё остальное разобрали на металл.
P.S. вот ещё пара фотографий
Паренёк гуляет по фазированным антенным решеткам принимающего комплекса Чернобыль-2
Ещё гуляки, с такого ракурса масштаб поражает ещё больше.
P.P.S. мало кому известно, что в середине двухтысячных в ЧЗО проводились сверхсекретные эксперименты. Один из них был экспериментом по влиянию радиоволн на сознание человека. В качестве излучателя использовался принимающий комплекс Чернобыль-2, да его пришлось модернизировать, но эксперименты продолжались вплоть до 2012 года. Помимо этого учёные так же проводили эксперименты над ноосферой, однако во время проведения одного из них, произошла фатальная ошибка, что привело ко второму взрыву. В 2012 году группа учёных, возглавлявших тот проект была уничтожена сталкером по кличке "Стрелок", а проект назывался О-Сознание.
Вот он наш герой.
Конечно же это выдумка, но не моя, а разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Сталкер. Тень Чернобыля). До новых встреч.
Продолжение советской подборки. На этот раз у нас культовая визуальная новелла про попаданца, культовая стратегия про распад Союза и её ремейк, пара хорроров, ну и многое другое.
ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как показывают СССР в играх. Именно страну. Поэтому основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране.
Это важно проговорить. На территории. Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Ну и эта вторая подборка из трёх (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она была или будет в другой.
Специально для DTF - You Are Empty не будет! Ну поняли мы уже, что вам нравится эта игра, но не надо требовать её под каждым постом!
Но в любом случае предлагайте свои игры. Главное без агрессии. Потому что иногда в комментах начинают натурально спрашивать за критерии включения в подборку. Особенно фанаты You Are Empty.
Ну нет здесь You Are Empty!
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Жанр - Стелс-Экшен Год - 2004 (ремейк 2025) Платформа - ПК, PS2/PS3/PS5/PS Vita, Xbox 360/Xbox Series S|X, Nintendo 3DS Разработчик - Konami (Япония) Издатель - Konami
Легендарный стелс-экшен, а заодно приквел франшизы, посвящённый приключениям Нэйкеда Снейка в советских джунглях. Очень необычный взгляд на тему, потому что сделана игра японцами.
Сюжет разворачивается в начале 1960-х, в разгар Холодной войны. Главный герой, агент ЦРУ Нэйкед Снейк, отправляется в СССР, чтобы предотвратить запуск экспериментального оружия и остановить перебежчицу, бывшего наставника героя. Игра насыщена шпионскими интригами, а сеттинг отличается от привычных урбанистических пространств серии: вместо коридоров и баз — густые леса, болота и пещеры, создающие атмосферу шпионского триллера в духе Джеймса Бонда, но с характерной для Хидэо Кодзимы драмой и мета-иронией.
Скриншот из ремейка
Геймплей делает упор на стелс и выживание: Снейк вынужден маскироваться, лечить раны, добывать еду, чтобы сохранять силы. Впервые появляется система CQC — ближнего боя с захватами и допросами врагов. Технически для своего времени игра впечатляла катсценами, постановкой и вниманием к деталям, а позже получила HD-переиздание и полноценный ремейкMetal Gear Solid Δ: Snake Eaterна Unreal Engine 5. В нём сохранён оригинальный сюжет, но добавлены современная графика, улучшенное управление, новые режимы и зрелищная визуализация джунглей. Внимание к деталям и атмосфера клюквенной Mother Russia времён холодной войны делают игру одной из самых атмосферных частей серии.
Бесконечное лето
Жанр - визуальная новела Год - 2013 Платформа - ПК, Android Разработчик - Soviet Games (Россия) Издатель - Soviet Games
Вот и до неё дошли. А ведь это чуть ли не самый популярный проект про СССР.
"Бесконечное лето", это визуальная новелла. То есть симулятор диалогов с упором на сюжет, геймплея как такового почти нет. Но есть красивый псевдоанимешный арт, немного философии и размышлений обо всяком, ну и ностальгическая атмосфера светлого советского прошлого.
Завязка сюжета проста и при этом необычна. Главный герой, неудачник Семён, попадает из нашего времени (точнее из 2009 года) в 1980-е, в пионерлагерь "Совёнок". Зимняя серость конца нулевых сменяется солнечным летом, будто бы оживляющим воспоминания подростков тех лет, а протагонист получает возможность устроить личную жизнь, ведь он ещё и внезапно начинает привлекать девочек. Естественно разных, непохожих друг на друга, чтобы был выбор. А в конце концов это путешествие изменит их жизни.
Геймплей сосредоточен на чтении текста, выборе диалогов и принятии решений, которые ведут к разным концовкам. Игра известна глубокой историей, множеством ветвлений и богатой фанатской культурой.
Также по игре есть книга, а в будущем возможно выйдет и вторая часть.
Irony Curtain: From Matryoshka with Love
Жанр - квест Год - 2019 Платформа - ПК, PS4, Switch Разработчик - Artifex Mundi (Польша) Издатель - Artifex Mundi
Квест 2019 года в стиле лукасартовской классики, вроде "Monkey Island" и подобных.
Разработчики вдохновлялись конкретно обезьянним островом. Действие здесь происходит в вымышленном мире, где вместо США и СССР существуют вымышленные аналоги. 1951 год, на дворе Холодная война. Главный герой Эван живёт в местной версии США и из-за левых взглядов сталкивается с маккартизмом. Он подвергся травле, но зато власти Матрёшки (аналога СССР) позвали его посетить своё государство. Естественно, всё не так просто и приглашение оказывается частью политических интриг.
Стилистика откровенно карикатурная. Причём высмеиваются обе стороны, ведь жители местной Америки срисованы с буржуев из карикатур "Крокодила". Но конечно нас интересует родной советский колорит. Ну просто посмотрите на скриншоты, всё будет понятно. Нарисовано хорошо, хоть и не всегда по доброму. Всё таки поляки делали. Но до откровенной русофобии не опустились, скорее это абсурд и сатира.
Геймплей же выполнен в лучших традициях жанра point-and-click: путешествуем по локациям, собираем предметы, комбинируем их, решаем головоломки и продвигаем сюжет через диалоги. Нет пиксель-хантинга, окружение достаточно интерактивно. Вкупе с озвучкой, кат-сценами и разнообразными сценами-головоломками игра ощущается как настоящий привет из золотой эры квестов LucasArts, но с фирменной восточно-европейской самоиронией.
Тут у нас сразу две игры - оригинал 1991 года и ремейк 2017. Обе посвящены тяжёлой теме распада Союза и дают игроку сохранить или даже расширить государство. Особенно в этом плане интересен оригинал, ведь он вышел прямо во время распада и дал возможность переписать историю, происходившую буквально за окном.
Оригинал
Игрок становится лидером СССР в конце 1980-х и принимает решения, которые определят судьбу страны. Можно попытаться сохранить Союз, провести реформы или же довести его до распада. Сеттинг полностью основан на реальной политике и бюрократии позднего СССР.
Это текстовая стратегия с элементами менеджмента. Игрок управляет экономикой, армией, дипломатией и внутренней политикой, стараясь удержать баланс между реформами и репрессиями. В ремейке 2017 года добавили больше сценариев и вариантов развития, включая возврат к жёсткому сталинизму или либеральные реформы.
Ремейк
Самое интересное, что оригинал более чем 30 летней давности выглядит технологичнее ремейка. Там всё было анимировано везде всплывали всякие экраны с выпусками новостей, свежие номера газет и т.д. Сам главный экран был стилизован под компьютер правителя, а, например, связываясь с каким-то министерством, мы от первого лица смотрим, как генсек берёт телефон руками и разговаривает. В ремейке оформление попроще.
Но зато ремейк уже получил несколько продолжений. ВOstalgie: The Berlin Wallбудем управлять другими странами ВД (но в первую очередь ГДР), аChina: Mao’s Legacyпозволяет возглавить коммунистический Китай семидесятых.
INTERKOSMOS
Жанр - симулятор Год - 2017 Платформа - ПК Разработчик - Ovid Works (Польша) Издатель - Ovid Works
VR-приключение про выживание в аварийной космической капсуле. Всё действие происходит на борту космического корабля, оказавшегося в аварийной ситуации, да ещё и во времена Холодной войны.
Время действия важно, потому что местный сюжет завязан на политических интригах. Нам постоянно придётся контактировать с американским космонавтом из корабля неподалёку, а заодно принимать всякие моральные выборы. Разработчики даже заявили нелинейность, хотя по факту тут всё в духе квестов от Telltale - лишь иллюзия выбора.
Но сюда нужно идти не за сюжетом, а за геймплеем. Представьте - вы сидите в падающем разрушающемся корабле и можете нажимать на каждую кнопку, дёргать рычаги, крутить всякие регуляторы. От этого будет зависеть жизнь вашего персонажа. Разумеется найдётся место головоломкам. В общем, стоит ознакомиться, если у вас есть соответствующие очки.
Также есть сиквел "INTERKOSMOS 2000".
Cold War
Жанр - стелс-экшен Год - 2005 Платформа - ПК Разработчик - Mindware Studios (Чехия) Издатель - DreamCatcher Games
Стелс-экшен про журналиста, на свою голову прилетевшим в СССР брать интервью у Горбачёва. В основу истории легла целая куча конспирологических теорий: начиная с тайны Чернобыльской катастрофы, заканчивая убийством Кеннеди.
Главные герои - американец Мэттью Картер, прилетевший в Москву брать интервью у генсека (почему-то в Мавзолее), и начальник охраны Горбачёва Александр Грушков. Когда Картер прибывает на место, его пытаются использовать для убийства главы СССР, но неудачно. После этого начинается череда заговоров с целью свержения советского строя, а Мэтт и Саша пытаются сохранить Союз.
Примечательна игра тем, что обогнала своё время. В первую очередь это чуть ли не первый проект, где было реализовано Орлиное зрение. Ещё до выхода Ассасина. Тут эта возможность есть у американца благодаря особенной камере, позволяющей видеть сквозь стены. Также есть крафт и прокачка. Но всё это недоступно в уровнях за Грушкова, там в ход идёт чистокровный шутер.
BORIS THE ROCKET
Жанр - симулятор выживания Год - 2020 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - toR Studio (Россия (?)) Издатель - toR Studio
Юмористический симулятор советского ракетчика, служащего на секретном объекте где-то в Сибири. Сюжет здесь носит пародийный характер: нам показывают абсурдный мир, будущее которого зависит от последнего ветерана Холодной войны.
Геймплей представляет собой смесь симулятора и аркады. Игрок управляет ядерной установкой, следит за радарами, запускает ракеты и одновременно решает бытовые задачи Бориса — от еды до сна. Найдётся место и боям с, например, набигающими медведями. Игра балансирует между чёрным юмором и напряжённым «менеджментом катастрофы».
Bug Dolls: Soviet Project и Exit From
Нельзя же оставить подборку без среднего пошиба хорроров в антураже хрущёвок. Объединяющий фактор на этот раз - тематика обезлюдевших городов.
Bug Dolls: Soviet Project
В Bug Dolls действие происходит в самом конце СССР - осенью 1991 года в городке Жуковский, где по неизвестным причинам было эвакуировано население. Главный герой буквально проспал эвакуацию и обнаружил, что улицы забиты странными и явно недружелюбными куклами. Ну и конечно всяческой мистики предостаточно.
Exit From
В Exit From мы оказываемся уже в доме, да ещё и теряем память. Тут присутствует относительная процедурная генерация уровней и юмор. Цель - выйти из здания, преодолевая этаж за этажом. На каждом есть своя загадка. Плюс ко всему по зданию ходит некий недружелюбный молодой человек (Влад Валакас собственной персоной) в поисках главного героя.
И ещё хоррор, но теперь отдельным местом. Причина - интересная тематика и подход к разработке.
Во первых, это что-то типа арт-проекта, где игроки могут принимать участие в наполнении мира, добавляя свои предметы. Это может быть и редкая книга из шкафа вашей бабушки, и фотография молодого дедушки. Хотя проработка и без этого мощная. Во вторых - игра задумана, как первая часть более крупной франшизы, объединённой темой исследования снов. Уже вышел даже короткометражный фильм в этой вселенной.
Сюжет рассказывает о парне, приехавшем домой к своему другу. Хозяина дома не оказалось, а главного героя накрыло мощное ощущение дежа вю. И оно лишь усиливалось по мере исследования. И уровень чертовщины тоже. Но всё же упор здесь на исследование локации, а не на пугалки. Решаем головоломки, изучаем здания и иногда дёргаемся от скримеров.
Инди-хоррор не то про СССР, не то про коммунистическую Польшу. Отсылки идут сразу на две страны. В этой игре вам предстоит оказаться в квартире хрущёвки во время карантина. Соседи вымирают от неизвестной болезни, за окном идёт натуральный конец света, а внутри дома какая-то мистика.
Атмосфера ОЧЕНЬ депрессивная, но при этом жуткая. Да и подхода такого вроде бы не было, чтобы игрок был лишь наблюдателем всего ужаса.
Графика выполнена в уже не первый раз встречающейся в этих подборках PS-1 стиле. То есть полигонов мало, разрешение низкое, но всё достаточно стильно.
Спасибо за внимание
Прошлый пост внезапно стрельнул лучше всех предыдущих, особенно на Пикабу и ДТФ. Хоть и пришлось отбиваться от фанатов You Are Empty, но всё равно спасибо за активность. Просто поменьше агрессии, это всего лишь комплюктерные игры.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 -в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 -Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 -ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG Год - 2023 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S Разработчик - Mundfish (Россия) Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр -Beat ‘em up Год - 2016 Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch Разработчик - Le Cartel Studio (Франция) Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
Noise
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2021 Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - Владимир Чолокян (Россия) Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Chernobyl: Origins
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Live Motion Games (Польша) Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобусаBus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом -Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада Год - 1990 Платформа - ПК Разработчик - Никита Скрипкин (СССР) Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Сегодня я хочу вспомнить такую онлайн игру, как Суперферма. Игра вышла в 2010 году, выпущена компаниями Alawar и Melesta.
Онлайн игра в жанре ферма и бизнес.
P.S. все изображения взяты из свободного доступа.
Обзор игры:
В игре мы занимаемся выращиванием различных культур, их переработкой и продажей различной продукции. Семена нужна сажать, поливать, и собирать урожай. Постройки и предметы нужно прокачивать. В игре 4 основные валюты: золото, звёзды, кристаллы и кирпичи. Заработать можно, выполняя различные контракты, и другими способами. Можно торговать с другими игроками. В игре также есть город (много про него сказать не могу, так как много там поиграть не успел, почему - см. ниже).
Уже прокачанная ферма.
В распоряжении игрока в начале игры имеется: небольшой склад, несколько грядок лейка, лопата, косилка, набор семян. Всё это прокачивается.
А это постройки для переработки продукции.
Доступны такие постройки, как курятник, коровник, мельница, пекарня и т. д. Чем выше уровень тем быстрее переработка и выше вместительность. А вот мест для построек не хватает.
Рынок. Продукцию покупают и боты и другие игроки.
Также доступны контракты, на которых можно заработать золото и звёзды. Максимально здесь может быть до 6 прилавков, по 1 на каждого игрока. Один прилавок может вместить от 3 до 9 видов продукции, зависит от прокачки.
Также в игре есть система достижений.
Подписка:
Несмотря на преимущества, у игры был существенный недостаток. Она была платная. Причём платить надо было каждый месяц. При этом первые 72 часа бесплатно. Вот за эти 72 часа (3 дня) я и успел поиграть. Платить за игру не представлялось возможным, так как денег у меня не было. Да, конечно можно было удалить и скачать заново игру, но тогда начинай всё сначала. Вот не могу я понять, для чего платная подписка в игре преимущественно для детей?
А что с игрой сейчас?
А вот тут что-то непонятное. Страница игры на сайте Алавар не открывается. Скачать игру не представляется возможным (во всяком случае у меня не получилось). Может кто знает что случилось с игрой?
Вот что осталось от страницы игры Суперферма. Взято с сайта WebArchive.org
Когда я играл в Суперферму, хоть и бесплатные 72 часа, игра мне в целом понравилась. Геймплей, графика, звуковое сопровождение - в этой игре хорошо было всё. Но вот то, что игра платная - огромный недостаток, который тогда для меня перечеркнул все преимущества. И хотя я и пытался тогда обойти ограничения, но у меня ничего так и не вышло.
Первая часть серии, вышла в 1998 году. Для своего времени - прорыв в мире компьютерных игр. Да и сейчас в него в принципе можно играть. Графика на данный момент хоть и устаревшая, но приятная для глаз. Геймплей - для того времени просто супер. Сюжет необычный, интересный. Действия происходят в лаборатории Чёрная Меза (в оригинале Black Mesa), а также в мире Xen. Вначале мы едем на вагончике в свой сектор, затем вставляем образцы в антимасс-спектрометр, ну а дальше каскадный резонанс, после которого и начинается основной экшен. Сложность - на Земле ещё терпимо, а вот уже в Xen'е намного сложнее. Как для меня уже перебор.
Half-Life: Opposing Force
А здесь мы играем уже за военного Адриана Шепарда.
Аддон к первой части. Вышел в 1999 году. Графика не сильно отличается от первой части. А вот геймплей немного разнообразили - добавили новых монстров (из Расы X) и новое оружие. В отличии от первой части мы играем за военного, которые раньше для нас были врагами. Здесь мы также играем в Чёрной Мезе, в Xen'е, и даже можем видеть Гордона Фримена. Только в начале мы вместо вагончика летим на вертолёте. Сложность - по сравнению с первой частью сложнее чем главы на Земле, но проще чем Xen. При этом финальная часть с Геночервём тоже довольно сложная.
Half-Life: Blue Shift
Наш герой Барни Калхаун.
Второй аддон к Half-Life. Вышел в 2001 году. Графика и геймплей как в оригинале. Разве только некоторых пушек не хватает. Играем мы за охранника Чёрной Мезы Барни Калхауна, которого мы видели в начале первой части. Снова поездка на вагончике, и когда мы уже приедем, можем увидеть Гордона Фримена, который едет на своём вагончике. Затем нужно починить лифт, который падает из-за каскадного резонанса. После падения мы выживаем и пытаемся выбраться из Чёрной Мезы. Приходится и в канализации поплавать, и в Xen ненадолго отправиться. Сложность - даже проще чем оригинал.
Half-Life 2
Гордон Фримен и его боевая подруга Аликс Вэнс.
Игра вышла в 2004 году, и также стала прорывом для своего времени, причём как по части графики так и по части физики. Физика игры на то время казалась чем-то на уровне фантастики, хоть и была не без багов. Да и графика для того времени просто шикарная, хотя сейчас кажется устаревшей. Геймплей хорошо разнообразили по сравнению с первой частью. Добавили систему достижений. Из оружия особенно понравилась грави-пушка. Действия происходят в Сити 17 и его окрестностях, в частности в Цитадели, а также в городе Рейвенхолм. Главный антагонист игры - доктор Брин. Начинаем снова с поездки на поезде. А заканчиваем на верхушке Цитадели, где вот-вот произойдёт взрыв. Сложность - легко, хотя при первом прохождении в некоторых местах можно застрять. Уровень сложности Hard уже посложнее, но для опытного геймера проблем не составит, кроме нескольких самых сложных мест. Достижения - большую часть можно получить даже на Hard'е, но есть и довольно сложные.
Half-Life 2: Episode 1
Эпизод первый.
Продолжение игры Half-Life 2. Вышло в 2006 году. Графика, физика, геймплей - всё практически как и в прошлой части. Игра впервые за всю серию начинается не поездки на чём либо, а сразу у развалин Цитадели. Робот Пёс нас сначала откопает из-под завалов, а затем забросит во внутрь Цитадели на старом никому не нужном микроавтобусе. Затем нам нужно стабилизировать ядро Цитадели и покинуть Сити 17. И у нас почти получилось - мы вместе с Аликс добрались до вокзала и сели в поезд, но в последний момент Цитадель решила бомбануть. Ну хоть отъехать немного успели, накрыло не так сильно. Сложность - даже на уровне Hard проходится легко, за исключением двух сцен. Достижения - большую часть получить легко, но есть и практически не достижимые.
Half-Life 2: Episode 2
Эпизод второй.
Продолжение первого эпизода. Вышло в 2007 году. Графику немного модернизировали, по сравнению с предыдущими частями. Физика практически как в предыдущих частях. Геймплей чуть разнообразили - добавили новых монстров, так называемых "Магнуссончиков", ну и машину на которой можно кататься вдвоём, и которую в течении игры будут улучшать. А вот синюю грави-пушку в отличии от двух предыдущих частей мы не увидим, во всяком случае без читов. Действия происходит уже далеко от Сити 17, по пути в Белую Рощу и в самой Белой Роще. При этом в самом Сити 17 камня на камне не осталось. А вот финал игры оставил больше вопросов чем ответов. Где третий эпизод? Что с отцом Аликс? В общем, концовка разочаровала. Сложность - игра сложнее двух предыдущих. Достижения - от лёгких для получения до практически недостижимых.
Portal
Главная героиня Челл.
Игра вышла в 2007 году. Интересно, что игры Portal и Half-Life из одной вселенной. Графика для своего времени неплохая, но и не прорывная. А вот геймплей уникальный - до этого подобного ни у кого не было. Всё дело в порталах, связывающих воедино две точки пространства и позволяющих мгновенно перемещаться между ними. Сюжет довольно простой. Действия происходят в Лаборатории Исследования Природы Порталов - Aperture Science. Практически всю игру проходим различные испытания при помощи портальной пушки, а затем уничтожаем Глэдос. Вот и всё, игра очень короткая. Сложность - новичку будет непросто, к игре надо привыкнуть. А потом - игра проходится на одном дыхании. Также есть усложнённые камеры - их хоть и сложно но можно пройти. Достижения - некоторые из них получить просто нереально.
Portal 2
Давно не виделись.
Вторая часть Portal. Вышла в 2011 году. Графика круче чем в первой части, но при этом игра хорошо оптимизирована - системные требования для своего времени не очень высокие: всю эту красоту можно запустить даже на не самом мощном ПК того времени. Геймплей - как в первой части, основан на порталах, только разнообразнее. Действия всё так же происходят в Aperture Science, в том числе в старых лабораториях. На протяжении всей игры мы пытаемся выбраться из лаборатории. Однако для начала нам на ликвидировать Глэдос, и вот когда свобода казалось бы близка, нас предаёт Уитли (а настоящий ли Уитли это был?) и опускает на самое дно. Затем мы ликвидируем уже самого Уитли и оказываемся на поверхности (а не во сне ли это было?). Сложность - сложно только при первом прохождении. Далее ты уже знаешь что и как надо делать, поэтому намного легче.
Кооператив. Главные герои - Атлас и Пи-Боди.
В Portal 2 есть кооперативный режим, в который нужно играть вдвоём. Поиграть в него мне так и не удалось, так что ничего про него сказать не могу.
Left 4 Dead
Играем за 4 выживших.
Игра про зомбиапокалипсис. Вышла в 2008 году. Графика довольно неплохая для своего времени, хоть и не передовая. Зато игра не очень требовательная. По умолчанию игра кооперативная на 4 человек, но можно играть и одному. Геймплей - обычный классический шутер от первого лица с толпами зомби. Действия происходят в США. Четверо героев - Билл, Фрэнсис, Зой, Луис - играть можно за любого из них, остальным управляет компьютер. Сюжет довольно простой - в каждой главе надо добежать до точки эвакуации, а перед самой эвакуацией выиграть битву с кучей зомби. Иногда нужно выполнить побочное задание. Сложность - на Лёгком уровне сложности легко, а вот на Эксперте - очень сложно, зомби просто рвут в клочья. Достижения - в одиночку их в принципе не все можно получить, а что можно - не всё так легко, как хотелось бы.
Left 4 Dead 2
Выжившие уже другие.
Продолжение Left 4 Dead. Игра вышла в 2009 году. Графика немного улучшена по сравнению с первой частью - но от этого есть и минусы - на моём компе игра в некоторых местах тормозит. Но в целом пройти можно. Игра также рассчитана на 4 человек, но при желании можно и одному поиграть. Геймплей - как и в прошлой части. Действия происходят всё так же в США, но в других локациях. Герои уже другие - Тренер, Ник, Рошель, Эллис. Играть можно за кого угодно. Сюжет - мало чем отличается от первой части - прорываемся через толпы зомби к точке эвакуации, иногда выполняя побочные задания. Сложность и достижения - аналогично первой части.
Итог:
В посте я не затронул игру Half-Life: Lost Coast (это просто технодемка), такие игры как Black Mesa, Garry's Mod и другие (они вообще не от Valve) а также моды. В серии игр Counter Strike, Team Fortress и другие, в том числе Half-Life: Decay я не играл, так что описать не могу.
В какие игры от Valve вы играли? Какая игра показалась сложнее других, а какая легче? Какие достижения вам удавалось получить в играх Valve? Какая игра понравилась больше остальных? А может какая-то не понравилась? Пишите ответы в комментариях.
Старая добрая энциклопедия воздушных сражений Второй мировой войны...
Друг в свое время добыл диск Ил-2 Штурмовик: 1946. Наверное, это было издание 2012 года (полная Платиновая коллекция). Вообще Забытые сражения вышли в 2001 году, а последняя часть игры - в 2006. Дальше выходили только дополнения. Диск должен быть где-то у меня, кстати - при последней встрече подарил. Это был наш первый опыт с авиасимулятором после того, как мы наигрались в аркадные леталки типа Battle Of Europe: RAF.
Первый опыт был печален: мы запустили первую попавшуюся кампанию или отдельную миссию и не поняли, в каком мы самолете и как мы должны ориентироваться в пространстве, когда перед глазами только прицельные приспособления, в которых иногда мелькает остальное звено.
Собственно, глядя на звено, мы поняли, что мы - японцы. Самолет, скорее всего, был предвоенным истребителем Ki-27.
О том, что можно использовать мышь для вращения камеры, мы не додумались, ибо такого функционала в предыдущих играх не было.
Отчаянно борясь с управлением, мы летели до тех пор, пока не увидели синие маркеры врага. Однако как только противник пролетел мимо, мы эти маркеры больше не видели до тех пор, пока нас не сбили.
Я установил эту игру себе на ПК и периодически возвращался к ней в попытках понять, как в это играть. Наконец, нашел настройки, обаркадил сложность, перебиндил клавиши управления на привычные места, запомнил клавиши переключения на внешние камеры, чтобы не пырить в приборы весь полет, и игра стала очень даже играбельной. К слову, о том, что можно было не лететь весь маршрут в реальном времени, а скипать всё клавишей пропуска времени до тех пор, пока не начнется какой-нибудь замес, я узнал только в один из последних запусков игры. О кнопках ускорения/замедления времени узнал чуть раньше.
Если мой товарищ больше особого энтузиазма к этой игре не проявлял, то я продолжал скачивать каждый новый патч вплоть до поступления в универ. В последние разы, правда, после установки обновления лишь чуток летал на добавленных самолетах и вновь забрасывал игру.
Прошло 9 лет. Игре уже 21 год, если вести отсчет от Забытых сражений, или 15 лет, если от года, когда оригинальный разработчик Maddox Games завершил официальную поддержку и отдал игру энтузиастам из Team Daidalos, которые тянут её по сей день.
Я не хотел даже пробовать запускать ее, ибо, во-первых, железо в старом компе ни разу не менялось, комп конфигурации 2009 года с ранним I7, 8 ГБ ОЗУ и 1 гигом видеопамяти, а во-вторых, она была несовместима с Windows 10, которую я накатил вместо XP. На тот момент от Team Daidalos не было новостей уже два года, и я полагал, что поддержка игры закончилась в 2020-м году патчем 1.14.1m. Однако когда однажды я в очередной раз вспомнил про них и на всякий случай решил проверить актуальную версию, то увидел это:
Наткнулся я на эту новость буквально спустя несколько дней после релиза. В патче обеспечили поддержку отвалившихся систем, так что игра стала играбельной на новых осях. Но я до сих пор не хотел ею заниматься, потому что запомнил, что мой дистрибутив с Платиновой коллекцией и всеми патчами весил 50+ гигов, и был не готов повторять весь квест с её скачиванием, сбором и обновлением. Только покупка нового компа и непубличный интернет-тариф с настоящим безлимитом заставили меня вспомнить детство.
Оказалось, что архивированная копия игры, пропатченная до 1.14.1m, на торрентах весит всего 8 гигов. А после распаковки она разбухла всего лишь до 9 гигов. То ли ошибочные воспоминания, то ли при сборке вручную накапливается куча мусора.
Я распаковал архив с игрой, интереса ради попробовал запустить как есть, убедился, что игра подозрительно долго грузится для NVME-накопителя, и, так и не дождавшись прогрузки, отрубил её через Диспетчер задач. Далее вся надежда была на новый патч. После обновления до актуальной версии оно заработало с должной бодростью.
Запилил видос с любимым времяпрепровождением в этой игре - боями в Простом редакторе.
Закройте глаза и представьте: конец 90-х, вы подключаете к телевизору приставку "Денди", сжимаете в руках световой пистолет и… на экране появляются ОНИ — пиксельные утки, нагло порхающие на фоне голубого неба. БАБАХ! И утки падают под вашими меткими выстрелами...
В этой игре не было сложных сюжетов или захватывающих квестов. Только ты, пистолет и пернатые бестии, издевательски порхающие по экрану. Каждый удачный выстрел — маленькая победа, каждый промах — повод для смеха той самой собаки.
Эта ехидная морда — была настоящим мемом еще задолго до появления самих мемов. Она бесила, она веселила, она стала символом Утиной Охоты.
Duck Hunt, увидевшая свет 21 апреля 1984 года, стала настоящим феноменом, очаровав миллионы игроков по всему миру.
А вот вам и секретик, карамельки!
Представьте себе: вы, весь такой меткий охотник, палите по уткам, а ваш друг в это время… управляет ими со второго джойстика! Ха-ха, вот это поворот!
Да-да! В инструкции к игре черным по белому написано, что уток можно контролировать.
Duck Hunt — это не просто игра, это символ эпохи.Эпохи, когда игры были простыми, но затягивающими. Когда мы часами сидели перед телевизорами, не замечая времени.
А что сейчас?
Современные игры ушли далеко вперед: реалистичная графика, сложные сюжеты, онлайн-баталии. Но согласитесь, иногда так хочется вернуться в то беззаботное время, взять в руки пластиковый пистолет и… БАБАХ!
Чем в девяностые годы отличались отечественные любители видеоигр от своих зарубежных «единомышленников»? Не только тем, что им (то есть нам - я тоже рос в ту весёлую эпоху) приходилось играть преимущественно в пиратские копии игр и китайские клоны приставок, а не использовать оригинальную продукцию. Есть более существенное отличие.
Российские геймеры тех лет, в отличие от зарубежных, в одночасье получили сразу всю библиотеку игр, изданных за последние десять - пятнадцать лет. Скажем, на Денди это игры от самых простых, типа «Бомбермена», до самых продвинутых, вроде «Соника» и «Короля Льва». А в довесок - и контент более мощных приставок, как Сега, и даже древние динозавры вроде Атари. Из-за этого полноценно насладиться многими играми не получалось.
А вот геймеры в других странах, получавшие свежие игры в момент их выхода, каждый раз удивлялись чему-то новому. Так,Super Marioбыла одной из самых первых игр с плавным скроллингом, а не со сменой экранов. В более ранние годы сильно удивляла игроков сама смена экранов, впервые реализованная в 1978 году в игреSuperman; вPitfall!(1983) таких экранов было целых 255, что казалось технически невозможным (а секрет был в процедурной генерации, когда каждую новую комнату автоматически создавал код).
ИграPrince of Persiaв России, наверное, вообще не пользовалась массовой популярностью, поскольку в 90-е казалась уж слишком примитивной. Но в момент своего появления она казалась чем-то невероятным, а всё из-за реалистичных движений главного героя. Весь фокус был в ротоскопировании - инновационной технологии, позволяющей «перекладывать» в игру движения реальных людей. В 90-е эта техника применялась уже повсюду - например, вMortal Kombat.
В общем, мы получили "всё и сразу", и это тот случай, когда "всё и сразу" - это нехорошо.
А для тех, кто интересуется "тёплыми, ламповыми" старыми играми, могу порекомендовать свой канал (точнее - "подканал" в основном канале на Дзене), посвящённый им - "ГЕЙМЕРСКИЙ ПАЛЕОЗОЙ". И статьи там есть не только про всеми любимые шедевры вроде "Марио", но и про такие игры, которые до наших широт так и не дошли. В общем - добро пожаловать в доисторическое пиксельное царство! [если не отображается ссылка - нужно отключить AdBlock]
Моё главное достижение в играх я связываю со своим пребыванием в MMORPG "Властелин колец онлайн".
"Здравствуйте, уважаемые и не очень! Не хворайте!" - именно так я приветствовал чат GLFF при каждом входе в игру. Люди реагировали на приветствие по мере своей испорченности, кто-то радовался, кто-то отправлял меня в далёкие пешие прогулки, но факт оставался фактом, когда я заходил в игру, я всегда писал эту фразу. (привет Форносту от Хворина)
Давно это было, мир изменился, я чувствую это в воде...
А когда я играл за стража и на серверах было установлено дополнение "Копи Мории", в одном из данжей под названием "Кузница" с последнего босса можно было полутать топовое, на тот момент, ожерелье для танка. Всё бы ничего, но шанс выпадения был далеко не 100%. С упорством и надеждами я раз за разом проходил этот данж и разочаровывался из-за отсутствия долгожданного лута, снова проходил и снова разочаровывался.
После 10 захода я начал считать свои попытки. Одиннадцать, двенадцать... двадцать... двадцать пять, двадцать шесть... Открываю сундук... Вот оно! Моя прелесть! Моё ожерелье!
И падает сервер... Черный экран... Соединение разорвано... Смех, грусть, нерв.
Что делать, ещё 26 раз проходить? А может 30, а может 50...
Нет, я решаюсь на то, что всегда считал бессмысленным, пишу в поддержку. Так мол и так, ходил часто, ходил много, увидел, почти взял в руки и тут "нааааа тебе". К моему удивлению поддержка отреагировала достаточно быстро и буквально через час после того как серверы снова были в строю, мне в личку написал человек, ник которого начинается на "+", т.е. админ.
А: здравствуйте, есть 10 минут?
Я: здравствуйте, есть
А: пожалуйста, ничего не делайте, замрите на месте
Я: ок
... черный экран... надпись "Тюрьма Бри"... прогрузка
А: перед вами на полу свёрток, полутайте его
Я: *лутаю* "Получено ожерелье" Уиииииииии
А: теперь я перемещаю Вас обратно
Я: спасибоооооооооооо!
Вот так я стал счастливым обладателем долгожданного ожерелья и побывал в закрытом, для свободного доступа, месте в Бри =) Это я и считаю моим главным достижением в играх.
P.S. через неделю я получил лучшее ожерелье из рейда, но это было не столь эпично
Если быть точнее код от двери внутри саркофага (сама первая дверь, которая попадается по пути). Кто знает? Я второй раз прохожу игру, но не находил код от неё.
Она вообще открывается?
Может хоть кто-то находил информацию? Гуглёж не выдаёт ничего кроме многолетней, повторяющейся копипасты с кодами от дверей и сейфов, которые я и так знаю?
О существовании этой игры я узнал на одном из игровых телеграм-каналов. Заинтересовался, зашёл на страницу в стиме, но трейлер меня как-то не впечатлил. Подумал: «тю, очередной клон Vampire Survivors, да ещё и графоний… ну такое. Ещё и стоит 300 рублей! Да ну!». Но чуть позже я увидел, что у игры есть демоверсия – Halls of Torment Prelude. За демку денег не просят, а я знатный любитель халявы. Короче говоря, взял и установил. И поиграл.
И знаете, вштырило! Причём вштырило так, что впоследствии купил полную версию. Стоит также учитывать, что это только бета-версия и она будет в дальнейшем дополняться новыми уровнями, героями, врагами, умениями и так далее.
Когда мы запускаем игру в первый раз, нас встречает мужик с двуручным мечом, который одиноко стоит у костра. Ну как встречает, он просто молча пялится в огонь, но хотя бы не прогоняет, и на том спасибо. Мечник (как я догадался, кто он? Природная интуиция, не иначе) пока единственный доступный персонаж. Да и вообще на этом небольшом клочке земли, где расположен наш лагерь, ничего ещё толком нет, кроме некоторых неактивных стелл.
Что же, выбираем мечника и идём в ворота, на первую локацию, где минут эдак через десять мечник падёт смертью храбрых под натиском орд монстров. Что поделаешь, мы ещё слабы. А что делать, чтобы стать сильнее? Правильно, качаться. С этим проблем в игре нет.
Во время ка́ток мы будем собирать выпадающие из врагов разноцветные камушки-кристаллики, которые дают опыт, повышать уровень своего персонажа и на каждом уровне выбирать одно из четырёх предложенных усилений (сила/скорость атаки, здоровье, защита, блок, регенерация и т.д.). Это, что называется, база для подобного рода игр. Но! В отличие от пресловутой Vampire Survivors в НоТ есть система снаряжения. Сначала нам даётся стандартный скарб, на первых порах вполне сойдёт, чтобы немножко повысить свои характеристики и протянуть на арене немножко дольше. Со временем из некоторых мини-боссов (или же элитных монстров, называйте как хотите) будут выпадать сундуки, откуда мы сможем взять себе одну из трёх вещей, что на порядок покруче имеющихся. Однако вещи эти, честным трудом, потом и кровью заработанные, будут с нами всего одну катку.
Но как же так? Почему? Это несправедливо! Неужели ничего нельзя сделать, чтобы сохранить за собой понравившуюся цацку или вот эти милые сапожки или эту блестючую диадему?
Выход есть, правда, как по мне, справедливостью от него тоже не пахнет от слова «совсем». Итак, сначала надо на первой локации освободить из клетки хранителя колодца, который впоследствии перекочует в наш лагерь. Затем, когда понравившийся предмет снаряжения оказался у нас в руках, надо найти колодец и опустить его в него (предмет в колодец, смотрите не перепутайте). На время текущей катки вы его утратите, но зато по возвращении в лагерь… Что, думаете, теперь он ваш навеки? Ха-ха! ХА-ХА!! АХАХАХАХА!!! Фигульки на рогульке! Сначала его надо выкупить у хранителя колодца! То есть понимаете, да? Мы этому чуваку жизнь спасли, а он, хоть и вытаскивает вещи из Залов мучений (каким-то неведомым образом, ну да спасибо ему за это), ещё и имеет наглость наше продавать нам же. Ну еврей же в десятом колене, не иначе! И глазёнки такие хитрые-хитрые!
Собственно, это, пожалуй, чуть ли не единственный минус данной игры. Побесившись немного, пройдя множество каток и отбашляв немалые суммы чуваку с бакенбардами, собираем кучу шмота, благодаря которому мы можем создавать имбовые комбинации. Надеть на себя можно: головной убор, амулет/ожерелье, два кольца, обувь, перчатки и нагрудник. Да, без штанов, ну и что? Ты всё равно бравый воин, помни это и не переживай ни минуты!
С системой снаряжения вроде как разобрались, что у нас есть ещё? А ещё есть Способности, всего их на данный момент 11. Они приобретаются путём сбора золотых свитков, которые по умолчанию появляются в каждом Зале в фиксированных местах и выпадают из определенных мини-боссов. В зависимости от того, что выбрать, мы сможем метать молнии, швыряться шипастыми дисками, дышать огнём, призывать голема и так далее. Всё это будем хорошим подспорьем для того, чтобы убить как можно больше вражин.
Есть тут и Квесты, выполняя которые получаешь ачивку в стиме (но только в полной версии игры, не в демке), деньги или доступ к новым улучшениям, а также открываешь новых персонажей.
Персонажи. Опять же, на данный момент их 7, но в дальнейшем их определённо станет больше.
- Мечник – конусообразная атака мечом, способная поразить нескольких противников.
- Лучник – стреляет двумя стрелами, прошивающими насквозь.
- Экстерминатор (Истребитель) – чувак в плаще и маске чумного доктора с огнемётом, и этим всё сказано. Мой любимый персонаж. Если на него навешать предметов, усиливающих огненные атаки, то вообще будет имбой имбовой.
- Клерик – конусообразная магическая атака, наносящая огромный урон, который, в отличие от урона мечника, распределяется равномерно по всем врагам, попавшим в зону действия.
- Волшебница – её оружие – цепная молния. Если бы не маленькая скорость атаки, могла бы быть весьма грозным врагом монстров.
- Дева щита – закованная в латы воительница, вооружённая молотом и щитом. Ударяет больно, отбрасывает сильно.
Теперь немного поговорим о самой системе боя. И снова не удержусь от сравнения. В VS можно играть одной рукой, нужны только WASD и пробел, потому как атакует персонаж автоматически ближайшего врага. Нет, в НоТ так тоже можно, но интереснее же самому влиять на бой. Здесь можно поставить атаку на автомат, но самому выбирать направление, в котором будет наноситься удар, а можно бить только тогда, когда захочешь. Другое дело, что с теми толпами вражин, что будут лезть на игрока уже после первых пяти минут боя, придётся уже до конца держать зажатой левую кнопку мыши. Но главное, что ты сам выбираешь, сам влияешь на игровой процесс! Приятно ведь быть самостоятельным?
Если мы настолько сильны, что выдержали тридцатиминутный натиск нежити, предстоит последнее испытание в виде БОССА. Первые разы придётся страдать, ибо здоровья у них шописец! Как вспомню, что ковырял второго босса те же полчаса, так в дрожь бросает. ХП у него уходило в час по чайной ложке, атаки до него не всегда доходили из-за огромных толп неубиваемых комков говна, заполонивших полэкрана и за которыми он прятался как трусливое ссыкло. А, ещё и кидал в меня световые мечи, ситх недоделанный!
Стоит отметить, что есть помимо еврюги такой персонаж как виночерпий. Он, если отыскать для него определённые ингредиенты, сможет сделать нам бутыльки с зельями.
И, конечно же, я не могу закончить обзор, не упомянув про визуальную составляющую. Конечно же, он является данью уважения первому Diablo, это видно невооружённым глазом и нехило так пробивает на ностальгию. Да, поначалу мне не зашло, но затем проникся.
Минусов в этой игре я насчитал для себя два: уже обозначенная система крафта снаряжения и отсутствие русского языка. Я английский знаю довольно неплохо, но всё же хотелось бы добавления великого и могучего, надеюсь, с последующими обновлениями добавят. А из плюсов отмечу всё остальное. А с каким приятным звуком разлетаются косточки скелетов, ммм! Крошил бы их и крошил!
В общем, любителям подобных игр однозначно рекомендую! Остальным советую, как минимум затестить, благо есть бесплатная демка.
Это переиздание старого поста шестилетней давности, сделанное из-за его относительно упавшей актуальности. Некоторые игры оттуда закрыты, вышли новые, плюс какие-то в подборку тогда просто не попали.
В первой части собрано 13 игр - от малоизвестных инди, до самых популярных блокбастеров. От Чернобыля, до Черноруссии, от столиц до маленьких островков, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно, особенно для жителей стран бывшего Союза. В этом посте будет упор на более нашумевшие образцы такой эстетики.
Метро 2033
Год выхода - 2010 Жанр - Шутер от первого лица Разработчик - 4A Games (Украина) Издатель - THQ Платформы - ПК, Xbox 360 и One, PS4, Nintendo Switch
Начнем с бывшей столицы СССР, с Москвы. Ее разрушил писатель Дмитрий Глуховский в 2005 году, а потом украинская компания 4А Games сделала про это шутер. Во вселенной игры мир сделал бум в 2013 году, тогда мировые державы обменялись ядерными ударами, стерев все крупные города с лица земли. В столице России поверхность стала непригодной для жизни и людям не осталось ничего, кроме как запереться в метро (благо, что оно изначально задумано как бомбоубежище, спасибо Холодной войне) и строить там новый и не очень дивный мир. Москвичи разделились на небольшие государства, многие одичали, а основной валютой стали патроны. Кроме человеков есть и другие упыри - разношерстные монстры, лезущие с поверхности. На неё тоже придется посмотреть.
После двух частей вышла "Метро: Исход" и отправила игроков путешествовать по постапокалиптической России. А уж в книжной серии показали наверное вообще каждое место на планете.
Collapse
Год выхода - 2008 Жанр - Слэшер Разработчик - Creoteam (Украина) Издатель - Бука Платформа - ПК
Еще одна столица попала в лапы игроделов в 2008 году. Действие этой игры происходит в Киеве. В 2013 году здесь открылась неизвестная аномалия, вынудив огородить страну от внешнего мира. Со временем во тьму погрузилась вся страна, а затем зараза начала расползаться по Европе. Киев получил нелестное название Дыра, а сама зона поражения стала именоваться Свалкой. Эти места надежно изолировали так называемой «Линией смерти», оставив все население на произвол судьбы. Украинцы разделились на множество кланов, но в один момент их уничтожил очередной всплеск аномальной активности. Именно с него берет начало сюжет, а дальше узнаете все сами.
Есть продолжение - "Collapse: The Rage".
S.T.A.L.K.E.R.
Год выхода - 2007 Жанр - Шутер от первого лица Разработчик - GSC Game World (Украина) Издатель - THQ Платформа - ПК
В Украине происходит действие всем известной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.”. Во вселенной игры в Чернобыле в нулевых случилась вторая катастрофа, более загадочная. Теперь зона превратилась в аномальную территорию, манящую к себе отчаянных или ищущих приключений людей. Этот мир населен огромным количеством тварей разной степени кровожадности, благородных и не очень группировок, чудодейственных и вредных артефактов. Главное, это не забывать, что зона живая и сама решит — принять ли очередного гостя, или наказать его за безрассудство.
Симбионт
Год выхода - 2008 Жанр - Слэшер Разработчик - Targem Games (Россия) Издатель - Бука Платформы - ПК, Xbox 360
Вернемся в Москву. По версии российских разработчиков из Targem games, в 2008-ом году в Нерезиновую понаехали инопланетяне. Эти инопланетяне обладали коллективным разумом и имели возможность вызывать мутации у землян. Естественно, пришельцы оказались сильнее нас (вообще, есть в космосе хоть одна раса, которая не была бы сильнее, умнее и продвинутее нас?) и с легкостью сломили защиту планеты, оставив лишь небольшие партизанские отряды.
В этом линейном экшене нам предстоит стать одной из жертв внеземных экспериментов, постепенно превращающейся в инопланетянина.
Sovietpunk: Chapter One
Год выхода - 2021 Жанр - Квест Разработчик - Hot Chill (Россия (?)) Издатель - Hot Chill Платформа - ПК
Короткая история про весёлую жизнь в подземельях. Во вселенной игры ядерная война случилась в 2002 году, а правительство сохранившегося к тому времени СССР переселило трудовой народ в сеть подземных убежищ. Спустя 30 лет советские граждане всё ещё сидят под землёй и ждут долгожданного исхода на поверхность, а внизу тем временем вовсю цветёт организованная преступность и беспредел властей. Дополняется всё это узаконенным неравенством и разделением жилых зон на верхний и нижний уровни.
Если вам это показалось похожим на типичный киберпанк, то не зря, потому что это он и есть. Советский киберпанк в постапокалиптических декорациях с культурными отсылками.
Игра сделана с упором на сюжет, поэтому готовьтесь к куче текста и диалогов. Но есть разбавляющие спокойный ритм мини-игры.
Half-Life 2
Год выхода - 2004 Жанр - Шутер от первого лица Разработчик - Valve Software (США) Издатель - Valve Corporation Платформы - ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android
Угрюмые люди на улицах, тотальный контроль населения, постоянная промывка мозгов, полицейский беспредел. Нет, это не намек на реальность, это описание происходящего в Half-Life 2, здесь инопланетная диктатура цветёт в антураже хрущёвок и раскиданных повсюду старых жигулей. Изначально разработчики хотели сделать Сити-17 мрачным городом, похожим на Готэм, но потом решили, что в полуразрушенном антиутопичном мире будут более уместны не нуарные небоскрёбы, а постсоветские дворики. Поэтому всю игру мы бегаем по побережью осушенного Балтийского Моря в лучшем городе из оставшихся, именуемом Семнадцатым, и в его окрестностях.
Здешний мир не берет за основу определенную страну, а создает собирательный образ всех бывших республик Советского Союза, объединяя все стереотипы, но и не доходя до Клюквы…
Singularity
Год выхода - 2010 Жанр - Шутер от первого лица Разработчик - Raven Software (США) Издатель - Activision Платформы - ПК, Xbox 360, PS3
…Кстати, о клюкве. Русские могут хотеть только две вещи — захватить мир или уничтожить мир, это аксиома. Для исполнения своих планов они разрабатывают секретное оружие, а делают это в секретных подземных лабораториях секретные ученые. Одна из таких лабораторий находится в секретном научном комплексе. Как русские могут назвать этот комплекс? Конечно же Каторгой! Вот такую историю нам и расскажет игра Singularity. Её действие скачет из СССР прошлого в РФ настоящего.
Этот шутер делали американцы, поэтому реализм окружения пострадал. Мы видим здесь типичную американскую архитектуру с навешанными повсюду красными знамёнами и статуями Сталина, а сверху всё это сдобрено клюквой. При этом подаётся всё с максимально серьёзной подачей. От этого, если честно, ещё смешнее.
Into the Radius
Год выхода - 2020 Жанр - Квест/Шутер от первого лица Разработчик - CM Games (Эстония) Издатель - CM Games Платформа - ПК
Блокбастер для обладателей очками виртуальной реальности. В центре внимания город Печорск, что в республике Коми. В конце 1980-х годов над ним открылась огромная аномалия, а правительство изолировало это место. Спустя полтора десятилетия туда отправляется главный герой, исследователь из специального отдела ООН. По прибытию в зону отчуждения он обнаруживает опустошённую местность с кучей трупов и неких сущностей, похожих на призраков.
Основная компания довольно короткая, но для VR аттракциона многого не требуется. Если у вас есть очки, стоит ознакомиться.
Escape from Tarkov
Год выхода - 2017 Жанр - Многопользовательский шутер Разработчик - Battlestate Games (Россия) Издатель - Battlestate Games Платформа - ПК
Онлайн-шутер «Побег из Таркова» представляет нам мир без монстров, аномалий, радиации и мистики.Таркове разрушило зло хуже самой опасной аномалии — капитализм. Теперь Это место наводнено наемниками, отрезанными от командования и внешнего мира, желающими выжить и выбраться к цивилизации. Город огородили от мира из-за политического кризиса и массовых беспорядков, вызванных тёмными делами крупных корпораций. В короткие сроки он был занят войсками, миротворцами, террористами и, что самое главное, наемниками. Теперь это пороховая бочка для всей планеты.
Место действия здесь интересно тем, что Тарков не переживал никаких катастроф и концов света, это накладывает отпечаток на атмосферу. Перед нами просто опустевший российский миллионник.
DayZ
Год выхода - 2013 Жанр - Симулятор выживания Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия) Издатель - Bohemia Interactive Платформы - ПК, PS4, Xbox One
На постсоветском пространстве нашлось место и зомби эпидемии, настигшей население вымышленной страны Черноруссии. Она просто взяла и случилась, разработчики не утруждали себя проработкой предыстории или хотя бы банальным объяснением. Зомби эти быстрые и кровожадные, но они послужили лишь причиной для анархии, вспыхнувшей в стране. Теперь эта страна (точнее один из её регионов) стала в первую очередь не ареалом обитания ходячих, а раем анархиста. Тут не работают законы и правила большой земли, можно грабить и убивать, а можно и самому быть убитым. Отправляясь в Черноруссию, не надо сильно бояться мертвецов, но постарайтесь за километр обходить живых.
You Are Empty
Год выхода - 2006 Жанр - Шутер от первого лица Разработчики - Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains (Украина) Издатель - 1С Платформы - ПК
Эксперименты, эксперименты никогда не меняются. По сюжету этого триллера, в 1950-х годах советы решили попробовать в небольшом провинциальном городе новую технологию промывания мозгов. Подобное никогда не сулит ничего хорошего, вот и здесь горожане превратились в обезумевших психопатов. С одной стороны, авторы хотели сделать хоррор в интересной атмосфере послевоенного СССР, но количество клюквы превращает действо в настоящую комедию. Чего только стоят названия врагов: «колхозница», «красноармеец», «собака Павлова». Возможно, на западную аудиторию это даже сработает, у них такой образ большой холодной страны заложен ещё с детства. Для них игра и делалась.
Tunguska: The Visitation
Год выхода - 2021 Жанр - Action-RPG Разработчик - Rotorist Workshop (США) Издатель - Rotorist Workshop Платформы - ПК
Action-RPG, вдохновлённая Сталкером. Её создатель никогда это не скрывал. Но вот сеттинг поинтереснее - зона отчуждения находится в Красноярском крае, в месте падения знаменитого Тунгусского метеорита. Из-за появившихся аномалий и мутантов правительство перекрыло это место, но сталкеров и бандитов такой ерундой не остановишь.
А ещё это не остановило американского журналиста, отправившегося туда в надежде написать громкую статью и получить долгожданное повышение. Это наш главный герой. Прибыв на кордон (местная деревня сталкеров срисована с той самой деревни), протагонист поступает на службу местному авторитету Сидору, а со временем всё ближе подбирается к тайнам этих мест.
Описывать геймплей сложно, потому что мы делаем здесь примерно тоже самое, что и во вдохновителе, но с изометрической камерой. Но можно отметить, например, неожиданно хорошие перестрелки, особенно когда в ход идёт автоматическое оружие.
Край мира
Год выхода - 2016 Жанр - RPG Разработчик - TallTech studio (Польша) Издатель - TallTech studio Платформы - ПК
Начали с сердца, а закончим краем. Краем мира. Пусть будет краем постсоветского мира. В этой вдохновлённой Fallout'ом RPG мир пережил наконец что-то, кроме экологических или ядерных катастроф - серию природных катаклизмов. Люди попытались их контролировать, но лишь усугубили ситуацию, приблизив падение цивилизации. Спустя много лет человечество деградировало, но осталось верным себе - истребляет само себя со всё таким же энтузиазмом.
Не путать с одноимённой MMORPG!
Достойные упоминания:
Оставшийся умирать - мод на "S.T.A.L.K.E.R." о зомби-апокалипсисе в российской глубинке. По сути - новая игра, потому что со Сталкером общего только движок.
Call of Duty 4: Modern Warfare - знаменитый уровень в Припяти, а заодно и чуть ли не лучшая миссия во всей серии.
Destiny - одна из самых старых локаций игры - Old Russia. На самом деле это космодром в Казахстане.
Dark Sector - стрелялка про агента ЦРУ, попавшего в вымышленную постсоветскую страну, опустошённую жутким вирусом.
Crossout - PvP сессионка в стилистике "Безумный Макс в локациях из Сталкера" (причём местами буквально).
Комментарии