После контузии меня начали мучать сильные боли во всем организме, и стала плохо работать память. Обычно в таких случаях на помощь больному приходят родственники. Ко мне на помощь пришла родная сестра.
Я начал вспоминать о девушке, с которой попытался подружиться примерно месяц назад. Я не помнил ни имени, ни внешности. Вообще ничего. Я даже не помнил, были ли у нас какие-то интимные отношения. В первом состоянии память работает плохо. Вам, конечно, любопытно, работает ли у меня самый важный мужской орган. Скажу так. Работает, но плохо. Нет, лучше отвечу так. Плохо, но работает. Так звучит более оптимистично.
Да, память сейчас работает плохо. Но я точно помню, была эта девушка, была. Я также честно ей рассказал всё то, что сейчас вам рассказываю. И она вроде как готова была потерпеть мою инвалидность, мои психологические особенности и меня в целом. Но тут вмешалась сестра Нинка. Она вошла в мою квартиру без приглашения и предупреждения, у неё был запасной ключ от моей квартиры. Обнаружив в гостях девушку, Нинка устроила такой скандал, что я помню его детали даже в состоянии "плохой" памяти.
Она обозвала девушку ужасными словами, побила её кулаками и с позором выгнала.
А мне Нинка после ухода девушки устроила разнос такой силы, что я чуть не отдал Богу душу. Даже жёны, которые ловят своих мужей с любовницами, не устраивают таких скандалов. Сначала Нина рассказала, что только отъявленная мошенница может польститься на такого как я. Страшного, психически больного, но с хорошей пенсией по инвалидности, да ещё и со своей квартирой.
Затем Нинка объяснила, что именно такие наглые девицы тащат в дом разнообразную заразу, а вытаскивают ценные вещи. При этом Нина подробно перечислила как потенциальные болезни, так и ценные вещи, которых, к моему удивлению, у меня оказалось довольно много.
На моё робкое замечание, что мне хочется создать свою семью, Нина среагировала просто ужасно. Она подскочила ко мне, стукнула три раза кулачком по голове, приговаривая, "тук-тук-тук, есть кто там?"
Затем сбегала на кухню, принесла чайник, стала лить мне воду на голову и приговаривать, "опомнился, в себя пришёл?"
Я тогда очень удивился и подумал, "а кто, собственно, из нас двоих сумасшедший? А может, оба?"
Справедливости ради должен заметить, вода в чайнике была тёплой.
Так или иначе, это событие заставило меня вот над чем призадуматься. Происшествие меня так сильно впечатлило, что я помнил его даже в состоянии "плохой" памяти. Может, подобными стрессовыми мероприятиями можно в целом нормализовать память? Мысль интересная, но надо иметь в виду следующее. Вместе с воспоминанием о том знаковом событии ко мне приходила странная нервная дрожь, которая охватывала всё тело. Что лучше, помнить и дрожать или забыть и быть спокойным? Не знаю. Я пока для себя не решил.
В тот самый раз Нинка, вволю побуянив, пригласила нотариуса. Мы переоформили мою квартиру в собственность Нины. Мне очень не хотелось это делать, но спорить с Нинкой не хотелось ещё больше. Я её боялся и боюсь сейчас ещё больше, чем боялся врагов на фронте. Враги где-то там далеко, а Нинка тут, рядом, да ещё и агрессивнее любого врага.
Итак, отдал я ей свою квартиру, да ещё и все наличные деньги. И доверенность ей написал на получение пенсии. После этого Нинка ещё тщательно обшарила все укромные уголки в квартире и забрала всё более или менее ценное с её точки зрения. Я тогда схитрил, спрятал немного денег в укромном месте. Переживал, найдёт эти деньги Нинка или нет. Обошлось, не нашла. Но и мне счастья это не принесло. Забыл, куда спрятал. И вспомнить потом не мог ни в одном состоянии! Всю квартиру перерыл, не нашёл! Вот это ирония судьбы!
День потихоньку шёл к вечеру. Я пересматривал в десятый раз любимый сериал. Смотреть его странно и интересно. Что было в предыдущей серии вспоминается с огромным трудом, чаще безуспешно. Хитрый мозг пытается экономить память и не запоминает всякую чепуху.
Хороший есть анекдот про склероз. Там говорится, что склероз - очень хорошая болезнь. Но почему, не помню. Кстати, в состоянии "плохой" памяти анекдоты вспоминать - настоящее мучение. Либо начало помнишь, либо конец. И почти никогда целиком.
Год назад публиковал пост на пикабу, что почитать из литрпг, попаданцев и вообще современной фантастики. Решил его не просто перенести, а дополнить подробностями и картинками, а также за год ещё много чего прочитал, так что назрела вторая часть, оформлю как серию постов, потому что с рецензиями и обложками в один пост всё точно не поместится. Погнали! Я давно хотел создать полноценный пост в т.ч. для себя, чтобы не забыть, что читал, а что нет ещё. Увлёкся этим жанром более 10 лет назад, все книги подбирались под мой вкус, который формировался и менялся под прочтением этих самых книг. Не люблю только стрелялки всякие, предпочитаю уклон в фентезийные миры, развитие персонажей, эволюция, боги. Также надо понимать особенности жанра литрпг: отсутствует продуманность фоновых персонажей, его называют "мужское фентези", т.к. плохо продуманы характер персонажей и обстановка, но зато много экшена. Так что подборка представляет не только литрпг, но и реалрпг, попаданцы, бояр-прости Господи-аниме, парочка просто фантастика из последнего, что читал. Краткое описание книг привожу, стараюсь без спойлеров, только особенности мира описывать, чтобы заинтересовать. Постарался охватить как можно больше авторов: если понравится серия автора - поищите у этого автора другие циклы, может я их забыл написать или вышло что-то новое, что я не успел прочитать :) Забиваете автора и книгография, гугл подскажет. Итак, автор, затем понравившиеся циклы произведений.
Знакомство с жанром произошло с Василия Маханенко, цикл Путь Шамана (Мир Барлеоны), жанр LitRPG:
Путь Шамана произвел на меня большое впечатление, в последствии принят мной за эталон литрпг. Завязка классическая для литрпг: события происходят в виртуальной игре, заменившей реальность многим людям. Сюжет держит в напряжении на протяжении всей серии книг, автор не сдувается. Другие авторы также признают талант писателя, включая мельком отсылки на «некоего Махана» в своих произведениях, признавая тем самым влияние творчества Василия на свои произведения.
Также Маханенко, цикл Мир измененных, жанр RealRPG:
Это уже жанр реалрпг: игра врывается в реальную жизнь и меняет законы бытия. Во время релиза обещанной игры “Мир изменённых” большинство людей вокруг превращаются в монстров, а оставшиеся были наделены доступом к игровому меню, навыкам, уровням и характеристикам, которые можно прокачивать.
Маханенко, цикл Проект Галактиона, жанр боевое фэнтези, LitRPG, RealRPG:
Тот редкий случай, когда мне понравилось космическое фентези, но в общем-то про битвы в космосе там почти и нет. Здесь видим один из моих любимых приёмов: Виртуальная игра, которая постепенно вырывается в реальность. Нечто среднее между литрпг и реалрпг.
Маханенко, цикл Темный паладин, жанр LitRPG:
Для Маханенко средненько, но на фоне остальных авторов неплохая серия. А может просто сравнивал с Путём Шамана, сюжет похожий: Суровый игровой мир, сложный класс персонажа и нестандартные пути решения проблем.
Маханенко, цикл Алхимик. Жанр RealRPG, боги:
На нашу планету пришла игра, или её ещё называют система. Однако главному герою достался бесполезный класс Алхимик, так что ему предстоит доказать всему миру, что ум и тонкий расчёт бывает важнее грубой силы.
Маханенко, смертник из рода Валевских. Жанр бояръ-аниме, RealRPG:
Не похоже на другие серии Маханенко, пробует себя в новом жанре, более поверхностном, но всё равно интересно. Как знакомство с бояр-аниме вполне себе, но другие серии этого жанра не стремился в дальнейшем читать, не очень зашёл именно жанр. Максимилиан – последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена якобы за попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего принадлежащих баронам земель. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай – таков девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских.
Переходим к следующему автору, Руслан Михайлов, он же Дем Михайлов. Одна из главных его работ - не просто цикл, а целая вселенная “Мир Вальдиры”. В него входят несколько циклов, некоторые из них пишутся до сих пор, так что я не всё дочитал. Действие всех книг разворачивается в рамках одной огромной виртуальной вселенной. Сама сага разделена на несколько параллельных и взаимосвязанных книжных циклов, каждый из которых показывает мир с ракурса определенного персонажа. Начать рекомендую с ГКН (Господство Клана Неспящих):
это центральный и самый длинный цикл всей вселенной. Главный герой приходит в игру ради банального заработка, но случайно берет уникальное и невероятно сложное задание - “Великий Навигатор”. Сюжет крутится вокруг глобальных тайн Вальдиры, исследования неизвестных материков и жесткого противостояния Роса с сильнейшими топ-кланами игры. Остальные циклы вселенной не трудно найти в поисковике, если зайдёт центральная линия.
Михайлов, цикл Низший. Жанры: Тёмное фентези, антиутопия, попаданцы, борьба за выживание.
В моих глазах это Образец тёмного фэнтези-попаданцев, давящая атмосфера и жестокость 10/10. Не все авторы жанра вообще заморачиваются с созданием атмосферы, а тут прямо пробирает! Очень рекомендую хотя бы познакомиться с этим произведением, если не тошнит от кровь-кишки. Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеским лицом…
Михайлов, цикл Изгой. Жанр тёмное фентези:
Это дебютный цикл автора, к LitRPG не имеет отношения, но если понравился Михайлов, то стоит прочесть. Молодой дворянин совершает тяжкое преступление и в наказание изгоняется в дикие земли: проклятые территории за пограничной стеной - пустошь, кишащая чудовищами…
Классика от LitRPG, Георгий Смородинский, Семнадцатое обновление:
Сверхпопулярная виртуальная игра “Мир Аркона” подвергается глобальному апдейту, который полностью меняет правила игры, — Искусственный Интеллект запускает семнадцатое обновление. В этот момент миллионы игроков оказываются заперты внутри своих вирткапсул. Одно из первых литрпг в его современном виде, многие авторы заимствуют идеи у него. Обязательная к ознакомлению классика жанра, приём перехода игры в жизнь, который после него стал использоваться в каждой второй литрпг.
Александр Изотов, Баттонскил. Жанр РеалРПГ с закосом под Гарри Поттера:
На любителя, закос под Гарри Поттера, но как и все литрпг слабо продуман фон, так что в сравнении с ГП естественно проигрывает, но если как литрпг, то норм.
Изотов, цикл Нулевой Мир. Попаданцы, боевое фентези, РеалРПГ, боги:
Крупнейший цикл Изотова. На пороге смерти главному герою предлагают жизнь в обмен на защиту в чужом мире некоего триннадцатого. В этой вселенной всем жестко заправляет справедливое, но беспощадное Небо. Оно определяет каждому существу его “меру” — внутренний ранг силы, магический стержень духа и социальный статус. Не повезло: Марк оказывается в теле самого презираемого, слабого и уязвимого существа с начальным рангом - Мера Ноль. Если вам нравятся жанр Боги, развитие - обязательно к прочтению! Написано очень достойным языком, затягивает с головой.
Изотов, цикл Убить Топа, жанр ЛитРПГ:
бывший киберспортсмен нашел новую роль – он ганкер, наемный киллер, мастерственно устраняющий игровые цели за щедрое вознаграждение. Но когда его настоящее имя раскрыто, виртуальная охота превращается в личную войну, где грань между игрой и реальностью стирается безвозвратно.
Михаил Атаманов, цикл Тёмный травник. Жанр LitRPG:
Классика отечественного ЛитРПГ, переведена и успешно издаётся на других языках. Главный герой живёт в неблагополучном районе и в одиночку заботится о своей младшей сестре, прикованной к инвалидному креслу. Чтобы заработать на дорогостоящее лечение, он подписывает жесткий контракт с корпорацией, владеющей сверхпопулярной виртуальной MMORPG «Бескрайний мир». Отличное соотношение между описанием реальных и игровых событий, герой с чёткой и понятной целью, интересный язык повествования.
После контакта с инопланетянами на землю пришла игра. Реал рпг, завязка одна из простеньких, но дальнейший сюжет весьма захватывающий. Написано также очень хорошим языком.
Немного детская серия, но в ламповом смысле, теплое ощущение оставляет. Фэнтезийный мир, воспринимается как приключенческий рассказ. Трое старшеклассников обнаруживают портал в другой мир и отправляются на приключения.
Дмитрий Рус, Играть чтобы жить. Жанр LitRPG
Довольно заезженная завязка для литрпг с оцифровкой сознания, но поскольку эта серия одна из первых, то считается классикой жанра. Смертельно больной главный герой решает уйти в “Срыв” - навсегда переселяет свой разум в игрового персонажа. Написано интересно, стоит прочитать.
Алексей Глушановский, путь демона. Жанр Попаданцы, боевое фэнтези:
Главный герой — обычный студент-филолог Олег, который увлекается изучением старинных гримуаров и мистических ритуалов. Его увлечение играет с ним злую шутку: защищая свою девушку в уличной драке, Олег получает смертельное ранение ножом. На пороге гибели его сознание инстинктивно цепляется за древнее заклинание, и вместо небытия парень проваливается сквозь межмировые барьеры. Также рекомендую как ознакомительный роман автора, если зайдёт - можно поискать другие его серии.
Алексей Осадчук, Зазеркалье. Жанр LitRPG:
Осадчук считается одим из лучших авторов жанра. Интересное литрпг про игру, в которой уже большая часть населения земли зарабатывает и проводит большую часть времени. У других авторов можно найти отсылку на этот цикл: упоминание убер кирки если найдёте - это отсюда.
Осадчук, Андердог. РеалРПГ:
Серия представляет эталонное РеалРПГ (Очки характеристик - неотъемлимая часть жизни местного населения), вместо привычного геймерского юмора вас ждет суровое эпическое фэнтези о борьбе человека против устоявшихся правил целой Вселенной.