Учить английский все веселей и веселей! Добавлена новая механика. CEFR RPG

В игру https://cefrpg.eu/ добавлена новая механика, которая делает прогресс более логичным, честным и менее фрустрирующим.
Ранее часто возникала ситуация: игрок почти закрывал уровень, но упирался в несколько сложных слов. Эти слова накапливались, тормозили прогресс и вынуждали продолжать гриндить остатки уровня, даже если фактический словарный запас уже соответствовал следующему уровню.
Теперь эта проблема решена.
Как теперь работает система
Если слово попало в SANCTUM / BRAINSTORM, оно считается "незакрытым".
Такие слова:
- остаются частью общего прогресса
- учитываются в логике уровня
- НЕ блокируют движение вперед в Arena
Это означает:
- больше нет необходимости застревать на остатках уровня
- Arena может подмешивать слова следующего уровня
- прогресс становится более естественным
Система теперь различает:
- полностью выученные слова
- слова в процессе (SANCTUM)
- реальный уровень игрока
Зачем это сделано
Основная цель - убрать фрустрацию.
Игрок не должен терять темп из-за накопленного хвоста сложных слов. Если общий уровень уже достаточный - система это учитывает.
Штраф за SANCTUM (ключевая механика)
Добавлена система штрафов на награды, чтобы предотвратить игнор сложных слов.
Если в SANCTUM накапливается слишком много слов, снижается количество получаемых кристаллов.
Уровни штрафа:
- 0 - 20 слов - без штрафа
- 21 - 50 слов - -20%
- 51 - 100 слов - -50%
- 101+ слов - -70%
Таким образом:
- прогресс не блокируется
- доступ к контенту сохраняется
- но игнорирование SANCTUM снижает награды
Как это отображается в игре
В Hall
Добавлен фонарь рядом с SANCTUM.

Цвет фонаря напрямую связан со штрафом и является визуальным индикатором состояния SANCTUM.
- нормальный цвет - без штрафа
- жёлтый - начальный штраф
- оранжевый - заметный штраф
- красный - максимальный штраф
Чем хуже цвет - тем ниже награда.
Фактически это визуальный сигнал текущего состояния прогресса.
В Arena
Отображается текущий штраф к награде:
- NORMAL
- -20%
- -50%
- -70%
Также меняется цвет отображения кристаллов.

В Castle
Та же система штрафов и индикации применяется и в режиме замков.
Механика работает единообразно во всех режимах.

Основной принцип системы
Ключевая идея:
прогресс не блокируется - снижается только награда
Это принципиальное отличие от классических систем.
- движение вперед остается возможным
- но игнор слабых мест становится невыгодным
Роль BRAINSTORM
Режим BRAINSTORM теперь является частью основного игрового цикла:
- Arena выявляет слабые слова
- слова попадают в SANCTUM
- SANCTUM используется в BRAINSTORM
- BRAINSTORM помогает очистить накопленные слова
- очистка восстанавливает полную награду
Результат
Обновление решает сразу несколько задач:
- снижает фрустрацию
- ускоряет прогресс
- делает переход между уровнями плавным
- добавляет смысл SANCTUM и BRAINSTORM
- балансирует систему наград
Итог
- прогресс больше не блокируется сложными словами
- но игнорировать их без последствий невозможно
Если SANCTUM переполнен, это напрямую отражается на награде — и это сразу видно по индикаторам в игре.

























