24 сентября на экраны вышел мультфильм «Капитан Невельской и земли Чёрного дракона». Я посмотрел его и хочу поделиться впечатлениями.
Мультфильм создала хабаровская студия «Мечталёт» — первая анимационная студия на Дальнем Востоке, основанная в 2018 году. Это их первый полнометражный фильм: до этого они делали детский сериал «Спина к спине». Работали над «Невельским» около двух с половиной лет, в команде — больше 200 человек, включая историков и носителей ульчского языка.
Сюжет основан на реальной истории адмирала Геннадия Невельского и его Амурской экспедиции, но с добавлением приключенческой и фэнтезийной составляющей. Он отправляется в экспедицию, чтобы исследовать «белое пятно» на карте, где встречается с местным племенем и мистикой.
У мультфильма приятная стилистика и анимация. Видно, что создатели вдохновлялись аниме и мультфильмами студии Cartoon Network.
1 / 4
Понравилось, как он озвучен: голоса подобраны хорошо, и много знакомых. Мистика органично вписывается в повествование. Антагонист имеет свою понятную мотивацию, понимаешь, почему он поступает именно так. В своём путешествии герои встречают племя манчи — это не реальный народ, а собирательный образ. Основан он на ульчах, коренном народе низовьев Амура. На этом языке говорят в племени.
1 / 2
Понравился посыл мультфильма, то, как он работает с темой освоения этого края и влиянием прогресса на простых людей.
В общем, «Капитан Невельской и земли Чёрного дракона» сделан людьми из Хабаровска про места, которые они знают и любят. И это чувствуется в каждой детали — от дальневосточных растений на фонах до ульчского языка в диалогах.
1 / 2
Если вам близка тема Дальнего Востока или вы просто соскучились по 2D-анимации с душой — мультфильм вам понравится.
Эта туманность, находящаяся в созвездии Змееносца, представляет собой гигантское облако межзвездного газа и пыли, которое поглощает свет от звезд, расположенных за ним. Именно это делает ее такой темной и загадочной.
Туманности — это не просто пустые места в космосе, это настоящие "звездные ясли", где рождаются новые звезды.
Размер IC 4678 около 25 световых лет, а расстояние до нее оценивается в 5 000 световых лет.
История о незадачливом Иккинге, живущем на острове Олух. Рождённый в племени викингов, занимающихся убийством драконов, слабый и неуклюжий Иккинг пытается доказать свою профпригодность. Благодаря смекалке и инженерным навыкам он умудряется сбить с неба самого таинственного и опасного дракона — ночную фурию. Но Иккинг не смог добить дракона, и так началась история дружбы, которая изменила мир.
Рецензия на игровой ремейк «Как приручить дракона» должна быть максимально короткой. Это практически покадровый пересказ мультфильма 2010 года, снятый тем же режиссёром и даже с тем же Джерардом Батлером в роли вождя Стоика Обширного. Получилось ровно то, что подразумевает такой подход. То же самое. Те, кто любит оригинал, получат плюс-минус те же впечатления. Те, кто смотрит первый раз, получат милое приключенческое кино. Никаких откровений, никаких особых разочарований. Можем расходиться.
Всё, что написано дальше, — это детальное рассмотрение всех нюансов и отличий, сдобренное субъективным взглядом автора на кинематограф. Возможны спойлеры.
Начнём с извечной болезненной темы в адаптациях: актёрского состава. 2010-е, когда можно было сделать чисто белую деревню викингов и не получить за это по шапке от американской общественности, давно прошли. Поэтому у нас тут Астрид c африканскими корнями (светлокожая, но не блондинка), Рыбьеног-маори и россыпь фоновых азиатов и афроамериканцев. Чтобы сюжетно обосновать, откуда они взялись, создатели сильно удлинили сцену военного совета: Стоик толкает речь о том, что викинги собрались со всех уголков света, потому что хотели жить именно на этой земле.
Относиться к этому можно по-разному. Если образ Астрид всё-таки режет глаз, то, например, Деннисон (вы можете его помнить по «Дэдпулу 2») в образе Рыбьенога выглядит абсолютно естественно. Вообще к большей части актёров претензий нет. Иккинг получился в чём-то даже лучше, чем в оригинале. Всё-таки Джей Барушель в 2010-м придавал ему черты героев подростковых романтических комедий тех лет — несимпатичных нердов, которые чудом умудряются закадрить лучшую девчонку в классе. Здесь же Мейсон Тэмс привнёс в Иккинга красоту и хрупкость, которая по-своему контрастирует с образом классического викинга, а в сочетании с той же неловкостью создаёт притягательного и чувствующего героя.
Со Стоиком всё понятно: ему с 2010 года не меняли даже актёра. Ник Фрост отлично вписался в роль Плеваки. Сморкала визуально похож, но суть этого персонажа тотально поменяли, о чём позже. А вот с Забиякой и Задиракой получилось неоднозначно. Харри Тревальдвин с его невероятно вытянутым лицом — это находка из разряда чудес, настолько похоже на персонажа и мультяшно он выглядит. Зато его сестра неожиданно располнела — это никак не противоречит образу викинга, но фанатам оригинала, вероятно, будет сложно к этому привыкнуть. И даже смешная шуточка в тему вряд ли поможет.
С актёрами разобрались, переходим к истории. Все изменения в сюжете сделаны по одному принципу: ничего не убираем, только добавляем. Почти все сцены из мультфильма есть и в фильме, а уже к ним нарастили то, чего, по мнению авторов, не хватало анимационному первоисточнику. Объём нововведений можно даже высчитать: оригинал шёл 98 минут, ремейк — 125. Итого 27 минут нового контента. Что же туда вошло?
В первую очередь — развитие персонажей. Если помните, основная команда подростков за исключением центральной пары в оригинале прописана буквально парой штрихов и в основном существует для гэгов, да и Астрид недалеко от них ушла. В кино это решили немного исправить. У героев стало больше экранного времени, появилось чуть больше личной мотивации, родители и какие-никакие взаимоотношения с ними.
Очень сильно поменяли Сморкалу, который и по характеру, и даже чуть-чуть внешне стал похож на Флэша Томпсона из «Человека-паука» с Холландом. Этакий забияка, который постоянно дразнит главного героя, хотя втихую им восхищается. Астрид стала более амбициозной и явно намеревается не просто быть самой крутой, а возглавить само племя. Через эту линию нам показывают новую точку зрения людей на Иккинга, в мультике не раскрытую: его привилегированное положение. Конечно, ему прощают всякие чудачества, ведь он сын вождя! Таким образом, развитие отношений центральной пары стало чуть более естественным.
Во вторую очередь, на хронометраж влияет сам формат игрового кино, в котором всё стало происходить медленнее. Очень многие сцены в мультике построены на резкой последовательности действий, которые в реальном кино сложно повторить. Да и в целом монтаж перестал быть таким клиповым. Движения стали более плавными, диалоги — медленными, у актёров больше времени «сыграть лицом».
Режиссёр по-новому расставил акценты и усилил трогательные и интимные моменты. Например, в сцене первого полёта Астрид внимание больше сосредоточено на её взаимоотношениях не с Иккингом, а с Беззубиком, когда она трогает его за шею. Да и финальная сцена, когда Иккинг просыпается и обнаруживает, что у него нет ноги, в исполнении живого актёра выглядит гораздо сильнее.
Но есть в игровом кино и минусы. Причём всё те же. Фильм по сравнению с мультиком в разы менее динамичен. Многие гэги, работавшие на быстрых действиях, перестали работать, экшен стал гораздо медленнее и тяжеловеснее. Чтобы не уходить снова в сплошную анимацию, в сценах с драконами постоянно показывают людей, что даёт некоторые ограничения в ракурсах. И главное, полёты перестали настолько захватывать дух. Да, они стали реалистичнее, и для кого-то это важно, но ощущение американских горок бесповоротно ушло. Во время стремительных кульбитов желудок к горлу уже не подскакивает.
Сам Беззубик, став более детально проработанным, потерял в харизме, опять же частично из-за более реалистичной пластики. Какие-то эпизоды стали выглядеть странно или вообще не удались: там, где в мультике зрители комично уворачивались от струи огня, в фильме кажется, что дракон просто спалил половину зрительного зала. Не удалось нормально показать, как Беззубик привёл викингов к гнезду. В мультфильме викинги высаживаются на туманный берег, а в фильме приплывают к огромному вулкану — и непонятно, как они его так долго не могли найти. В целом есть ощущение, что именно в сравнении с мультиком реалистичность и детальность подобной истории просто не к лицу.
Конечно, всё сказанное — это субъективное восприятие автора. Вполне вероятно, что подобные нюансы и изменения большинству зрителей будут глубоко безразличны. Может, кому-то поперёк горла встанут изменения в героях, кто-то, наоборот, будет в восторге от большей реалистичности и психологичности, а кому-то покажется, что «Драконы» стали медленнее и скучнее.Но в целом — это всё тот же фильм, те же герои, та же атмосфера и та же история. И они как были крутыми в 2010-м, так и остались в 2025-м.
Астрофизики Гарвардского и Смитсоновского институтов провели успешные наблюдения с помощью виртуального телескопа размером с планету, достигнув рекордного разрешения с поверхности Земли. Результаты их работы опубликованы в журнале The Astronomical Journal.
В рамках проекта Event Horizon Telescope (EHT) – ученые зафиксировали свет, исходящий из центров галактик на частоте около 345 ГГц, а в сочетании с полученными ранее изображениями сверхмассивных черных дыр на частоте 230 ГГц – это позволило получать не только многоцветные изображения областей вокруг черных дыр и повысить их четкость на 50%, но и точнее измерять размер и форму объектов.
Для получения высококачественных изображений использовалась интерферометрия со сверхдлинной базой (VLBI), позволяющая связать несколько радиотелескопов по всему миру и создать гигантский виртуальный телескоп размером с нашу планету. Новое исследование открывает перспективы для получения информации о взаимодействии гравитационных и магнитных полей, окружающих черные дыры.
Нэчжа возвращается! Хотя, если помните, в прошлом фильме ему разрушили физическую оболочку. Не помните? Ну, вам напомнят. И если Нэчже тело смогли вернуть, то его другу Ао Бину не повезло: ведь из-за козней Шань Гоньбао его хрупкая оболочка рассыпается. Теперь герою нужно долететь до Небесного дворца, пройти три испытания, получить особенный эликсир в хранилище Вулян Сянвен, вылечить волшебный лотос, который даёт материал для нового тела, и только потом его можно будет восстановить. На всё про всё у Нэчжи неделя, иначе отец Ао Бина, Царь драконов, спустит на его родной дом морских демонов. Однако Нэчжа — Жемчужина Тьмы, а надо, чтобы испытания проходила Жемчужина Света! Не беда: в тело Нэчжи вселяют душу Ао Бина, и друзья, соперничая за тело трёхлетнего карапуза, проходят трудные испытания.
Нэчжа — одно из даосских божеств, воин столь могучий, что вошёл в пантеон почитаемых духов Китая. У Нэчжи есть разные формы, но сильнее всего китайцев впечатляет его детский облик: он был могуч с рождения, что неудивительно для волшебного малыша, родившегося из лотоса.
Образ чудесного ребёнка, раскидывающего демонов, выглядит интересно, и неудивительно, что китайская анимация часто к нему обращалась. Ещё в 1979 году фильм «Нэчжа побеждает Царя драконов» стал сенсацией не только на родине, но и на Каннском кинофестивале. Выход мультфильма «Нэчжа. Рождение дьявола» в 2019 году для китайцев был сравним с перезапуском «Чебурашки» для России: как бы старая история в новой, не похожей на предыдущую, обёртке.
Первый мультфильм был ориентирован на семейную аудиторию. Кого ещё заинтересует герой, которому исполнилось три года? Но несмотря на очевидно комедийную направленность, «Нэчжа» умудряется сохранять серьёзный настрой и даже некоторую брутальность (китайские аниматоры не стесняются показывать кровь и отрубленные конечности).
Из-за козней злодея и разгильдяйства мудрого наставника, большого любителя выпить и поесть, в душу Нэчжи попала не Жемчужина Света, а Жемчужина Тьмы, которая превратила малыша в демона. При этом сам-то он нормальный ребёнок — отчасти фильм именно о том, что даже демон может стать хорошим мальчиком, если его любить и не притеснять. Мудрая мысль хорошо рифмуется с образом другого главного героя — сына Царя драконов Ао Бина, в которого попала Жемчужина Света. Трудно быть супергероем, когда те, кого ты спасаешь, тебя ненавидят.
Однако главное достоинство картины — сам Нэчжа, творящий бесчинства реалистичный вредина, но в целом славный парень, способный быть добрым и сострадательным. У фильма есть значительные минусы вроде несовершенной графики, плохо прописанного и запутанного лора, не всегда удачных шуток и ужасающего количества раздражающих сайдкиков… Но, как и в случае с самим героем, сердце у него доброе и в нужном месте.
Что же насчёт «Нэчжи 2»?
Прежде всего бросается в глаза качественная графика — в этом сиквел может посоперничать даже с американской анимацией, для которой 80 миллионов долларов вообще не деньги. Но труд азиатских аниматоров дешевле, чем у европейских и американских, а режиссёр Ян Юй не стремится к бессмысленному фотореализму. Стилизация помогает срезать углы, а трава уже не выглядит как размноженный копипастой кусочек ужасающей текстуры.
Есть и минусы: волосы персонажей выглядят пластиковыми, а кожа блестит неестественным глянцем. К тому же многие из них слишком эстетизированные и невыразительные — смотреть на однообразные возвышенные лица не слишком интересно. Хотя в центре сюжета всё ещё Нэчжа с его акульей пастью и мимикой обезьянки, таких персонажей тут гораздо меньше.
Да кому нужен милый, привлекательный Нэчжа?!
Также есть проблемы с боями. Правда, не с постановкой, которая всё так же хороша, а с драматургией. Помните, в первом фильме была эффектная драка, где Нэчжа избивает водяного демона окаменевшим Ао Бином? А финальное сражение, когда Нэчжа, его наставник, Ао Бин и злодей застывают в ледяном шаре и пытаются дотянуться до волшебной кисточки? Не помните? Посмотрите на YouTube, как классно придуманы эти сцены, как здорово поставлены! Какая выдумка, ритм, креативность!
Во втором фильме бои просто эпические. Но они уже больше напоминают сражения из анимешных видеоигр, где вы повторяете комбинации одних и тех же ударов, пока ваш персонаж выкрикивает названия используемых техник. Есть две хорошие сцены: одна — бой с реалистичными сурками-демонами в доспехах (не спрашивайте!), другая — с владеющим электричеством лидером демонов-пантер. Но даже они выглядят любопытно, а не захватывающе.
Кстати, об аниме…
Вот вы видите мультяшного мальчишку с головой Funko Pop, квазиреалистичных родителей, множество мальчиков-бисёнэнов, девиц из китайских гач, слышите шутки-пердутки, на которые тратится немало времени, наблюдаете за эпическими битвами и за убердраматичными сценами, которые по надрыву сильнее сотни серий «Атаки титанов», смотрите на забавных сайдкиков, демонов-сурков, страшенных подводных демонов, вникаете в лор, достойный «Вархаммера», и неизбежно задаётесь вопросом: да что это за кино такое?
Детям проще. Они следят за тем, что им интересно, игнорируя остальное. Но тем, кто достиг хотя бы пубертата, свести воедино противоречивые элементы «Нэчжи 2» будет намного сложнее. Сиквел резко меняет аудиторию, при этом не отпугивая предыдущую, и вот мультяшный ментор и зубастый мальчик соседствуют с персонажами, навевающими воспоминания о «Владыке духовного меча». Эта стилистическая проблема идёт из самого нарратива.
Посмотрев «Нэчжу 2», автор рецензии эксперимента ради решила записать на диктофон пересказ сюжета со всеми поворотами, объяснениями и подробностями лора. Без учёта пауз рассказ занял 28 минут.
Экспозиция падает на зрителя тысячетонной стеной. Количество персонажей выросло в три раза — и это не прикидки, это слова режиссёра. И у каждого своя биография, свои сверхспособности, своя правда, а ещё своя сюжетная линия. «Нэчже 2» ощутимо некомфортно в рамках полнометражного фильма, он требует сериала минимум серий на десять. И когда очередной персонаж объясняет, как работает поджаривающий демонов волшебный котёл и почему над ним надо неостановимо камлать, возникает пугающее чувство, будто готовишься к экзамену. Причём упускать эту информацию нельзя, она важна для понимания происходящего!
Структура сценария неоднородна. Так, развязка занимает около 40 минут, и герои проходят несколько преград, чтобы пробиться к финальному боссу — и встречают его много позже эмоциональной кульминации. К тому моменту на него уже наплевать, ведь всё самое важное уже случилось. Здесь толпа персонажей, и часть из них представлена просто титрами — безусловно, их имена о чём-то говорят людям, знакомым с китайской мифологией, но, поскольку у них всего пара реплик на одну сцену, необходимость называть их очень сомнительна. Сценарные затруднения решаются удобно: герои выскакивают буквально из куста и объясняют, что тут вообще творится.
Но в финале происходит самое страшное: создатели избавляются от оригинального дизайна Нэчжи! Главный герой теряет выразительную форму мультяшного гремлина и превращается в унылого сладкого мальчика. Это логично, когда сюжет выходит за рамки семейной душевной комедии и устремляется к эпическому фэнтези, но это превращает «Нэчжу» в очередной типовой сёнэн, коими усеян китайский рынок анимации.
И всё же есть у сиквела и привлекательные стороны. Главный герой всё ещё хорош, его отношения с другом трогательны и милы; злодея углубили и сделали сложнее, чем в первом фильме; некоторые шутки безумно хороши; некоторые дизайны, особенно демонов, получились весьма удачными. Мохнатым повезло чуть меньше, чем подводным, волки и вовсе отдают чем-то вроде «Альфы и Омеги», а сурки милые и забавные. Есть сложные конфликты и несколько удачных диалогов. «Нэчжа 2» не впадает в пуританскую защиту детской психики, а показывает резню честно, при этом избегая пошлого натурализма.
Фильм явно рассчитан на широкую аудиторию. Мальчики посмотрят на вжух-вжух мечами, прикольные дизайны демонов и послушают крики «СИЛА ОГНЕННОГО КОЛЕСА!!!!1111», девочки обратят внимание на средневековую китайскую эстетику и привлекательных мальчишек, и все они смогут уловить в Нэчже нечто хорошо знакомое, даже родственное… Ну и шутки-пердутки, судя по реакции зала, по-прежнему работают безотказно.
Второй «Нэчжа» несколько проще, чем первый, не такой интимный и искренний, не такой изобретательный и своеобразный. Но 2 миллиарда долларов не взялись ниоткуда — и не стоит осуждать людей, которые нашли в этом фильме что-то своё. Да, сборы обеспечены китайским зрителем, но значит, этот зритель увидел в «Нэчже 2» тот самый синтез семейной анимации и взрослого эпоса, который ему нужен. Фильм с этой непростой задачей не совсем справился, но всё же стал достойным конкурентом американской анимации. Сиквелы традиционно собирают больше — а «Нэчжу 2» хотя бы будут помнить, в отличие от миллиардников «Холодного сердца 2» и «Моаны 2».
Хочу предложить вашему вниманию партию, которую я сыграл против соперника с ником DAN_1974, большого любителя классического контроля (30 минут без добавления).
Я сам любитель спокойной неспешной игры, когда можно спокойно поиграть, потом также спокойно проанализировать партию, чтобы понять сильные и слабые стороны работы своего мозга и мозга соперника заодно.
Судя по нику DAN_1974, мой соперник возраста не детского, вероятно, 1974 означает год выпуска. Оба мы играем исключительно честно, во всяком случае, так показал мне анализ после наших партий.
Что интересно, DAN_1974 из Украины, если верить данным из профиля. Кто-то может сказать, что, мол, взрослые люди, а занимаются детским развлечением. Могли бы, как настоящие мужики, поехать на фронт, а там пострелять друг в друга. Нет, они какой-то ерундой занимаются дистанционно.
Я с этим категорически не согласен. Шахматная игра крайне полезна для любого возраста, для любого пола, для любой нации.
По рейтингу я немного посильнее соперника, результат нашего мини матча, 4:0 в мою пользу, подтвердил этот факт.
На самом деле все было не так просто! В третьей партии соперник разогрелся, играл сильно, в эндшпиле должен был меня одолеть после моего грубого зевка. Но сказалась слабость стиля DAN_1974. В решающий момент он не нашел довольно простого, но красивого выигрыша в варианте длиной 6 полуходов, и проиграл.
Здесь я хочу вам показать нашу четвертую партию. К этому времени я уже четко понял сильные и слабые стороны соперника. Он силен в вязкой, закрытой борьбе. Но он часто пропускает несложные тактические удары.
Вывод простой. Надо с ходу обострять игру, уже в дебюте что-то жертвовать. Наверняка, соперник где-то ошибется и проиграет.
Не могу сказать, что я был прав на все 100%, но партия получилась интересной, красивой и, что тоже важно, "человеческой". Мы оба допустили ошибки, но и ошибки были интересные.
Вот такие ляпки остались. Их сейчас собирают. Но они и под песком есть. Для этого песок просеивают. Народу приехало много, деньги не принимают. Спрашивал и в центре где отмывают птиц и где лопаты выдают. Говорят склады заполнены всем необходимым.
Комментарии