Персонажи из GTA San Andreas в реальной жизни
Парень с ютуба заморочился и с помощью Stable Diffusion и ControlNet оживил СиДжея, БигСмоука и других культовых персонажей.
Вот такой бы ремейк
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Парень с ютуба заморочился и с помощью Stable Diffusion и ControlNet оживил СиДжея, БигСмоука и других культовых персонажей.
Вот такой бы ремейк

Иногда самая впечатляющая технология в играх – это та, которую вы не замечаете. Целые поколения геймеров до сих пор вспоминают карту GTA San Andreas как нечто колоссальное, континент в миниатюре, по которому можно колесить часами. А стоит запустить игру сегодня без фирменного тумана – и три города с пустынями сжимаются до размеров пригородного квартала.
Это заметно на скриншоте, которым поделились в X. Карта игры оказалась очень миниатюрной.

Главный трюк – линейный туман и жёстко ограниченная дальность прорисовки. Объекты не растворялись по экспоненте, как это делают современные движки с exp/exp2-туманом, а гасли по линейной кривой, создавая ощущение, что за пеленой обязательно есть что-то ещё. Мозг достраивал недостающее, и поездка из деревни в город превращалась в путешествие через невидимые километры.
К этому Rockstar добавила плотность контента, которая в 2004 году выглядела почти неприличной: качалки с прокачкой персонажа, банды и территории, казино, самолёты и вертолёты, парашюты, езда на велосипеде, RPG-элементы с прокачкой навыков стрельбы и вождения. Карта казалась огромной не потому, что была огромной, а потому, что каждый её кусок отвечал на вопрос "а что тут можно сделать" иначе, чем соседний. Сравнение с Ocarina of Time напрашивается само – та же магия детских воспоминаний, где поле Хайрула казалось бесконечным до повторного прохождения в позднем возрасте.
Любопытно, что современные открытые миры с честными сотнями квадратных километров часто проигрывают San Andreas именно в этом ощущении масштаба.
Для работы требуется включить аппаратное ускорение в настройках браузера.


Wii
Mario Kart Wii
Kirby's Return to Dream Land
Klonoa
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Okami
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Super Paper Mario
Super Smash Bros. Brawl
Wii Sports
Wii Sports Resort
GameCube
Luigi's Mansion
Mario Kart: Double Dash!!
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Pikmin 2
Star Fox Adventures
Super Monkey Ball
Super Mario Sunshine
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo 3DS
Luigi's Mansion 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo DS
Mario Kart DS
Metroid Prime: Hunters
New Super Mario Bros DS
Pokemon Platinum
Pokémon HeartGold & SoulSilver
Super Mario 64 DS
Nintendo 64
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Beetle Adventure Racing!
Diddy Kong Racing
Glover
Paper Mario 64
Pilotwings 64
Pokemon Snap
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
PlayStation 2
Dragon Quest 8
Final Fantasy X
Grand Theft Auto III
Katamari Damacy
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II Final Mix
Xbox
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
PC
Dark Souls
Dark Souls Collision Data
Fez
Counter-Strike: Source
Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Team Fortress 2
Portal
Portal 2
Experimental (работоспособность карт ещё тестируется)
Donkey Kong 64
Donkey Kong Country Returns
Elebits
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Mario & Sonic at the Olympic Games (2012)
Metroid Prime 3: Corruption
Psychonauts
SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman
Sonic Colors
Super Mario Odyssey
Super Smash Bros. Melee
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Mario Kart 8 Deluxe
Jet Set Radio
Halo
Half-Life

Спустя 20 лет после релиза Grand Theft Auto: San Andreas два моддера возвращают игру к жизни совершенно новым способом. Blue & Blood – амбициозный мод, который переосмысливает классику Rockstar с другой стороны баррикад. Теперь игроки не поднимаются по криминальной лестнице вместе с СиДжеем, а становятся копами на грани коррупции. Мод создают всего два человека: Cascavel, ветеран ролевых серверов и моддинга, и giacobbe, инженер-программист с многолетней любовью к серии.

История Blue & Blood погружает в будни CRASH – самого печально известного подразделения полиции Лос-Сантоса, где грань между правосудием и пороком размыта до предела. Для Cascavel проект родился из многолетнего опыта на текстовом ролевом сервере Los Santos Roleplay.
Этот опыт научил меня ценить качественный сценарий и убедительных персонажей
Его партнер giacobbe признается, что до этого мало знал о моддинге, но десятилетний опыт в разработке и желание сделать что-то креативное сыграли решающую роль.
Изначально дуэт планировал несколько протагонистов в разных городах штата, но концепция игры за полицию выделялась особенно ярко. "Мы подумали о CRASH – идеальная основа для морально неоднозначной истории", – объясняет Cascavel. Тема полицейских в GTA остается неизученной территорией – Rockstar никогда не делала подобного, а моддеры не замахивались на проекты такого масштаба. Акцент на CRASH позволяет сохранить аутентичность вселенной, исследуя противоречия, которые делают серию особенной.

В 2023 году создатели временно отошли от Blue & Blood, заявив о планах по собственной игре – решение вызвало волну разочарования и слухов о меркантильных мотивах. "Правда была проще, – говорит Cascavel. – Инди-игра Schedule I показала, что один человек может создать мир, который найдет отклик у людей. Мы подумали: если он смог, почему не можем мы?" Возвращение к моду в виде тизера Docked & Loaded перевернуло ситуацию – реакция стала огромной, подтвердив правильность решения завершить начатое.
Параллельно с Blue & Blood моддеры разрабатывают GTA Palmline – переосмысление Vice City на движке San Andreas. Проект отвечает на вопросы вроде "что если бы Томми мог плавать, качать мышцы или пойти на свидание с Мерседес?" – модернизируя опыт оригинала через глубину механик SA. Балансировать между проектами сложно, но смена активностей помогает избежать выгорания и поддерживать интерес.

Два десятилетия спустя San Andreas остается живой благодаря создателям, которые не дают ее историям угаснуть. Blue & Blood – не просто мод, а продолжение наследия, напоминание о том, что за ностальгией и мемами классика все еще способна рассказывать новые истории. Тем более пока до GTA 6 остается чуть меньше года.
Пока мод не вышел, точной даты релиза нет.

С открытием предзаказов стало известно, что стандартное издание GTA 6 стоит 80 долларов. В обычных деньгах это самая дорогая основная часть серии за всю историю, но с поправкой на инфляцию формально самая дешёвая. Вот только этот аргумент держится довольно плохо учитывая... все происходящее в мире.
Долгое время главным вопросом вокруг игры оставалась именно цена. Стоимость AAA-тайтлов в последние годы стабильно росла, а Nintendo закрепила планку в 80 долларов на старте Switch 2 с Mario Kart World. С учётом рекордного бюджета и колоссального ажиотажа многие опасались, что Rockstar поставит ценник в 100 долларов и сделает его новой нормой.
Этого не произошло. Предзаказы подтвердили цену в 79,99 доллара за стандартную версию и 99,99 доллара за издание Ultimate, а релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series, тогда как версия для ПК выйдет позже, чтобы продать игру дважды тем, у кого есть и консоль и ПК.
Дальше в дело вступила арифметика. Часть фанатов пересчитала стартовые цены прошлых частей с поправкой на инфляцию и вывела, что GTA 6 выходит самой доступной. По такой логике самой дорогой становится GTA 3, чьи 49,99 доллара на старте превращаются в 94,28 доллара по нынешнему курсу.
Остальные части серии тоже оказываются дороже отметки в 80 долларов:
Сам по себе пересчёт любопытен как мысленный эксперимент, но на практике значит немного. Вдобавок он не учитывает издание Ultimate за 100 долларов, которое запирает за собой столько контента, что для части аудитории выглядит почти обязательным.
Критики этого довода добавляют, что поправка на инфляцию игнорирует выросшую стоимость жизни, при том что зарплаты особенно не поднимались. Более того, консоли сейчас стоят по сути в два раза дороже, чем на старте поколения. Так что защита цены на игру получается довольно вялой.
При этом за предзаказ любой версии до 20 ноября полагается набор Vintage Vice City Pack, а владельцы стандартного издания смогут докупить улучшение до Ultimate позже.
А так называемая "физическая версия" не содержит диска, а внутри коробки лежит лишь код для загрузки.

Серия Grand Theft Auto всегда славилась едкой сатирой на американское общество – пусть и через утрированную, безумную призму Rockstar Games. Но сможет ли GTA 6 шокировать игроков так же, как предшественницы, когда реальность сама стала напоминать пародию? Джей Клайтц, озвучивший Лестера в GTA 5, сомневается.
Клайтц рассказал в интервью El Dorado:
Я бы не удивился, если часть эффекта будет утрачена при первом впечатлении от GTA 6. Не поймите неправильно. Это всё ещё чёртова GTA. Она будет массовой. Люди сойдут с ума. Она будет огромной, очевидно. Но мир изменился по сравнению с тем, что был 13 лет назад, когда вышла предыдущая часть. Мир сильно изменился даже по сравнению с тем, что был год назад.То, что казалось невероятным и безумным совсем недавно, теперь ощущается как обычный день. Так что, возможно, GTA 6 не сможет произвести такой же фурор, как предыдущие игры. Впрочем, не знаю. Может, это ерунда. Я уверен, что там будет много комментариев и сатиры. Есть ещё куча материала вроде историй про "флоридского мужика" и подобных тем.
Насколько обоснованы опасения актёра – станет ясно с выходом GTA 6 на PS5 и Xbox Series 19 ноября. ПК-версия пока не анонсирована, скорее всего, выйдет во второй половине 2027 года.

Ожидание крупного релиза способно превращать взрослых людей в подростков, отсчитывающих дни до дня рождения.
Но когда счётчик до выхода одной конкретной игры становится способом психологически пережить новости, работу и общую усталость от происходящего вокруг – это уже не просто ожидание, а что-то ближе к коллективной терапии.

Именно такое наблюдение всплыло в обсуждении Grand Theft Auto VI. Тезис простой: люди сходят с ума по игре не только потому, что это крупнейший запуск в истории индустрии, а потому что им остро нужен побег от мерзкой реальности.
Мир на взводе, стресс на историческом максимуме, а Rockstar предлагает виртуальную Флориду с проработкой, которая позволяет забыть о происходящем на несколько сотен часов.
Аргумент разбивается на две части. Первая – про масштаб: игры такого уровня графики, глубины и повествования дают качественно другой уровень погружения, чем средний тайтл.
Один из участников сравнил ощущение от GTA V с настоящим отпуском в США – для игрока из Германии это буквально способ оказаться там, куда сложно попасть физически.
Вторая часть – возрастная. Люди в районе тридцати описывают ощущение сжимающегося времени: год пролетает как месяц, трейлер 2023 года кажется недавним, а до релиза остаётся всего ничего.
Для этой аудитории GTA 6 – возможно, последняя большая игра серии, которую они застанут "молодыми", без семейных обязательств, ухода за родителями и прочего взрослого багажа.
Rockstar остаётся одной из немногих крупных студий, которая продолжает удивлять, а не переиздавать одно и то же под новым номером. Форма коллективного эскапизма именно у британцев выйдет очень удачной, раньше они не подводили.
Комментарии