Продолжаю покупать разные компьютерные мыши в поисках наиболее удобной для игровых рабочих задач. Сейчас доехала Logitech G502 Hero, которая интересовала меня инерционным "бесконечным" скроллом: в последнее время объём выдачи нейросетевых моделей сильно вырос, плюс и документы, с которыми приходится работать, тоже немаленькие и зачастую с отстуствующей навигацией. Поэтому иногда хочется просто поднести к скроллу сопло компрессора, и...
Первое, на что обратил внимание - в неё из коробки не вставлены грузы, и при этом она уже кажется такой же тяжёлой, как A4Tech AL90 и MKESPN X15 с полным комплектом грузов (AL90 при этом ощущается тяжелее, чем X15).
Вспомнил, что владею кухонными весами, которые используются раз в сто лет и сжигают батарейку за время простоя (они не выключаются, показывают время в режиме ожидания). Значит, можно конкретно установить, какая из них сколько весит.
Последовательность фото: с полным набором грузов, без грузов, грузы отдельно.
AL90
X15
G502 Hero
Итак, шо мы имеем... Имеем погрешность измерения +_4 грамма как минимум. XD. Но, да, в целом, теория верна - пустая G502 Hero не просто казалась близкой по весу к остальным, которые при этом полные.
У меня привычка пользоваться всеми мышами с полным комплектом грузов. Люблю тяжёлые мыши, ибо у них больше инерции при торможении мизинцем о коврик. Однако эта явно выходит за весовую категорию, к которой я привык, поэтому будем посмотреть, как она будет ощущаться.
Доброе утро, питецеллобиумы сладкие мои! С праздником!
Сегодня 9 декабря и Деньрождениякомпьютерноймыши!
9 декабря 1968 года считается Днём рождения компьютерной мыши. Именно в этот день американский изобретатель Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института на конференции по вычислительной технике в Сан-Франциско продемонстрировал в работе первую в мире компьютерную мышь.
Это изобретение представляло собой деревянный куб на колесиках с одной кнопкой. Своим именем компьютерная мышь обязана проводу — он напоминал изобретателю хвост настоящей мыши.
Идеей Энгельбарта заинтересовалась компания Xerox. Ее исследователи изменили конструкцию мыши, и она стала похожа на современную. В начале 1970-х годов компания Xerox впервые представила мышь как часть персонального компьютера. Она имела три кнопки, вместо дисков шарик с роликами, и стоила 400 долларов!
В 1983 году фирма Apple выпустила свою собственную модель однокнопочной мыши, стоимость которой удалось уменьшить до 25 долларов. Широкую популярность мышь приобрела благодаря использованию в компьютерах Apple Macintosh и позднее в ОС Windows для IBM PC.
По конструктивным особенностям выделяют несколько типов компьютерных мышей: механические, оптические, лазерные, трекбол, индукционные, гироскопические и сенсорные. Каждый тип обладает своими уникальными характеристиками, которые позволяют с успехом применять мышь в той или иной ситуации. А какой мышкой пользуетесь вы?
Когда-то боролся за исполнение п.4 Правил, настало время испытать его в деле.
Напоминаю, в соответствии с этим пунктом на ресурсе запрещены "рекламные" тексты, которые мы определяем как тексты с интенцией продажи товара или оказания услуги. Однако что нас отличает от раннего Пикабу, который давал здюлей за упоминание бренда в любом контексте, - у нас разрешено делиться собственным опытом пользования. Тем не менее, я особо не вижу таких постов. Возможно, никто не хочет рисковать. Что ж, на правах старожила и Пикабу и Капибары поиспытываю терпение нашей модерации...
Собственно, это фото наглядно показывает мое отношение к AL90. Куплены с разницей в 4 года. Причем вторую я купил просто потому, что боюсь, что однажды их снимут с производства. Объективной причины брать запаску не было.
Моей первой мышью была A4Tech Glaser. Модель не помню, но у неё был интересный объемный рисунок на корпусе, поэтому найти её изображение в сети - не проблема.
Судя по подписи в Яндекс-картинках, это была A4Tech X6-55D-2 Black
Upd. О-о-о, свою нашел! Пытался поменять в ней микрик и сжег паяльником дорожки, так что ЛКМ там не подлежит ремонту.
То ещё дерьмо, как и все бюджетные офисные мыши такого типа. И дёргающийся скролл и двойной клик ЛКМ спустя полгода эксплуатации - полный набор типовых проблем. И я терпел это несколько лет, пока, наконец, не счёл, что это, наверное, ненормально.
Однако такой уж я человек, что продолжаю пользоваться продуктами от одного и того же бренда, поэтому моей следующей мышью стала... Опять A4tech, но в этот раз из игровой линейки Bloody - модель V6.
Батя до сих пор пользуется, ибо его не волнуют дабл-клики и скролл-эпилептик.
Такое же дерьмо, те же поломки, только за 1300 рублей вместо 300. Из плюсов - фирменные алюминиевые глайды, которые настолько скользкие, что мышь словно левитирует над поверхностью, а также встроенная память/проц для хранения и исполнения макросов.
Тогда ёбжик попытался сожрать кактус в третий раз и купил Bloody AL90.
На самом деле, это была самая осознанная покупка. На тот момент я уже устал менять мыши раз в полгода-год. Помимо A4Tech, стал покупать самые дешевые офисные поделия типа Defender MB-270 за 100-200 рублей, ибо всё равно сдохнут в течение нескольких месяцев.
Ещё одна условно мёртвая мышь, которую не донесли до мусорки.
Тогда я начал понимать, что пора бы обратить взоры в сторону тех, кто сможет хотя бы пообещать надёжные микрики и скролл. И вы таки не поверите, кто громче всех орал про свои микрики-миллионники и ИК-энкодеры. Грёбаный A4Tech!
Начиная со старших моделей типа тех же A90/AL90 они стали устанавливать компоненты с большим ресурсом и инфракрасный скролл, в котором, как следует из названия, принцип работы завязан на измерение отраженного светового потока от ИК-излучателя вместо традиционной механической обратной связи.
Так подается информация о продвинутых компонентах на сайте производителя.
Собсна, купился и купил. Но в этот раз всё хорошо. Почти пять лет, полет нормальный
Что ещё можно отметить, помимо ресурса... У меня довольно маленькая рука, и я давлю на кнопки вытянутыми пальцами, поэтому форма и размер корпуса прям идеальны под мой хват.
Имейте в виду, что даже с такой маленькой рукой мизинец вывешивается на коврик. Но это мой нормальный хват, я торможу мизинцем. Многим, однако, такое может не подойти.
Сами кнопки имеют очень короткий ход. Возможно, с годами он стал даже короче: у меня бывает судорога в указательном пальце, из-за которой я умудряюсь дважды жмякнуть кнопку за одно прикосновение. Такой себе биомеханический дабл-клик.
На двух главных кнопках есть прорезиненные накладки. Видел в отзывах, что народ умудряется протирать их насквозь. Могу лишь предположить, что это проблема тех, у кого агрессивный хват кончиками пальцев и длинно подстриженные ногти.
Скролл тоже имеет резиновый обод.
Накладкам под 5 лет, как новые.
Мышь тяжёлая. В ней установлен съёмный барабан с семью грузами (каждый из которых тоже съёмный). Мне она нравится как есть, со всем установленным балластом. Пробовал без них, точность манипуляций уже не та. Инерция явно добавляет контроля. Опять-таки, это субъективный фактор.
И, да, на этой мыши тоже стоят алюминиевые глайды.
К слову, на днях пытался купить такие на другую мышь (на самом первом фото видна коробка X15, тоже достойная обзора кракозяба). Однако в продаже видел только тефлоновые и стекляные глайды. Тефлон уже попробовал, фигня. В середине декабря должно стекло доехать.
Характеристиками лазера не интересовался, ибо не вижу разницы. Однако если верить драйверу, сенса достигает 12000dpi. Мне и 1500 хватает.
К слову, о драйвере...
Удобно изменять назначения кнопок. Например, мне по работе много нужны горячие клавиши Ctrl-V и Ctrl-Alt-H. Просто перейти во вкладку Button, набить нужную комбинацию на виртуальной клавиатуре и привязать к желаемым кнопкам.
Можно пойти сложным путём: запустить вкладку Oscar Macro II и вспомнить зачаточные навыки программирования. Однако написание комплексных макросов требует комплексных задач типа имитации жестов мыши. В моей работе таких задач нет. По крайней мере, ничего не лежит на поверхности.
А вот для досуга... Каюсь, писал макросы для Escape From Tarkov на "автоматическую" стрельбу из полуавтоматов, а также на компенсацию отдачи стокового АК-74 еще в те годы, когда разрабы считали, что у винтовок пистолетный вектор отдачи (направлен в рукоять, а не в приклад). Благо, я не играю в официальном онлайне, только через SPT-AKI, поэтому возразить некому, кроме отчаянно матерящихся ботов.
О, макрос на полуавтоматическое оружие до сих пор висит в памяти мыши. Тупо повторение команды ЛКМ, пока ЛКМ зажата. Я даже чуток разные временные интервалы между командами выставлял, будто скрываю использование макроса от античита. XD
Словом, иногда приверженность брендам-говноделам окупается, ибо может так случиться, что в какой-то момент они начнут делать нормальные вещи.
"Она будет выглядеть, как Десептикон". О, оспадя исуся! Это что за говно?!
За что? В этом-то и проблема, чуваки? *Показывает на зазоры* Это что такое? А это что? Подумай о всех гранях, которые засрутся тестом с большого пальца. Только посмотри на это! Это Бэтмобиль!.. Нет. Должны быть две кнопки сбоку, две кнопки сверху и как можно меньше зазоров, в которые может набиться тесто. Это тупо. Это просто тупо. Мы свернули не туда. Просто сделайте уже грёбаную мышь! Это ж несложно. Я вас Богом заклинаю!
Ряд производителей железа делает в своих изделиях "хардварные" читы - в устройство встраивается собственный процессор и хранилище. Далее посредством ПО от производителя можно написать для гаджета макрос, дающий преимущество в видеоиграх, и этот макрос невозможно определить, потому что он хранится в хранилище самого устройства ввода. Например, если вы катаете в онлайн-шутеры далеко не каждый день, вам будет сложно заставить себя стрелять в режиме одиночного огня/из полуавтоматического оружия с частотой, которую выжимают ваши соперники-задроты. Это имеет большую важность, например, в Escape From Tarkov при выполнении пистолетных квестов или при отсутствии денег на автоматическое оружие. Я лично делаю один выстрел и зависаю на 300-400 миллисекунд, и если это был не хэдшот, то мне в табло за это время прилетает 5 шлепков свинца от тех, кто всегда не задумываясь спамит левую кнопку мыши с частотой 60 миллисекунд и быстрее до тех пор, пока за вспышками выстрелов из собственного ствола не рассмотрит, что враг уже прилег отдохнуть. Но я и не пытаюсь играть в официальный многопользовательский Тарков, меня и боты в эмуляторе сервера SPT AKI неплохо нагибают.
Питерские разрабы крайне суровы по отношению к читерам... Звучит смешно, конечно, учитывая то, что потенциальные читеры на некоторых серверах встречаются в 60% рейдов. Однако "суровость" не равно "эффективность". Я лишь имею сказать, что человек, получивший бан за использование программ, дающих несправедливое преимущество, должен поменять материнскую плату в своем компе либо совершить программные пляски с бубном, чтобы замаскировать её серийник - клиент игры запоминает его железо и просто оформляет бан на новый аккаунт, используемый на этом же устройстве.
Ну так вот, теоретически, если чит находится не на компьютере, его наличие можно определить косвенно. Например, если у всех выстрелов одинаковые тайминги.
Простейший макрос на автоматический огонь в одиночном режиме, написанный на Oscar Macro для Bloody 7 - ПО, поставляющееся с процессорными мышами из линейки A4Tech Bloody. Только вот в ряде игр вас за него попросят на выход - между каждым выстрелом проходят одинаковые 60 миллисекунд. Более прошаренные игроки пишут макросы на рандомную задержку между выстрелами, чтобы быть менее заметными.
Касательно того, разрешается ли сейчас пользоваться макросами в Таркове, актуального ответа у меня для вас нет, ровно как и пруфа на неактуальный, ибо дело было давно, в районе 2018 года. В одной из веток на официальном форуме Таркова человек сказал, что задавал этот вопрос техподдержке, ибо боялся просрать возможность играть на этом компьютере из-за желания использовать макросы. Ответ BSG был в том, что они (на тот момент) технически не могут запретить ему пользоваться мышками с процессором, но в перспективе хотят найти на них управу. Кто-то в ответ на это справедливо отметил, что игроделы вообще не любят связываться с китайцами из A4Tech, потому что они не стесняются отстаивать интересы своих клиентов в суде, давя на то, что клиент заплатил за полный функционал, и его не имеют права ограничивать в использовании устройства на всю котлету. Но сейчас геймдевы уже научены опытом - лончеры некоторых игр сначала прошерстят информацию о подключенных к вашему компьютеру периферийных устройствах и просто отключат их внутри игры или не дадут запустить игру, пока вы не замените устройство ввода на что-то из белого списка.
То же самое происходит и с продукцией самых влиятельных брендов. Им даже не надо прятать макрос в памяти устройства, потому что кому хватит яиц наехать на Майкрософт? Например, покупатели геймпадов XBox Elite 1 получают вместе с устройством ПО, которое дает им возможность настраивать кривую отклика стиков
Игрок в Trackmania первого-второго ранга Wirtual TV (Норвегия), самый медийный и честный человек в этой игровой вселенной, однажды поднял проблему запретов "аналоговых" клавиш, которые искусственно ограничивают силу нажатия на клавиши управления и позволяют точно вписываться в повороты. Работает это следующим образом: у обычной клавиатуры нет физической возможности ограничить силу нажатия, у кнопок только два положения - 0% и 100%. Однако с помощью ПО, симулирующего аналоговый ввод, можно назначить несколько клавиш, при зажатии которой отклик клавиш поворота ограничивается заданным процентом. Например, на скрине ниже вы можете видеть, как Wirtual удерживает выворот колес в районе 70%.
Он отметил, что пока этот функционал отбирают у "пианистов", пользователи геймпадов так играют с самого начала без всяких программ, и с ними по-другому невозможно конкурировать. Впрочем, для геймпадов тоже есть свои программы, которые изменяют кривую отклика. На скрине ниже его коллега MattDTO наглядно демонстрирует, что пользователи некоторых моделей XBox-овских геймпадов (серия Elite, например), могут скачать ПО, позволяющее редактировать кривую отклика. А пользователи других геймпадов для этой системы качают аналоги этого приложения наподобие ReWASD и делают в нем то же самое.
Я как раз скачал ReWASD, ибо стандартная чувствительность для меня слишком резкая. По иронии судьбы, программа встречает пользователя призывом задудосить техподдержку пары игровых студий, которые уже ущемляют игроков за использование их продукта. И, да, как в примерах с процессорными мышками и геймпадами Майкрософт, возможность легально "читерить", по сути своей, заложена в цену продукта, и многие покупатели покупают товар именно за этот функционал. ReWASD тоже платная, а потому игрок имеет полное право требовать того, за что он заплатил.
По иронии судьбы, Wirtual борется за определенность в вопросе уравнивания аналоговой клавиатуры и джойстика в правах уже не в первый раз, и чуть не поплатился за это своей репутацией. Одна компания-производитель клавиатур подарила ему первый прототип своего изделия для тестов. Эта клавиатура имела чувствительные к силе нажатия кнопки и по сути своей обеспечивала те же удобства, что и геймпад. Благодаря ей он тут же начал бить рекорды. Спустя некоторое время кто-то из коллег обратил внимание на логи его заездов и заметил, что Wirtual вытворяет вещи, которые невозможны на клавиатуре и сложны в исполнении на геймпаде - выворот колес изменяется в каких угодно пределах, и изменяется очень точно в зависимости от типа поворота, а не долбится в 100%. В итоге Nadeo забанила своего главного норвежского кормильца. Wirtual не понял прикола, потому что считал, что на тот момент уже все профессиональные игроки в Трэкманию закупились такими, да и геймпады никто не отменял. В конечном итоге до него дошло: во-первых, он получил эту клавиатуру за несколько месяцев до старта продаж. Более того, он единственный, кому дали её прототип. Даже те, кто смотрел видос с её распаковкой, уже забыли про то, на чем он играет, или не смогли увязать в уме аналоговую клавиатуру и точные значения поворачиваемости в логах. Во-вторых, после начала продаж оказалось, что желающих купить узкоспециализированный гаджет по цене автомобиля ради одной игры захотели не только лишь все. Wirtual провел внутреннее расследование, восстановил доверие коллег и вместе с ними написал целый меморандум об аналоговых устройствах ввода, направив его на имя разработчика. Nadeo восстановили его в правах, но отредактировали Лицензионное соглашение игры, указав, что отныне все возможные аналоговые клавиатуры под запретом. Правда, проверить "аналоговость" они физически не могут, поэтому немедийные игроки с чистой совестью могут продолжать пользоваться ими. Касательно проблемы того, что играющие на клавиатуре почти всегда медленнее играющих на геймпаде, они попытались решить этот вопрос с помощью внутриигровой физики, усложнив любителям геймпадов поведение машины. Но, во-первых, эта мера оказалась недостаточной, и быстрейшими все еще являются игроки на геймпадах (и даже на симуляторных рулевых базах). Во-вторых, пока клавишникам запрещают аналоговые клавиатуры и даже искусственные "аналоговые" клавиши, чуваки на геймпадах спокойно софтоюзят без всяких последствий. На данный момент игрокам в Trackmania видится, что лучший способ решить эту проблему - это ввести в игру расширенные настройки управления, включающие в себя и редактирование кривых стиков и назначение клавиш клавиатуры на роль "аналоговых" с какими-то фиксированными процентами выворота руля.
Таким образом, заниматься гонкой вооружений с "легальными читерами" бесполезно, проще уровнять с ними всех остальных. Но разработчики обычно этого не понимают.
Иногда по пятницам сижу за компом и жалею, что Хоттабыч не выполнил первое желание Геннадия Витальевича Рыжова: "...Короче, пусть на каждой мыши будет открывалка для пива! А то неудобно ведь, если сидишь за компом..."