Моддер Jon Cross выпустил масштабную модификацию для Cyberpunk 2077, которая позиционируется как неофициальное второе DLC. Мод добавляет в игру более 50 новых локаций, значительно расширяя и без того внушительный Найт-Сити.
Среди нового контента:
20 квартир
12 баров
7 клубов
3 особняка
Помимо этого, в игре появились американские горки, вечеринка у бассейна на крыше, тир, подпольное казино и кинотеатр в торговом центре. Все локации доступны для свободного посещения и исследования.
Важный момент – мод не конфликтует с миссиями основной кампании и дополнения Phantom Liberty. Установить модификацию можно на любом этапе прохождения, не опасаясь сломать сюжетные триггеры или скрипты.
Для корректной работы потребуется мод Appearance Menu Mod – он необходим, чтобы открывать многие двери и восстанавливать лифты, которые навсегда отключаются после завершения некоторых миссий. Также понадобится ряд дополнительных инструментов и модификаций, перечисленных в разделе требований на странице мода.
В этом видео я покажу вам уникальный способ попасть в то самое «настоящее» метро в Cyberpunk 2077, которое мы видели в первых трейлерах и роликах игры. Это не обычная поездка у окна, а полноценный вагон, по которому можно ходить!
Одно из многих вырезанных локация для квестов Милитеха. Склад, где храниться активатор для робота Болт, при помощи которого Ви грабит Арасаку в прологе.
В этом коротком гайде я покажу тебе, как обзавестись пушистым другом в Найт-Сити! Мы пройдем весь путь: от поиска записки в мусорном баке возле твоей квартиры до выбора правильной еды для котика.
Многие пробегают мимо этой возможности после пролога, но иметь своего Нибблса в мегабашне H10 — это обязательный пункт для каждого фаната Cyberpunk 2077.
В этом видео:
Где найти записку «Покормить кота»
Где быстро достать корм для кошек (в Пасифике и не только)
Как дождаться появления котика
Не забудь подписаться, в следующем ролике я расскажу, как получить игуану!
В этом видео мы детально разберем первый тизер второго сезона «Бегущего по краю» и найдем все показанные локации в самой игре Cyberpunk 2077. Посмотрим, насколько точно создатели аниме воссоздали Найт-Сити: от базы Арасаки и лагеря кочевников до знакомых улиц Джапан-тауна и секретных портовых зон. Совпадают ли ракурсы и что эти места могут рассказать нам о сюжете продолжения? Давайте выяснять!
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
Supergiant Games публично похвалила фанатский мод Zagreus' Journey для Hades 2, назвав его впечатляющим. "Мы потрясены этим пользовательским модом", — написали разработчики, поделившись трейлером версии 1.0. Мод создан пользователем NikkelM и позволяет пройти кампанию первой игры за Мелиною, главную героиню Hades 2, совмещая оригинальные локации, врагов и биомы с оружием, способностями и механиками сиквела.
Zagreus' Journey добавляет в Hades 2 оригинальный маршрут Загрея через Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикса. Помимо этого, мод включает внушительный набор нового контента: четыре биома, новые дары и эффекты, более 30 ресурсов, специфичных для новых биомов, 29 музыкальных треков из оригинального саундтрека, более 45 косметических предметов, более 35 малых пророчеств в Списке судьбы, 24 новых завета и более 20 новых заклинаний. Скачать модификацию можно тут.
Мод уже набрал более 10000 загрузок, а игроки активно хвалят его качество исполнения. "Это настолько хорошо сделано, что я думал, это официальный контент", — пишет один из пользователей, а другой добавляет: "Надеюсь, разработчики увидят это и предложат сделать официальное DLC". Разработчики действительно обратили внимание на мод и отозвались о нем исключительно тепло.
Для работы Zagreus' Journey необходимо, чтобы обе игры были установлены на одном устройстве. Приобрести их можно в разных магазинах, однако первая игра должна оставаться без модификаций, так как Zagreus' Journey использует ее оригинальные файлы. На радость владельцам портативного девайса от Valve мод также поддерживает Steam Deck.
Supergiant Games в пока не торопится анонсировать продолжение серии, отметив, что третья игра "не предопределена", хотя многие поклонники уверены в ее появлении с учётом успеха обеих вышедших игр.
Hades 2 доступна на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
В этом видео мы отправимся в самое сердце Песьего города, чтобы исследовать один из самых масштабных и загадочных объектов — гигантский многоуровневый гараж. Многие проезжают мимо, не замечая скрытых проходов и уникальных деталей этой локации.
Я покажу вам, как попасть внутрь, на что стоит обратить внимание и какие секреты таят в себе эти мрачные индустриальные коридоры. Если вы любите паркур и исследование скрытых уголков Найт-Сити, это видео для вас!
CDPR совместно со студией WeirdCo объявили о запуске краудфандинговой кампании The Official Cyberpunk Trading Card Game на Kickstarter. За несколько часов после старта сборы превысили $6 миллионов при изначальной цели всего в $100 тысяч – результат, который явно превзошёл ожидания создателей.
Сама игра охватывает как Cyberpunk 2077, так и анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners.
Геймплей строится вокруг формирования команды эджраннеров из персонажей вселенной и противостояния с соперниками в борьбе за звание легенды Найт-Сити. Игра ориентирована как на поклонников жанра ККИ, так и на коллекционеров и фанатов серии.
The Official Cyberpunk Trading Card Game получит несколько колод карт. Первый набор посвятят персонажам Cyberpunk 2077, во второй набор войдут персонажи аниме Cyberpunk Edgerunners.
В рамках кампании на Kickstarter бэкеры получат эксклюзивные награды. На протяжении всей кампании WeirdCo будет публиковать обновления о ходе разработки и собирать отзывы сообщества.
Комментарии