CDPR совместно со студией WeirdCo объявили о запуске краудфандинговой кампании The Official Cyberpunk Trading Card Game на Kickstarter. За несколько часов после старта сборы превысили $6 миллионов при изначальной цели всего в $100 тысяч – результат, который явно превзошёл ожидания создателей.
Сама игра охватывает как Cyberpunk 2077, так и анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners.
Геймплей строится вокруг формирования команды эджраннеров из персонажей вселенной и противостояния с соперниками в борьбе за звание легенды Найт-Сити. Игра ориентирована как на поклонников жанра ККИ, так и на коллекционеров и фанатов серии.
The Official Cyberpunk Trading Card Game получит несколько колод карт. Первый набор посвятят персонажам Cyberpunk 2077, во второй набор войдут персонажи аниме Cyberpunk Edgerunners.
В рамках кампании на Kickstarter бэкеры получат эксклюзивные награды. На протяжении всей кампании WeirdCo будет публиковать обновления о ходе разработки и собирать отзывы сообщества.
В этом видео я покажу вам уникальный способ попасть в то самое «настоящее» метро в Cyberpunk 2077, которое мы видели в первых трейлерах и роликах игры. Это не обычная поездка у окна, а полноценный вагон, по которому можно ходить!
В этом коротком гайде я покажу тебе, как обзавестись пушистым другом в Найт-Сити! Мы пройдем весь путь: от поиска записки в мусорном баке возле твоей квартиры до выбора правильной еды для котика.
Многие пробегают мимо этой возможности после пролога, но иметь своего Нибблса в мегабашне H10 — это обязательный пункт для каждого фаната Cyberpunk 2077.
В этом видео:
Где найти записку «Покормить кота»
Где быстро достать корм для кошек (в Пасифике и не только)
Как дождаться появления котика
Не забудь подписаться, в следующем ролике я расскажу, как получить игуану!
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
В этом видео мы отправимся в самое сердце Песьего города, чтобы исследовать один из самых масштабных и загадочных объектов — гигантский многоуровневый гараж. Многие проезжают мимо, не замечая скрытых проходов и уникальных деталей этой локации.
Я покажу вам, как попасть внутрь, на что стоит обратить внимание и какие секреты таят в себе эти мрачные индустриальные коридоры. Если вы любите паркур и исследование скрытых уголков Найт-Сити, это видео для вас!
Новый пресет ReShade для Cyberpunk 2077, эмулирующий визуальный стиль VHS-кассет, привлек внимание фанатов своей реалистичностью. Зернистые сцены с характерными артефактами аналоговой пленки делают графически впечатляющую игру настолько похожей на 1980-е, что похоже на какой-то научно-фантастический сериал той эпохи. Пресет создал реддитор Tulired, который поинтересовался у сообщества, "не упущено ли что-то", и попросил идеи для улучшения.
Однажды я начал изучать, как и что создает характерный вид VHS, после чего подумал – может, попробую сделать пресет ReShade.
Моддер объяснил, что стремился к реалистичному, а не стилизованному визуальному стилю. Он избегал клишированного злоупотребления артефактами и тщательно сбалансировал "другие элементы вроде двоения изображения, растекания цвета, ограниченной цветовой палитпы, мутного черного, фосфорных следов, NTSC-эффектов, цветового шума, размытия и эффекта ореола".
Если сравнивать с видео эпохи VHS, создатель отлично справился с задачей. Многие комментаторы отметили, что происходящее на экране выглядит как фрагмент новостного репортажа 1980-х – если не обращать внимания на звуки.
Сравнение с настоящей VHS-записью
Другой реддитор решил записать геймплей Cyberpunk 2077 на настоящий VHS-рекордер и посмотреть результат. Вдохновившись работой Tulired, Gundog48 поделился записью, которая оказалась менее приятной для просмотра. Проблема в том, что современные неоновые визуалы слишком сильно теряют качество при настоящей VHS-записи, что больше похоже на драматическое снижение качества, нежели на изменение визуального стиля.
Gundog48 признал, что намеренно использовал худшие условия для записи – очень старую кассету в режиме EP с крайне низким качеством, а дешевый HDMI-конвертер в композитный сигнал дополнительно ухудшил картинку.
ReShade для Cyberpunk 2077 выйдет после праздников.
Моддер Jon Cross выпустил масштабную модификацию для Cyberpunk 2077, которая позиционируется как неофициальное второе DLC. Мод добавляет в игру более 50 новых локаций, значительно расширяя и без того внушительный Найт-Сити.
Среди нового контента:
20 квартир
12 баров
7 клубов
3 особняка
Помимо этого, в игре появились американские горки, вечеринка у бассейна на крыше, тир, подпольное казино и кинотеатр в торговом центре. Все локации доступны для свободного посещения и исследования.
Важный момент – мод не конфликтует с миссиями основной кампании и дополнения Phantom Liberty. Установить модификацию можно на любом этапе прохождения, не опасаясь сломать сюжетные триггеры или скрипты.
Для корректной работы потребуется мод Appearance Menu Mod – он необходим, чтобы открывать многие двери и восстанавливать лифты, которые навсегда отключаются после завершения некоторых миссий. Также понадобится ряд дополнительных инструментов и модификаций, перечисленных в разделе требований на странице мода.
В этом видео мы детально разберем первый тизер второго сезона «Бегущего по краю» и найдем все показанные локации в самой игре Cyberpunk 2077. Посмотрим, насколько точно создатели аниме воссоздали Найт-Сити: от базы Арасаки и лагеря кочевников до знакомых улиц Джапан-тауна и секретных портовых зон. Совпадают ли ракурсы и что эти места могут рассказать нам о сюжете продолжения? Давайте выяснять!
Любая антиутопия в массовой культуре работает по простому принципу. Уберите из нее все крутое – неоновые вывески, импланты, летающие машины, чернокнижников из киберпространства – и получите ровно ту реальность, в которой просыпаетесь каждое утро.
Эта мысль регулярно всплывает в разговорах про Cyberpunk 2077, и недавно она получила особенно подробное оформление в одном из обсуждений на Reddit. Длинный список параллелей между миром Найт-Сити и текущей реальностью разошёлся по сети, и игнорировать его сложно.
Дело даже не в том, что отдельные предсказания CD Projekt RED и оригинальной настольной системы Майка Пондсмита сбываются точечно. Дело в том, что они сбываются всем набором.
Политически расколотое общество, в котором правительства и корпорации используют медиа и пропаганду для нормализации любого решения
Климат, разрушенный неконтролируемым капитализмом, с регионами, стремительно теряющими пригодность для жизни из-за жары и истощения водных ресурсов
Сжимающийся круг компаний, поглощающих друг друга и формирующих структуры размером с государство
Интернет, забитый ИИ-ботами до такой степени, что всерьёз обсуждается идея отдельной сети только для людей
3D-печать оружия в обход любой регистрации
Дипфейки, после которых любое реальное доказательство можно объявить подделкой, а любую подделку – реальностью
Автономные дроны на войне
Полное обесценивание искусства из-за ИИ
Корпоративные города со своими законами, из которых сотрудника можно выкинуть за минимальное нарушение
Массовый сбор данных, доступ к которому имеют частные компании
И вот тут начинается самое неприятное наблюдение, которое всплывает снова и снова. У нас уже есть подписочная модель на выживание – просто называется она иначе.
Люди умирают, потому что не могут оплатить страховку или лечение. Целые районы остаются без воды на фоне жары, потому что её "выпивают" дата-центры. Продуктовая инфляция превращает базовое питание в роскошь. Формально никто не списывает с вашего счёта "ежедневный налог на кислород", но по сути механика та же – платишь, чтобы продолжить функционировать.
Главная претензия к окружающей реальности звучит почти как мем, но при этом исчерпывающе точно. Мы получили всю дистопию из Cyberpunk 2077 – корпоративную власть, выгорание, климатический коллапс, информационный мусор, расслоение и насилие как фон – но без единой крутой детали.
Без киберрук, нейроинтерфейса, культовых курток, смартганов, которые сами наводятся на цель. Это какой-то киберпанк, где всё плохое работает на полную мощность, а всё интересное осталось в концепт-артах.
В этом видео я покажу вам, как активировать скрытый 8-битный режим в Cyberpunk 2077 (Phantom Liberty) без использования сторонних модов или читов! Мы отправимся в необычное путешествие по пиксельному Найт-Сити, посетим церковь и узнаем, сколько времени у нас есть, чтобы исследовать мир в стиле ретро-игр.
Важно: этот режим работает только при определенных условиях и ограничен по времени, поэтому рекомендую заранее открыть как можно больше точек быстрого перемещения.
В 1 миссии пролога район, где живет Ви, блокируют. Нужно обойти это оцепление и свободно перемещаться по всему Найт сити.
Увы, квесты и магазины (кроме одного) все равно не работают.
Но можно пробежаться по квестовым локациям и собрать карты доступа и почитать коды в компьютерах. Также работает система быстрых телепортов и случайные стычки с бандитами.
Студия Equinox объявила о закрытии коллекционной карточной игры Altered. Несмотря на краудфандинговую кампанию на платформе Gamefound, разработчкам не удалось собрать необходимую сумму для продолжения работы над тайтлом.
По данным на 18 марта, Equinox привлекла около 1.1 миллиона евро от профессиональных партнёров и сообщества, однако до целевого показателя в 2 миллиона евро оказалось слишком далеко. Вместе с самой игрой закрывается и кампания по финансированию дополнения Roots of Corruption.
Мы слишком далеки от жизненно важной цели в 2 миллиона евро, которую мы поставили, чтобы гарантировать будущее игры. Было бы нечестно говорить вам, что мы ещё можем переломить ситуацию к пятничному вечеру. Нам нужно смотреть правде в глаза: цифры просто не складываются.
Основатель Equinox Режи Боннессе добавил, что команде необходимо время, чтобы осмыслить произошедшее, после чего последуют ответы на ключевые вопросы. В частности, пока неизвестно, что будет с цифровыми коллекциями игроков и продолжится ли поддержка игры на платформе Board Game Arena.
Спасибо за каждую сыгранную карту, за каждую улыбку и за всё, что вы вложили в это приключение. Было честью придумывать его вместе с вами.
Altered успела привлечь немало внимания благодаря нестандартному подходу к жанру: в отличие от большинства конкурентов, игра строилась не на сражениях, а на механике гонки, а также делала ставку на возможность печатать карты самостоятельно. Дополнение Trial by Frost, вышедшее около года назад, получило положительные оценки прессы, однако этого оказалось недостаточно, чтобы удержать проект на плаву.
Комментарии