Статические испытания, прожиг движка Раптор от SpaceX. Мощно.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Компания Илона Маска отчиталась об успешном статическом огневом тесте прототипа ускорителя Super Heavy Booster 12. Он должен отправиться в полет во время пятого испытательного запуска транспортной системы Starship в начале августа 2024 года.

Таким образом, SpaceX сделала важный шаг в подготовке к новому полету Starship. На очереди — сборка системы на стартовом столе.



Эта ступень уже отработала 10 полетов. На момент публикации видео (31 января) - 268-я успешная посадка ракеты орбитального класса.


На прошлой неделе SpaceX представила человека, который планирует возглавить первый пилотируемый полёт SpaceX к Марсу.
Во время прямой трансляции SpaceX показала видеозапись с криптовалютным миллиардером и гражданским астронавтом Чунь Ваном, который обращался к зрителям с острова Буве в южной части Атлантического океана.
Ван, уже побывавший в космосе один раз, рассказал, что отправится на Starship в миссию вокруг Луны и Марса. SpaceX пока не назвала целевую дату запуска, но этот полёт может стать первым в истории межпланетным пилотируемым путешествием.

Чунь Ван известен как сооснователь F2Pool – одного из первых пулов для майнинга биткоина в Китае. Заработав состояние на криптовалюте, он теперь называет себя "путешественником на полную ставку" и в последние годы активно интересуется коммерческими космическими полётами.
Ван уже летал в космос в качестве командира миссии SpaceX Fram2. Он же профинансировал этот полёт, в ходе которого четверо гражданских астронавтов-новичков совершили трёхдневное путешествие вокруг полюсов Земли на корабле Crew Dragon, запущенном ракетой Falcon 9 в марте 2025 года.
Предстоящая миссия к Марсу станет куда более масштабным предприятием. Полёт туда и обратно займёт около двух лет. Однако в записанном интервью с менеджером по коммуникациям SpaceX Хуотом Ван заявил, что длительное путешествие его не пугает.
Я могу смотреть на карту в самолёте всю дорогу от взлёта до посадки, так что думаю, мне понравится поездка.
Впрочем, путь от первого тестового полёта Starship V3 до первой межпланетной миссии может оказаться ещё длиннее. Несмотря на отказ нескольких двигателей во время тестового запуска, ракета выполнила поставленную задачу – но это лишь первый шаг на пути. Сначала необходимо отправить людей на Луну, проверить все системы, и только потом осуществлять запуск на Марс. На это может уйти еще не меньше 5-6 лет.

Илон Маск объявил о серьезных изменениях в стратегии SpaceX – компания теперь сфокусируется на строительстве самоподдерживающегося города на Луне, прежде чем приступить к колонизации Марса. Глава SpaceX пояснил, что такое решение обусловлено практическими соображениями: лунный город можно построить менее чем за 10 лет, тогда как марсианский потребует более 20 лет.
Ключевым фактором стала частота запусков – к Луне можно отправлять миссии каждые 10 дней с двухдневным временем в пути, в то время как окно для полетов к Марсу открывается раз в 26 месяцев, а сам полет занимает шесть месяцев. Более частые запуски позволят значительно ускорить итерацию и тестирование технологий, необходимых для создания внеземных поселений.
Решение SpaceX хорошо согласуется с программой NASA Artemis, в рамках которой Starship должен доставить людей на Луну примерно к 2028 году. Корабль будет использоваться для транспортировки грузов, необходимых для строительства жилых модулей и доставки луноходов. Маск подчеркнул, что миссия SpaceX остается неизменной – распространить жизнь и сознание за пределы Земли.
Планы по колонизации Марса не отменяются, а лишь откладываются – начало строительства марсианского города запланировано примерно через пять-семь лет. Маск отметил, что приоритетом компании является обеспечение будущего цивилизации, а Луна представляет собой более быстрый путь к достижению этой цели.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной: часть энтузиастов высоко оценила практическую логику такого подхода, в то время как некоторые критики выразили разочарование отходом от прежних амбициозных заявлений о первоочередной колонизации Марса. Некоторые и вовсе говорят, что для начала надо бы сделать Землю обитаемой.

SpaceX открыла доступ к Stargaze – системе контроля космической обстановки, которая отслеживает объекты на околоземной орбите и предупреждает о потенциальных столкновениях. Данные о сближениях будут доступны всем операторам спутников бесплатно уже этой весной – учитывая, что большая часть аппаратов на орбите, это как раз спутники Starlink, подобные шаг кажется вполне логичным.
Stargaze использует звездные трекеры спутников Starlink, которые непрерывно наблюдают за окружающим пространством. Система регистрирует около 30 миллионов транзитов объектов ежедневно и автоматически формирует точные оценки орбит и прогнозы положения всех обнаруженных тел в режиме реального времени. Возможности обнаружения превосходят традиционные наземные системы в разы.
Ключевое преимущество – скорость обработки данных. Stargaze выдает результаты скрининга потенциальных сближений за считанные минуты, тогда как текущий отраслевой стандарт составляет несколько часов.
В конце 2025 года Stargaze уже доказала свою эффективность в реальной ситуации. Спутник Starlink столкнулся с угрозой столкновения со сторонним аппаратом, оператор которого не делился данными о траектории. За пять часов до сближения расстояние считалось безопасным – около 9,000 метров. Однако сторонний спутник выполнил маневр, сократив дистанцию до критических 60 метров. Stargaze мгновенно обнаружила изменение траектории и сформировала обновленные CDM, что позволило Starlink отреагировать за час и выполнить уклонение. При использовании традиционных радарных систем или процессов с высокой задержкой такое событие могло закончиться столкновением.
Платформа уже работает в закрытом бета-тестировании с десятком операторов спутников, обеспечивая обмен данными о траекториях с минимальной задержкой. С весны операторы, предоставляющие свои эфемериды (прогнозы траекторий), будут получать CDM на основе данных Stargaze и информации от других участников платформы.
Сама Starlink обновляет и публикует свои эфемериды каждый час, призывая всех операторов следовать этому стандарту. По аналогии с авиацией, где сотни тысяч рейсов избегают столкновений благодаря трансляции местоположения и планов полета, космические аппараты тоже должны делиться прогнозируемыми траекториями. В ином случае, это может привести к формированию "облака шрапнели", которое может создать проблемы для остальных аппаратов.

Конгломерат Илона Маска (Elon Musk), занимающийся освоением космоса, искусственным интеллектом и телекоммуникациями, теперь может добавить в список своих направлений военную оборону.
SpaceX получила от Космических сил США контракт на сумму 4,16 миллиарда долларов на создание спутников, отслеживающих иностранные самолёты и ракеты. Работа ведётся в рамках предложенной президентом Трампом программы "Золотой купол" (Golden Dome).
У Космических сил для "Золотого купола" есть более официальное название, "космический индикатор движущихся воздушных целей" (Space-Based Airborne Moving Target Indicator). Речь идёт об одной и той же системе противоракетной обороны, чья стоимость оценивается в 1,2 триллиона долларов на горизонте двадцати лет.
Согласно пресс-релизу Космических сил, программа задействует "передовые космические сенсоры, защищённые и быстрые каналы связи, а также устойчивую наземную обработку данных". Цель состоит в том, чтобы создать "постоянную глобальную способность обнаруживать и отслеживать воздушные цели из космоса".
В ведомстве отметили, что в рамках долгосрочной программы выдадут несколько контрактов, однако этот первоначальный контракт со SpaceX предполагает создание "группировки спутников к 2028 году".
Ранее издание The Wall Street Journal сообщало, что в конце прошлого года SpaceX получит контракт на 2 миллиарда долларов для участия в "Золотом куполе". Помимо этого направления, в начале текущей недели Космические силы выбрали SpaceX для другого контракта на сумму 2,29 миллиарда долларов.
Контракты схожи между собой, но более ранний касается разработки "устойчивой высокоскоростной сети связи" с базированием в космосе. При этом обращение Космических сил к SpaceX за услугами связи не стало первым в своём роде.
Ведомство уже выделяло компании 70 миллионов долларов на использование программы Starshield для военных коммуникаций.

Стефан Молуф, бывший инженер SpaceX, а ныне разработчик Kitten Space Agency, рассказал о сходстве между созданием игр и программированием ракет. Молуф работал в SpaceX с 2009 по 2020 год, участвуя в разработке Falcon 9, Dragon и ранних стадиях Starship.
В интервью Молуф объяснил, почему космические компании активно нанимают специалистов из игровой индустрии. По его словам, задачи в обеих сферах требуют схожих навыков.
Управление оборудованием ракеты сильно отличается от написания кода для веб-сайта. В ракете обычно один компьютер или несколько объединенных в частную сеть. Код должен работать точно по времени – обновления для управления оборудованием нужно выдавать строго по расписанию, иначе всё разваливается.Игры работают по похожему принципу. Софт выполняется на одном компьютере и должен выводить новый кадр игроку с частотой 30 или 60 герц. Во многом игры даже сложнее – там больше факторов, которые нужно учитывать. Но разработка для ракет требует большей строгости, так как цена ошибки несравнимо выше.
Молуф присоединился к SpaceX сразу после университета в качестве стажера. Когда он пришел в компанию, там работало всего 12 инженеров. За 12 лет работы Молуф участвовал практически во всех проектах компании – от коммуникационных систем первой версии Falcon 9 до Dragon, включая версию для доставки грузов и людей на МКС. Также инженер внес вклад в ранние разработки Starship.
Покинув SpaceX после 2020 года, Молуф захотел вернуться к работе в небольших компаниях. Параллельно он думал о переходе в игровую индустрию – одну из немногих областей разработки ПО, где ему не доводилось работать. Учитывая космический бэкграунд, Молуф хотел создать что-то связанное с космическими полетами.
Изначально инженер думал подать заявку на работу над Kerbal Space Program 2, но студия находилась в Сиэтле, а переезжать туда он не планировал. Позже, когда стало ясно, что проект провалился, Молуф подумывал о создании собственной игры. Как раз в этот момент Дин Холл, основатель RocketWerkz, анонсировал Kitten Space Agency. Молуф написал ему письмо с предложением помощи – так он и присоединился к команде.
Kitten Space Agency разрабатывается командой, включающей оригинального создателя Kerbal Space Program. Игра призвана заполнить пустоту, оставшуюся после провала Kerbal Space Program 2. Помимо котов-космонавтов, проект работает на новом движке, способном обеспечить более продвинутую и стабильную физическую симуляцию.
Космическая компания SpaceX сообщила точную дату второго летного испытания своей ракеты Starship - оно состоится 17 ноября 2023 года. Об этом говорится в официальном аккаунте SpaceX в социальных сетях.

При этом компания всё ещё ожидает получения окончательного разрешения со стороны регулирующих органов США. Однако уже с уверенностью «смотрит в будущее» и планирует запустить живую трансляцию примерно за полчаса до старта.
Крупнейшая в мире ракета Starship в настоящее время дорабатывается в Бока-Чика в Техасе. Свежая оценка SpaceX даты запуска Starship последовала после недавней активизации работ в Техасе, в ходе которых компания испытала полностью собранную ракету на стартовой площадке и установила систему прекращения полета.
Первая попытка запуска оказалась неудачной, она состоялась 20 апреля 2023 года. Тогда разгонный блок Starship не смог отделиться от ракеты-носителя Super Heavy, как планировалось. SpaceX отправила команду на самоуничтожение кораблю через несколько минут после старта. Невероятно мощная ракета даже повредила орбитальную пусковую установку на Starbase и проделала в бетоне большой кратер.
Комментарии