Ninja action 7 вышел
И что то сдаётся мне что если сайт в туб даже не умеет - в вк и подавно.
Потому ссылка останется ссылкой
И оригинальный пост
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
И что то сдаётся мне что если сайт в туб даже не умеет - в вк и подавно.
Потому ссылка останется ссылкой
И оригинальный пост
Всем здравствовать!
Занимаясь поиском одной игры для NES, название которой не помню, наткнулся на Zen: Intergalactic Ninja. Меня тут же захлестнули воспоминания.

Нет, безусловно, игра классная. Правда, вот сложность… В общем, тут требуется немалое количество времени провести в игре, чтобы достойно преодолевать трудности. Кстати о противниках, нам, в лице синекожего инопланетянина по имени Зэн, придётся противостоять злодею Лорду Контаминусу. Этот злодей решил уничтожить всю биосферу Земли с помощью токсичных отходов. Нас, т.е. Зэна, который, к тому же, является мастером боевых искусств и за одно галактическим наёмником, наняли Гордоны - высшая раса следящая за экологической обстановкой в Галактике. Что вы смеётесь? Между прочим, ответственное задание, Землю спасти. Всё дело в том, что эта игра основана на одноимённом комиксе, выпущенном в 1987 году.

Игра во многом примечательна, тут и визуальное оформление на высоте, и музыкальное сопровождение, и разнообразие уровней (их тут четыре), которые можно проходить в любой последовательности. У каждого уровня свои особенности.

Лес (англ. Forest)
В Лесу, нужно по быстрому навалять очень токсичной мадаме, потому, что там идёт кислотный дождь, который губит цветы. Умрут цветы, умрём и мы. Поэтому нужно регулярно спускаться вниз, а главная злодейка находится на своеобразной платформе выше деревьев, чтобы восстановить цветы. А ещё там летают токсичные тучи.

Нефтянаявышка (Oil Rig)

Здесь нужно спасти людей застрявших на вышке из-за пожара. Главные помощники в этом – огнетушители. А ещё можно лазать по трубам и пинать ногой недругов.

Токсичнаяфабрика (Toxic Factory)
Здесь, как видите, вид уже изометрический, а задача состоит в том, чтобы слинять с этой фабрики, пока не взорвались бомбы, которые мы же и устанавливаем в самом начале раунда. 100 секунд.

Железнаядорога (Railway)

Здесь, вид так же изометрический, но Зэн управляет вагонеткой, а не бегает пешком, как раньше.

Там есть переключатели, которые срабатывают от удара и тем самым переводят стрелки. Да, получается, своего рода лабиринт, который нужно проходить на высокой скорости. И если я правильно помню, там есть тупиковые ветки, которые приводят к гибели. А ещё там есть приспешники злодеев, которые так же гоняют на вагонетках. Обрывы нужно перепрыгивать.

Вообще, на этом уровне множество различных препятствий, камни на путях, от которых тратится здоровье, каменные плиты, которые нужно пробивать вагонеткой, или вжиматься в эту вагонетку, т.к. эти плиты могут снести нам голову. Что ещё сказать? Игра однозначно интересная, но требует игры исключительно с джойстиком, хотя, возможно, это просто моя мышечная память даёт о себе знать.
А про сложность я уже говорил? Так вот, сложность отметил не только я, но и большинство рецензентов. Честно говоря, немало нервных клеток было потеряно за время игры в этот шедевр. Примерно вот так. Слева до начала игры, справа после её прохождения.

А вы играли? Поделитесь впечатлениями. А я, как-нибудь соберусь и куплю себе джойстик, посмотрим как сейчас моя нервная система справится с такими испытаниями.
Ладно, на сегодня, пожалуй, всё. До новых встреч!
P.S. Кстати, кто-нибудь может подсказать как называется игра, которую я искал? Смысл в чём: насколько я помню, мы шаримся по какой-то базе, можно и нужно обыскивать письменные столы, можно и нужно переодеваться, дабы ввести в заблуждение сотрудников этой базы. Пострелушек не помню. Вид? Точно не изометрический. Видим мы одно помещение по которому можно перемещаться свободно, а так же можно переходить в двери. Что-то подобное, но помещение одно на весь экран.

Может быть кто-то вспомнит и подскажет мне? Всю голову уже сломал, тысячи игр пересмотрел, а найти не могу.

2025 год стал по-настоящему знаменательным для всех поклонников позабытой серии Ninja Gaiden. После тринадцати лет тишины, которую обеспечил провальный релиз триквела, франшиза совершила три резких, как удар катаной, выпада: сначала ремейком превосходной Ninja Gaiden 2 Black, потом классической аркадной Ninja Gaiden: Ragebound, а теперь ещё и восхитительной четвёртой частью. И как минимум в неё стоит сыграть не только давним фанатам сериала, но и всем, кто неравнодушен к энергичным виртуозным мясорубкам.
Как и в своё время Devil May Cry 4, четвёртая Ninja Gaiden совершает очень мягкий, почти неощутимый перезапуск сериала, вводя нового основного протагониста. Теперь мы почти всю игру будем управлять Якумо — молодым, но талантливым ниндзя из клана Ворона. В самом начале игры наш обладатель стильной мелированной чёлки освобождает жрицу Тёмного Дракона, которая убеждает его в том, что единственный способ остановить демоническую рептилию раз и навсегда — сломать сдерживающие его воскрешение печати и убить на месте. С этим в корне не согласен известный нам Рю Хаябуса, убивавший дракона уже трижды и поклявшийся теперь хранить печати. На противостоянии двух героев, а также на хитром клановом соперничестве в мире, который поглощает просачивающаяся из мёртвого змея скверна, и построена эта нехитрая история.

Сюжет никогда не был сильной стороной Ninja Gaiden, и четвёртая часть не стала исключением. Это по-хорошему глупенький, но очень пафосный боевик, который не накручивает многосложную драматургию с длинными диалогами, не заморачивается по поводу мифологии и даёт ровно то, ради чего сюда все и приходят, — сочнейшую, гибкую и глубокую систему по массовой мясозаготовке. Кому какое дело, насколько запутаны отношения кланов Хаябуса и Ворона, если на экране часами творится фееричный экшен? К слову, сценаристы явно это понимали, а потому добавили в переговоры Якумо и его напарников изрядную долю шуток и иронии.
Не секрет, что Team Ninja отдали разработку четвёртой части студии PlatinumGames, и это было самым лучшим и логичным решением, которое только можно вообразить. Ninja Gaiden 4 гораздо больше походит на Metal Gear Rising: Revengeance, Astral Chain или Bayonetta 2, чем на своих предшественников, но многие фирменные элементы сериала игра смогла сохранить или адаптировать. Отделить одни элементы от других порой очень непросто, и трудно сказать, где здесь заканчивается наследие предыдущих частей и начинается творчество PlatinumGames.

Как и с ходу втянуться в местную боевую систему, которой игра обучает на протяжении доброго часа, как из пулемёта выстреливая окошками туториала. База, конечно же, относительно проста. Есть сильные, слабые и заряженные удары, бросок слабеньких сюрикенов, ограниченный по ресурсу блок, уворот (с фирменным замедлением — привет Bayonetta!) и парирование, позволяющее провести контратаку. Естественно, есть многочисленные комбинации ударов, которые потом надо разучивать за заработанные монетки. И, конечно же, несколько видов оружия — со своей техникой ведения боя, сферой применения и эффективностью в различных ситуациях. Некоторым слэшерам хватает и этого базового минимума. Но Ninja Gaiden идёт далеко вперёд, оставляя позади всех конкурентов. Как из рога изобилия, к этой конструкции добавляются десятки разных элементов. Например, особая «кровавая» форма, за которую отвечает отдельная шкала — при удержании левого триггера Якумо превращает два своих базовых коротких клинка в огромную красную катану. Она останавливает особые атаки и оглушает врагов, бьёт по площади и наносит существенный урон. Позже появляется ещё одна шкала — ярость, — которая позволяет усилить любую из двух форм либо жёстко наказать одного или сразу всех врагов, крюк-кошка для быстрого перемещения по арене, отдельная прокачка усиленных приёмов. А потом и Рю выходит — с совершенно иным набором приёмов и магией.
Потеряться в этом очень легко, и иногда Ninja Gaiden 4 кажется чрезмерной в своей организации. Ты буквально заставляешь себя учиться правильно перемещаться по арене, уворачиваться и блокировать удары, верно выбирать самые уязвимые или опасные цели и правильно расходовать ресурсы шкалы ярости и кровавой формы. Долго тренируешься активно пользоваться комбинациями хотя бы двух самых интересных оружий, среди которых огромная рапира со сверлом (!), посох, превращающийся в реактивный молот (!!), и Ящик Смерти, нашпигованный острыми и разрывными подарками. Но на любое усилие по своему освоению Ninja Gaiden 4 реагирует самым выразительным образом: в умелых руках хаотические стычки превращаются в такой захватывающий акробатический экшен-аттракцион, что от волнения и напряжения геймпад норовит выскочить из вспотевших ладоней.

В эпоху, когда практически во всех играх царит квадратно-гнездовое копирование сражений из Dark Souls (Silent Hill f, ну ты-то куда полез?!), наблюдать игру, где один бодрый, резво отзывающийся на любое нажатие клавиш синоби резво скачет по арене, прыгает по стенам и шинкует десятки агрессивных врагов, ни с чем не сравнимое удовольствие. Ninja Gaiden 4 постоянно держит в тонусе, не сбавляет динамики и активно вознаграждает за творческую и результативную игру как визуально, так и геймплейно. Все поединки в Ninja Gaiden 4 выглядят как ода клинкам, финтам и текущей из врагов кровище. Тут кроется главное достижение PlatinumGames в создании продолжения: сохранив брутальную, хаотичную и быструю сущность боёв серии, авторы привнесли в неё фирменную эстетику и чувство стиля. Заодно они смогли каким-то чудом сохранить верный баланс сложности, которым Ninja Gaiden всегда славилась и отпугивала непосвящённых: ветераны всегда могут сразу выбрать третий уровень сложности, а новички, не желающие превращать досуг в преодоление, останутся полностью довольны второй.
Чувство вкуса почти не отказало разработчикам и в дизайне локаций. Это бич жанра, ставший в том числе поводом для критики триквела. Да, формально Ninja Gaiden 4 линейна, вдобавок она может отпугнуть мрачным неоном токийского мегаполиса, на узких улочках которого проходят первые её главы. Но потом игра немного отпускает себя, предлагая довольно разнообразные, просторные и многоуровневые локации для исследования. Вдобавок придётся вдоволь порассекать по ним на доске для сёрфинга и верхом на монорельсе. Не в ущерб динамике заданиями в духе «убей лидера наёмников» или «отыщи тыкву» Ninja Gaiden 4 подталкивает заглядывать во все коридорчики, отвлекаясь от стремительного забега до финальных титров ради приятных наград в виде ресурсов и денег.

Увы, авторам Ninja Gaiden 4 удалось далеко не всё. Главной её слабостью стало техническое исполнение, настоящая палка о двух концах. С одной стороны, само по себе ощущение плавных и гладких 120 кадров в секунду в 2025 году кажется чудом, когда речь не идёт о каком-нибудь пиксельном корявом инди. С другой стороны, визуально Ninja Gaiden 4 выглядит скудно: по уровню детализации и технологий её легко заткнёт за пояс не только вышедшая шесть лет назад Devil May Cry 5, но даже Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, появившаяся на днях эксклюзивно на Switch 2. И никакими плавными анимациями и спецэффектами этот недостаток скрыть не получится.
Не менее обидная проблема связана с количеством игрового контента. Стандартные солдаты, демоны и ёму (по сути, тоже демоны!) бесконечно повторяются с минимальными вариациями, что особенно усугубляется в финальной трети игры, где бедолаге Рю приходится сражаться с абсолютно идентичными врагами и в тех же декорациях, что и Якумо. Это выглядит примитивным растягиванием довольно короткой игры — при большой сноровке и старании девятнадцать глав можно пролететь буквально за восемь-десять часов. То же касается и боссов. Они в серии никогда не были выдающимися, зато сильно раздражали и запоминались за счёт своей бесчестной сложности. Здесь PlatinumGames как будто пошли по пути наименьшего сопротивления, повторили собственные шаблоны и тем самым не смогли создать ни одного яркого, интересного и по-настоящему трудного противника, победа над которым ощущалась бы триумфом.

Немного не совладав с разнообразием и увлекательным сюжетом и променяв технические достижения на высокую частоту кадров, PlatinumGames полностью сделали ставку на боевую систему и на самом деле выиграли. Если от слэшера вы ждёте увлекательных, динамичных, глубоких и ярких поединков, то Ninja Gaiden 4 сполна их предоставит. Особенно выгодно, если вы сходите за ней в подписку Game Pass — в этом качестве отказ от неё вообще можно считать преступлением.

Xbox Game Studios совместно с Team NINJA и PlatinumGames объявили, что дополнение The Two Masters для Ninja Gaiden 4 выйдет 4 марта по цене $14,99. Контент входит в состав Deluxe Edition и может быть приобретен отдельно через Deluxe Upgrade.

Расширение продолжит историю Якумо и Рю в их противостоянии демонам, угрожающим миру. После прохождения основной кампании игрокам откроются новые сюжетные главы с более опасными врагами, сложными боссами и испытаниями для опытных ниндзя.
Дополнение добавит два новых оружия: Якумо получит косу Solitaire для контроля толпы противников, а Рю – змеиные наручи Jakotsumon для быстрого ближнего боя и сокращения дистанции до врагов.

В The Two Masters появится режим Abyssal Road – испытание на выносливость из 100 уникальных боевых столкновений с врагами из базовой игры и дополнения. Режим представит новые механики Special Blood Essence и Frenzied, динамически меняющие условия сражений.
Обновление также включит улучшения качества жизни, баланса и исправление ошибок. Разработчики доработают отзывчивость боевой системы, добавят опции кастомизации наборов оружия и устранят проблемы в нескольких главах кампании.
Новое оружие Якумо и Рю станет доступно в середине прохождения. Для доступа к испытаниям и режиму Abyssal Road необходимо завершить сюжетную кампанию The Two Masters на любом уровне сложности.
Ninja Gaiden 4 доступна на ПК, Xbox Series и PS5.

Team NINJA и PlatinumGames выпустили трейлер в чесмть релиза дополнения The Two Masters для Ninja Gaiden 4. Контент входит в состав Deluxe Edition и может быть приобретен отдельно через Deluxe Upgrade.

DLC продолжит историю Якумо и Рю в их противостоянии демонам, угрожающим миру. Новый контент откроется после прохождения основной кампании и предложит дополнительные сюжетные главы с более опасными противниками, сложными боссами и испытаниями для опытных ниндзя.

Дополнение также добавит два новых вида оружия, каждое из которых разработано под стиль конкретного персонажа. Якумо получит косу Solitaire, ориентированную на контроль толпы противников, тогда как Рю вооружится змеиными наручами Jakotsumon для стремительного ближнего боя и быстрого сокращения дистанции до врагов. Оба вида оружия станут доступны примерно в середине прохождения The Two Masters.
Центральным испытанием дополнения станет режим Abyssal Road – проверка на выносливость, включающая 100 уникальных боевых столкновений с врагами как из базовой игры, так и из нового контента.

Режим вводит две новые механики: Special Blood Essence и Frenzied, которые динамически меняют условия сражений, не давая полагаться на привычные тактики. Для доступа к испытаниям Abyssal Road потребуется завершить сюжетную кампанию The Two Masters на любом уровне сложности.
Комментарии