О существовании в природе такой игры на «Денди» я давным-давно забыл. И вот однажды, несколько месяцев назад, случайно увидев скриншот из неё, я вдруг вспомнил, как более тридцати лет назад «залипал» в неё. И как могло такое стереться из памяти? ;)
Хоп, мусорок...
И ещё вспомнил, что называл я её «Мэппи» - вроде так по правилам английского языка читается. Но оказалось, что это на самом деле «Маппи», что по-японски в буквальном смысле означает «мусорок». И в самом деле, главный герой - не просто мышь, а мышь полицейская. Получается, что в незатейливом раннем платформере уголовный жаргон (или, по меньшей мере, «уличное» просторечие) использовался на несколько десятков лет раньше, чем появилось GTA.
Сама игра и её герой, кстати, все эти тридцать лет были популярными (по крайней мере за рубежом). Платформер переиздавался на игровых автоматах, а про Маппи даже выпустили мультсериал.
Классического "Бомбермена", вышедшего в 1985 году, критиковали за слишком простой геймплей, примитивную графику и общее однообразие... и при этом играли в него не намного меньше, чем в того же "Марио". "Бомбермен" породил целую серию игр для разных платформ, а также аниме-сериал.
Простота и бесхитростность игры обманчивы: разработчики писали, что "Бомбермен" имеет продуманный сюжет. Если бы игра вышла позже, он бы наверняка был отражён в кат-сценах. Но мы имеем только слова разработчиков.
Итак, "Бомбермен" - это робот, который работает в подземных лабораториях и производит бомбы. Лаборатории принадлежат злобной инопланетной расе. Кто-то пустил слух, что если робот выйдет на поверхность, то он превратится в человека. Наш герой воспрял духом - и решил выйти на свободу и стать человеком. В нём, видимо, загадочным образом появилась душа...
Это уже попахивает классикой: похожий сюжет имела фантастическая пьеса Карела Чапека "Р.У.Р" (1920), в которой, кстати, и появилось слово "робот".
А прожжённые фанаты (вроде меня) продолжают открывать в "Бомбермене" новые секреты. Например - скрытые бонусы, которые можно получить с помощью некоторых нестандартных действий. Вот один из них - бутылка колы:
И у вас не было. И ни у кого на постсоветском пространстве не было. Робот был выпущен исключительно для японского и американского рынка, но и там прожил совсем недолго.
Как мы представляем себе контроллеры для приставок? Обычно это джойстики или геймпады, без которых приставка, конечно же, совсем не обойдётся. В девяностые мы были в восторге от светового пистолета, который нам, тогда ещё маленьким детям, казался каким-то магическим устройством. Но в Японии и США в середине 80-х оригинальная приставка NES комплектовалась кое-чем более «забористым». Это был настоящий робот, который выполнял функцию второго игрока. У него были глаза, способные улавливать световые сигналы с экрана, и движущиеся руки, которые могли брать особые гироскопы и с их помощью нажимать на кнопки своего контроллера.
- Приветик!
Правда, для R.O.B. было выпущено всего две игры, из которых больше всего известнаGiromite. Игрок - который живой, из мяса и костей - играет за учёного, перемещающегося по лаборатории и собирающего динамит; а робот в нужные моменты открывает и закрывает двери, нажимая на кнопки. Есть и другой режим игры, в которых игрок сам подаёт команды роботу.
До наших широт он не дошёл...
Троянский робот
Робо-геймер, конечно, выглядел футуристично и повергал в восторг и мистический трепет детей и даже взрослых. Внешне он немного напоминал инопланетянина из одноимённого фильма Стивена Спилберга, вышедшего за несколько лет до его выпуска. Однако, если вдуматься, возможности R.O.B. были очень скромными. Вся его электронная начинка напоминала упомянутый выше световой пистолет, а значит, она была довольно простой. Полноценным игроком робот быть не мог - по сути, он производил простейшие действия. Но большего от него и не требовалось.
Одно лицо :)
R.O.B. был этаким «троянским роботом», созданным в рекламных целях. После масштабного краха рынка видеоигр, случившегося в 1983 году, интерес публики и продавцов к домашним консолям сильно поубавился. При этом компания Nintendo уже разработала приставку нового поколения, и ей нужно было как-то её распространять в сложившихся условиях. Для этого и был создан R.O.B. - он должен был привлечь внимание публики. В рекламе говорилось, что NES - не стандартная игровая приставка, а игровая система совершенно нового типа. Будущее наступило, и теперь напарниками живых игроков будут роботы. После того, как консоль получила массовое признание, производство робота прекратилось.
Самое странное во всём этом - именно внешний вид R.O.B. Как уже говорилось, он напоминалE.T.(the Extra-Terrestrial) из фильма Спилберга. Игра для Atari 2600 по этому фильму как раз и спровоцировала игровой кризис 1983 года, поскольку показалась покупателям слишком плохой, примитивной и недоработанной. Получается, что «Инопланетянин» похоронил игровую индустрию - и он же её возродил через пару лет в новом качестве.
"Плохой" инопланетянин от Atari
А вот мои статьи о самых странных и необычных (для своего времени) играх на Atari 2600:
Balloon Fight - как по мне, это одна из самых сложных игр на NES. Не основная часть, а "режим полёта", где приходится очень долго (по-видимому, бесконечно) лететь на красных шарах, стараясь собирать зелёные шары и не сталкиваясь с сонмами разбегающихся в разные стороны звёзд. Игра очень сложная именно потому, что в ней всего одна жизнь. Проиграл - начинай заново. В большинстве других игр нам даются хотя бы три попытки, а тут - как в реальной жизни: умираешь всего один раз.
Здесь учитывается ещё какой-то "ранг", смысл которого я не до конца понял. Меня хватило всего на четыре минуты, но максимального (точнее - минимального - первого) "ранга" я таки достиг:
А вот моя статья про, наверное, самую хитовую игру всех времён:
Занимаясь поиском одной игры для NES, название которой не
помню, наткнулся на Zen: Intergalactic Ninja. Меня тут же захлестнули
воспоминания.
Нет,
безусловно, игра классная. Правда, вот сложность… В общем, тут требуется
немалое количество времени провести в игре, чтобы достойно преодолевать трудности. Кстати о противниках, нам, в лице синекожего инопланетянина по
имени Зэн, придётся противостоять злодею Лорду Контаминусу. Этот злодей решил
уничтожить всю биосферу Земли с помощью токсичных отходов. Нас, т.е. Зэна,
который, к тому же, является мастером боевых искусств и за одно галактическим
наёмником, наняли Гордоны - высшая раса следящая за экологической обстановкой в
Галактике. Что вы смеётесь? Между прочим, ответственное задание, Землю спасти.
Всё дело в том, что эта игра основана на одноимённом комиксе, выпущенном в 1987
году.
Игра во
многом примечательна, тут и визуальное оформление на высоте, и музыкальное
сопровождение, и разнообразие уровней (их тут четыре), которые можно проходить
в любой последовательности. У каждого уровня свои особенности.
Лес (англ.
Forest)
В Лесу,
нужно по быстрому навалять очень токсичной мадаме, потому, что там идёт
кислотный дождь, который губит цветы. Умрут цветы, умрём и мы. Поэтому нужно
регулярно спускаться вниз, а главная злодейка находится на своеобразной
платформе выше деревьев, чтобы восстановить цветы. А ещё там летают токсичные
тучи.
Нефтянаявышка (Oil Rig)
Здесь
нужно спасти людей застрявших на вышке из-за пожара. Главные помощники в этом –
огнетушители. А ещё можно лазать по трубам и пинать ногой недругов.
Токсичнаяфабрика (Toxic
Factory)
Здесь, как
видите, вид уже изометрический, а задача состоит в том, чтобы слинять с этой
фабрики, пока не взорвались бомбы, которые мы же и устанавливаем в самом начале
раунда. 100 секунд.
Железнаядорога (Railway)
Здесь, вид
так же изометрический, но Зэн управляет вагонеткой, а не бегает пешком, как
раньше.
Там есть переключатели, которые срабатывают от удара и тем самым
переводят стрелки. Да, получается, своего рода лабиринт, который нужно
проходить на высокой скорости. И если я правильно помню, там есть тупиковые
ветки, которые приводят к гибели. А ещё там есть приспешники злодеев, которые
так же гоняют на вагонетках. Обрывы
нужно перепрыгивать.
Вообще, на
этом уровне множество различных препятствий, камни на путях, от которых
тратится здоровье, каменные плиты, которые нужно пробивать вагонеткой, или вжиматься
в эту вагонетку, т.к. эти плиты могут снести нам голову. Что ещё сказать? Игра
однозначно интересная, но требует игры исключительно с джойстиком, хотя,
возможно, это просто моя мышечная память даёт о себе знать.
А про
сложность я уже говорил? Так вот, сложность отметил не только я, но и большинство рецензентов. Честно говоря, немало нервных клеток было потеряно за время игры в
этот шедевр. Примерно вот так. Слева до начала игры, справа после её
прохождения.
А вы
играли? Поделитесь впечатлениями. А я, как-нибудь соберусь и куплю себе
джойстик, посмотрим как сейчас моя нервная система справится с такими
испытаниями.
Ладно, на
сегодня, пожалуй, всё. До новых встреч!
P.S. Кстати, кто-нибудь может подсказать как называется игра, которую я искал? Смысл в чём: насколько я помню, мы шаримся по какой-то базе, можно и нужно обыскивать письменные столы, можно и нужно переодеваться, дабы ввести в заблуждение сотрудников этой базы. Пострелушек не помню. Вид? Точно не изометрический. Видим мы одно помещение по которому можно перемещаться свободно, а так же можно переходить в двери. Что-то подобное, но помещение одно на весь экран.
Может быть кто-то вспомнит и подскажет мне? Всю голову уже сломал, тысячи игр пересмотрел, а найти не могу.
Обещал я иногда про игры писать, а тут что-то давно про них не писал, да и в целом давно ни хрена не писал вдумчиво. Надо исправлять. Начну с того, с чего 90% детишков СНГ вообще знакомились с играми - Денди, она же Famicom на родине в Японии, она же NES в Европе и в Соединительных Штатах. Историю Денди наверняка уже знают все, кто интересовался играми, кто нет - пара слов буквально
Dendy — серия игровых приставок, ставшая неофициальным клоном Famicom от Nintendo. Производство началось в конце 1992 года компанией Steepler. Приставки собирались на Тайване из китайских комплектующих, а позже — на заводе «Тензор» в Дубне. Причем изначально один и тот же завод гнал нам Денди, в Польшу - Пегасус, крч, покрывал Восточную Европу, на которую откровенно забили Nintendo
Вот такая была у двоюродной сестры, как раз от фирмы Steepler
а вот такая была у нас с братом, от неизвестного завода на Тайване
Итак, все кто старше 30 - быстренько утерли слезки ностальгии, и переходим к играм из моего личного топа. В него я запихну те игры, в которые я играл на железной приставке, и может парочка игр залетит уже из эмуляторного времени. Продули картриджи, включили приставки - полетели!
Ну с чего же начинать, если не с Супер Марио. Эта игра была наверное у всех, у кого была приставка, потому что в комплект к ним клали картридж типа 9999 в 1, 999999 в 1 и так далее, у кого сколько хватит наглости написать девяток на картридже. 9999 in 1 с чайками до сих пор в сердечке, и те 8битные звуки до сих пор могут из меня выдавить скупую мужЫцкую слезу ностальгии.
Вернемся к итальянцу. Марио настолько глубоко проник в мое подсознание, что я играл во все 3 части на Денди, играл в Super Mario World на SNES, играл New Super Mario на DS, н и во всякие Марио поделия типа Марио Карт на всяких разных консолях. Добавить нечего, Марио - один из столпов всея видеоигровой индустрии, так что он тут вполне заслуженно. Наверное, каждый вспомнит этот саундтрек
да и поди каждому знакома сия картинка)
Ладно, потешились самым известным сантехником, не считая лысого из одной амбициозной студии (кстати, по Супер Братьям Марио тоже есть 2 фильма, достойных черно-оранжевого ютуба, но Нинтендо выкупила на них права чтобы никому не показывать), и будет. Пойдем к другим игрушкам.
Teenage Mutant Ninja Turtles Turnament Fighters
Так, сразу закрою один вопрос. ЭТО НИХРЕНА НЕ ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТЬ, 4 - Turtles in time. Вопрос закрыт, продолжаем.
Единственный сколько бы то ни было нормальный файтинг на Денди в современном понимании, который вышел официально (были всякие тупые пиратские клоны MK и Street Fighter, но мы сейчас про официальные игры, а не китайский шлак). Под сочную музыку наваливать друг другу с помощью довольно разнообразного мув-листа да еще и героями весьма популярного в моем детстве мультсериала - это было весьма увлекательно. Единственный недостаток - без багов двумя драконами не подерешься (технические ограничения), можно обойти - но тогда срабатывает спрайт лимит, и драконы начинают мерцать, что не круто. В целом - осталась в сердечке, вспоминается с теплотой, в отличии от тех же китайских кривых Мортал Комбатов.
Крч, всем советую, но мне кажется, в России каждый так или иначе играл в нее. Итак, едем далее. И приезжаем на остров к Adventure Island.
Разрывающая жопы своей кривой сложностью, кривоватым управлением, отсутствием нормальных контов (есть конечно чит с пчелой, но кто бы нам в детстве про них рассказал бы). Японская же попытка сделать Марио но по своему. Эксперимент, очевидно, не очень удачный, но мне почему-то запомнился и отложился в памяти. Играется сегодня странновато, но вполне весело, на эмуляторе с сохранением наверное даже пройдется без затей (ну или с пчелой, если сейвы вам претят)
Музычка весьма незатейлива, но чем-то цепляет, даже хз чем. По итогу - средненькая игра, но вспоминается с теплотой. Можно посмотреть прохождение у Кинамана, станет ясно, играть самому или нет)
Короткими перебежками перемещаемся к шедевру, который посетил в свое время все приставки и компьютеры своего времени - Prince of Persia
Вот скажу как на духу - в детстве в нее играл не так много, но атмосфера была в ней мое почтение. Останавливала меня только ебейшая сложность для тогдашнего (да и для сегодняшнего меня, пожалуй). Час времени на всю игру, ни хрена не понятно было, какие пузырьки можно пить, какие нет, здоровья мало, и лапки из жопки... Крч, далеко в ней я не продвинулся, а сейчас что-то и не тянет в нее особо. Но она волшебным образом отложилась в памяти, отложилось, как пытались с братом всякие пароли подбирать (а ну как другие уровни увидим). Сейчас наверное не посоветую именно эту версию, сейчас скорее или версию для ПК или версию Prince of Persia Classic, где ту же игру переложили на современную графику. А вот музыка в ней волшебна, даже достойна, чтоб ее и отдельно послушать
Засим все, можете написать про свои игры, с удовольствием прочту)
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).