Кто заказал себе на Новый Год игровую приставку Steam Deck от Valve , то они уже готовы к отгрузке


Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Valve обновила главную страницу магазина Steam, и больше всего внимания досталось новой функции под названием Персональный календарь (Personal Calendar).
Она показывает подобранные под конкретного игрока релизы, разложенные по датам выхода. В соцсетях многие отметили, что так стало проще узнавать о незнакомых играх.
Steam, который ведёт Valve, остаётся крупнейшей в мире площадкой для продажи игр на ПК. Число релизов там растёт год от года, и если в 2025-м вышло около 21 тысячи игр, то за неполные полгода 2026-го – уже порядка 11 тысяч, причём темп обгоняет прошлогодний (по данным SteamDB).
Чтобы пользователь не потерялся в этом потоке, в Steam собран целый набор инструментов, включая список желаемого.

О переработке дизайна Valve сообщила ещё 2 апреля, запустив обновление как бета-функцию клиента. После отзывов пользователей 5 июня его открыли для всех. Главная страница стала шире, а обложки игр – крупнее.
Помимо нового оформления, у карточек появились пояснения, почему игра попала в подборку, например лидерство по продажам или рекомендация друзей. Скидки на игры из списка желаемого теперь видны прямо на главной, а не только во время крупных распродаж. Туда же добавили подборку дополнений со скидкой к уже купленным играм.
Главным нововведением стал именно Персональный календарь. Он опирается на историю того, во что играет пользователь, и показывает по несколько ближайших релизов на каждую дату. На главной странице доступны сразу пять недель, включая две до и две после текущей даты, а на отдельной странице календарь раскрывается на шесть недель вперёд.
У большинства список доходит только до пятницы, и связано это с тем, что Steam не советует выпускать игры по выходным, так что субботних и воскресных релизов мало. При увеличении числа отображаемых игр в календаре может появиться и суббота.

Функцию встретили в основном тепло. Геймеры пишут, что стали добавлять в список желаемого больше игр и наконец узнали даты выхода тех, что уже были туда занесены. Раньше для поиска будущих новинок приходилось открывать вкладку популярных предстоящих релизов внизу страницы, а теперь подборка показывается сама.
Выгоду почувствовали и те, кто игры выпускает. Издатель 2 Left Thumbs сообщил, что вышедшая 20 июня игра Moon River меньше чем за сутки собрала более 700 добавлений в список желаемого. По данным издания GameDiscoverCo, тайтл, который раньше получал по 300–500 добавлений в день, после попадания на главную страницу набирал более 10 тысяч.
Изменилась и функция популярных предстоящих релизов, которой давно пользовались для поиска новинок. Раньше игры в этом разделе по умолчанию шли по близости даты выхода, но теперь работает сортировка по "релевантности". Из-за этого выше стали подниматься крупные тайтлы от больших студий, которые подходят максимально широкой аудитории.
Кнопка ближайших релизов рядом с этим разделом теперь ведёт на общий список всех будущих игр, а чтобы увидеть прежнюю выдачу, нужно пройти заметно более длинный путь через меню и вручную поменять сортировку на дату выхода.
Логику Valve обозначила в анонсе прямо:
Если ищете более нишевые новинки, загляните в Персональный календарь.
Популярные предстоящие при этом остаются витриной для по-настоящему громких релизов.

Valve ненадолго посеяла панику среди ожидающих Steam Machine, опубликовав пост, в котором компания лишь "надеялась" уложиться с выпуском консоли в 2026 год. Однако спустя несколько часов формулировка была изменена – теперь Valve уверенно заявляет, что все три анонсированных гаджета выйдут в этом году.
Изначально пост в блоге компании гласил: "Вот линейка железа, которую мы анонсировали в 2025 году. Мы надеемся отправить её в 2026 году, но, как мы недавно сообщали, дефицит памяти и накопителей создал для нас трудности. Мы будем публиковать обновления, когда определимся с планами!" Осторожная формулировка "надеемся" вместо привычного "планируем" вызвала волну беспокойства у геймеров.
После бурной реакции сообщества Valve обновила текст публикации. Теперь он звучит иначе:
Вот линейка железа, которую мы анонсировали в 2025 году. Недавно мы сообщали о проблемах с дефицитом памяти и накопителей, но мы отправим все три продукта в этом году. Подробности будут по мере финализации планов.
Речь идёт о трёх гаджетах – мини-ПК Steam Machine, VR-гарнитуре Steam Frame и новом контроллере Steam. Все три были анонсированы осенью прошлого года, а раскрытие цен и начало предзаказов планировалось на начало 2026 года. Этот план почти сразу дал сбой.
Ещё в начале года Valve сообщала, что цель – отгрузить все три продукта в первой половине 2026 года не изменилась. При этом компания оговаривалась, что ей "нужно поработать, чтобы определиться с конкретными ценами и датами запуска", учитывая скорость изменения ситуации на рынке комплектующих.
Суть проблемы – беспрецедентный дефицит оперативной памяти и накопителей, вызванный гонкой за масштабирование ИИ-инфраструктуры. Дата-центры для обучения и работы нейросетей поглощают огромные объёмы компонентов, что толкает цены вверх и сокращает доступные запасы для остальной электроники.
Nvidia на недавнем отчёте о прибыли дала понять, что в ближайшее время ситуация вряд ли улучшится. Это означает, что Valve, вероятно, пытается зафиксировать контракты на комплектующие по приемлемым ценам, прежде чем объявить финальную стоимость Steam Machine.
По характеристикам Steam Machine ориентирована на уровень среднестатистической игровой сборки среди пользователей Steam. Ещё на этапе анонса многие предполагали, что Steam Machine будет стоить дороже PS5 Pro. Valve подтверждала, что гаджет будет оценён как ПК, а не как домашняя консоль за $500, и что компания не планирует субсидировать стоимость за счёт доходов от Steam.
Всё это указывает на то, что итоговая цена Steam Machine окажется выше, чем хотелось бы как самой Valve, так и потенциальным покупателям. Согласно последним прогнозам, стоит ожидать цену около 1000 долларов.

Valve до сих пор не объявила дату выхода Steam Machine, но, судя по всему, уже заказала 50 тонн мини-ПК. Это очень много коробок, и было бы странно, если бы в поставке не оказался девайс. Впрочем, остаётся шанс, что речь идёт о банальном пополнении запасов Steam Deck OLED, а не о партии из 20 000 Steam Machine.
Аналитик в сфере железа Брэд Линч опубликовал пост, в котором обратил внимание на предполагаемую транспортную накладную Steam Machine. Согласно документу, за два дня было импортировано более 50 тонн груза.
Продукт в накладной обозначен как "игровая консоль" – формулировка крайне расплывчатая. Однако, если Гейб Ньюэлл не решил побаловать себя целым кораблём ретро-портативок из Китая, перед нами, скорее всего, первая партия новинки от Valve.

Это не первый случай, когда транспортная накладная Valve предвещает запуск нового железа. Всего три недели назад на территорию США прибыла крупная партия Steam Controller.
Тогда ещё можно было сомневаться, действительно ли это новый геймпад, но он официально поступил в продажу. Да, контроллер уже распродан, но есть основания полагать, что консоль последует аналогичной схеме релиза и дефицита удастся избежать.
Стоит отметить, что цифра в 20 000 единиц Steam Machine – это оценка, которую приводит The Verge. Подобный расчёт можно было применить и к предыдущей поставке Steam Controller, но такие факторы, как упаковка и сопутствующие материалы, наверняка искажают прямые вычисления на основе заявленного веса консоли в 2,6 кг.
Впрочем, даже если у Valve на складе окажется меньше 20 000 единиц, запасов должно хватить. Если бы Valve продала такое количество мини-ПК в первый день только в США, это уже считалось бы успехом – ведь речь идёт о новой платформе, ориентированной в первую очередь на определённую аудиторию ПК-игроков.
Это не значит, что Steam Machine останется нишевым или "специализированным" продуктом, особенно учитывая, что Microsoft готовит аналогичное железо в рамках Xbox Project Helix.

Но рынок гибридов ПК и консолей как платформы находится на самой ранней стадии. И если цена Steam Machine окажется значительно выше и без того недешёвой PS5 Pro, новинка не появится под таким количеством телевизоров, как традиционные консоли.
Нет полной уверенности, что дата релиза Steam Machine станет известна в ближайшие три недели после обнаружения новой накладной. Даже если поставка – это не просто пополнение запасов Steam Deck и не подготовка к выпуску VR-гарнитуры Frame, Valve вряд ли выпустит консоль так же, как контроллер.
В идеале Valve решит продавать Steam Machine себе в убыток, а консоль станет доступна по всему миру до лета.

Глава New Blood Дэйв Ошри выразил сомнения в будущем GOG, несмотря на свою любовь к платформе. В интервью RPG Site он заявил, что проблемы магазина начались, когда Steam открыла доступ классическим играм в своем каталоге. Если раньше GOG была местом для старых игр, а Steam – для новых, то после этого шага необходимость в GOG отпала для большинства пользователей.
Steam был предназначен для ваших новых игр, а GOG - для всех ваших старых, верно? Однажды Steam позволил кому угодно добавлять туда что угодно. Внезапно, и кому больше нужен GOG?
Ошри, чья студия издает такие игры как Dusk и Ultrakill, отметил полезные функции GOG – установку модов в один клик и возможность размещать крупные проекты вроде Fallout London. Однако глава New Blood подчеркнул, что этого недостаточно для привлечения широкой аудитории. По его словам, доля продаж на GOG упала с 5-10% до 1-5% от показателей Steam, и сам он не видит причин использовать GOG Galaxy вместо Steam.
Несмотря на признание усилий GOG по сохранению игр, Ошри поделился личным опытом: недавно он потратил много времени на запуск The Journeyman Project на современной системе через платформу, поиграл пять минут, получил дозу ностальгии и удалил игру. Это вместе с Fallout London – единственные проекты, которые у него установлены через сервис.
Мне нравятся их усилия по сохранению игр и все, что они пытаются делать. Но им нужно достаточно людей, которым это не безразлично, иначе как долго они вообще просуществуют?
Ошри также раскритиковал Epic Games Store, заявив, что магазин не победит Steam бесплатными раздачами и высокими процентами разработчикам. По его мнению, даже 100% отчислений не помогут, если никто не покупает игры. Ранее глава New Blood говорил, что бесплатная раздача в Epic может работать скорее как маркетинг для продаж на других платформах.

Организация по защите авторских прав PRS for Music официально начала судебное разбирательство против Valve, обвинив компанию в использовании музыкальных произведений своих членов на платформе Steam без соответствующего разрешения.
По заявлению PRS, музыка играет ключевую роль в игровом опыте, превращая процесс в "эмоционально насыщенное и погружающее переживание", однако Valve "никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов" – авторов песен, композиторов и музыкальных издателей.
Организация уточнила, что в Steam доступно множество тайтлов, включающих музыкальные произведения её участников, в том числе такие крупные серии, как Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA.
PRS отметила, что на протяжении многих лет пыталась урегулировать вопрос лицензирования в рабочем порядке, однако так и не получила от Valve должного ответа. В результате организация инициировала судебное разбирательство в соответствии со статьёй 20 британского Закона об авторском праве, промышленных образцах и патентах 1988 года.
Согласно этому закону, любая игра, использующая произведения из каталога PRS, обязана иметь соответствующую лицензию.
Судебный процесс будет продолжаться до тех пор, пока Valve не вступит в конструктивный диалог и не оформит необходимую лицензию – как в отношении прошлого использования, так и на будущее.
Главный коммерческий директор PRS for Music Дэн Гопал прокомментировал ситуацию следующим образом:
Наши члены создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их труда – с честностью, прозрачностью и справедливостью. Судебные разбирательства – это шаг, который мы никогда не предпринимаем легкомысленно, но когда действия компании противоречат этим принципам, мы обязаны действовать.Великие игры опираются на великие саундтреки, и авторы, стоящие за ними, заслуживают признания и справедливого вознаграждения.
Это далеко не единственная правовая проблема Valve на данный момент. На прошлой неделе генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала отдельный иск против компании, утверждая, что механика лутбоксов в Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2 незаконно поощряет азартные игры среди несовершеннолетних.

Известный инсайдер Kepler_L2, специализирующийся на утечках по AMD, сообщил, что Valve нацелена на выпуск Steam Deck 2 в 2028 году. Впрочем, продолжающийся кризис на рынке оперативной памяти и NAND-флеша может скорректировать планы – как в худшую, так и в лучшую сторону.
В публикации на форуме NeoGAF инсайдер написал:
Насколько мне известно, они целились в 2028 год, но вся ситуация с RAM/NAND может задержать выход. С другой стороны, раз у них нет полузаказной SoC, как у PS6 или Xbox, задержка может привести к улучшению характеристик.
В отличие от Sony и Microsoft, которые разрабатывают полукастомные чипы для PlayStation 6 и Xbox нового поколения (Project Helix), Valve использует готовые решения AMD. Это даёт компании гибкость – если релиз сдвинется, можно будет просто перейти на более свежие компоненты.
В отличие от провальных оригинальных Steam Machine (не путать с новой Steam Machine), оригинальный Steam Deck стал для Valve большим успехом, фактически породив целую категорию портативных ПК-консолей. За первые три года на рынке девайс, по оценкам, разошёлся тиражом около четырёх миллионов единиц, а вслед за ним появились конкуренты вроде ASUS ROG Ally.
Однако, с момента запуска Steam Deck получил лишь незначительное аппаратное обновление в виде OLED-модели – скорость оперативной памяти выросла с 5 500 до 6 500 МТ/с. Игроки давно просят полноценное второе поколение, и Гейб Ньюэлл лично подтвердил, что оно будет. Однако Valve дала понять, что не станет выпускать инкрементальный апгрейд.
Последнее обновление по теме прозвучало от инженера Valve Пьера-Лу Гриффе в ноябре 2025 года. Гриффе заявил, что компанию не интересует Steam Deck 2 с приростом производительности в 30 или даже 50 процентов, хотя у команды уже есть "довольно чёткое представление" о том, каким должен быть девайс.
Если релиз состоится в 2028 году или позже, Steam Deck 2 практически точно получит архитектуры AMD RDNA 5 и Zen 6 – те же, что ожидаются в PlayStation 6. Для сравнения, текущий Steam Deck построен на RDNA 2 и Zen 2, и по производительности уступает даже Nintendo Switch 2.

Если вы записывались в очередь на бронирование Steam Machine, стоит проверить почту.
Valve уже разослала уведомления тем, кто попал в первую волну, а также тем, кому не повезло на этот раз.
Компания выбрала необычный подход к продажам новой консоли. Вместо привычной схемы "кто первый, тот и купил" Valve организовала случайную лотерею.
Все желающие добавляют своё имя в виртуальную шляпу, после чего система случайным образом выбирает потенциальных покупателей и уведомляет их.

Слово "потенциальных" здесь ключевое. У тех, чьё имя выпало, есть три дня на завершение покупки после того, как выделенная им единица станет доступна. Если человек не успеет оформить заказ, бронь аннулируется, а место в очереди займёт следующий кандидат.
Это оставляет небольшую надежду для тех, кто не попал в первую волну. По словам пользователей в соцсетях, такие люди получили письмо с пояснением. Valve сообщила, что по мере продвижения по очереди некоторые покупатели могут отменять брони, и тогда оставшиеся участники продвинутся вперёд и получат отдельное уведомление о подтверждённом бронировании.
Случайную систему Valve ввела, чтобы ограничить перекупщиков. Как показывает практика, когда на рынке появляется дефицитное железо, спекулянты не заставляют себя ждать. И в этот раз ситуация не стала исключением. Полностью устранить перекупщиков лотерея не смогла, и предложения о доступе к предзаказу с завышенными ценами уже появились на площадках вроде eBay.
Ведущий The Game Awards Джефф Кили подошёл к лотерее с размахом, оставив заявки на все модели и в итоге получил бронь на модель с накопителем на 512 ГБ.
Steam Machine представляет собой компактную игровую коробку для гостиной. Вместе с ней Valve готовит и другие новинки – беспроводной VR-шлем Steam Frame, а также контроллер Steam Controller (уже доступен).

В базе данных Geekbench появились результаты тестирования Steam Machine, и независимо от того, была ли это случайная утечка или намеренная публикация, это явный сигнал о скором релизе консоли от Valve.
Запись фигурирует под прежним кодовым именем "Valve Fremont" и впервые прямо указывает на SteamOS в качестве операционной системы. Это серьезное отличие от прежних утечек и наводит на мысль, что кто-то из обозревателей уже получил устройство для рецензии.
Сами по себе цифры производительности совпадают с ранее просочившимися данными, одноядерный результат составил 2 282 и 2 334 балла, а многоядерный – 7 392 и 7 316 баллов соответственно.


В тестах задействован чипсет AMD Custom CPU 1772 с базовой частотой 4,86 ГГц, 6 ядрами, 12 потоками и 16 МБ кэша L3. Эти характеристики полностью соответствуют официальным спецификациям кастомного Zen 4 от Valve, что практически не оставляет сомнений в принадлежности результатов будущему гаджету.
Сами по себе свежие результаты Geekbench не подтверждают точную дату релиза Steam Machine, но косвенные признаки указывают на июньский запуск. Обозреватели гаджетов обычно получают тестовые образцы незадолго до анонса, и если кто-то уже гоняет бенчмарки, день "X" не за горами.
Если Valve повторит структуру эмбарго, использованную при запуске Steam Deck OLED в 2024 году (рецензии вышли в среду, 21 февраля), то обзоры Steam Machine могут появиться 25 июня. По данным инсайдеров Steam Hardware Updates, видеообзоры могут выйти днем раньше, 23 июня, однако это пока лишь спекуляции, основанные на сроках запуска Steam Controller.
Официальной даты выхода Steam Machine пока нет, как и информации о цене. Если рекомендованная стоимость окажется близкой к тысяче долларов или превысит эту планку, интерес со стороны игроков может оказаться ограниченным.
Однако Valve обещала летний релиз, и судя по всему, мини-ПК действительно появится в июне.

Valve продолжает развивать своё игровое железо. Инженер компании Пьер-Лу Грифе в интервью IGN сообщил, что разработка Steam Deck 2 продвигается: "Мы определённо приближаемся к этому."
Ранее он уже говорил, что команда "усердно работает" над новым поколением портативного девайса.
По словам Грифе, весь опыт, накопленный при создании Steam Machine и нового Steam Controller, напрямую влияет на будущие аппаратные решения.
Мы ожидаем, что со Steam Deck 2 будет то же самое – многое из того, что мы делаем сейчас, станет основой для него.
Это говорит о том, что Valve воспринимает текущие релизы не как самоцель, а как своего рода исследовательский полигон.
Дизайнер Лоуренс Ян ещё в 2024 году обозначил главный критерий для запуска разработки нового поколения портативного девайса: нужен качественный скачок в производительности чипов, а не постепенные обновления.
Грифе же считает, что нужного баланса между мощностью и автономностью до сих пор нет на рынке.
Среди актуальных чипов Грифе упомянул Intel Arc G3, однако выразил сомнения в его пригодности для портативного сегмента.
Многие из них больше похожи на чипы для бюджетных ноутбуков, которые затем адаптируют под портативные девайсы, и это не тот компромисс между мощностью и временем работы от батареи, который выбрали бы мы.
Таким образом, поиск подходящей аппаратной платформы продолжается.
По слухам, Valve ориентировалась на запуск Steam Deck 2 в 2028 году, однако эксперты говорят о возможных задержках из-за дефицита компонентов памяти и хранения данных.

Разработчик создал браузерный инструмент на базе Chromium, который превращает Steam Controller второго поколения от Valve в самоходную машинку. Гаджет ездит по плоской поверхности в реальном времени без установки какого-либо приложения или драйвера.
Веб-страница подключается к контроллеру через WebHID, браузерный стандарт для прямого взаимодействия с USB и Bluetooth-периферией, и заставляет геймпад двигаться за счёт пульсации моторов вибрации.
Принцип работы основан на том, что моторы вибрации на определённой частоте заставляют весь корпус контроллера вибрировать и постепенно ползти в выбранном направлении.
"Рулёжка" реализована через изменение интенсивности импульсов, подаваемых на моторы каждого из стиков, так что смещение нагрузки в сторону одного из них поворачивает геймпад во время движения. Это тот же принцип вибрационной локомоции, на котором работают дешёвые игрушки.

WebHID даёт веб-странице низкоуровневый доступ к железу после того, как пользователь подтвердит выбор контроллера. Вся настройка работает внутри одной вкладки, ничего скачивать не требуется. При этом WebHID поддерживается только в Chromium-браузерах, таких как Chrome и Edge, но не в Safari или Firefox.
На сайте есть оговорка, что сервис предоставляется "как есть" без каких-либо гарантий, и предупреждение о том, что катание контроллера по поверхности царапает корпус и постепенно изнашивает его. Использовать стоит на ровных гладких поверхностях, которые позволяют геймпаду свободно двигаться и снижают трение.
Сообщество активно экспериментирует с контроллером второго поколения с момента его майского запуска. Valve вскоре после релиза опубликовала CAD-файлы Steam Controller под лицензией Creative Commons, прямо приглашая пользователей создавать собственные аксессуары.
Геймпад сочетает два трекпада, гироскопическое управление и кнопки на хвате, и весь этот набор ввода породил волну экспериментов после того, как первые экземпляры дошли до покупателей.
Моторы вибрации, которые в данном случае использованы не по назначению, ранее уже были болевой точкой контроллера. Особенности прошивки приводили к тому, что в некоторых играх вибрация работала нестабильно или полностью отключалась, и Valve работает над исправлением этой проблемы патчами.
Спрос на гаджет остаётся настолько высоким, что после распродажи стартового тиража перекупщики выставляли его дороже 300 долларов. Тем, кто встаёт в очередь резервирования сейчас, назначается один из трёх временных промежутков, сентябрь 2026, декабрь 2026 или 2027 год, когда им придёт письмо с возможностью оформить покупку.

Исследователь Steam, маркетинговый консультант и советник инди-разработчиков Крис Зуковски уже некоторое время продвигает идею о том, что платформа переживает новый "золотой век" инди-игр. На конференции GDC он подробно объяснил, что за этим стоит, и почему именно сейчас небольшие команды имеют нетипично высокие шансы на успех.
Суть теории довольно проста: сразу несколько жанров одновременно переживают тот же бум, что рогалики после выхода Vampire Survivors. Когда эта игра ворвалась на рынок, аудитория была настолько захвачена идеей, что готова была пробовать любую похожую игру, даже с очевидными недостатками. По словам Зуковски, сегодня подобная динамика наблюдается во многих жанрах сразу.
Это звучит как что-то нехорошее, но это почти как если бы игровая аудитория выпила и снизила порог критичности. Все игроки, которым нравились Vampire Survivors-лайки, не были столь требовательны к играм. Не нужно было так активно заниматься маркетингом и всем остальным. Если ты попадал в этот жанр, ты говорил: "Это как Vampire Survivors", а люди отвечали: "Ладно, попробую. О, было весело". Или нет, и они просто двигались дальше. Если ты оказывался в этой нише, это было по-настоящему здорово.
Сам по себе жанр Survivors-лайков никуда не делся: игры вроде Megabonk или Deep Rock Galactic: Survivor по-прежнему способны на многое. Однако из-за огромного количества похожих игр "планка качества всё время растёт". Другие жанры, по мнению Зуковски, ещё сохраняют ту самую раннюю снисходительность аудитории, когда игроки голодны до нового и готовы прощать шероховатости.
Среди таких жанров он выделяет idle- и инкрементальные игры, хорроры, так называемые friendslop-игры (совместные развлечения в духе кооперативного хаоса) и нарративные игры с сильным сценарием. С осторожностью он упоминает и rage-игры в духе Chained Together. Примерами востребованных инкрементальных игр служат Rusty's Retirement и неожиданно популярная Banana с её многочисленными подражателями. Хорроры Зуковски считает "вечнозелёным" жанром: такие игры часто короткие, могут зацепить эмоциональным воздействием, хорошо смотрятся в низкополигональной эстетике и обладают преданной аудиторией – всё это на руку небольшим и неопытным командам.
Friendslop, по словам консультанта, "хороший вариант для компаний среднего звена". На GDC разработчики из Aggro Crab, создавшие нашумевшую Peak, также советовали начинающим инди-студиям успеть сделать игру в этом жанре, пока тренд не угас. Зуковски приводит в пример Burglin' Gnomes и We Gotta Go, причём последняя стала для него образцовым примером.
У этой игре есть история, которая, я думаю, и объясняет, почему я называю это золотым веком. У студии была игра, которая не оправдала ожиданий. Они выпустили её, это был большой, многолетний труд. И тогда они запаниковали и решили: нам нужно делать новую игру. И они сделали её довольно быстро – это и есть We Gotta Go. Это снова идеальный пример. Я всегда говорю: если ты застрял в производственном аду или что-то пошло не так, быстро переключись на одну из таких вещей и посмотри, как пойдёт. Я воспринимаю это как хороший барометр.
Примечательно, что сам Зуковски разграничивает понятия "золотая лихорадка" и "золотой век": первое предполагает массовый неконтролируемый ажиотаж, тогда как второе описывает структурное улучшение условий для тех, кто готов под них подстроиться.
Они находят золото в Калифорнии и на Аляске. Если ты в Вермонте, ты не найдёшь золото. Тебе надо ехать в Калифорнию или на Аляску. Это то же самое. Это влияет не на всех. Нужно быть готовым идти в этом направлении.
Главный посыл консультанта состоит в том, что текущая ситуация снижает барьер входа для инди-разработчиков, переворачивая то, что он считал "затяжной зимой", когда на первый план выходили крупнобюджетные, высокополигональные игры. Steam с его инструментами обнаруживаемости и аппетитом ПК-аудитории к новинкам формирует идеальную среду для подобного снежного кома интереса. Толерантность к "кривости" здесь в принципе выше, чем на консолях с их строгими требованиями к сертификации и сложными процессами выпуска патчей, – хотя крупные издатели с ценниками в 70–80 долларов, по мнению Зуковски, на такую снисходительность рассчитывать уже не могут.

Valve не ограничилась тем, что оснастила новый Steam Controller двойными тачпадами, продвинутым гироскопом и джойстиками TMR. В геймпаде за 99 долларов обнаружилась забавная пасхалка, которая заставляет контроллер буквально кричать.
Как выяснили владельцы, если уронить новый Steam Controller, тот иногда издаёт знаменитый "крик Вильгельма" – тот самый культовый звуковой эффект, который десятилетиями используется в кино и играх.

Независимые тесты подтвердили – Steam Controller действительно кричит. Звук довольно тихий, а ронять девайс приходится с такой высоты, что невольно задумываешься, достаточно ли мягкий диван, чтобы смягчить удар. Но крик реален.
Интересно, что во время испытаний, контроллер издал звук лишь один раз, после чего замолчал – несмотря на последующие падения. Как отмечают пользователи на Reddit, у триггера звука, судя по всему, есть период кулдауна – минута или больше между криками.
Как это работает? У нового Steam Controller нет очевидного фронтального динамика, как у контроллера PS5. Однако его мощные моторы можно запрограммировать на воспроизведение практически любого звука.
Похожий трюк был и первом Steam Controller – в своё время энтузиасты довольно легко модифицировали хаптику и заставляли его буквально петь.
Качество воспроизведения через хаптику, конечно, оставляет желать лучшего – обычно эта функция используется для простых звуковых сигналов.

На прошлой неделе Valve объявила о резком повышении цен на модели Steam Deck OLED. В Великобритании покупатели столкнулись с ростом стоимости более чем на 200 долларов для версии Steam Deck OLED. Вот новые ценники:
По аналогии с Sony и Nintendo, которые также поднимали цены на свои консоли, Valve сослалась на рост стоимости оперативной памяти и дефицит модулей хранения данных.
Valve заявила:
Эти новые цены отражают нынешнее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы во всей индустрии.
При этом обычная версия Steam Deck сохранила прежнюю цену.

Главный вопрос теперь касается Steam Machine, готовящегося к выпуску гибрида консоли и ПК от Valve, способного запускать игры на телевизоре или работать как обычный игровой компьютер.
Цену Steam Machine компания пока не назвала, но в ноябре отмечала, что она будет "более соответствовать тому, чего можно ожидать от нынешнего рынка ПК".
И этот рынок продолжает дорожать буквально каждый день.
В беседе с Eurogamer аналитик Мэт Пискателла отметил, что ситуация с ценами и доступностью комплектующих, особенно оперативной памяти и накопителей, "меняется исключительно быстро", так что точно спрогнозировать стоимость Steam Machine крайне сложно.
Моя догадка, а здесь всё более или менее догадка, учитывая хаотичное состояние рынка, такова, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck сигнализирует о вероятном четырёхзначном ценнике Steam Machine, когда и если будут объявлены цена и дата выхода.Однако моя уверенность в этой оценке невысока. Если бы пришлось называть цифру, я бы предположил стартовую цену в 1200 долларов для базовой версии Steam Machine.
При этом аналитик добавил, что "совсем не удивился бы, если реальная цена окажется существенно выше или несколько ниже" указанной.
Этот рынок ведёт себя ненормально, на него влияет несколько внешних факторов, не позволяющих делать уверенные прогнозы", продолжил он. "Мы больше в области предсказаний, когда речь заходит о подобных вещах, а мой хрустальный шар весь год работает не очень хорошо.Я не думаю, что потенциал роста цен на игровое железо ограничивается только Valve. Мы можем увидеть подорожание и на стороне ПК, и в сегменте консолей в зависимости от того, что будет происходить в макроэкономической среде.

Аналитик также затронул нынешний кризис стоимости жизни.
Это происходит в момент, когда растут цены на повседневные категории расходов, такие как еда и топливо. Когда потребители перенаправляют больше своих средств на эти базовые нужды, на дискреционные категории вроде видеоигр остаётся меньше. Мы наблюдаем серьёзное давление, и это не похоже ни на что, виденное нами прежде.
Крис Дринг из The Game Business аналогично отметил, что нынешний кризис цен на компоненты представляет "реальную проблему для всего сектора видеоигр", и ни ПК, ни консоли не защищены от дефицита. Что касается ценообразования Steam Machine, особого оптимизма у него нет.
В экономике, где семьи испытывают давление, цена этих гаджетов, вероятно, повлияет на рост всего рынка и тех, кто на нём работает, особенно за пределами мобильного сегмента.Это может привести к продлению нынешнего поколения, поскольку крупные компании будут пережидать ситуацию. Другая большая проблема касается тех, чьи консоли или Steam Deck сломаются и потребуют замены. Смогут ли они себе это позволить?
С учётом ожидаемых в этом году крупных релизов, в первую очередь Grand Theft Auto 6, нынешний год должен был стать "знаковым" для консолей, продолжил Дринг.
Хотя это не относится к Steam Deck, GTA 6 наверняка привлечёт аудиторию новых и вернувшихся игроков, и их ждёт шок, когда они посмотрят на цены устройств, необходимых для запуска игры.Возможно, это даст кратковременный импульс игровому стримингу как способу доступа к играм без необходимости тратиться на железо. Но и этот сегмент не застрахован от роста цен.
Несмотря на рост цен, новые поставки Steam Deck OLED были раскуплены за несколько часов.

Valve наконец раскрыла стоимость Steam Machine. Базовая конфигурация с 512 ГБ памяти обойдётся в 1049 долларов, а предзаказы уже открыты через систему резервирования. Первые письма с возможностью купить гаджет начнут рассылаться 29 июня.
Всего доступны четыре конфигурации:
Версии на 2 ТБ дополнительно поставляются с двумя сменными лицевыми панелями – "красный текстиль" (red fabric) и "цельный орех" (solid walnut) – в дополнение к стандартной чёрной.

Однако Valve сознательно отказалась от субсидирования железа. В официальном блоге компания объяснила позицию прямо:
Если компании продают своё железо ниже себестоимости ради конкурентного преимущества или скупают эксклюзивный контент, они тем самым строят более закрытую экосистему, где пользователь не выбирает, какой софт использовать. Мы не хотим этого для ПК-железа, и вы тоже не должны этого хотеть.
Идеология Valve строится на убеждении, что открытые системы выгоднее в долгосрочной перспективе. Разработчик последовательно избегает любых шагов, которые могли бы превратить Steam Machine в закрытую платформу с искусственными ограничениями.
Лоуренс Янг из Valve пояснил, что цена гаджета фактически равна стоимости его производства: "Стоимость продукта – это в основном стоимость компонентов и производственных затрат."
Пьер-Лу Гриффэ добавил, что с маржой Valve работает ещё агрессивнее, чем в случае со Steam Deck: "Я бы сказал, что мы работаем с маржой ещё агрессивнее, стараясь быть максимально близко к себестоимости."

Valve неожиданно приблизилась к реализации возможности запуска библиотеки Steam на любых устройствах без необходимости облачного стриминга. Компания работает над альтернативой подходу Microsoft с Game Pass, который требует стабильного интернет-соединения для облачного гейминга. Решение Valve основано на эмуляторе Fex, разработка которого началась более семи лет назад при активном участии студии и независимых разработчиков.
Ключевым моментом стал анонс VR-гарнитуры Steam Frame с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 на базе ARM-архитектуры. Устройство сможет запускать игры Steam благодаря Fex – открытому эмулятору x86, который преодолевает различия между ARM и x86 архитектурами. Fex поддерживает Linux и библиотеку Vulkan, что делает его идеальным инструментом для экосистемы Steam. Энтузиасты уже используют версии эмулятора для запуска PC-игр через Steam на Android-смартфонах, хотя до полноценной поддержки требуется дополнительная работа над системой.
Еще год назад Qualcomm показывала, что Baldur's Gate 3 можно запустить на чипе Snapdragon X Elite.

Ситуация напоминает историю с Proton – слоем совместимости для Linux, который Valve представила семь лет назад и популяризировала с выходом Steam Deck в 2022 году. Proton оказался настолько эффективным, что игры на SteamOS часто работают лучше, чем на Windows с идентичным железом. По данным ProtonDB, более 24 300 игр как минимум играбельны с Proton. Fex может повторить этот успех, хотя эмуляция требует больше вычислительных ресурсов, чем слой совместимости.
Qualcomm продвигает свои Snapdragon X PC и игровые портативные устройства на ARM, предлагая собственный эмулятор Prism от Microsoft для совместимости с x86-приложениями. Однако компания заявила Gizmodo, что не рассматривает интеграцию Fex в будущие чипы Snapdragon X2. Valve обещает минимальные потери производительности при использовании Fex, хотя многое зависит от характеристик устройства – особенно это касается смартфонов без топовых процессоров.
С ростом стоимости консолей и комплектующих для ПК в 2025 году, а также прогнозируемым дефицитом оперативной памяти в 2026-м, облачный гейминг Xbox становится привлекательнее для многих игроков. Однако если Valve реализует планы по запуску SteamOS на различных легких устройствах через Fex, это может стать предпочтительным вариантом для доступа к играм без зависимости от скорости интернета. Открытый характер Fex означает, что эмулятор может появиться на множестве платформ в ближайшие месяцы без прямого участия Valve.

Инсайдер Брэд Линч, известный под ником SadlyItsBradley, обратил внимание на необычную находку в бэкенде Valve.
На SteamDB появилась запись с названием "steam_controller_unboxing_2026", то есть видео распаковки нового Steam Controller, которое разработчик загрузил на свои серверы 20 апреля 2026 года.
Посмотреть ролик пока нельзя. При попытке открыть ссылку появляется сообщение "This video has not been processed for streaming", то есть видео ещё не обработано для стриминга. Тем не менее сам факт появления такого файла намекает, что релиз гаджета уже не за горами.
Новая находка укладывается в серию недавних утечек вокруг Steam Controller. Ранее Линч обнаружил, что 4 апреля 2026 года Valve получила крупную поставку "Wireless PC Controller" из Гонконга от компании Cheng Uei Precision Ind. В документах фигурировали 40 упаковок общим весом 12 970 килограммов, однако точное количество контроллеров публично не раскрывалось.
Помимо этого, в начале апреля на сайте Valve был обнаружен код, связанный с настройкой и коннектом контроллера с беспроводным ресивером в виде шайбы. Этот же ресивер, судя по всему, должен фигурировать и в самом видео распаковки. Также в импортных записях всплыло упоминание некой "Game Console" – вероятно, речь про Steam Machine.
Valve в ноябре прошлого года анонсировала сразу три новых гаджета на 2026 год – Steam Controller, Steam Machine и VR-шлем Steam Frame. Изначально разработчик заявлял, что предпочитает запустить все три продукта одновременно. Однако планы пришлось скорректировать из-за высоких цен на память DRAM и накопители.
Первоначально релиз Steam Machine ожидался в начале 2026 года, но затем сдвинулся на неопределённый момент в течение года. Так как Steam Controller не зависит от тех же дорогих компонентов, не исключено, что именно он выйдет первым из линейки.

Valve подтвердила причину, по которой Steam Deck практически невозможно купить в последние недели. На официальной странице магазина появилось уведомление, объясняющее ситуацию с дефицитом.
Steam Deck OLED может периодически отсутствовать в наличии в некоторых регионах из-за нехватки памяти и накопителей. Steam Deck LCD 256 ГБ больше не производится и после распродажи остатков станет недоступна.
Сейчас все три варианта консоли недоступны для заказа в магазине, включая восстановленные модели. Для тех, кто хочет приобрести портативный девайс Valve прямо сейчас, единственным вариантом остаётся вторичный рынок.
Проблемы с наличием возникли на фоне неспособности Valve определиться с ценами на грядущую Steam Machine. Ранее в Valve заявляли, что планировали объявить конкретные цены и даты запуска к этому моменту, однако ситуация на рынке вынудила компанию "пересмотреть планы".
Когда мы анонсировали эти продукты в ноябре, мы рассчитывали уже сейчас поделиться конкретными ценами и датами запуска. Ограниченная доступность и растущие цены на критически важные компоненты (память и накопители) означают, что нам придётся пересмотреть точный график поставок и ценообразование, особенно для Steam Machine и Steam Frame.
Valve далеко не единственная, кого затронул кризис. По недавним данным, Sony может отложить запуск PlayStation 6 до 2029 года, хотя изначально консоль планировалась на следующий год. Nintendo, ранее утверждавшая, что Switch 2 не подорожает сразу после релиза, теперь может пересмотреть решение – аналитики предсказывали повышение цен на консоль в 2026 году.

Eugen Systems объявила о возвращении R.U.S.E. в Steam. Игра пропала из магазина в конце 2015 года и долгое время считалась безвозвратно утерянной для цифровых покупателей, однако разработчики всё же нашли способ вернуть её.
Новое издание включает все ранее вышедшие дополнения, которые владельцы базовой версии получат бесплатно. Помимо этого, добавлена поддержка Steam Deck.

Изначально R.U.S.E. издавалась под эгидой Ubisoft, именно из-за лицензионных сложностей игра и исчезла из продажи. С тех пор Eugen Systems выкупила права на тайтл, что открыло путь к переизданию. Примечательно, что обновлённая версия доступна и в российском Steam по цене 1879 рублей, тогда как в 2015 году игра стоила 199 рублей.

Ключевая механика игры строится на системе уловок: маскировка подразделений, ложные цели и дезинформация позволяют вводить врага в заблуждение или вытаскивать из него нужные сведения. Именно это отличало R.U.S.E. от большинства стратегий в реальном времени того времени.

В переиздании доступны семь фракций, включая СССР, США, Францию, Великобританию, Германию, Италию и Японию. Предусмотрен мультиплеерный режим на восьмерых, обширная сюжетная кампания и полная поддержка русского языка.

Масштабный материал Bloomberg, опубликованный в контексте продолжающегося антимонопольного иска против Valve, раскрыл любопытные подробности о внутренней культуре компании. Источниками послужили бывшие сотрудники, которые описали Ньюэлла как необычно невмешивающегося руководителя – за исключением особых случаев.
Одним из ярких эпизодов стала дискуссия о размещении взрослого контента в Steam. Когда главный юрисконсульт Карл Квакенбуш выступил за более строгую модерацию, Ньюэлл резко оборвал его:
За что я, чёрт возьми, тебе плачу, если это твоё мнение?
Юрист проиграл этот спор, и сегодня Steam пестрит интерактивной эротикой самого разного качества.
Исторически Valve придерживалась принципа блокировать лишь "незаконный или откровенно троллинговый" контент. Звучит просто, но на практике это обернулось нескончаемой серией субъективных решений. Разработчики аниме-игр в жанре для взрослых годами жаловались на молчание со стороны Valve – предположительно из-за ассоциации жанра со школьными сеттингами и несовершеннолетними персонажами.
В 2019 году Valve всё же пошла на прямое вмешательство, удалив дешёвую визуальную новеллу Rape Day. Этот шаг показал, что полностью невмешивающейся модерации попросту не существует: рано или поздно платформе приходится проводить черту.
Ситуацию дополнительно усложняет давление со стороны международных платёжных систем, которые с каждым годом всё жёстче ограничивают монетизацию взрослого контента. Это вынуждает Valve принимать ещё больше решений, которые она предпочитала бы избегать. Примечательным побочным эффектом этой политики стала блокировка артхаусной хоррор-игры Horses, не имеющей никакого отношения к порнографии.

В 2025 году в Steam вышло 20 282 игры, и лишь 608 из них смогли набрать более 1000 пользовательских отзывов. Такие данные приводит Крис Зуковски, инди-разработчик и эксперт по маркетингу игр, в своём ежегодном анализе площадки Valve. При этом эксперт считает, что ситуация складывается скорее позитивно.
Зуковски сразу оговаривается, что его анализ фокусируется на играх с минимум 1000 отзывами, хотя многие проекты достигают коммерческого успеха и с меньшими показателями.
Я знаю нескольких разработчиков, которые заработали более $150 000 при всего 500 отзывах и получили возможность участвовать в ежедневных скидках Steam. Если вы набрали 525 отзывов и заработали больше $150 000 – я горжусь вами. Извините, что вы не попали в моё исследование. Мне нужно где-то провести черту.
Методология исследования довольно проста: каждый январь Зуковски загружает список всех игр, вышедших за предыдущий год, фильтрует те, что набрали минимум 1000 отзывов, а после детально изучает их страницы в Steam, скриншоты, теги и сами отзывы.

Интересно, что процент игр, достигших отметки в 1000 отзывов, вырос до 2,99% – это выше показателей 2024 года (2,44%), 2023-го (2,56%) и 2022-го (2,74%). После нескольких лет небольшого спада тенденция развернулась в положительную сторону.
Цифры движутся в правильном направлении. Возможно, мы переживаем что-то вроде золотого века инди-игр.
По его мнению, игроки Steam в первую очередь ценят веселье и готовы принимать даже сырые, но увлекательные проекты. В качестве примеров эксперт приводит такие хиты, как Megabonk, RV There Yet и Peak.
Зуковски также составил рейтинг из 10 самых представленных жанров среди 608 выделившихся игр:
Примечательно, что хорроры годами занимали первое место в отчётах Зуковски, но в этот раз уступили нарративным играм. Рост последних связан с волной FMV-игр из Китая, включающих визуальные новеллы, детективы и "жуткие, но не совсем хоррор" игры.
Ещё более показательным оказалось сравнение жанров по проценту успешных релизов. Здесь лидером стали игры в жанре выживания в открытом мире с крафтом – целых 20,8% таких проектов (15 игр) достигли планки в 1000 отзывов. Далеко позади расположились фермерские симуляторы с 8,3% (5 игр), декбилдинг-рогалики – 5,1% (11 игр), симуляторы – 4,1% (43 игры) и менеджмент-игры – 3,4% (19 игр).
Аутсайдерами стали 2D-платформеры (0,18%, всего 3 игры из 1658 вышедших), point-and-click адвенчуры (также 0,18% и 3 игры) и головоломки (0,34%, 14 игр из 4022). Эти цифры наглядно демонстрируют, насколько перенасыщены определённые ниши в Steam и как сложно выделиться в них.
Зуковски признаёт несовершенство своих данных из-за проблем с системой тегов Steam – к сожалению, многие разработчики неправильно тегируют свои игры, но даже с таким подходом анализ полезное представление о трендах и видимости на платформе.
Комментарии