Всем привет. В этом ролике я проведу для вас короткий обзор уже далеко не новой материнской платы Fujitsu D2759 на сокете 1156. В данном случае эта материнская плата идет уже с установленным процессором Intel Core i3-540.
Сегодня мы поговорим о народных видеокартах своего времени, а именно о ATI Radeon 9600 от вендора Sapphire, а так же поймем, что разница в количестве памяти не прибавляло особой производительности видеокарте.
Хочу заметить, что у нас визуально две одинаковые видеокарты, так же их производительность друг от друга тоже не сильно отличается (в пределах 1-3% погрешности), но по факту видеокарты друг от друга отличаются.
Итак. ATI Radeon 9600PRO на 128 мегабайт и ATI Radeon 9600PRO на 256 мегабайт. Обе от вендора Sapphire.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Лицевая сторона.
Как должны были сойтись звезды, чтобы я с двух разных компьютеров привезенных с разных организации извлек видеокарты от одного вендора да еще и на одинаковом PCB.
Так же было большим удивлением, что родная система охлаждения, а именно вентиляторы находятся в исправном состоянии, нужно было только почистить.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Обратная сторона.
Неизвестно по каким причинам, но на видеокарте с объемом на 256 мегабайт нет информационной наклейке, об объеме я узнал уже во время ее проверки.
На первой видеокарте с объемом 128 мегабайт наклейка на месте. По ней мы можем узнать модель карты, объем памяти и сокращенно перечисленные видеовыходы.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб. Информационная наклейка.
На моей памяти знакомство с Radeon под шину AGP началось в то время, когда о AGP уже мало кто вспоминал и на арену заходил AMD с серией процессоров FX. Я был, конечно, ранее знаком с Radeon 9250, но не более. В один момент я стал обладателем видеокарт ATI Radeon 9500 64 Мб, ATI Radeon 9550 128 Мб, ATI Radeon 9600 256 Мб, ATI Radeon 9700 128 Мб и ATI Radeon 9800PRO на 256 Мб.
До сих помню то удивление, как ATI Radeon 9500 без проблем запустила Сталкер Тень Чернобыля с неплохой частотой кадров в секунду. Тестирование старших моделей поражало воображение мощности и скорости работы DirectX 9. Особенно в сравнений видеокарт GeForce FX.
Обе наши видеокарты имеют активную систему охлаждения с фирменной наклейкой Sapphire и тиснением на рамке.
Радиатор с вентилятором.
По видеовыходам у нас тут все стандартно для тех лет D-Sub(VGA), DVI, S-Video (Кстати, есть поддержка композитного выхода и компонентного, так же на плате есть джампер для переключения PAL или NTSC).
Видеовыходы видеокарты.
Не помню, говорил я или нет, но видеокарты ATI Radeon умеют выводить картинку на все видеовыходы, GeForce же это научилась делать только к 6хх серии видеокарт.
То есть технически к видеокарте ATI Radeon 9600 (да и почти к любой другой, где есть 3 видеовыхода) вы могли подключить два монитора и телевизор через тюльпан.
У меня даже сохранилась старая фотография где я к Radeon 9250 подключил 3 монитора (Один из мониторов был подключен через переходник BNC>VGA)
3 монитора подключенные к одной видеокарте ATI Radeon 9250. Кому интересно на столе из телефонов iPhone 3G и коммуникатор HP iPAQ rw6828.
Технические характеристики.
В целом этот трюк я могу провернуть и сегодня, но увы бардак в мастерской из за некоторых технических моментов не позволят сделать нормальное фото. (Нахожусь в стадии переезда). Но как будет возможность я дополню статью свежими кадрами.
По традиции полезем под радиаторы.
И тут у нас интересный момент. Видеокарта ATI Radeon 9600Pro на 128 мегабайт имеет золотистый кристалл на подложке с подписью Radeon 9600 PRO
Графический процессор ATI Radeon 9600Pro 128 Мб.
То у второй карты на чипе нанесена маркировка ядра, а именно RV350.
Артикул у чипов тоже разный, но при этом характеристики у них одинаковые.
Немного сухих цифр.
Частота графического процессора: 398 МГц. Количество текстурных блоков: 4. Поддержка Shader Model: 2.0. Поддержка DirectX: 9.0. Поддержка OpenGL: 2.0. Шина: AGP 8x. Техпроцесс: 0.13 мкм.
Мне это что-то напоминает.… Ах, точно, мы с вами обозревали видеокарту ATI Radeon x600Pro, где кроме шины PCI-E характеристики идентичны. Я думаю в конце еще попугаев сравним.
Память, как и графические процессоры, у наших карт разная как по объему, так и по производителю. У видеокарты ATI Radeon 9600Pro 128 Мб используется память Hynix тип GDDR, набрана она 8 чипами по 16 мегабайт. Частота памяти составляет 223 МГц (446 МГц) и ширина шины 128 бит. Судя по документации на чипы памяти, ее можно без ущерба немного разогнать (275МГц).
Чип памяти Hynix.
У второй карточки чипы памяти стоят от Infineon. Частота работы памяти, ширина шины и тип памяти точно такой же. Только память набрана из 8 чипов по 32 мегабайта. У этой памяти с разгоном хуже (250МГц).
Чип памяти Infineon.
Частота памяти и тип памяти у ATI Radeon x600Pro прилично отличается. Там используется GDDR2 память с частотой 500МГц. Следовательно, оценка бенчмарков у нее за счет этого будет выше.
Так. Ну, вроде покрутили, повертели, пора и к тестам приступать.
Напоминаю состав нашей тестовой платформы:
Intel Pentium D 935
Gigabyte GA-8i865GMK-775
DDR 3 Gb в двухканальном режиме
Windows XP
По традиции первый бенчмарк у нас 3D Mark 2001. В нем мы выбиваем 12334 (256 мегабайтная версия выбила 12009). Radeon x600 по неизвестным причинам выбил всего 9966.
3D Mark 2001. ATI Radeon 9600Pro 128 Mb.
ATI Radeon 9600Pro становится новым лидером среди ранее рассмотренных AGP видеокарт. Второе место занимает ATi Radeon 9100 и третье nVidia GeForce FX5200.
Radeon 9100, кстати, аппаратно держит только DirectX 8.1, при этом частоты памяти и графического процессора не сильно ниже чем у 9600. Из этого можно сделать вывод, что ATI Radeon 9100 идеально подходит для сборки игровых ретро компьютеров где не требуется поддержка DirectX 9.
Следующий бенчмарк у нас 3DMark 2003. В нем обе видеокарты выбили 3372. Radeon X600Pro выбивал 3249.
3DMark 2003.
3DMark 2005 не вызвал проблем для наших гостей, 1710 выбила версия на 128 мегабайт, 1689 выбила версия на 256 мегабайт. Radeon x600Pro выбил 1731.
3DMark 2005.
3DMark 2006. Впервые запускается для AGP видеокарт в наших статьях. Увы, из-за отсутствия поддержки Shader Model 3.0 оценка у нас не полная, но что есть, то есть. В нем мы набирает 434 за 128 мегабайтную и 427 за 256 мегабайтную версии. Radeon x600Pro, за счет более мощной платформы при тестировании, выбил 596.
3DMark 2006.
Посмотрим на характеристики через AIDA64
В целом мне добавить больше не чего. Я лишь жалею о том, что в детстве избегал Radeon сидя только на известных мне GeForce и из-за этого, скорее всего, упустил часть игрового опыта.
Две эти видеокарты я оставлю себе, не буду продавать, есть у меня одна задумка. По этой же причине видеокарта Radeon 9100 по сей день остается у меня. Но о результатах моей задумки вы обязательно узнаете).
А сейчас я вынужден откланяться и попрощаться с вами. Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Это мой первый пост на этом сайте, посты которые размещены до этого поста были переносом с сайта Pikabu и скорее всего вы их не заметили. Если вам будет интересно можете так же обратить внимание и на них. Спасибо.
Приветствую тебя уважаемый читатель.
Сегодня у нас будет статья про старый жесткий диск от фирмы Seagate.
Seagate Medalist 4321 ST34321A
Seagate Medalist 4321 ST34321A
Цифры 4321 в наименовании модели означают объем диска, 4.321Gb неформатированной емкости.
В отличие от предыдущего Samsung корпус диска не окрашен, а со стороны платы контроллера имеет защитную металлическую пластину с небольшой инструкцией по эксплуатации диска.
Пластина с инструкцией.
Как уже было сказано в самом начале, диск относится к семейству Medalist, буквально через несколько месяцев вышло семейство Barracuda.
На самом деле диски семейства Barracuda I были выпущены еще в 1992 году (по информации с некоторых источников), но это были диски с интерфейсом SCSI, а диски с интерфейсом IDE имели семейство Barracuda ATA.
На информационных наклейках даты выхода накопителя зашифрована в Date Code и Site Code и если я все правильно расшифровал, данный диск выпущен в сентябре 1998 года. По информации с открытых источников выпускались они в периоде 1998-1999 года. Следовательно, могли устанавливаться в компьютеры на базе Intel Pentium MMX\Intel Pentium II\Intel Celeron на раннем 370 сокете(Mendocino).
Информационная наклейка с лицевой части полна информации.
Есть номера технической поддержки (очень интересно кстати указан номер поддержки в USA, именно поэтому на стационарных телефонах были и цифры и буквы), страна производитель, параметры накопителя которые мы с вами разбирали в статье про диск Samsung, а так же серийные номера и версия прошивки накопителя.
Под моделью есть весьма интересное предупреждение об аннулировании гарантии при снятой пломбе или наклейке, а так же при силе удара более 75 G’s (если честно перевод я не нашел, буду рад если подскажете).
Лицевая информационная наклейка.
На обратной же стороне вместо платы контроллера мы видим металлическую пластину с целым мануалом, где рассказывается об установке перемычки (джампика), о правильном подключении шлейфа IDE (в те времена в 40 пиновых шлейфах не было ключа предотвращающего неправильное подключение), и как его прикрутить, определить в BIOS и как отформатировать командами DOS. Ну и не забыли приправить иллюстрацией.
Кстати, можно заметить, что диск уже имел значение перемычки для совместимости с более старыми материнскими платами, которые не понимали объем более 2 гигабайт.
Информационная наклейка с обратной части диска.
Небольшой факт. Пластина с инструкцией, закрывающая плату контроллера, была на дисках до семейства Barracuda V, но уже на Barracuda IV попадались диски без этой пластины. В некоторых мастерских их зачастую снимали, так как из-за них перегревались платы контроллера и сами диски. А вот у семейства Medalist снимать их надобности не было, диски были не горячими.
Мы не мы, если не залезем под эту пластину и не посмотрим на состав контроллера диска. Пластина держится всего на двух винтах.
Диск со снятой пластиной.
Если сравнивать с Samsung то плата выглядит как то «бедновато». Однако давайте разбираться, что тут вообще установлены за микросхемы.
Первое что у нас идет это процессор STMicro 23400137-005.
Процессор STMicro 23400137-005.
Правее от него микросхема КЭШ памяти объемом 128 килобайт, Renesas 71016s.
Микросхема КЭШ памяти Renesas 71016s.
Микросхема NEC C2154GC левее от процессора имеет неизвестное назначение. В интернете нет никакой информации, что она делает. Однако если полностью снять плату контроллера и отследить дорожки то можно сделать предположение что это контроллер блока магнитных головок.
Предположительно контроллер магнитных головок NEC C2154GC.
В то время в каждом жестком диске была записана микропрограмма для работы (так называемая прошивка). На роль хранилища микропрограммы диска была установлена EEPROM Atmel AT29C1024-70VCS. Объем: 128 килобайт.
EEPROM Atmel AT29C1024-70VCS.
Микросхема в верхнем правом углу имеет маркировку STMicro 23400094-004 и так же не имеет никакой информации о себе в интернете. Опять же если поднять плату контроллера и отследить, куда идут дорожки можно ответить точно - это драйвер двигателя.
Драйвер двигателя STMicro 23400094-004.
Есть еще одна мелкая микросхемка которая не хочет фотографироваться даже в макро режиме. Это микросхема 74HC4050D. Это простой 6 канальный преобразователь.
Итак. Диск мы осмотрели и покрутили. Пора переходить к подключению и тестам. Да, не смотря на свой возраст диск полностью исправен.
Забыл сказать в самом начале, интерфейс у диска IDE (PATA)
Разъемы для подключения питания и IDE шлейфа.
Подключаем наш диск и запускаем программу Victoria и смотрим, какую паспортную информацию о диске она нам показывает.
Паспортная информация в программе Victoria 3.52 DOS.
Из интересного можно наблюдать следующее, по журналу SMART стоит статус Disabled, что очень интересно, так как журнал SMART диск ведет. Так же можно обнаружить, что диск поддерживает UDMA2, а значит, диск напрямую работает с контроллером на материнской плате, а не через процессор, как было в случае с Samsung который поддерживает только PIO.
В журнале SMART мы можем наблюдать, что диск уже имеет функцию «лечения» сбойных секторов, как минимум один сбойный сектор уже скрыт от глаз пользователя. Так же есть количество стартов, но, увы, нет общего времени работы, было бы интересно узнать, сколько часов этот диск отработал.
SMART журнал.
Так же как и Samsung скорость шпинделя тут измеряется неадекватно. По факту мы имеет скорость шпинделя в 5400RPM.
Предлагаю вам теперь посмотреть на скоростные характеристики данного диска. Скорость интерфейса IDE в режиме UDMA 2 составляет 33.3 мегабайта в секунду. Внутренняя скорость накопителя по документации 16.6 мегабайт в секунду.
Предлагаю для начала измерить скорость линейного чтения накопителя. Она составляет 10 мегабайт в секунду и уменьшается до 7 к концу диска.
Тест линейного чтения.
Невысокая скорость особенно если сравнить с текущими реалиями.
В тесте случайного чтения скорость еще ниже, всего 3.8 мегабайта в секунду.
Тест случайного чтения.
А теперь посмотрим, какое же время доступа к случайному сектору.
В среднем оно составляет 18 миллисекунд.
Тест механики с указанием времени доступа к случайному сектору.
В конце я записал видеоролик о том, с каким звуком диск запускается, позиционируется и выключается. В дальнейшем я дополню роликом со звуком диска во время работы, так как я его планирую установить в один из компьютеров.
А вообще у меня есть небольшая история из детства связанная дисками этого семейства. В один момент я обновлял свой компьютер с 486 на 462 сокет, но моя любовь к Windows 98 тогда была очень большой. Тогда я был не сильно опытен и не знал, как установить Windows 98 по соседству с Windows XP на один диск, и мной было принято решение купить небольшой диск для установки на него Windows 98. Тогда в комиссионке мной был куплен Seagate Medalist на 6 гигабайт, за каких-то 200 рублей, и он верой и правдой прослужил мне до момента пока я не перешел на двуядерные процессоры. И мне его в целом хватало на многое, сама система и пачка игрушек работающих под DOS и Windows 98 (та же GTA II Беспредел с диска буки не запускалась на XP даже в режиме совместимости). Если вы спросите «А почему ты не взял диск с 486?» отвечу, там был диск всего на 532 мегабайта.
Вот такая вышла третья статья про жесткие диски. К сожалению, в отличие от видеокарт диски больше всего подвержены механическому износу, поэтому и достаточно редкие гости.
Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь с нами, впереди еще много статей про старые железки. Так же если попадется интересный ремонт, запишу видеоролик.
Последняя статья была 5 декабря 2023 года, а статья про видеокарту HD3870, где было объявлено об этой статье, была написана аж полгода назад. Вся проблема в моей плавающей занятости, то свободен неделями, то работаю без сна.
Однако пришло время и пора уже выпустить эту статью и вернуть видеокарты подписчику. Надеюсь вам будет интересно.
Перед вами горячая широко известная мощь 2006 года от вендора XFX
nVidia GeForce 8800 GTX. Лицевая сторона.
Вообще 8 серия видеокарт GeForce еще печально известна своими "отвалами" не только в настольных компьютерах, но и в ноутбуках (К примеру, Acer Aspire 5520G). Наш экземпляр мало эксплуатировали, по этой причине он добрался до нас живым и здоровым и ни разу не тронутый паяльной станцией.
nVidia GeForce 8800 GTX. Обратная сторона.
Дизайн видеокарты не отличается от дизайна эталонной nVidia, более того, мало кто отличался дизайном, максимум наносили свои наклейки на кожух.
Длина видеокарты составляет 29 сантиметров. Занимает сразу два слота. Напомню, что длина v составляла 22 сантиметра.
Информационная наклейка.
Начало статьи будет достаточно сухим, сразу скажу, самое интересное начнется чуть позже. На информационной наклейке у нас указана модель карты 8800GTX, частота графического процессора: 575 МГц, объем памяти: 768 мегабайт, тип памяти: DDR3 и какие видеовыходы установлены: 2 выхода DVI и S-Video.
Не помню точно, было ли это у 8800 GTX, но у GTX280 точно был индикатор рядом с видеовыходами. Он отображал работу видеокарты, красный – видеокарта не работает (сломана\перегрелась и ушла в защиту), зеленый – все в порядке.
Как я уже сказал ранее, почти все производители использовали эталонный вариант от nVidia, разве что мог отличаться цвет маски. Единственным отличием внешне это было нанесение своей наклейки на кожух системы охлаждения. Внутри же отличий могло быть больше, более высокие или низкие частоты графического процессора, другой производитель чипов памяти, другой график работы вентилятора.
Наклейка вендора XFX
Наш гость из всего вышеперечисленного имеет лишь плавный график работы вентилятора для сохранения тихой работы, но как результат мы имеем более высокие температуры ГП даже в покое.
Думаю с внешним осмотром карты можно закончить, можем лезть под «капот». Разбираем нашу видеокарточку.
GeForce 8800GTX.
Теперь можно начать подключать предыдущую статью про видеокарту Radeon HD3870, и начать делать какие либо сравнения.
Системы охлаждения видеокарт 8800 GTX и HD3870 разные. У HD3870 система питания и оперативная память охлаждалась отдельными радиаторами, а радиатор охлаждения центрального процессора можно было вытащить из кожуха, и представлял он из себя небольшой ребристый радиатор без тепловой трубки.
У 8800 GTX система охлаждения сделана единым целым. Охлаждение цепей питания и оперативной памяти осуществляется общей алюминиевой основой, в которой запрессована медная пластина охлаждения графического процессора. Вентилятор так же крепится на основу. Передача тепла от системы питания и чипов оперативной памяти осуществляется через термопрокладки.
Система охлаждения 8800 GTX со снятым кожухом.
При разборе таких видеокарт как 8800 GT, 8800 GTX, GTX260, GTX280 я всегда замечал, что вокруг графического процессора есть металлическая окантовка. За свою практику я слышал разное мнение о функционале данной штуки, но мое мнение, что она предотвращает деформацию текстолита. Кстати ее так же можно открутить, более тщательно очистить чип от термопасты и ровным слоем нанести новую.
Металлическая окантовка.
Медленно, но верно мы подбираемся к графическому процессору. Его величество чип G80. На тот момент это был самый крупный и самый сложный чип.
Из интернет источников
В начале ноября прошлого года в сфере потребительской трехмерной графики произошло важное событие – компания Nvidia анонсировала графический процессор нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX следующего поколения. Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лег в основу нового семейства GeForce 8800, возглавленного видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман Nvidia также получился очень габаритным и массивным. Однако, как показало тестирование новинки, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
Частота графического процессора составляет: 575 МГц, частота шейдерного блока 1350МГц, поддержка DirectX 10.1, 32 текстурированных блоков, 24 конвейера растровых операций и 128 унифицированных шейдерных процессоров.
Чип G80-300-A2.
Чип закрыт тепло-распределительной крышкой. К слову "скальпирование" достаточно неплохо помогает.
У HD3870 частота графического процессора составляла 750 МГц, посмотрим, поможет ли это удержать «пальму» мощности среди осмотренных ранее видеокарт.
Оперативная память используется от производителя Hynix типа GDDR3. Память работает на частоте 1800 МГц. Объем одного чипа памяти 64 мегабайта, на видеокарте размещено 12 чипов памяти, что дает в сумме 768 мегабайт. Ширина шины: 384 бита.
Чип памяти Hynix HY5RS123235B.
У HD3870 использовалась память GDDR4 с частотой 2250 МГц. Но ширина шины там была всего 256 бит, но и объем памяти был 512 мегабайт.
Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему.
Действительно, на плате имеется еще один чип с оголенным кристаллом, который, кстати, тоже охлаждается алюминиевой основной системы охлаждения через термопрокладку.
Данный чип как раз и отвечает за вывод изображения, и он тоже может «отваливаться».
Чип NV10-1-A3.
Скорее всего, по этой причине 8800 GTX не может выводить звук на разъемы DVI, как это делает HD3870.
Видеокарта 8800 GTX поддерживает технологию SLI с возможностью подключения до 4 видеокарт (QuadSLI). Поэтому у нее предусмотрено два вывода для подключения SLI мостика.
Выводы SLI для подключения мостика.
HD3870 поддерживала такое же масштабирование по технологии CrossFire.
В углу видеокарты мы можем увидеть эталонный логотип NVIDIA и рядом спикер. Данный спикер очень громко пищит, если вы забудете подключить 6Pin питание к видеокарте.
Эталонный логотип, спикер и разъем для подключения вентилятора.
GeForce 8800 GTX достаточно прожорливая видеокарта. В спецификации было указано, что минимум требуется блок питания на 450W, скорее всего не какой-нибудь подвальный «Китай». Для питания было необходимо два 6Pin коннектора. Зачастую в комплекте к 8800 GTX прикладывали переходник Molex>6Pin.
HD3870 так же требовала блок питания на 450W, но обходилась всего одним разъемом на 6Pin.
Видеокарты от nVidia объединялись в SLI систему специальными мостиками. Если мне не изменяет память данные мостики шли в комплекте с материнскими платами которые поддерживают технологию SLI (Типа Asus M2N-SLI Deluxe).
SLI мостик.
На самом деле для технологии SLI мостик не играет критически важную роль, он помогает лишь синхронизовать видеокарты с разными частотами графических процессоров. В моем видеоролике(Внимание! Ссылка ведет на Дзен, не является рекламой) SLI мостик не использовался.
Самые внимательные, наверное, заметили что видеокарта, которая показывалась в начале статьи и видеокарта, которая участвовала в разборе это две разные карты. Так и есть, у нас в гостях две видеокарты. Вторая видеокарта от эталонного вендора nVidia. Увы, «отвал» ее догнал, и наклейка с кожуха не уцелела. У нее были выше частоты графического процессора и памяти, которые были снижены для синхронизации с видеокартой XFX и записью видеоролика с тестами в играх.
Две видеокарты 8800 GTX.
Пора переходить к тестам. Сегодня у нас все по классике 3DMark 2001\2003\2005\2006. Количество попугаев будем сравнивать с ранее упомянутой HD3870. Для начала ознакомимся техническими характеристиками не на словах, а на скринах.
AIDA64.
Тестовая платформа у нас следующая: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64, Материнская плата Asus P5Q PRO P35 чипсет. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
3DMark 2001 является достаточно старым бенчмарком, но именно с него начинаются тесты всех графических ускорителей у меня на канале.
Итак. HD3870 в 2001 марке набирала 33963 попугая. Смотрим результат 8800 GTX.
3DMark 2001.
Несмотря на более высокие частоты графического чипа и памяти HD3870 теряет свои лидерские качества уже в самом начале.
Идем далее. 3DMark 2003. HD3870 показала результат в 34915 попугаев. 8800 GTX, ваш выход.
3DMark 2003.
И снова проигрыш. Вообще HD3870 является аналогом 8800 GT.
Кстати вот вам и прямой пример, когда более высокая частота не является показателем более высокой производительности. А если вы останетесь на моем канале я вам это докажу еще на центральных процессорах.
3DMark 2005. Про поддержку SLI данного бенчмарка информация разная, то держит, то не держит. В общем, проверяем только одну карту. HD3870 показала результат в 16915 попугаев. Смотрим сколько у нашего гостя.
3DMark 2005.
Чем ближе к годам выпуска видеокарт тем меньше разрыв. В данном случае можно это посчитать за погрешность, но не будем
А вообще HD3870 вышла в 2007 году, спустя почти год после выхода 8800 GTX.
3DMark 2006 должен, наконец-то поставить точку кто сегодня займет «пальму» самой мощной видеокарты моего канала. HD3870показала результат 11135 попугаев. Что покажет 8800 GTX?
3DMark 2006.
nVidia GeForce 8800 GTX в сухую победила HD3870, не дав ей не единого шанса.
А теперь короночка. 3DMark 2006 с 8800 GTX в режиме SLI.
3DMark 2006 в режиме SLI.
Разница в окончательных баллах увы не такая какую мы ожидали от двух видеокарт, но это все из-за того что тест 3DMark комплексный, а не делающий упор только на графику.
Мне кажется, я уже вижу, как ваши ручки тянутся написать «Как ты запустил режим SLI на плате, которая его не поддерживает?» Действительно, материнская плата не поддерживает SLI, но умными головами (а изначально вообще патч был придуман ребятами в AsRock) был выпущен патч не только для активации SLI режима там где это не предусмотрено, но еще и объединять разные по сериям видеокарты.
GIF
GPU-Z
Furmark
8800 ПЕЧ GTX достаточно горячие видеокарты. Особенно когда они еще греют друг друга в режиме SLI.
Статистика после всех тестов.
Как я и говорил, у XFX видеокарты вентилятор работает медленнее, что можно заметить в статистике. Лишь только при превышении 80 градусов происходит резкий скачок оборотов, когда вторая видеокарта с более высокими оборотами просто не дошла до этих температурных значений.
Ну и под конец фотография установки этих двух монстров в один системный блок. Даже в 2024 году это до сих пор выглядит прикольно.
Моя статья подошла к концу. Спасибо всем за внимание и до новых встреч.
Выражаю благодарность подписчику grenadiervint за предоставление видеокарт для статьи.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Возникла проблема, что нужно добавить памяти в комп. Сейчас стоит 32 гига, 2 планки Kingston FURY 16GB DDR4 3200MHz CL16 Beast Black 1Gx8. На материнке 4 слота под память . хочу добавить две планки Kingston FURY 32GB DDR4 3200MHz CL16 Beast Black
Суммарно получится 96 Гб . Стоит ли так делать или лучше ставить все 4 по 32 Гб, чтобы получилось 128? Просто не хотелось бы выкидывать те что есть по 16 Гб и пустить их в дело И если делать 32 + 64, то как ставить планки - две по 16 и потом две по 32 или через одну , для многоканальности?
P.S. работать планирую в after effects, premiere, blender. Для этого и памяти столько
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
1) разъемы cha_fan(2,3) не управляют вентилятором. Всегда макс обороты. В биосе их настройки нет, но видно что разъемы считывают обороты. Что то можно сделать?
2) Как работает 4pin вентилятор?
Везде пишут что на 4ый пин подаётся шим с разной скважностью, но у меня материнка делает иначе:
на 4 пине всегда +4.9V
На 2 пине от +5.5 до +12.2v
Я понимаю что происходит управление по напряжению,но вопрос, зачем тогда 4ый пин? Резервное питание?
Вне зависимости от настроек системы и биоса на 4 пине всегда одинаковое напряжение. Даже смотрел осцилографом.
Работаю системным администратором. Понятное дело, что есть куча "расходников" вроде кабелей, коннекторов, мышек, клавиатур и т.п. мелочи, которая списывается при поступлении. Соответственно, когда кто-то из сотрудников просит что-либо из этого для личных целей (дома кабель протянуть, мышка перестала работать, сын клавиатуру залил...), то если есть возможность - даю в безвозмездное пользование. Но последнее время стали звучать фразы типа: "У тебя принтера свободного нет?", "Нет случайно монитора бесхозного?", "Нужна видеоплата, а то моя сгорела. У тебя не найдется?" При чем, когда отказываешь или говоришь, что это не бесплатно - люди реально обижаются: "Тебе жалко что ли?", не понимая что такие вещи если и списываются, то по строгой отчетности и не каждый день.
Так и хочется пройтись самому по отделам и попросить что-нибудь для себя:
- В отделе кадров: "У вас случайно нет свободных грузчиков или таджиков - мне надо мебель разгрузить"
- В отделе логистики: "Дайте мне машину на денек с водилой, на дачу скататься?"
- В отделе клининга: "Мне генеральную уборку в квартире сделать бы?"
- В отделе продаж: "Я тут надумал машину продать. У вас покупателей среди клиентов нет случайно?"
- В бухгалтерии: "У вас случайно денег нет лишних? А то сыну на GTA V не хватает."