LG представила гаджет
Для тех, кто хочет татуировку, но не может на неё решиться. Или хочет временно дополнить образ!
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Для тех, кто хочет татуировку, но не может на неё решиться. Или хочет временно дополнить образ!

Microsoft анонсировала собственную платформу для ИИ-агентов под названием Project Solara.
На конференции Build 2026 разработчик продемонстрировал её работу на двух референсных гаджетах – умном дисплее в стиле Echo Show и умном бейдже-ключе.
Как и многие другие игроки рынка, Microsoft уверена, что следующий технологический сдвиг произойдёт от приложений к ИИ-агентам. Solara задумана как платформа, на которой будет работать грядущая волна устройств с ИИ в основе.
Референсный дизайн умного дисплея способен показывать информацию из сервисов Microsoft 365, включая предстоящие события из Outlook или данные из Excel. Гаджет принимает голосовые команды и теоретически может выполнять задачи от имени пользователя, если верить концептуальному видео разработчика.

Умный бейдж-ключ обладает схожей функциональностью, но полностью мобилен. Девайс поддерживает 5G-подключение, оснащён сенсорным экраном и камерой для ввода новых типов информации.
Microsoft неоднократно отмечала во время презентации, что речь идёт именно о референсных дизайнах, а не о готовящихся к выпуску продуктах. Возможности гаджетов демонстрируют потенциал устройств, изначально спроектированных для работы с ИИ-агентами, а не с приложениями.
Партнёрами Microsoft по референсным дизайнам выступили Qualcomm и MediaTek, однако платформа будет работать на различных форм-факторах с разными компонентами.
Project Solara специально разработана для новой эры устройств с агентами в основе. Она устанавливает требования к аппаратному и программному обеспечению, отвечающие корпоративным потребностям в управляемости, безопасности и конфиденциальности, обеспечивая при этом критически важные пользовательские сценарии.

Эти требования сочетаются с заметной гибкостью. Microsoft отметила, что Project Solara спроектирована без "единого доминирующего агента", и пользователи смогут вручную выбирать, какого агента использовать. В перспективе разработчик планирует предложить нечто вроде "диспетчера агентов и менеджера задач для агентов", который будет направлять и подбирать агентов от имени пользователя.
Интерфейсы девайсов на Solara также адаптивны. Платформа использует подход "just-in-time UI", позволяющий перестраивать интерфейс под разные размеры экранов, а в некоторых случаях генерировать новый UI на лету.


Интересно, что значительная часть Solara разработана Microsoft с нуля, однако сама платформа построена на Android. Конкретно используется Microsoft Device Ecosystem Platform (MDEP), форк операционной системы для корпоративных устройств.
Мобильная ОС позволяет Solara легко работать на различных типах гаджетов.
Microsoft проверит это на практике в ближайшие месяцы, когда несколько компаний, включая Target, CVS Health и Best Buy, начнут пилотировать устройства на Solara.
Всем здравствовать!
Сами по себе помарки не так уж страшны, даже если они появились в официальных документах. Всё-таки, ничего криминального в том, что зачёркнуто и написано по новой нет. Но есть вещи, исправить которые несколько сложнее. Например, татуировки. Да, сегодня будет подборка таких татуировок, что даже слов нет, одни эмоции.




А вот следующее фото требует отдельного разбора. Вот перед нами представительница негроидной расы. Скорее всего из Штатов. Видимо, она очень гордится своей грудью, и любит выставлять её напоказ. При этом своей татуировкой она хотела сказать "Прекратите пялиться, сучки!" но, как обычно, что-то пошло не так и теперь эту надпись можно прочитать как "Прекратите сниматься, сучки!".
Всё дело в одной, лишней, букве "R". Должно было быть "Stop staring bitches", а теперь "Stop starring bitches".

Хм, пока готовил пост, казалось забавнее. Ладно, давайте тогда просто добавим забавных (или не очень) татуировок, и посмеёмся над их обладателями.







А теперь пришла пора тяжёлой артиллерии. Думаю, все в курсе шуток про женщин с нарисованными бровями? А как вам татуировка вместо бровей?

Но это ещё ничего. Держите ответку от настоящего "гэнгста"!

На этом, пожалуй, хватит, а то я в процессе поиска, такого насмотрелся, что мне теперь определённо нужен перерыв. До новых встреч!
P.S. А кто-то скажет:

Вибрационная обратная связь (она же force feedback) - распространенная история в игровой индустрии.
Мимо вас по экрану проезжает танк - и вы чувствуете как трясется ваше кресло - с помощью специального вибро-гаджета, закрепленного на ножке стула, или вибро-накидки с эксцентриковыми моторчикми, типа автомобильной электромассажной накидки...
Но на все, что касается "force feedback" действуют патенты американской компании Immersion. Им принадлежат все мыслимые и немыслимые варианты и комбинации использования обратной связи в электронных гаджетах, что сильно затрудняет стороннюю разработку устройств и развитие технологии…
Immersion- родоначальница "force feedback" в принципе, как такового – именно эта компания впервые применила его в играх. Инженеры Immersion были первыми людьми, которые додумались связать события в игре с отдачей на устройстве ввода. Компания даже выпускала мыши с вибрационной обратной связью в свое время, но с годами стала немыслимо крута, и потребительскую электронику давно не делает – выпускает отдельные модули, а главное – торгует своими патентами.
…С патентными ограничениями в свое время (в 2002 году) столкнулся даже такой монстр, как Sony, когда началась продажа джойстиков для PlayStation с вибрационной обратной связью. Японская компания выплатила нешуточный штраф, и некоторое время завозила для продаж в США свои джойстики БЕЗ вибромоторов, а впоследствии, после завершения патентных тяжб, была вынуждена приобрести патент для дальнейшего использования технологии в своих новых продуктах…
PS
Сам по себе приоритет на вибрационную обратную связь выглядит, мягко говоря, странно - типа, как патент на бутылку, на мяч, на колесо… Однако, все крупные представители игровой индустрии (типа Logitech, Thrustmaster, Fanatec и т.д.), а также прочих IT-сфер, вынуждены покупать дорогостоящие патенты Immersion. Даже вибрация дисплея смартфона в ответ на нажатие экранной кнопки, попадает под их патенты, и им за это платят производители мобильных телефонов!
Если вы думаете, что заряженная Чумаком у телевизора водичка и циркониевые браслеты - явление исключительно российской (или постсоветской вообще) культуры, то спешу вас разочаровать: подобные товары продавались (и, наверное, продаются до сих пор) и на "благополучном Западе". В том числе такие, которые до российского рынка не успели дойти.
И вот один из таких ГАДжетов, продававшийся "там" в середине 2000-х.

Это автоматический перематыватель CD- и DVD-дисков. Реклама обещала, что устройство за считанные секунды перемотает диск на начало, если вы не умеете делать это самостоятельно или у вас нет на это времени. "Приманка" работала, потому что это был самый конец эпохи плёночных кассет и немало людей ещё не успели понять, что запись материала на диск происходит не так, как на плёнку, и в перемотке он не нуждается.
Правда, пользователи всё-таки обнаружили в устройстве функцию, имеющую хоть какой-то смысл: оно умело воспроизводить "перематываемые" диски задом наперёд. Но всё равно - потраченных денег эта функция явно не стоила.
А вот моя статья про то, как один парень (достаточно известный в США киноактёр, между прочим!) в 90-е года разводил доверчивых американских домохозяек:

Европейская исследовательская группа из DESY и Гамбургского технологического университета представила трибоэлектрический наногенератор, производящий электричество путём проталкивания воды через нанопористый кремний. Разработка открывает путь к созданию автономных датчиков и девайсов с низким потреблением энергии, способных работать без батарей.
Учёные исследовали возможность превращения механического давления и движения жидкости в стабильный источник электроэнергии с использованием простых компонентов – кремния и воды. Результатом стал трибоэлектрический генератор на основе наноструктурированного кремния, где поток воды через поры размером в нанометры создаёт электрический заряд.

Ядро девайса – кремниевая структура, совмещающая три ключевых свойства: электропроводность, нанопористую архитектуру и гидрофобную поверхность. Создание проводящего кремния – стандартная процедура в микроэлектронике, но объединение этого свойства с контролируемой нанопористой структурой и водоотталкивающими поверхностями в едином материале стало значимым прорывом. Такая комбинация позволяет контролировать процесс проникновения, движения и выхода воды из сети пор, что стабилизирует трибоэлектрический эффект и делает технологию масштабируемой.
Механизм преобразования энергии основан на трибоэлектрификации – том же семействе эффектов, что позволяет человеку накапливать заряд при ходьбе по ковру и затем разряжать его искрой при контакте с другим объектом. Однако здесь движущейся фазой выступает жидкость, а не подошва обуви. Когда вода под давлением проталкивается через микроскопические поры, она трётся о твёрдые кремниевые поверхности, передавая заряд на границе раздела жидкость-твёрдое тело. Архитектура девайса спроектирована так, чтобы захватывать этот межфазный заряд и преобразовывать его в полезную электроэнергию.
Исследовательская группа сообщает об эффективности конверсии около 9% – самом высоком показателе среди подобных трибоэлектрических систем. На практике это означает, что значительная доля механической энергии, используемой для движения воды через поры, преобразуется в электроэнергию на выходных контактах девайса. Для трибоэлектрических систем, часто страдающих от низкой или нестабильной эффективности, достижение этого показателя приближает концепцию к реальным энергетическим потребностям датчиков и малопотребляющей электроники.

Команда позиционирует технологию как путь к созданию автономных сенсорных систем, получающих энергию непосредственно из окружающей среды. Потенциальные применения включают обнаружение воды, мониторинг спорта и здоровья в умной одежде, тактильную робототехнику, где прикосновение или движение генерирует электрический сигнал для считывания данных. В таких сценариях генератор можно интегрировать в поверхности или структуры, уже подверженные движению или давлению, что устраняет необходимость в батареях или проводном питании.
В качестве примера учёные приводят системы подвески автомобилей. Внутри колёсной арки удары и вибрации уже создают механическое движение и изменения давления. Встраивание кремниево-водного трибоэлектрического модуля в такую среду позволит циклическому сжатию и расширению проталкивать воду через нанопористую сеть, превращая механический "шум" в энергию для локальных датчиков, контролирующих производительность, износ или условия безопасности.
Примечательно, что разработка опирается на доступные, хорошо изученные материалы – кремний, самый распространённый полупроводник в электронной промышленности, и воду. Этот выбор имеет значение для производства и себестоимости.
Однако, от эксперимента до применения на практике еще далеко.

Инженер и режиссер Джон Це, ведущий YouTube-канала I Build Stuff, представил необычное изобретение – полностью автономный летающий зонт. Гаджет использует технологию дронов и систему отслеживания, чтобы парить над головой владельца без необходимости что-либо держать в руках или носить на себе.
Це впервые создал прототип летающего зонта в 2024 году, но первая версия требовала ручного управления через контроллер, из-за чего девайс был непрактичным. Откликнувшись на предложения подписчиков, изобретатель решил добавить систему автоматического следования за пользователем.

Инженер протестировал различные варианты отслеживания – камеры, LiDAR-сенсоры и даже, в шутку, дистанционного оператора-человека. Для реализации проекта использовались полетные контроллеры и одноплатные компьютеры Raspberry Pi, которые позволили настроить идентификацию и следование за конкретной целью.
Це не скрывает, что результат получился не идеальным.
Я бы солгал, если бы сказал, что проект получился совершенным, но в то же время я бы тоже солгал, если бы сказал, что этот момент не принес нам радости.

Канал I Build Stuff насчитывает всего 16 роликов, но каждый из них посвящен нестандартным инженерным экспериментам. Помимо летающего зонта, Це создавал автоприцел для лука и стрел и собирал функциональный джойстик из деталей LEGO.



Японский аудиопроизводитель Final объединился с южнокорейской студией Shift Up, разработчиками Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, чтобы выпустить беспроводные наушники с уникальной функцией.
Гаджет создаёт эффект присутствия аниме-героини рядом со слушателем благодаря специальному ASMR-режиму.
Специальная версия наушников ZE500 стоимостью 70 долларов посвящена Анис Стар (идол-версия), одной из центральных персонажей научно-фантастической гача-шутера Shift Up. Анис, известная своим лёгким характером, встречается игрокам одной из первых при прохождении.
Согласно странице товара, покупатели коллаборации получат то, что разработчики называют "интенсивным погружением", а также "эксклюзивное голосовое сопровождение", которое заставит "почувствовать себя ближе к Анис Стар при каждом использовании".
Что именно подразумевается под "интенсивным погружением", разработчики пока не раскрывают. При этом создатели подтвердили, что записали "особое голосовое аудио", доступное исключительно владельцам этой коллаборации.
Помимо ASMR-функции, голос героини будет звучать при каждой регулировке управления. Зарядный кейс обеспечивает до 18 часов работы, так что слушать Анис можно практически целый день.
Жёлтые наушники поставляются в коробке с изображением беззаботной героини в расслабленной позе, которая, по мнению авторов оригинального материала, может составить конкуренцию нарядам Иви из Stellar Blade. Так что при гостях коробку лучше убрать подальше.
Для настоящих фанатов есть возможность дополнить ASMR-наушники подушкой-дакимакурой с изображением героини за 92 доллара или настенными свитками за 24 доллара.
Предзаказы на наушники открыты до 15 июня, отправка покупателям запланирована на конец ноября 2026 года.
Современный телевизор — это сложное электронное устройство, преобразующее входящий сигнал в изображение и звук. Его работа основана на взаимодействии нескольких ключевых компонентов. Но если разложить все по полочкам — все не так уж страшно и сложно. Разбираемся!

Знакомьтесь: ваш оконный проем в другие миры. Он молчалив, задумчив и временами мерцает загадочным синим светом. Каждый день мы тыкаем в него пультом, и он послушно показывает нам новости, сериалы и бесконечную рекламу.
Но что происходит внутри этой черной коробки? Как картинка и звук проделывают путь от какой-то далекой вышки до вашей комнаты? Давайте заглянем за экран, не откручивая при этом болтов.
Представьте, что вы — художник-пуантилист. Вы рисуете картину не сплошными мазками, а миллионами крошечных точек разных цветов. Ваш телевизор делает то же самое. Вся та красивая картинка, которую вы видите, на самом деле состоит из микроскопических элементов — пикселей. В современном 4K-телевизоре их больше 8 миллионов! Каждый пиксель — это крошечный «светлячок», который может менять свой цвет и яркость по команде.
Но как «светлячки» загораются? Здесь в игру вступает технология экрана. Если очень упростить:
В старых LCD (LED) телевизорах за пикселями стоит яркая лампа (подсветка). Перед ней — жидкие кристаллы (это и есть «liquid crystal»). Подавая на них ток, телевизор заставляет кристаллы поворачиваться, как жалюзи, пропуская больше или меньше белого света. А чтобы свет стал цветным, перед ними стоят цветные фильтры (красный, зеленый, синий — RGB). Комбинируя их интенсивность, можно получить любой оттенок радуги.

OLED-телевизоры — это следующая ступень магии. Здесь каждый пиксель — это самостоятельный микроскопический органический светодиод. Он сам загорается, когда через него проходит ток, и сам же может быть полностью выключен. Поэтому черный цвет на таком экране — это не темно-серый, как на LCD, а идеальная, абсолютная тьма. Отсюда и фантастическая контрастность.
А что было до?
Предшественником современных плоскопанельных дисплеев была технология ЭЛТ (электронно-лучевой трубки). В основе устройства лежала вакуумная стеклянная трубка с электронной пушкой в узкой части и фосфорным покрытием на внутренней поверхности широкого экрана. Электронная пушка испускала сфокусированный луч электронов. С помощью системы магнитных отклоняющих катушек этот луч построчно сканировал внутреннюю поверхность экрана с высокой частотой.
При попадании электронов на фосфорное покрытие, состоящее из люминофорных точек трех основных цветов (красного, зеленого и синего), происходило их свечение. Интенсивность луча модулировалась для управления яркостью каждой точки. Свечение точек люминофора быстро затухало, поэтому для создания устойчивой картинки процесс развертки (построчного обновления всего экрана) повторялся непрерывно, обычно 50 или 60 раз в секунду.За счет инерционности человеческого зрения отдельные быстро сменяющиеся строки и кадры воспринимались как цельное, постоянное изображение.

Но как картинка попадает в телевизор? Она не хранится внутри него, как вода в кране (за исключением записанных на флешку фильмов). Это путешествие можно описать так:
Расшифрованный сигнал — это еще не готовая картинка. Здесь на сцену выходит процессор (чипсет) телевизора — его мозг.

Его работа — это настоящий титанический труд. Он подгоняет входящее изображение под родное разрешение вашего экрана. Старый фильм с низким качеством он пытается «натянуть» на 8 миллионов пикселей 4K-экрана, додумывая недостающие детали. Иногда получается хорошо, иногда — как на старых фотографиях, где лицо превращается в набор квадратиков.
Кроме того, современные процессоры умеют сглаживать эти «квадратики» (шум), повышать четкость, регулировать цвета. Самые продвинутые модели даже могут увеличивать частоту кадров. Они анализируют два соседних кадра и создают между ними промежуточный, чтобы движение футболиста или пролетающая машина были невероятно плавными.
Обработанный процессором видеосигнал отправляется на матрицу экрана, которая командует каждым пикселем. И все это происходит десятки раз в секунду (обычно 50 или 60, а в современных моделях и все 120). Из-за этой бешеной скорости и инерционности нашего зрения отдельные вспышки сливаются в цельное, плавное движение.

Параллельно аудиотракт получает от процессора команды по звуку. Сигнал усиливается и отправляется на динамики, заставляя их мембраны вибрировать и создавать звуковые волны — от шепота до взрыва.
Так что в следующий раз, когда вы будете смотреть телевизор, помните: вы наблюдаете за результатом грандиозного технологического балета. Танец электромагнитных волн, цифровых данных, умного процессора и армии послушных пикселей.
И все это — лишь для того, чтобы вы, не вставая с дивана, могли вздохнуть: «Опять ничего не показывают». Иронично, не правда ли? Но тем не менее, это одно из самых гениальных и привычных чудес в нашем доме.

Инсайдер Джон Проссер из FrontPageTech опубликовал рендеры предполагаемого iPhone Fold, демонстрирующие подход Apple к своему первому складному смартфону. Если утечка подтвердится, устройство дебютирует в 2026 году и войдёт во флагманскую линейку вместе с iPhone 18 Pro и Pro Max.
В отличие от узких и вытянутых Galaxy Z Fold, Apple выбрала более широкие пропорции, близкие к Surface Duo и OPPO Find N. В раскрытом виде девайс превращается в почти квадратный дисплей диагональю 7,8–7,9 дюйма, напоминающий старые iPad mini. Внешний экран – 5,5 дюйма и располагается вровень с алюминиевой рамкой.

Камерный модуль выполнен в характерном для Apple стиле – удлиненный блок в форме таблетки, схожий с дизайном концептов iPhone Air 2.
Главной особенностью устройства может стать технология устранения залома на дисплее. По информации Проссера, Apple использует металлическую пластину для распределения давления, компоненты из жидкого металла в шарнире и оптимизированный для складных панелей сенсорный слой.
Эти решения должны сгладить экран так, чтобы центральная часть не образовывала вертикальную впадину, характерную для всех современных складных смартфонов.

Такой подход соответствует сообщениям о работе Apple над сверхтонким гибким стеклом UFG. Толщина iPhone Fold составит 4,5 мм в раскрытом состоянии и 9 мм в сложенном – меньше, чем у большинства конкурентов.
Вместо Face ID компания якобы внедрит Touch ID в кнопку питания, перемещенную на верхнюю грань корпуса. Для складного гаджета, который может быть открыт, закрыт или находиться в промежуточном положении, сканер отпечатков пальцев оказывается более универсальным решением и, вероятно, энергоэффективным.

Apple сдержанно подходит к камерам: только два основных сенсора без перископического объектива и тройной системы. Фронтальные камеры присутствуют на обоих экранах, но компания отказалась от подэкранного размещения – возможно, из-за компромиссов в качестве. А вот вырез для селфи-камеры на внутреннем экране выглядит нехарактерным для компании решением, нарушающим симметрию дизайна.

Исследователи из Вашингтонского университета в Сиэтле встроили камеры в беспроводные наушники Sony WF-1000XM3, фактически превратив обычные вкладыши в носимый ИИ-гаджет с компьютерным зрением.
Модифицированные наушники, получившие название VueBuds, умеют анализировать окружающую обстановку и отвечать на вопросы пользователя с помощью большой языковой модели – примерно так же, как это делают умные очки Ray-Ban Meta.
Разработка выглядит особенно актуально на фоне недавних сообщений Марка Гурмана из Bloomberg о том, что Apple близка к выпуску AirPods с камерами. По данным инсайдера, гаджет находится на "поздних стадиях разработки". Как и в случае с VueBuds, Apple планирует использовать камеры не для фотографии, а для ИИ-функций – пошаговой навигации, контекстных напоминаний на основе окружения и других задач.

Одна из главных проблем, с которой столкнулись исследователи, – время автономной работы. Постоянно работающие камеры быстро разряжают батарею и создают риски для конфиденциальности. Решением стали низкоразрешающие чёрно-белые камеры, которые потребляют значительно меньше энергии и с меньшей вероятностью захватывают изображения, представляющие угрозу безопасности.
С такой конфигурацией исследователям удалось добиться времени отклика, сопоставимого с умными очками Ray-Ban Meta. Это не идеальный показатель, но вполне приемлемый для прототипа.
При этом у подхода VueBuds есть очевидные ограничения. Чёрно-белое изображение низкого разрешения экономит заряд и теоретически лучше защищает приватность, но способно ли оно передать все необходимые детали? Если пользователю нужно распознать цвет объекта или рассмотреть мелкие элементы поблизости, такие камеры окажутся бесполезны.
К тому же VueBuds наследуют те же проблемы, что и компьютерное зрение в умных очках. Ответы ИИ не всегда точны и полезны, время ожидания бывает слишком долгим, а вся обработка происходит в облаке – без стабильного интернет-соединения функциональность попросту пропадает.
Впрочем, VueBuds остаются любопытным экспериментом, демонстрирующим направление, в котором движется индустрия носимых ИИ-гаджетов.

Тим Кук признал, что Apple не застрахована от роста цен на полупроводники, и заявил в интервью The Wall Street Journal, что компания пока прорабатывает, какие именно гаджеты подорожают и когда именно это произойдёт. Ответов стоит ждать уже в сентябре, когда традиционно выходит новое поколение iPhone.
Аналитики из TechInsights попытались заранее подсчитать, насколько дороже станет флагман. В центре внимания оказались два типа чипов памяти: DRAM и NAND-флэш. Оба вида переживают беспрецедентный рост цен на фоне колоссального спроса со стороны дата-центров, обслуживающих большие языковые модели.
Производители вроде Samsung и Micron переориентируют мощности на серверные компоненты, оставляя потребительский рынок без дешёвого предложения. По прогнозам директора по рынкам памяти TechInsights Майка Говарда, к осени цены на оба вида чипов вырастут примерно в четыре раза по сравнению с прошлым годом.

Математика получается весьма ощутимой. iPhone 17 Pro оснащён 12 ГБ DRAM и 256 ГБ флэш-памяти: Apple платила за эти компоненты $39 и $13 соответственно. В iPhone 18 Pro те же самые компоненты обойдутся уже в $145 и $51.
Директор по беспроводным компонентам TechInsights Уэйн Лэм оценивает остальные детали и производство iPhone 17 Pro примерно в $530. Итого себестоимость 17 Pro составляла около $582, тогда как 18 Pro обойдётся Apple приблизительно в $726 – рост на 25%.
iPhone 17 Pro продаётся за $1099, и по расчётам TechInsights маржа на нём составляла около 47%. Чтобы сохранить этот же уровень прибыльности на новом флагмане, Apple пришлось бы выставить ценник в $1371. Учитывая, что компания придерживается округлённых цен, более реалистичной выглядит отметка $1299 – это даст маржу около 44%.
Отдельно в уравнение стоит добавить новый блок камеры. По данным аналитика Мин-Чи Куо, её стоимость для Apple вырастет примерно на 50% относительно предыдущих моделей. Если включить этот фактор в расчёты, стартовая цена iPhone 18 Pro вполне может достигнуть $1399 или даже превысить эту отметку.
Зато можно делать всё то, что было до того, как люди придумали телефоны
Ох уж эти наушники-вкладыши, которые вечно выпадают из уха, чем бы ты ни занимался... Разнообразие амбушюров еще не дает гарантию того, что вам удастся найти ту самую пару, — велика вероятность, что во время активной физической деятельности девайсы просто выскользнут. И если вы в числе тех, кто устал переживать, что наушники вот-вот упадут в шахту лифта, на рельсы в метро или просто на оживленную дорогу, то попробуйте открыть для себя модели с С-образным дизайном. Их на рынке уже представлено немало, но мы выделим одну — новинку от HUAWEI, FreeClip второго поколения, ведь они действительно заслуживают вашего внимания.

Город диктует свои правила: фоновая музыка — в такси, деловой звонок — по пути на встречу, подкаст — на пробежке, немного джаза — перед сном. В этих сценариях неудобные наушники могут стать еще одним источником стресса: жмут, выпадают, перекрывают слух и заставляют держать голову строго вертикально, чтобы ничего не потерять. Именно поэтому в последние годы стали развиваться решения с открытой конструкцией — их цель не изолировать всех нас от внешнего мира, не вытянуть нас из реальности, а встроиться в нашу жизнь.
С-образный форм-фактор дает совершенно новые слуховые ощущения. Хотя и с виду может показаться, что это не так, — ну как небольшой шарик с динамиком, не входя внутрь ушного канала, может обеспечить четкое и громкое звучание любимых треков? Еще как может.
Наушники оснащены интегрированной структурой динамических излучателей, которая включает двустороннюю диафрагму в единую систему. Это удваивает громкость, усиливает мощность и делает звук более детализированным и объемным. Особый акцент здесь сделан на чистых высоких и насыщенных низких частотах, так что будет круто послушать в них лайв-версии любимых песен и инструментальную музыку — возникнет впечатление, будто вы прямо сейчас находитесь на концерте.

Правда, такое ощущение появится и у окружающих, ведь им будет слышно, что играет у вас в наушниках. Впрочем, покажите модели, которые этим не грешат?
Что касается микрофонов, то и они здесь не просто не уступают, а даже превосходят многие внутриканальные наушники. Во-первых, они сверхчувствительны. А во-вторых, используют нейропроцессор на базе искусственного интеллекта для анализа характеристик голоса, точной передачи деталей и фильтрации окружающего шума, так что в какой бы обстановке вы ни находились (скажем, в метро), на том конце трубки вас точно услышат.
Для беспроводных наушников важно не только то, в каком качестве воспроизводится музыка, но и как долго она может звучать без подзарядки девайса. Сами наушники оснащены батареями 60 мА*ч каждая, а кейс — батареей мощностью 537 мА*ч, благодаря чему их предельное время работы на одном заряде достигает девяти часов. Кроме того, подключать их можно сразу к двум устройствам для более комфортного просмотра фильма, но стоит учитывать, что при таком сценарии они проработают чуть меньше по времени. Хотя достаточно будет поставить их на зарядку всего на 10 минут, и их хватит еще на три часа.
Городской ритм — это про движение. Люди бегут на поезд, крутят педали, носят пакеты из магазинов, работают, несут кофе и пытаются успеть на тренировку. В этой динамике важны легкость и устойчивость. HUAWEI FreeClip 2 были разработаны так, чтобы подходить под эти важные критерии. Посудите сами:

А чтобы в этом вечном бегу не доставать лишний раз телефон из кармана или сумки, наушниками можно управлять жестами. Двойным тапом музыка ставится на паузу или воспроизводится, а также принимаются и завершаются вызовы, легким проведением по любой части устройств можно регулировать громкость, а тройное касание переключает трек. Об удобстве последнего, правда, многие спорят — тройной клик надо совершить так, чтобы наушники его почувствовали, с паузой и точностью движений. Хотя все эти жесты настраиваемы — достаточно подкрутить пару настроек в приложении.
Впрочем, почему бы и не обратить внимание окружающих долгим тапанием по таким красивым наушникам. В отличие от привычных вкладышей, которые часто выглядят утилитарно, и громоздких накладных моделей, С-образные девайсы вписываются в эстетику современного техно-минимализма: компактные, аккуратные, с плавной геометрией. Они не выглядят вычурно и всегда гармонично вписываются в образ.
HUAWEI FreeClip 2 представлены в трех цветах: классических черном и белом, а также небесно-голубом. На любой вкус, в общем.

Есть лишь один нюанс — такая красота не предназначена для того, чтобы ее скрывали. То есть надеть тугой головной убор поверх наушников будет проблематично. Точнее, это в целом реально, но из-за трения о ткань наушники могут начать немного надавливать на ушной хрящ.
Однако общий вывод таков: это тот девайс, который позволяет больше не выбирать между комфортом и звуком, стилем и качеством, легкостью и функциональностью.
Когда-то мы шутили, что «интернет скоро будет в каждом утюге», но теперь это даже не смешно: в некоторых утюгах Wi-Fi-модуль, действительно, есть. Теперь та же история повторяется с нейросетями. Все больше техники используют их в своей работе. Вот и в современных телевизорах их просто огромное количество...

Например, в Samsung Neo QLED 8K это целых 768 моделей, которые делают звук и изображение лучше. Но постойте — 768? Реально? Неужели они и правда приносят пользу? И, главное, как это понять, ведь описания ТВ у всех почти одинаковые. «Невероятное качество изображения», «объемный звук, полностью погружающий в контент» и прочие маркетинговые фразы могут описывать как телевизор за 50 000 рублей, так и за 500 000. А если уж взять те модели, что с нейросетями, то ИИ «в режиме реального времени адаптирует яркость, контраст и цветопередачу» — тоже не особо информативно.
Мы решили разобраться — как именно работает искусственный интеллект в телевизорах. То есть, за что отвечает и каким образом адаптирует яркость, контраст и прочее.
Прежде чем мы перейдем к разбору функций нейросетей, давайте коротко о начинке. Далеко не каждый телевизор может работать с ИИ, потому что нейросети требуют огромного количества вычислений. Производители ставят все новые, более мощные чипы в свои ТВ. Например, в том же Samsung Neo QLED 8K QN990F работает процессор NQ8 AI Gen3, который на треть производительнее предшественника (Gen2) и имеет в два раза более быстрый NPU-модуль (он как раз и отвечает за нейросетевую работу). Оно и понятно: только топовым чипам под силу работать с изображением в 8К. И эта гонка будет бесконечной: возможности и аппетиты нейросетей будут расти, под них появятся новые процессоры, и все по новой. Так что если хотите в полной мере насладиться работой ИИ, обращайте внимание на флагманские телевизоры.
Теперь непосредственно к работе нейросетей.
Это только кажется, что если в телевизор установить яркую матрицу, картинка будет превосходной. В действительности дело не только в технических возможностях, но и в алгоритмах отображения. До появления нейросетей улучшение изображения шло в основном за счет использования HDR — расширенного динамического диапазона. Например, в форматах Dolby Vision / HDR10+ телевизоры получают информацию о том, какое значение яркости должна иметь самая светлая точка в каждом кадре. Далее ТВ соотносит это значение с собственными возможностями и выдает кадр нужной яркости.
Что здесь поменялось с появлением ИИ? Нейросети могут распознавать тип контента на экране и уже на его основе адаптировать изображение. Условно говоря, в футбольной трансляции вам вряд ли важна тонкая игра теней, зато хочется максимальной четкости и ярких цветов. А в фильме-ужастике важно не высветлять темные участки и сохранить баланс теней и света таким, каким его задумал режиссер. Нейросети обучены на миллионах изображений, поэтому с легкостью отличают газон стадиона от едва освещенной Луной дорожки в лесу.

Более того, они умеют не просто понимать тип сцены, но и идентифицировать отдельные объекты: небо, воду, лица людей. Учитывая максимально гибкие возможности OLED-панелей, где освещенность можно регулировать попиксельно, телевизоры научились работать не со сценой в целом, а в том числе и с объектами на ней. Вспомните камеру вашего смартфона: если вы снимаете портрет, активируются алгоритмы именно для портрета, еду — именно для еды. Здесь примерно то же самое, только в динамике и для отдельных объектов.
ИИ может настраивать изображение не только в видео, но и в интерфейсе игр. Опять-таки нейросеть сначала распознает тип игры и уже потом подбирает правильные параметры.
Отдельно стоит выделить работу так называемых апскейлеров — алгоритмов повышения разрешения. Например, вы купили Samsung Neo QLED 8K QN990F, но ваш онлайн-кинотеатр предлагает контент только на 4К. В этом случае нейросети помогают сделать изображение более четким, то есть увеличить разрешение практически до 8К. Конечно, результат будет отличаться от реальных 8К, но эффект все равно окажется заметен. Апскейлеры работают и в других разрешениях: например, «дотягивают» Full HD до 4К в 4К-телевизорах.
Впрочем, иногда четкости не хватает по другой причине. В спортивных соревнованиях объекты часто движутся настолько быстро, что визуально кажутся смазанными. Тогда в ход идет другая технология — нейросеть дорисовывает промежуточные кадры и словно увеличивает их частоту.
Лет 10 назад в моде были системы домашних кинотеатров со множеством колонок. Их производители обещали «звук как в настоящем кинотеатре», но на деле он получался таким далеко не всегда. Виной тому абсолютно разные конфигурации помещений, расстановка мебели и материалы отделки. То есть каждая комната по-своему индивидуальна, и даже первоклассная акустика требовала тонкой настройки.
Вот именно с настройкой ИИ и могут помочь. Причем современные ТВ прекрасно обходятся без выносных колонок: например, в корпусе Samsung Neo QLED 8K QN990F нашлось место аж для 8 динамиков, которые отлично воспроизводят объемное звучание. Помимо динамиков в телевизоре есть встроенный микрофон. После каждого включения Samsung Neo QLED 8K анализирует общую звуковую сцену. Он учитывает не только конфигурацию помещения и собственное расположение в комнате, но и наличие предметов, мешающих распространению звука. То есть если вы вдруг повесили на стену ковер и закрыли плотными шторами свои панорамные окна, ТВ заметит это и увеличит громкость звука в среднем и высоком диапазонах.

Есть еще несколько интересных нейросетевых фишек, которые работают в том числе в Samsung Neo QLED 8K.
Телевизор — идеальное устройство не только для просмотра видео, но и для управления умным домом. Судите сами: висит в хорошо заметном месте, всегда подключен к розетке, имеет большой экран для отображения интерфейса. Неудивительно, что при первой же технической возможности производители стали добавлять хабы умных домов во флагманские модели телевизоров.
К примеру, Samsung Neo QLED 8K QN990F работает с фирменной экосистемой SmartThings, которая уже давно использует ИИ для оптимизации. Теперь для создания умного дома на SmartThings не нужно покупать отдельный хаб — он уже есть в ТВ. А чем именно занимаются здесь нейросети?
Кстати, многие даже молодые, любящие инновации пользователи до сих пор не решаются сделать хотя бы первый шаг в обустройстве умного дома. Есть мнение, что умные дома небезопасны — буквально через взлом одного из устройств можно получить доступ ко всем остальным и, например, разблокировать умный замок на входной двери. На самом деле это не пустой страх: такие случаи действительно есть. Вот почему разработчики платформ умных домов стали уделять все больше внимания не только удобству пользования, но и кибербезопасности.

Как устроена система безопасности в Samsung Neo QLED 8K QN990F и в некоторых других моделях Samsung? Возможно, вы уже слышали о Samsung Knox в смартфонах бренда. Она работает и в ТВ.
Каждый чип в телевизоре имеет свой собственный идентификационный код. Он используется в прошивке для определения соответствия софта и железа. То есть чужая (сторонняя) прошивка работать с устройством не сможет. Это своего рода страховка от изменения основного ПО телевизора злоумышленниками.
Чип создает два независимых сегмента, с которыми будет работать дальше. В так называемый Knox Vault попадают особо чувствительные данные: это защищенный раздел, к которому нет доступа извне. Кроме того, все пароли и другая важная информация шифруется и остается на устройстве именно в таком виде. Стандартные приложения работают в общей среде, но могут получать информацию из защищенного раздела.
Можно сказать, что Samsung идет даже на шаг впереди взломщиков и других киберзлодеев. Считается, что в скором будущем станут доступными квантовые компьютеры, с помощью которых можно будет легко взламывать существующие системы безопасности. Поэтому Samsung уже сейчас начал использовать постквантовый алгоритм ML‑KEM для шифрования паролей и других важных данных.

На фоне затяжного кризиса цен на оперативную память пользователи идут на всё более изобретательные меры, лишь бы не платить втридорога за апгрейд компьютера. Если недавно в сети обсуждали попытки одного энтузиаста запустить ПК вообще без ОЗУ (спойлер – это бессмысленно), то теперь ютубер под ником Dr Semiconductor взялся собирать рабочие ячейки памяти у себя в садовом сарае. Правда, заменить ими реальную RAM не получится, но идея оказалась жизнеспособной.
Речь не идёт о паре спаянных логических элементов – умелец умудрился развернуть полноценную установку для полупроводникового производства в помещении, где скорее ожидаешь встретить ржавую газонокосилку, банки краски и садовые инструменты.

В видео, опубликованном в прошлом месяце, он подробно документировал сборку самодельной чистой комнаты, а в продолжении разобрал по шагам процесс создания работающей ячейки RAM.
Ролик параллельно работает как наглядное пособие по современному производству микросхем. Ютубер объясняет каждый этап по ходу дела – осаждение начального оксидного слоя на кремниевую пластину, фотолитография, травление, нанесение тонких плёнок и финальное тестирование. Эти процессы требуют агрессивной химии для очистки чипов и удаления лишнего материала.
Знатоки полупроводниковой индустрии сразу зададутся вопросом, работает ли умелец с плавиковой кислотой и "пираньей" – да, работает. А вот трифторида хлора в кадре не видно, возможно, потому что его приобретение быстро добавляет покупателя в самые разные списки для наблюдения.
Ролик также неплохо раскрывает саму механику работы ячеек памяти. Не все знают, что заряд из ячеек RAM утекает постоянно, из-за чего их приходится непрерывно подзаряжать.
Ячейки Dr Semiconductor нуждаются в обновлении каждые несколько миллисекунд, тогда как коммерческая DRAM перезаряжается примерно раз в 64 миллисекунды – именно поэтому оперативная память энергозависима и теряет данные при выключении компьютера.
К финалу видео на руках оказывается несколько полностью работоспособных ячеек памяти, каждая из которых по размеру укладывается в микроны. Подобных самодельных установок для фотолитографии на YouTube уже встречалось несколько, но производство рабочей RAM с ячейками микронного масштаба – совсем другой уровень сложности.
Естественно, о гигабайтах памяти речи не идёт, но как доказательство концепции вполне работает.
Также стоит учесть, что оборудование, которое требуется для производства такой кустарной памяти, обойдется во много раз дороже, чем пара планок RAM.
В конце ролика Dr Semiconductor заявил о намерении "взять эти ячейки, сшить их вместе и подключить к ПК".

Аналитик Джефф Пу поделился новыми подробностями о линейке iPhone 2026 года. По его данным, складной iPhone получит Touch ID вместо Face ID, а Apple планирует нарастить долю рынка на фоне общего падения продаж смартфонов.
Пу ожидает снижения мировых поставок смартфонов на 4% в 2026 году из-за роста стоимости памяти и слабого спроса на недорогие Android-девайсы. Apple же, по его прогнозам, продаст 250 миллионов iPhone – это на 2% больше по сравнению с предыдущим годом.
Причиной роста аналитик называет стабильный спрос на iPhone 17. Apple уже увеличила производственный план на первый квартал 2026 года с 56 до 59 миллионов устройств.

Пу опубликовал таблицу с техническими параметрами будущих моделей на основе данных GF Securities. Складной iPhone получит комбинированный корпус из алюминия и титана, внутренний дисплей на 7,8 дюйма и внешний – 5,3 дюйма.
Осенью 2026 года Apple выпустит только три модели: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складной iPhone. Базовый iPhone 18 появится весной 2027 года вместе с iPhone 18e и iPhone Air 2.
Все модели iPhone 18 получат чип на техпроцессе N2 и 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5 для обработки ИИ-задач на устройстве. Аналитик связывает эти улучшения с планами Apple по развитию продвинутой Siri, запуск которой намечен на 2026 год.
Комментарии