Технологии

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Они распечатали на 3D-принтере тарелку со специальной нишей, куда легко попасть вилкой, чтобы доесть блюдо до конца. Современные проблемы требуют современных решений.

Инсайдер Джон Проссер из FrontPageTech опубликовал рендеры предполагаемого iPhone Fold, демонстрирующие подход Apple к своему первому складному смартфону. Если утечка подтвердится, устройство дебютирует в 2026 году и войдёт во флагманскую линейку вместе с iPhone 18 Pro и Pro Max.
В отличие от узких и вытянутых Galaxy Z Fold, Apple выбрала более широкие пропорции, близкие к Surface Duo и OPPO Find N. В раскрытом виде девайс превращается в почти квадратный дисплей диагональю 7,8–7,9 дюйма, напоминающий старые iPad mini. Внешний экран – 5,5 дюйма и располагается вровень с алюминиевой рамкой.

Камерный модуль выполнен в характерном для Apple стиле – удлиненный блок в форме таблетки, схожий с дизайном концептов iPhone Air 2.
Главной особенностью устройства может стать технология устранения залома на дисплее. По информации Проссера, Apple использует металлическую пластину для распределения давления, компоненты из жидкого металла в шарнире и оптимизированный для складных панелей сенсорный слой.
Эти решения должны сгладить экран так, чтобы центральная часть не образовывала вертикальную впадину, характерную для всех современных складных смартфонов.

Такой подход соответствует сообщениям о работе Apple над сверхтонким гибким стеклом UFG. Толщина iPhone Fold составит 4,5 мм в раскрытом состоянии и 9 мм в сложенном – меньше, чем у большинства конкурентов.
Вместо Face ID компания якобы внедрит Touch ID в кнопку питания, перемещенную на верхнюю грань корпуса. Для складного гаджета, который может быть открыт, закрыт или находиться в промежуточном положении, сканер отпечатков пальцев оказывается более универсальным решением и, вероятно, энергоэффективным.

Apple сдержанно подходит к камерам: только два основных сенсора без перископического объектива и тройной системы. Фронтальные камеры присутствуют на обоих экранах, но компания отказалась от подэкранного размещения – возможно, из-за компромиссов в качестве. А вот вырез для селфи-камеры на внутреннем экране выглядит нехарактерным для компании решением, нарушающим симметрию дизайна.
Вибрационная обратная связь (она же force feedback) - распространенная история в игровой индустрии.
Мимо вас по экрану проезжает танк - и вы чувствуете как трясется ваше кресло - с помощью специального вибро-гаджета, закрепленного на ножке стула, или вибро-накидки с эксцентриковыми моторчикми, типа автомобильной электромассажной накидки...
Но на все, что касается "force feedback" действуют патенты американской компании Immersion. Им принадлежат все мыслимые и немыслимые варианты и комбинации использования обратной связи в электронных гаджетах, что сильно затрудняет стороннюю разработку устройств и развитие технологии…
Immersion- родоначальница "force feedback" в принципе, как такового – именно эта компания впервые применила его в играх. Инженеры Immersion были первыми людьми, которые додумались связать события в игре с отдачей на устройстве ввода. Компания даже выпускала мыши с вибрационной обратной связью в свое время, но с годами стала немыслимо крута, и потребительскую электронику давно не делает – выпускает отдельные модули, а главное – торгует своими патентами.
…С патентными ограничениями в свое время (в 2002 году) столкнулся даже такой монстр, как Sony, когда началась продажа джойстиков для PlayStation с вибрационной обратной связью. Японская компания выплатила нешуточный штраф, и некоторое время завозила для продаж в США свои джойстики БЕЗ вибромоторов, а впоследствии, после завершения патентных тяжб, была вынуждена приобрести патент для дальнейшего использования технологии в своих новых продуктах…
PS
Сам по себе приоритет на вибрационную обратную связь выглядит, мягко говоря, странно - типа, как патент на бутылку, на мяч, на колесо… Однако, все крупные представители игровой индустрии (типа Logitech, Thrustmaster, Fanatec и т.д.), а также прочих IT-сфер, вынуждены покупать дорогостоящие патенты Immersion. Даже вибрация дисплея смартфона в ответ на нажатие экранной кнопки, попадает под их патенты, и им за это платят производители мобильных телефонов!

Инженер и режиссер Джон Це, ведущий YouTube-канала I Build Stuff, представил необычное изобретение – полностью автономный летающий зонт. Гаджет использует технологию дронов и систему отслеживания, чтобы парить над головой владельца без необходимости что-либо держать в руках или носить на себе.
Це впервые создал прототип летающего зонта в 2024 году, но первая версия требовала ручного управления через контроллер, из-за чего девайс был непрактичным. Откликнувшись на предложения подписчиков, изобретатель решил добавить систему автоматического следования за пользователем.

Инженер протестировал различные варианты отслеживания – камеры, LiDAR-сенсоры и даже, в шутку, дистанционного оператора-человека. Для реализации проекта использовались полетные контроллеры и одноплатные компьютеры Raspberry Pi, которые позволили настроить идентификацию и следование за конкретной целью.
Це не скрывает, что результат получился не идеальным.
Я бы солгал, если бы сказал, что проект получился совершенным, но в то же время я бы тоже солгал, если бы сказал, что этот момент не принес нам радости.

Канал I Build Stuff насчитывает всего 16 роликов, но каждый из них посвящен нестандартным инженерным экспериментам. Помимо летающего зонта, Це создавал автоприцел для лука и стрел и собирал функциональный джойстик из деталей LEGO.



Японский аудиопроизводитель Final объединился с южнокорейской студией Shift Up, разработчиками Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, чтобы выпустить беспроводные наушники с уникальной функцией.
Гаджет создаёт эффект присутствия аниме-героини рядом со слушателем благодаря специальному ASMR-режиму.
Специальная версия наушников ZE500 стоимостью 70 долларов посвящена Анис Стар (идол-версия), одной из центральных персонажей научно-фантастической гача-шутера Shift Up. Анис, известная своим лёгким характером, встречается игрокам одной из первых при прохождении.
Согласно странице товара, покупатели коллаборации получат то, что разработчики называют "интенсивным погружением", а также "эксклюзивное голосовое сопровождение", которое заставит "почувствовать себя ближе к Анис Стар при каждом использовании".
Что именно подразумевается под "интенсивным погружением", разработчики пока не раскрывают. При этом создатели подтвердили, что записали "особое голосовое аудио", доступное исключительно владельцам этой коллаборации.
Помимо ASMR-функции, голос героини будет звучать при каждой регулировке управления. Зарядный кейс обеспечивает до 18 часов работы, так что слушать Анис можно практически целый день.
Жёлтые наушники поставляются в коробке с изображением беззаботной героини в расслабленной позе, которая, по мнению авторов оригинального материала, может составить конкуренцию нарядам Иви из Stellar Blade. Так что при гостях коробку лучше убрать подальше.
Для настоящих фанатов есть возможность дополнить ASMR-наушники подушкой-дакимакурой с изображением героини за 92 доллара или настенными свитками за 24 доллара.
Предзаказы на наушники открыты до 15 июня, отправка покупателям запланирована на конец ноября 2026 года.
Современный телевизор — это сложное электронное устройство, преобразующее входящий сигнал в изображение и звук. Его работа основана на взаимодействии нескольких ключевых компонентов. Но если разложить все по полочкам — все не так уж страшно и сложно. Разбираемся!

Знакомьтесь: ваш оконный проем в другие миры. Он молчалив, задумчив и временами мерцает загадочным синим светом. Каждый день мы тыкаем в него пультом, и он послушно показывает нам новости, сериалы и бесконечную рекламу.
Но что происходит внутри этой черной коробки? Как картинка и звук проделывают путь от какой-то далекой вышки до вашей комнаты? Давайте заглянем за экран, не откручивая при этом болтов.
Представьте, что вы — художник-пуантилист. Вы рисуете картину не сплошными мазками, а миллионами крошечных точек разных цветов. Ваш телевизор делает то же самое. Вся та красивая картинка, которую вы видите, на самом деле состоит из микроскопических элементов — пикселей. В современном 4K-телевизоре их больше 8 миллионов! Каждый пиксель — это крошечный «светлячок», который может менять свой цвет и яркость по команде.
Но как «светлячки» загораются? Здесь в игру вступает технология экрана. Если очень упростить:
В старых LCD (LED) телевизорах за пикселями стоит яркая лампа (подсветка). Перед ней — жидкие кристаллы (это и есть «liquid crystal»). Подавая на них ток, телевизор заставляет кристаллы поворачиваться, как жалюзи, пропуская больше или меньше белого света. А чтобы свет стал цветным, перед ними стоят цветные фильтры (красный, зеленый, синий — RGB). Комбинируя их интенсивность, можно получить любой оттенок радуги.

OLED-телевизоры — это следующая ступень магии. Здесь каждый пиксель — это самостоятельный микроскопический органический светодиод. Он сам загорается, когда через него проходит ток, и сам же может быть полностью выключен. Поэтому черный цвет на таком экране — это не темно-серый, как на LCD, а идеальная, абсолютная тьма. Отсюда и фантастическая контрастность.
А что было до?
Предшественником современных плоскопанельных дисплеев была технология ЭЛТ (электронно-лучевой трубки). В основе устройства лежала вакуумная стеклянная трубка с электронной пушкой в узкой части и фосфорным покрытием на внутренней поверхности широкого экрана. Электронная пушка испускала сфокусированный луч электронов. С помощью системы магнитных отклоняющих катушек этот луч построчно сканировал внутреннюю поверхность экрана с высокой частотой.
При попадании электронов на фосфорное покрытие, состоящее из люминофорных точек трех основных цветов (красного, зеленого и синего), происходило их свечение. Интенсивность луча модулировалась для управления яркостью каждой точки. Свечение точек люминофора быстро затухало, поэтому для создания устойчивой картинки процесс развертки (построчного обновления всего экрана) повторялся непрерывно, обычно 50 или 60 раз в секунду.За счет инерционности человеческого зрения отдельные быстро сменяющиеся строки и кадры воспринимались как цельное, постоянное изображение.

Но как картинка попадает в телевизор? Она не хранится внутри него, как вода в кране (за исключением записанных на флешку фильмов). Это путешествие можно описать так:
Расшифрованный сигнал — это еще не готовая картинка. Здесь на сцену выходит процессор (чипсет) телевизора — его мозг.

Его работа — это настоящий титанический труд. Он подгоняет входящее изображение под родное разрешение вашего экрана. Старый фильм с низким качеством он пытается «натянуть» на 8 миллионов пикселей 4K-экрана, додумывая недостающие детали. Иногда получается хорошо, иногда — как на старых фотографиях, где лицо превращается в набор квадратиков.
Кроме того, современные процессоры умеют сглаживать эти «квадратики» (шум), повышать четкость, регулировать цвета. Самые продвинутые модели даже могут увеличивать частоту кадров. Они анализируют два соседних кадра и создают между ними промежуточный, чтобы движение футболиста или пролетающая машина были невероятно плавными.
Обработанный процессором видеосигнал отправляется на матрицу экрана, которая командует каждым пикселем. И все это происходит десятки раз в секунду (обычно 50 или 60, а в современных моделях и все 120). Из-за этой бешеной скорости и инерционности нашего зрения отдельные вспышки сливаются в цельное, плавное движение.

Параллельно аудиотракт получает от процессора команды по звуку. Сигнал усиливается и отправляется на динамики, заставляя их мембраны вибрировать и создавать звуковые волны — от шепота до взрыва.
Так что в следующий раз, когда вы будете смотреть телевизор, помните: вы наблюдаете за результатом грандиозного технологического балета. Танец электромагнитных волн, цифровых данных, умного процессора и армии послушных пикселей.
И все это — лишь для того, чтобы вы, не вставая с дивана, могли вздохнуть: «Опять ничего не показывают». Иронично, не правда ли? Но тем не менее, это одно из самых гениальных и привычных чудес в нашем доме.
Комментарии