Наконец-то дошли руки реализовать очень старую идею - серию работ о приключениях Винии и Пяточка в Зоне Отчуждения. На самом деле, кто внимательно рассмотрит сюжет на кружке, может догадаться кто ещё из героев мультфильма появится на следующих работах и в какой роли.)
Лепили в ручную из каменной массы, расписывали подглазурными красками и мелками. Обжиги на 1000/1200 градусов. Делаем серию для себя, поэтому возбуждаться по поводу авторских прав не надо.)
Делюсь с вами первыми работами из новых материалов и в новой технике. Кружки вылеплены вручную из массы 31/1, декорированы подглазурными красками и покрыты прозрачной глазурью S-0150. Обжиги 1050/1220 градусов. Объём кружек около 400 мл.
Огромный плюс такой техники в том, что можно перенести любой уже существующий арт или графическую идею на кружку или чайник не просто как принт, но частично или полностью превратить его в рельеф. Нам очень понравилось работать в этой технике и скоро будут новые интересные работы.
Решил таки зацепить тему "Сталкера". Пришла идея сделать серию кружек-трофеев с образами мутантов из Зоны. ЛЕпил по памяти, потому прошу не пинать ногами. Это не финальная версия, нужно поменять некоторые детали, но для тестов вполне сгодится. Масса МКП-5 + прозрачная глазурь + молочение. Обжиги 1000/1100/280 градусов.
В этом посте я хочу рассказать про трилогию игр S.T.A.L.K.E.R.
Серия игр разработана украинской компанией GSC Game World.
Осторожно, далее возможны спойлеры. Все изображения взяты из открытого доступа.
Начнём с того, всего вышло 3 части (не считая S.T.A.L.K.E.R. 2, но его мы рассматривать не будем) А именно:
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Самой первой вышла "Тень Чернобыля" (далее ТЧ) в 2007 году. Затем выпустили "Чистое Небо" (далее ЧН) в 2008. Последней вышла "Зов Припяти" (далее ЗП) в 2009. Вся трилогия разработана на движке X-Ray Engine, который сам вышел ещё в 2001 году.
Сюжет.
Действия всей трилогии происходят в Чернобыльской Зоне Отчуждения, в которой произошла ещё одна катастрофа, после которой в Зону хлынули различные аномалии. Теперь Зона живёт своей жизнью.
В ТЧ в самом начале мы едем на грузовике смерти, который в последствии переворачивается. Затем оказываемся в бункере у Сидоровича. Зовут главного героя Меченый, а в КПК она запись - "Убить Стрелка" За спасение на Сидоровича теперь надо поработать, а именно выполнить для него несколько квестов, в том числе найти документы в НИИ Агропром. Но документы надо нести не Сидоровичу а Бармену. Затем нужно поработать и на самого Бармена, в частности полазить по подземным лабораториям X-18 и X-16. От учёных на Янтаре получаем прототип, который позволит нам отключить Выжигатель мозгов и попасть к центру зону. А дальше на выбор - загадать желание у Монолита и получить ложную концовку, либо же найти декодер в Припять, открыть секретную дверь в Саркофаге и идти до конца. По пути узнать, про О-Сознание и про то, в начале главный герой в начале получил задание убить самого себя. Таким образом получить истинную концовку. А вообще концовок здесь целых 7, и только одна истинная.
С О-Сознанием покончено.
В ЧН мы играем за наёмника Шрама. В начале он с группой учёных попадает под выброс. Все погибли, а Шрам выжил и оказался на базе Чистого неба. Не успел Шрам выйти с базы и оправиться на форпост, как он опять попал под выброс. Он снова выживает, но понимает что следующий выброс для него станет фатальным. Теперь ему надо выиграть войну группировок Чистого Неба с Ренегатами, понятное дело за Чистое Небо. После чего можно отправляться на Кордон. Цель игры - догнать Стрелка, которому удалось пробраться через Выжигатель мозгов к центру Зоны. И в Рыжем лесу нам это почти удалось, но Стрелку удалось уйти, взорвав за собой проход. В итоге нам пришлось идти через Лиманск - город, который просто кишит монолитовцами. Стрелка догнали уже на ЧАЭС, после чего начался мощный выброс. Концовка в ЧН только одна - весь отряд Чистого Неба, Шрам и Стрелок оказались под контролем О-Сознания.
Самая грустная концовка в трилогии.
Действия в ЗП происходят уже после ТЧ и ЧН. Главный герой - майор Дегтярёв. Начинается всё с того, что после отключения Выжигателя мозгов военные начинают операцию "Фарватер", которая полностью провалилась - разбились все 5 вертолётов, которые участвовали в операции. Вот Дегтярёву и нужно выяснить, что случилось. В одном из упавших вертолётов Дегтярёв находит карту с точками эвакуации. Точка Б28 находится в Припяти, однако попасть туда не так просто. Приходится собирать группу из 5 человек и пробираться через путепровод Припять-1, который просто кишит мутантами и аномалиями. Оказавшись в Припяти, Дегтярёв встречается с группой военных во главе с Ковальским в прачечной. Ковальский предположил, что вертолёты сбили с помощью Гаусс-пушки, но эта версия не подтвердилась. А всё оказалось банально просто - во время каждого выброса аномалии на земле и в воздухе меняют своё месторасположение, и все данные об аномалиях устарели ещё до начала операции. В итоге Дегтярёв связывается со штабом и после ближайшего выброса начинается эвакуация, которая проходит успешно, при этом сам Дегтярёв при желании может остаться в Зоне. Концовка динамическая - зависит действий игрока на протяжении игры.
Получить идеальную концовку не так просто.
Геймплей.
Любая игра из трилогии - шутер от первого лица с открытым миром, хоть и раздробленным на мелкие локации. Имеется разнообразие оружия, которое даже можно прокачивать (кроме ТЧ) и ставить прицелы/глушители/подствольники. По мимо основного сюжета в играх Сталкер можно выполнять побочные квесты, собирать артефакты, охотиться на мутантов, искать тайники и наводки на них, торговать хабаром с торговцами и т. д. В ЧН и ЗП есть выброс, который убьёт ГГ вне укрытия - однако в ЧН выброс реализован кривовато. В ЗП можно спать, и таким образом коротать время. В ТЧ есть голод, который нужно утолять, однако в остальных частях его вырезали. Зато в ЗП добавили множество новых предметов, например "Геркулес" для увеличения выносливости, шлемы отдельно от костюма, новые медикаменты и т. д.. Детекторы для поиска артефактов добавили в ЧН, а в ТЧ артефакты собирать можно было "голыми руками". Инвентарь во всех 3 частях отличается, как и интерфейс в КПК. Ещё во всех 3 частях реализована система A-Life - Зона живёт своей жизнью. Как это работает - группы сталкеров и мутанты могут двигаться и спавниться сами по себе, а также атаковать друг друга.
Графика.
Графика для своего времени довольно неплохая, хоть оформлена в основном в мрачных тонах. А главное - в игре есть своя атмосфера, подобной атмосферы в других играх нет. Тут лучше всё увидеть:
Деревня новичков, Кордон. ТЧ.
Бар 100 Рентген, лакация Бар, ТЧ.
На улице, Припять, ТЧ.
Старый мост, Болота, ЧН.
АТП, Кордон, ЧН.
Во дворе, Лиманск, ЧН.
Среди домов, Припять, ЗП.
Новичок с ружьём, Затон, ЗП.
Внутри станции Янов, окрестности Юпитера, ЗП.
Цитаты и мемы.
Троилогию, особенно ТЧ в буквально смысле разобрали на цитаты. Вот некоторые их них:
"Ты бы ещё консервных банок насобирал".
"Да-да".
"Проходи, не задерживайся".
"А колбасу и батоны нынче хреновые начали делать".
"Ни за хвост собачий".
Продолжать можно долго. И это не считая анекдотов и баек у костра.
Ну и конечно же мемы:
Эх как страшно там первый раз.
Сложность.
Серия игр не сложная. Если у новичка ещё могут возникнуть сложности, то у опытного геймера проблем точно не будет.
Лично я проходил все 3 части на Мастере, также выполняя и побочные квесты тоже. При этом ТЧ проходил на истинную концовку, а ЗП на хорошую. Хотя когда играл первый раз в детстве в ТЧ на Новичке, было сложно, и в некоторых местах страшно.
Итог.
А вы играли в Сталкер? Удалось ли вам пройти все 3 части на Мастере? А получить лучшие концовки в ТЧ и ЗП?
Играли вы на пиратке (как я) или у вас была лицензия?
Клиент попросил именно советского Пятачка. И вот тут случился затык.
До сих пор шила по чужим выкройкам - платным, бесплатным, но чужим. А тут - с приплыздом. Нема в сети советского Пятачка, токмо американский. Пришлось делать выкройку самой Сначала лепила из скульптурного пластилина, потом делала пробник из простой ткани, потом шила собственно из вискозы.
Результат - на фото. Голова крутится, ушки- ручки-ножки на проволочном каркасе с небольшой подвижностью. Стоит на опоре (а как иначе, с его анатомией?) Глазки самолепные. Рост зверя 20 см без ушей, 25 с ушами
Материалы - классика жанра. Немецкая вискоза, опилки, гранулят, хлопок, шерсть.
Комментарии