Пост про то как правильно палкой по шарам бить.
@Alida тут напинала меня по нежным местам за то, что, обладая узкоспециальными знаниями, скрываю их от капибарей.
Представь, что в мире есть странные люди, которые о бильярде знают ровно следующее: бильярд - это игра такая, там есть кий и шарики, которые нужно закатить в дырки-лузы. Дырки бывают большие и маленькие, а шарики цветные и белые. И от этого размера и цвета есть какие-то разные правила. А еще в этой игре зачем-то мажут руку синим мелом. Наверное, чтоб не липли.
В целом, всё верно. Кроме мела)) он нужен не чтоб руку мазать. Им мажут "наклейку" (кожаная нашлёпка на самом кончике кия, которой мы и бьём по шарам) чтоб сцепление с шаром повысить. А если кий не скользит по руке, то его нужно протереть, а руки вымыть и высушить.
Кстати, наклейки могут стоить от пары рублей до нескольких тысяч. Бывают однослойные и многослойные и ещё и разной жёсткости. Штука размером с ноготь, но в ней скрывается обширнейшая тема))
Ну, и мел, кстати, тоже очень разным бывает по цене и качеству. А уж кии... прям как со скрипками ситуация))
Расскажи о внутренней кухне, чем игра профи отличается от игры двух пьянчуг в баре. Явно они же размышляют совсем другими категориями. Я например, когда смотрю матчи иногда вообще не понимаю что происходит.
Бильярд иногда называют шахматами в движении. Это, конечно, очень пафосно, но не так далеко от истины, как может показаться. Ведь суть не в том, чтоб просто забить шар в лузу, а в том, чтоб после забития создать позицию на столе, которая позволит забить ещё один шар, а потом ещё один и т.д. до полной победы. Т.е. мы настроены на серию ударов, а значит, нужно управлять обоими шарами: тем, который отправится в лузу, и тем, который останется на столе и, после соударения с забиваемым, продолжит движение. Так что физика и геометрия наши лучшие друзья. Помним про "угол падения равен углу отражения", при игре через борт помним, что борт резиновый, а значит от его жёсткости и силы удара угол отражения может меняться, добавляем возможность придавать шару разнообразное вращение, которое так же влияет на траекторию движения и полируем весь этот коктейль техникой удара, ведь можно ударить коротко или длинно, резко или плавно, сильно или слабо и всё это будет влиять на движение шаров. Если честно, я даже не представляю как всё это можно объяснить коротенечко и легонечко. Увлекательнейшие графики и развесёлые схемы я, конечно, могу пообещать, но с реализацией будет сложнее))
Вот же есть шар и дырка, можно ударить и забить, но она бьет совсем в другое место сознательно укатывая шар не туда и передавая ход. Зачем? Почему? Не понятно.
Отыгрыш - одна из базовых механик игры. Если я считаю, что забив шар не смогу получить удобную позицию, или если я не уверена, что смогу забить этот шар (например, я знаю, что на тренировке подобные шары я забиваю 6 из 10. Это не очень хорошая вероятность, особенно, если в случае незабития я сильно изменю позицию остальных шаров и возможно просто подарю партию, оставив лёгкую серию на столе), то правильнее будет отыграться, т.е. поставить шары на поле в ещё менее удобную позицию. И игроки отыгрываются, пока кто-нибудь не ошибётся.
Как вообще происходят соревнования на высшем уровне? Кто решает что это высший уровень? Вроде же нет спортивных клубов по бильярду. А как тогда понять, что конкретный виртуоз из бара уже дорос и может участвовать в таких соревнованиях.
Бильярд вполне признанный вид спорта. Существуют федерации и ассоциации в городах, странах и Мире. Лично я работала на судействе чемпионатов города, этапах кубка Европы, Чемпионатах Мира и на коммерческих турнирах, а так же всяких профсоюзных/ветеранских и т.д. соревнованиях.
Так что карьерный путь вполне стандартен)) да и времена виртуозов из бара давно в прошлом. Сейчас ребята к 16 годам (а некоторые и в 14 чемпионат мира выигрывают) мастера спорта))
Что вообще должен судить судья? Не было ли касания рукой?
В том числе)) Следит за соблюдением правил в основном. Так же, если есть судья у стола, то игроки не имеют права вообще трогать шары (кроме выставления битка перед ударом). Если требуется снять шар со стола, то игрок показывает какой, а судья снимает, так же он выставляет пирамиду и т.д.
В спортивном бильярде любые сомнения трактуются в пользу игрока у стола, т.е. если нет судьи, то игрок у стола может не признать, что совершил фол и другой ничего не сможет с этим сделать. Однако профессиональный мир тесен и репутация важна, так что очень немногие игроки таким грешат. Но бывает, и что оба искренне уверены в разном, а бывает, что один сфолил, а другой не заметил. Так что судья у стола - гарант спокойной игры. На телевизионных столах всегда есть судья. Так же наличие судьи даёт возможность игрокам нормально отдыхать между подходами. Ну и наличие судьи очень сильно снижает вероятность "исполнения". Исполнение - это действие, совершаемое для того чтоб помешать сопернику косвенно. Например, можно прямо во время удара соперника издать резкий звук или встать напротив лузы, в которую целится игрок и шевелиться (это очень мешает), ну и всякие другие не фейрплейные гадости.
Воооот. Вроде коротенечко ответила))
А теперь попробую поделиться знаниями об основах и не впасть в занудное сравнение правил в разные времена в разным местах))
Сразу оговорюсь, что в самые глубокие дебри я вас не потащу, обойдёмся вершками, а там уже, если зайдёт, то буду ориентироваться на вопросы в комментах (если они будут, конечно).
Начну с прям очевидного:
Бильярд бывает лузный и безлузный.

Лузный же делится на:

Пул. Низкий маленький стол, короткие лёгкие кии, маленькие шары, большие лузы. Спортсмены играют в футболках поло.
Много разновидностей вообще есть, но самые распространённые:
8 - один забивает "целые", а другой "полосатые". Играют, ксати, без дураков*. Восьмёрку забивают последней в ЛЮБУЮ лузу но обязательно нужно заранее сказать в какую (если не забил, то на следующий удар лузу можно выбрать другую).
9 - на поле шары от 1 до 9 и биток. Битком бить можно только в шар с наименьшим номером. Побеждает тот, кто забьёт шар номер 9 в любой момент партии. Все случайно забитые шары засчитываются.
Стрэйт (стрит) - 15 шаров + биток. Просто забиваем все шары, когда шары заканчиваются, пирамида выставляется заново и игра продолжается. Выигрывает тот, кто первым забьёт оговоренное количество шаров. 50, 100 или любое другое количество. Без дураков.

Как по мне, снукер - самый сложный из видов бильярда. Нет, правила там не сильно сложные)) Проблема в том, что шары оооочень маленькие, стол большой, а "выход**" нужно делать идеально, т.к. серии планируются ооочень длинные.
Стол большой, шары маленькие (15 красных, 6 цветных и биток), сукно мохнатое, кий длинный и тонкий. Спортсмены играют в рубашках и жилетках.

Большой стол, маленькие лузы, большие шары, длинный тяжёлый кий. 15 белых шаров и биток (красный или жёлтый). Спортсмены играют в рубашках и жилетках.
Самые распространённые разновидности:
Свободная пирамида (американка) - можно бить любым шаром по любому. Забивать можно как "свои***" (кием бьём по шару, он стукается в другой шар и отскакивает в лузу), так и "чужие****" (кием бьём по шару, он стукается в другой шар и отправляет его в лузу). Цель - первому забить 8 шаров.
Комбинированная пирамида (московская) - Бьём кием только по битку. Стараемся забивать "свояки", т.к. после этого биток выставляется в любое место "дома*'", а любой белый шар снимается со стола.
Динамичная пирамида (невская) - Бьём кием только по битку. После забития свояка, биток можно поставить в любое место поля, но забивать можно только "чужой", а после чужого можно снова забивать свояк. Вместо забитого битка с поля снимается любой белый шар.
Стрейт - аналогично пуловскому стрэйту.
Коммерческие разновидности и всякие артистические бильярды не буду в этом посте затрагивать. Если будет интерес, то потом разберём отдельно.
*"Дурак" - случайно забитый шар.
**Выход - удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
***Свой шар (свояк, биток) - шар, по которому бьём кием
****Чужой шар (прицельный) - шар по которому бьём "своим".
*'Дом - часть стола от короткого борта до передней линии. Линия проводится параллельно короткому борту и проходит через точку пересечения диагоналей от центральных луз к угловым. На такую же точку, но с другой стороны стола (на задней линии) выставляется вершина пирамиды))





Комментарии