Вот оно че...

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Если вы пошли в поход и вам надо перейти реку, а у кого-то из группы случайно оказались с собой брёвна, то можно легко соорудить мост по этой схеме

Отвечаем на запрос. Схема Intel® 4004

Для ценителей краткости и тезисного изложения - собрала я на коленке гальванический аппарат для омеднения. Как мы любим, из говна и палок. То есть, из того, что под рукой было. Интересующимся схемой и сутью - этого добра по гальваническим агрегатам на просторах интернета как фантиков после детского утренника. Если всё-таки непонятно будет - напишу, спрашивайте.
А вот один из компонентов цепи, реостат для регулировки силы тока - вызывает вопросы. Если всё собирать на базе простейшего зарядного устройства для автомобильных аккумуляторов, то реостат очень нужен.
Рецепт реостата для тех, кто задался целью не вбахать семейный бюджет в хобби, или тем, кому "хочется вот прям щаз, а не ждать с али":
1. Банка
2. Сода
3. Вода
4. Любая удобная стальная штуковина. У меня была не нужная насадка на миксер.
5. Саморезы подлиннее. Спереть у мужа, купить в магазине, взять что-нибудь стальное, что не жалко. Оно растворится!
В банку налить воды, вбахать соды от души. Я делала перенасыщенный раствор. Встраиваем банку в цепь со стороны плюса - это та самая сторона, где медная пластина висит. Омедняемая деталь к другому проводу прицеплена. Схема жидкостного реостата:

Соответственно, глубиной погружения самореза регулируем силу тока, он постепенно растворяется. Потом саморез меняем на новый, удобно сделать петельку на конце провода - остатки старого вынул, новый вставил.
Для более плавного погружения самореза и фиксации на нужной глубине можно купить в фикс-прайсе телескопическую палку для селфи и закрепить провод на ней - это удобно и исключительно бюджетно.
При всех манипуляциях вырубайте ток. У нас же цель красиво сделать, а не бахнуть покруче и долбануть посильнее.
Конечно, циферки эта конструкция показывать не будет, придётся приноравливаться экспериментальным путём. Но штука рабочая, проверено, и делается за пять минут. Или за десять, если хочется побольше изоленты намотать. )
Ну, и некоторые результаты манёвров.




Я довольно надолго пропал. Последний пост аж в январе был. За это время у меня накопилось немного разного о процессе работы над историей, чем я могу поделиться. Может кому-то будет любопытно. Мне бы это точно было интересно, потому и делюсь.
Перво-наперво, история о Егоре и Хутхе претерпевает очередную глубокую переработку... Да, снова. На этот раз, надеюсь, последнюю, потому что теперь я плотно интегрирую её в общую задумку, которую вынашиваю аж с 2020 года (примерно).
Всё просто. Раз за разом меня не устраивает то, что получается.
В первых рассказах мне понравилось, как получился Хутха, но он перетягивал на себя всё внимание, а Егор вышел амёбой. Куда Хутха скажет ложноножками шевелить, туда и двигался. Это не хорошо. Егор всё же главный герой и ему нужно больше субъектности. В итоге я банально увяз в сюжете и не знал, куда дальше его развивать.
Первая глубокая переработка (рассказы "Птица с человеческим лицом" и "Проклятие Аспид") поменяла Егора и Хутху местами. Егор получил довольно много субъектности и сам решал, как действовать и почему (правда мотивы порой были не особо достоверны), но вот Хутху как персонажа я свёл к функции, и мне абсолютно не понравилось уже это. И снова я воткнулся в сюжете :D
Сейчас же я, как сказал выше, плотно интегрирую историю Егора и Хутхи в большую историю противостояния двух миров. Егор будет одним из главных героев, но не единственным.
Я наконец-то, спустя четыре года поисков, нашёл способ систематизировать историю так, чтобы мне это было удобно. И это, внезапно, блок-схемы в Obsidian. Прежде я несколько раз подступался к Miro и XMind, но это оказалось не тем, что мне нужно.
Перво-наперво я оформил глобальный сюжет. У меня есть две версии, поэтому я могу показать динамику работы над глобальным сюжетом.

В первой версии на самом деле было совсем не много узлов, но от этого уже можно отталкиваться для дальнейшей проработки сюжета.

Тут уже больше узлов, и в центре можно увидеть некое глобальное событие, которое само по себе вмещает в себя несколько узлов.
Я отдельно вынес романтические линии и линии прогресса силы Егора, потому что это... удобно. Думаю, позже отдельно вынесу линии развития личных отношений, если это поможет мне ориентироваться в истории.
Большую часть нод я закрасил, потому что пока не готов раскрывать все задумки сюжета. Открытыми оставил то, что уже есть в черновых вариантах в рассказах. Я планирую все сюжеты интегрировать, но глубоко их переработаю.
После проработки глобального сюжета я проработал сюжетные арки. К слову, первые две арки в глобальном сюжете не отражены, потому что они нужны для экспозиции.

Как я и говорил, первые две, самые маленькие, арки - экспозиционные. Они нужны, чтобы представить главных персонажей и рассказать о мире. Намекнуть на глобальный сюжет, но ещё не запускать его. Завязка глобального сюжета начинается с третьей сюжетной арки. По плану это должна быть третья глава. Фактически, возможно, будет четвёртой, но это на самом деле не очень важные детали уже.
В целом, общая схема сейчас покрывает примерно одну шестую глобального сюжета, а сам глобальный сюжет отражает в лучшем случае половину событий, которые должны будут произойти в финальной версии истории, так что работы ещё предстоит тонна и ещё немного... И это только по проработке сюжета.
Черновики глав я писать уже начал. Параллельно с проработкой сюжета. Сейчас есть черновик первой главы и начат черновик второй главы. Чувствую, что это просто необходимо, чтобы продвигать сюжет дальше. Есть детали, которые на схеме придумать очень трудно, а при работе над черновиком они рождаются легче. Потом на схемах я их соберу вместе и это поможет сгенерировать новые идеи, и так по кругу...
Obsidian по сути программа для заметок, и в нём я собираю базу знаний по миру. Честно говоря, она пока что проработана слабее всего, и её нужно бы дополнять и дорабатывать. И есть в Obsidian одна интересная функция -- возможность посмотреть граф связей между заметками. Я иногда его формирую, разглядываю, и он тоже очень помогает складывать паззл истории и мира.

На этом, пожалуй, всё. Спасибо всем, кто дочитал до конца. Кто не дочитал, тем тоже спасибо, но они об этом никогда не узнают :D
Добро пожаловать в комментарии для обсуждения... этого :)