Прямо сейчас через воспоминания за вами наблюдает ваша версия из будущего.
Список «самых богатых людей» на самом деле является списком «самых легально богатых», который на самом деле не совсем объективен, потому что существует немало сверхбогатых людей, скрывающих свои незаконные доходы или переписывающих счета на родственников.
В случае конца света в постапокалиптическом будущем у людей будут проблемы со многими гаджетами и техникой, потому что их будет невозможно активировать без соответствующего приложения на смартфоне.
Приложения для знакомств создали эпоху в истории человечества, когда можно флиртовать с кем-то, сидя на унитазе.
Очень скоро рэп и хип-хоп устареют и будут считаться "музыкой ваших родителей".
Сны похожи на внутренний искусственный интеллект — всё кажется реальным, но вы чувствуете, что что-то не так. Иногда у вас шесть пальцев или вы можете летать, с людьми и окружением происходят причудливые трансформации. Всё основано на опыте и информации из будущего.
В молодости выходные нужны для веселья. Когда становишься старше, они нужны для восстановления сил.
Дизайнерские бренды убедили нас всех, что это совершенно нормально — каждый день ходить с чьим-то незнакомым именем, напечатанным на вашем нижнем белье.
Перевод размышлений из сабреддита r/Showerthoughts
Я довольно надолго пропал. Последний пост аж в январе был. За это время у меня накопилось немного разного о процессе работы над историей, чем я могу поделиться. Может кому-то будет любопытно. Мне бы это точно было интересно, потому и делюсь.
О переработках истории
Перво-наперво, история о Егоре и Хутхе претерпевает очередную глубокую переработку... Да, снова. На этот раз, надеюсь, последнюю, потому что теперь я плотно интегрирую её в общую задумку, которую вынашиваю аж с 2020 года (примерно).
Зачем я раз за разом перерабатываю историю?
Всё просто. Раз за разом меня не устраивает то, что получается.
В первых рассказах мне понравилось, как получился Хутха, но он перетягивал на себя всё внимание, а Егор вышел амёбой. Куда Хутха скажет ложноножками шевелить, туда и двигался. Это не хорошо. Егор всё же главный герой и ему нужно больше субъектности. В итоге я банально увяз в сюжете и не знал, куда дальше его развивать.
Первая глубокая переработка (рассказы "Птица с человеческим лицом" и "Проклятие Аспид") поменяла Егора и Хутху местами. Егор получил довольно много субъектности и сам решал, как действовать и почему (правда мотивы порой были не особо достоверны), но вот Хутху как персонажа я свёл к функции, и мне абсолютно не понравилось уже это. И снова я воткнулся в сюжете :D
Сейчас же я, как сказал выше, плотно интегрирую историю Егора и Хутхи в большую историю противостояния двух миров. Егор будет одним из главных героев, но не единственным.
О процессе
Я наконец-то, спустя четыре года поисков, нашёл способ систематизировать историю так, чтобы мне это было удобно. И это, внезапно, блок-схемы в Obsidian. Прежде я несколько раз подступался к Miro и XMind, но это оказалось не тем, что мне нужно.
Перво-наперво я оформил глобальный сюжет. У меня есть две версии, поэтому я могу показать динамику работы над глобальным сюжетом.
Глобальный сюжет
Первая версия схемы глобального сюжета
В первой версии на самом деле было совсем не много узлов, но от этого уже можно отталкиваться для дальнейшей проработки сюжета.
Актуальная на момент написания статьи схема глобального сюжета
Тут уже больше узлов, и в центре можно увидеть некое глобальное событие, которое само по себе вмещает в себя несколько узлов.
Я отдельно вынес романтические линии и линии прогресса силы Егора, потому что это... удобно. Думаю, позже отдельно вынесу линии развития личных отношений, если это поможет мне ориентироваться в истории.
Большую часть нод я закрасил, потому что пока не готов раскрывать все задумки сюжета. Открытыми оставил то, что уже есть в черновых вариантах в рассказах. Я планирую все сюжеты интегрировать, но глубоко их переработаю.
Проработка сюжетных арок
После проработки глобального сюжета я проработал сюжетные арки. К слову, первые две арки в глобальном сюжете не отражены, потому что они нужны для экспозиции.
Подробная пособытийная проработка сюжетных арок и связи событий друг с другом.
Как я и говорил, первые две, самые маленькие, арки - экспозиционные. Они нужны, чтобы представить главных персонажей и рассказать о мире. Намекнуть на глобальный сюжет, но ещё не запускать его. Завязка глобального сюжета начинается с третьей сюжетной арки. По плану это должна быть третья глава. Фактически, возможно, будет четвёртой, но это на самом деле не очень важные детали уже.
В целом, общая схема сейчас покрывает примерно одну шестую глобального сюжета, а сам глобальный сюжет отражает в лучшем случае половину событий, которые должны будут произойти в финальной версии истории, так что работы ещё предстоит тонна и ещё немного... И это только по проработке сюжета.
А писать то когда?
Черновики глав я писать уже начал. Параллельно с проработкой сюжета. Сейчас есть черновик первой главы и начат черновик второй главы. Чувствую, что это просто необходимо, чтобы продвигать сюжет дальше. Есть детали, которые на схеме придумать очень трудно, а при работе над черновиком они рождаются легче. Потом на схемах я их соберу вместе и это поможет сгенерировать новые идеи, и так по кругу...
Бонус дочитавшим
Obsidian по сути программа для заметок, и в нём я собираю базу знаний по миру. Честно говоря, она пока что проработана слабее всего, и её нужно бы дополнять и дорабатывать. И есть в Obsidian одна интересная функция -- возможность посмотреть граф связей между заметками. Я иногда его формирую, разглядываю, и он тоже очень помогает складывать паззл истории и мира.
Граф заметок о мире и истории. Тут есть немного мусора, но по большей части он актуальный.
На этом, пожалуй, всё. Спасибо всем, кто дочитал до конца. Кто не дочитал, тем тоже спасибо, но они об этом никогда не узнают :D
Добро пожаловать в комментарии для обсуждения... этого :)
Дощелкала до какого-то детского канала. Там антропоморфическим машинки - разговаривают, общаются, гоняются. И накто из пенсонажей - подчёркиваю: никто - не включает поворотники. Стоп-сигнал увидела по сюжету - персонаж включил и вернулся. Но без поворотников! Разметка на дорожках отсутствует. Какая там сплошная?
Вот с детства такое в голову вобьют - и кто потом на дороги выедет? Мультики смотрят 2-4 года, а потом любимые пересматривают, а обучение для получения водительских прав - ну, пара месяцев от силы...
Многие известные стримеры находящиеся в на стриминговых платформах объединяются в группы (кланы) и т.д..Чтобы было легче выстоять и развивать собственный бизнес.
Чем выше процесс узнаваемости ,тем выше процесс их развития.
Известные игроки и их "друзья" рассредоточены по всему интернету для поиска новых способов развития в стриминговой среде.
Поиск новых игроков чтобы завлечь к себе.У них для этого есть обширные связи.Самые известные со связями помогают благоустраивать города,улучшать предприятия и тому подобное.Лишь бы показать себя в лучшем цвете.
А на что идут зрители:
Одна из работниц Почты России знакома со стримером.Она перед ними улыбалась, делала все для него и его "друзей".В итоге на радостях отхватила себе дачу.Как вам такое? Но зато она прошлась по одному работнику со словами: "бери что дают". И встала на защиту именно на данного стримера.(И такого примера полно).
Основные слова известных игроков: "Доброта созидательна","Будь проще и к тебе подтянутся".
К такому примеру можно отнести таких стримеров: "Arbyte","x.man"("xa4man"),"Lispert","Jouwick" и т.д и т.п.
P.S: попытка помогать и опекать кого-то. (Это ещё один из вариантов арбайтовской схемы и его "друзей").
Поскольку я люблю болтать, я часто пользуюсь комментариями - читаю, отвечаю, дискутирую. Возможно вы даже узнали меня как представителя сообщества Мото. В связи с этой деятельностью у меня и сформировалась пара просьб, которые хотелось бы увидеть в реализации.
Чёрный список
Текущая ситуация такова, что если человек внесён в чёрный список, его комментарии для вас скрыты, но для других - нет. Возможность отвечать тоже остаётся. Это выливается в ситуацию, когда обычный пикабушник отвечает на комментарий игнорируемого или даже просто в ветке под игнорируемым в моём посте (в том числе и под моим комментом), я вижу это в "сообщениях", но не вижу ни на что он отвечает, ни кому из ветки он отвечает, ни из-за кого это безобразие вообще произошло. То есть для меня это выглядит как сбой.
Решение 1: переключалка в настройках (или перманентное решение), по которой ветки отображаются, но комментарии игнорируемых скрыты (например с текстом: текст скрыт т.к. автор в игнор-листе) и отобразить их нельзя/можно. Это решение позволит хотя бы понимать, кому отвечает пикабушник2.
Решение 2: отдельная кнопка, единожды перезагружающая страницу с отображением всех скрытых в игнор - вы видите всё, но при обновлении/переходе эффект пропадает.
Заметки о пользователях
Собственно это повтор - просьба добавить пользователю значок о том что у меня есть заметка о нём, опционально - с всплывающим текстом заметки по наведению. Часто пользователи хранят о других пользователях нужные пометки - собственно это поле для этого и нужно, но никто не знает что оно есть. Этот небольшой фикс мог бы решить проблему.
Дополнение: Точно так же эта пиктограмма может быть разного цвета, например зелёная для тех на кого вы подписаны, красная для тех кто в игнор-листе (при условии что вы их видите) и серая для тех, у кого просто есть заметка. Тогда предполагаемые уведомления выглядят так:
Я подписан, заметки нет: зелёная иконка, "вы подписаны"
Я подписан, заметка есть: зелёная иконка, "текст заметки"
В игноре, заметки нет: красная иконка, "пользователь в игноре"
В игноре, заметка есть: красная иконка, "текст заметки"
Не подписан не игнор нет заметки: пусто
Не подписан не игнор есть заметка: серая иконка, "текст заметки"
Это дополнение в связке с предыдущим позволит оперативно определять, каковы взаимоотношения с конкретным пользователем и вести диалог с учётом этого. Массовое заминусовывание игнорируемого пользователя при этом будет возможно только при выполнении и решения 1 чёрного списка и идеи с заметкой.
Пример реализации (решение 1 + заметки), криво нарисовано в Paint (заметки отображаются только при наведении):