Все правильно сделал

Всем привет.Это мой первый пост.Надеюсь он вам поможет.А также вся инструкция находится в скринах.
У вас тоже было такое,что у вас в игре или браузере каждую секунду вылезает куча рекламы?Сегодня я вам покажу как отключить рекламу НАВСЕГДА И БЕСПЛАТНО.Сразу скажу,что это с другой стороны и мешает.В играх с наградами за рекламу вы не сможете получать их.Так что решайте сами,что вам важнее.Ну,пожалуй начнём.
Для начала кто бы мог подумать,нужно перейти в параметры телефона и нажать на поиск.

Далее в поиске пишем dns и нажимаем на частный DNS-сервер.

Нажимаем на данную опцию и нажимаем на имя хоста.

Далее пишем в строку для ввода копируем и вставляем следующею команду.Команда: dns.adguard.com

Надеюсь я вам помог убрать надоедливою рекламу с вашего устройства.Спасибо за прочтение.Всем пока и до новых встреч.
Создайте уже свое сообщество "Любителей подкинуть говнеца" и делитесь там своими историями...И тех кто вошел в IT с собой заберите.
Раньше было как, такой Леха наказывал хулигана, по его заяве приезжали блюстители закона, а весь двор плечами пожимает, мол не знаем, ничего не видели, и, вообще, не знаем никакого Леху. А сейчас, благодарный сосед, снимает видео и ради классов подводит Леху под статью, выкладывая в публичный доступ видео с доказательствами. Куда мы катимся…
Коротко и без рейтинга.
На перегоне Танай-Плотниково вчера вечером никто не находил зелёный гермомешок с вещами на трассе? Если вдруг случайно подвернулся - безмерная благодарность за возврат потери хозяину в Новосибирске.
Данная инструкция для телевизоров и устройств на платформе андроид. Данная программа позволит настроить в одном приложении онлайн кинотеатр с фильмами, сериалами, мультфильмами, телевидением.
Просматривать можно через приложение на андроид устройствах или и на ПК через браузер.
Часть 1. Подготовительная.
1. Устанавливаем из google play market приложение tinstaller

2. Открываем приложение tinstaller.
в поле "введите адрес" вводим адрес как на картинке.
ps* спасибо автору Ютуб канала DrAdler - Android TV для чайников.

3. Во вкладке "Кино" выбираем и устанавливаем приложение Lampa.

Так же установите MX player. На случай если ваш телевизор не подхватит встроенный видео плеер. У вас будет возможность выбрать сторонний плеер.
Часть для настройки.
4. Открываем приложение Lampa.
Заходим в НАСТРОЙКИ (значок шестерёнки)
Выбираем в настройках РАСШИРЕНИЯ

5. Во вкладке РАСШИРЕНИЯ. Устанавливаем плагины:
tracks.js, TMDB proxy, переключать между парсерами, ТВ by skaz, IP TV, Рейтинг КиноПоиск и TMDB.

6. Во вкладке Расширения. Добавляем плагин online_mod.
https:/nb557.github.io/plugins/online_mod.js

7. Заходим во вкладку Настройки, далее Парсер
-Нажимаем на "использовать парсер" , должно стоять ДА.
-Общедоступный Jackett выставляем lampa32.
Листаем ниже выбираем Парсер в поиске , выставляем Да.

8. Выбираем Настройки (шестиренку).
Выбираем вкладку onlinemod, во вкладке выставляем ДА проксировать для источников rezka, rezka2, kinobase, anilibria.

Часть 2. Авторизация в Lampa.
Эта настройка нужна для синхронизации и других манипуляций на сайте cub.watch
1. Заходим на сайт Cub.watch
2. Заходим в приложение Lampa, нажимаем настройка, далее нажимаем Аккаунт. Авторизируемся или Регистрируемся.
3. Переходите на Cub.watch/add, запоминаем шестизначный код.
4. Открываем приложение Lampa на ТВ или телефоне.
5. Во вкладке Настройки выбираем Аккаунт.
Нажимаем Синхронизация ДА, нажимаем Войти как,вводим код который был на сайте , вводим код , подтверждаем.
Поздравляю вы успешно авторизовались. Теперь все изменения будут сохраняться. Так же можно поставить Lampa на другие устройства, авторизоваться и не проделывать настройку повторно.
Часть 3. Настраиваем IPTV.
1. Заходим на сайт Cub.watch

Так как вы уже зарегистрировались и авторизовались, повторно заходить не надо.

2. Нажимаем на общий профиль аккаунта в верхнем правом углу экрана. Из всплывающего списка выбираем IPTV.

3. Заходим в меню строки IPTV.

4. Нажимаем на + добавить новый плейлист.

5. Вводим : адрес плейлиста.
Например:
https://raw.githubusercontent.com/blackbirdstudiorus/Loganet...

6. Плейлисты можно посмотреть у автора AlexCool333 на Пикабу. За что ему большое спасибо. У него актуальные и постоянно обновляемые плейлисты.

Уточняю что если вы авторизовались и добавляете плейлисты, они автоматически будут обновляться на всех устройствах. Это очень удобно.
Часть 4. Управление и выбор интересующего фильма, сериала и тд.
Выбираем контент который решили посмотреть. Нажимаем на значок ПЛЕЙ, открывается меню где мы выбираем online mod.

Выбираем балансер, это источник который предоставит вам просмотр.

Если в каком то балансере нет фильма выбирайте другой, вероятнее всего он там будет. Если ни в одном нет фильма, это значит что фильм новый ещё нет его цифровой версии.
P.s Написать данный пост меня побудил спрос на данный сервис просмотра контента, среди моих знакомых. Может и людям будет полезно. Дайте обратную связь если пост оказался полезным.
Невероятно, но факт - у меня уже наступило 1 августа.
И хочу сказать кое-то, что собирался сказать уже некоторое время, а именно - поблагодарить донатеров. В то время, как одни возмущаются в комментариях - мол, побираешься, другие делают то, что считают правильным. Одни - молча, другие - с комментариями.
Да, мне очень приятно видеть ваши комментарии к чаевым. Вот лишь некоторые из них:





Безусловно, я благодарен всем донатерам, вопрос даже не в донатах, а в том, что если мои истории сподвигли вам нажать несколько лишних кнопок, чтобы отправить донат, а то и написать комментарий к донату - значит, я пишу не зря, значит мои истории вас тронули, а то и оказались полезными.
Но мне захотелось отблагодарить тех, кто задонатил наибольшие суммы в июле, как-то более материально, а именно - подарить им по экземпляру своей книги "За нами - Земля!" (если кто захочет почитать электронную версию, то она здесь https://author.today/work/129341 в бесплатном доступе) со своим автографом! Даже без автографа это книги эксклюзивные, их нет в продаже. А с автографом - тем более!

В связи с этим прошу @user5969394 и @nae79 написать в комментах свои контакты (е-маил, ВК), чтобы я мог связаться с вами, согласовать, кому подписать и куда отправить. Да, отмечу, что пересыл осуществляется только по территории РФ.
ЗЫ: почему я прошу, чтобы именно вы оставили свои контакты, а не написали мне? Потому что тогда кто угодно сможет написать мне и выдать себя за вас!
Схвачу, конечно. Но, ребзя. вошли в IT, сидите там молча. За*еБали, честное слово.
"Лицо моего убийцы".
Заканчивая печатать последнюю букву, я уже понял, что не следовало этого делать.
Ведь в самой идее искусственного интеллекта, создающего картины, есть что-то жуткое…
Эти замысловато детализированные пейзажи, всегда такие пустынные и апокалиптические.
Эти странные изображения, кажущиеся фотографиями реальных людей, но ими не являющимися.
Тревожащие мелочи, которые заставляют задуматься: неужели так компьютер видит нас?
На экране часы показывали 00:01. Изображение, созданное по моим словам, все еще обрабатывалось, но я уже заметил нечто странное: обычно в ответ на запрос появляются четыре изображения, и каждое немного отличается от остальных...
Но все четыре лица на моем экране были одинаковыми.
Более того, когда изображения стали более четкими, я начал замечать, что в них нет никаких признаков работы ИИ: ни искаженных пальцев, ни разномастных глаз, ни странных пятен света.
Только фотореалистичное лицо одного и того же мужчины, повторяющееся четыре раза.
Около тридцати на вид, короткие пряди каштановых волос прилипли к бледному лбу. Рот кривился в усмешке, будто он готов был рассмеяться над сальной шуткой.
На каждом изображении он стоял в одной и той же запачканной белой футболке и куртке-бомбере, и в одной и той же позе – опираясь на пластиковый стол на грязной кухне, и сжимая в руке одну и ту же идеально отрисованную банку светлого пива.
Его маленькие орехово-карие глаза, казалось, смотрят прямо на меня.
Я почувствовал внезапное желание удалить изображение, заблокировать ИИ и выбросить ноутбук в окно. Было почти половина первого. Как долго я смотрел на то зловещее, удивительно реалистичное лицо?
Ради эксперимента, я проверил другой запрос: "моя будущая возлюбленная".
Темные, непропорциональные фигуры и общие лица, которые предлагала программа, соответствовали моим ожиданиям. Но они совсем не походили на те четыре идентичных изображения.
Никакая другая комбинация слов не давала подобного результата.
Это была случайность, сказал я себе. Ошибка в программном обеспечении искусственного интеллекта. Так и должно было быть, потому что если нет…
Я в одиночестве иду по бетонной спиральной рампе парковки. Шаги эхом отдаются во мраке. Я уже спустился на два уровня вниз, но так и не могу найти свою машину. Впереди светится вывеска “аварийный выход” и я, внезапно, устремляюсь туда. Что-то в этих бесконечных рядах тихих машин мне совсем не нравилось, в их гладких металлических формах было что-то зловещее и хищное. Я огибаю бетонную колонну, и вижу его…
Куртка-бомбер. Жирные каштановые волосы. Мерзкая ухмылка.
Я не успеваю даже испугаться, а его рука уже вонзает охотничий нож мне в грудь. Снова, снова и снова…
Я резко проснулся в луже пота. Пошатываясь, добрел до ванной и залил себе в горло холодной воды. Как мог один-единственный образ так сильно повлиять на меня?
Повинуясь внезапному импульсу, я открыл ноутбук, чтобы еще раз взглянуть на него…
Устрашающе реалистичное изображение исчезло, сменившись сообщением об ошибке. Как бы я ни старался, восстановить его так и не получилось. Залитый синим светом экрана, я напечатал:
“Что сейчас делает мой убийца?”
В результате получилось всего четыре размытых сине-черных квадрата. Сначала я был разочарован, но когда наклонился поближе, в мрачной темноте начали вырисовываться очертания: матрас на полу трейлера, на нем распростертая спящая фигура. Фигура, которую я узнал.
Это изображение продержалось дольше, чем первое, но вскоре и оно размылось и сменилось сообщением об ошибке. Когда я связался с технической поддержкой, они были в таком же замешательстве, как и я: не было никаких записей о созданных мной запросах или изображениях.
Я с нетерпением ждал утра, чтобы попробовать еще раз.
"Мой убийца вид сверху".
Все четыре картинки изображали мужчину с каштановыми волосами, жарившего яичницу на крошечной кухне. Он раздраженно смотрел вверх – смотрел на меня.
Я захлопнул крышку ноутбука. Пора на работу.
***
Весь день я думал о мужчине с каштановыми волосами... о моем убийце.
От одной мысли об этом бросало в дрожь. Всякий раз, когда представлялась минутка, я возвращался к чату, чтобы отправить новый запрос.
“Дом моего убийцы с улицы”.
“Водительские права моего убийцы”.
“Где сейчас мой убийца?”
Но каждый раз результат не радовал.
Я получал искаженные, общие изображения. Мужчина с коричневыми волосами исчез.
Был какой-то трюк, который давал результат – и мне пришлось потратить часы и часы за клавиатурой, чтобы понять его.
Невозможно было “найти” мужчину с каштановыми волосами, если не спрашивать конкретно о нем. Все остальное ни к чему не приводило.
Тем не менее, в течении дня, я узнал кое-что о Ронни.
По крайней мере, "Ронни" было написано на его комбинезоне автомеханика, когда я запросил "изображение моего убийцы в полный рост сейчас". Запрос "мой убийца издалека", также дал мне представление о его машине и доме. Изображения никогда не были достаточно подробными, чтобы узнать номера авто или адрес, но я получил много видов автозаправочной станции на оживленной дороге, коричневого салона автомобиля, заполненного обертками от фастфуда, и трейлера с деревянным полом.
На каждом изображении Ронни сердито смотрел в точку, из которой было сгенерировано изображение…
Я знаю, что ты наблюдаешь.
Я хотел бы сказать, что страх за свою жизнь был единственной причиной, по которой я продолжал шпионить за Ронни.
Но правда была в том, что возможность заглянуть в его жизнь в любое время дала мне такой доступ к внутреннему миру другого человека, какого я никогда не испытывал раньше. Я не был особо популярен на работе, и даже в старших классах я никогда не был тем другом, которому люди изливали душу. Но между Ронни и мной не было никаких секретов.
Я знал, что Ронни смотрит в телефоне, сидя на унитазе утром.
Я знал, какую позу в сексе и какой лак для ногтей предпочитает его подружка Кэтти.
Я знал о их ссорах из-за невозможности зачать ребенка, о том, как Ронни сидит и смотрит на холодильник несколько минут после звонка своим стареющим родителям, о том, как он нарушает правила на работе, надеясь на повышение.
Все грязные, позорные мелочи, которые люди скрывают друг от друга, были открыты благодаря нашей связи, и я не мог найти силы отвести глаза.
Даже когда мое любопытство начало влиять на Ронни.
Не думаю, что он точно знал, что происходит, но было ясно, что это не проходит бесследно. Ронни все больше времени проводил в одиночестве в темноте. Он выглядел измученным и истощенным, как будто мои ночные бдения каким-то образом лишили его сна.
Он начал выглядеть как...убийца.
И у меня дела шли не лучшим образом. Если я не проверял Ронни несколько раз в час, меня бросало в пот от мысли, что важный момент упущен.
Пока обрабатывалось изображение, я кусал губы, уверенный, что когда размытое пятно прояснится, я увижу, Ронни крадущегося к моему дому или к работе с блестящим охотничьим ножом в руке…
Идущего на встречу с судьбой.
Вскоре я был готов на все, чтобы избавиться от страха и гнетущего чувства вины.
Так я оказался на пассажирском сиденье потрепанной машины подруги двоюродного брата одного из моих коллег по работе, втягивая дорожку белого порошка с осколка зеркала.
Красно-синие мигающие огни осветили нас в тот момент, когда двадцатидолларовая купюра перекочевала из моей руки в ее, но до того, как она успела расстегнуть мне джинсы.
Меня толкнули на заднее сиденье патрульной машины, вроде бы оставив размышлять об ужасном повороте, который внезапно приняла моя жизнь, или паниковать о том, что случится, когда я не явлюсь на работу утром…
Но я думал только о запросе к ИИ.
Что бы ни задумал Ронни, я оставался в неведении.
***
Все время, пока меня оформляли, я провел как во сне, но резкий смех двух офицеров по пути к камере вернул меня к реальности.
– Уверена, что стоит оставлять этого сумасшедшего с тем другим? – спросил молодой полицейский. – Ты же помнишь, он вопил, что за ним следят невидимки, когда мы его подобрали…
– Слушай, – ответила его старшая коллега, опершись руками о ремень. – Если бы мы садили каждого психа с отдельную камеру, место бы тут же кончилось. И кстати, – хищная улыбка вползла на ее лицо, – пора познакомить его с соседом по комнате.
Я уже знал, кого увижу, когда заверну за угол тюремного блока.
Ронни выглядел еще хуже, чем раньше.
Бледная кожа, отросшая щетина… Он сидел на бетонном полу, обхватив колени руками и рыскал безумным взглядом по потолку.
Искал наблюдателя.
А потом увидел меня и замер в шоке.
– Ты! – злобно прошипел он.
Я невольно попятился и почувствовал, как твердый пластик дубинки уперся мне в спину..
– Давай, двигай, – хмыкнула офицер. – Прекращай сопротивляться.
– Погодите! – пискнул я в ответ, – может есть другая камера? Можно мне в другую камеру? Офицер, я…
– Не. Сопротивляйся.
Офицер с размаху врезала мне дубинкой по руке, хватка ослабла… Меня втолкнули в камеру.
Ронни поднялся с пола. Его тень легла на меня указующим перстом.
– СТОЙТЕ!!
Старший офицер неторопливо удалялась по коридору, посвистывая и подчеркнуто игнорируя мои крики.
Костлявые пальцы впились мне в плечи, разворачивая спиной к решетке. Наши лица оказались всего в паре сантиметров друг от друга.
– Почему ты следишь за мной? – Ронни бил меня о решетку снова и снова. – Кто ты? Чего ты хочешь?!
– Я… я…
Предплечье Ронни сдавило мне горло, лишая голоса и воздуха. Перед глазами заплясали черные пятна.
– Черт! Да он его сейчас убьет! – голос звучал как будто издалека.
Чьи-то руки разняли нас и выволокли меня прочь по скользкому холодному полу.
Стоны и глухие удары из камеры говорили о том, что Ронни избивали, чтобы заставить подчиниться.
– ОСТАВЬ МЕНЯ В ПОКОЕ! – Вот что он сказал мне напоследок.
После того, как меня выпустили под залог, я сделал все возможное, чтобы выполнить просьбу Ронни. В конце концов, я был, по крайней мере, частично ответственен за его заключение. Если бы я был на его месте, то тоже захотел бы убить себя.
Черное зеркало экрана ноутбука как будто звало меня.
Просто одним глазком… Что тут такого? Он даже не заметит…
С тяжелым сердцем, я открыл чат с ИИ и набрал запрос:
“Мой убийца, вид из укромного места”.
Вид на комнату через потолочную вентиляцию. Комнату, с мягкими стенами. И словами, намалеванными на полу чем-то бурым, не то кровью, не то чем похуже:
ТЕПЕРЬ Я ТОЖЕ ВИЖУ ТЕБЯ
Ронни смотрел прямо в шахту вентиляции, скаля зубы в безумной ухмылке.
Раз в день, сказал я себе. Просто, чтобы убедиться, что он все еще заперт...
И каждый день я замечал медленные перемены в Ронни. Он перестал пялиться в потолок, перестал писать сообщения на полу. Его волосы понемногу отрастали. Он отжимался, читал книги из библиотеки, разговаривал с врачами. Неужели он больше не замечал моего присутствия? Или он просто скрывал ярость, чтобы выйти на свободу?..
Кажется, я уже знал ответ.
Несколько минут назад запрос "мой убийца, вид из укромного места" показал мне не камеру с мягкими стенами.
Показал мне мою собственную улицу, с маленькой фигуркой, бредущей по пустынному тротуару.
Ронни, должно быть, освободили рано утром, а, из-за того ареста, ему несложно было найти мой адрес...
Понимание всегда приходит слишком поздно.
Я сам создал эту ситуацию. Никакого другого исхода быть не могло. Я уже долго сижу здесь в темноте, пытаясь найти выход, но это не имеет значения: моя судьба была решена в тот момент, когда я попросил искусственный интеллект представить лицо моего убийцы.
Даже если бы я попытался выйти из дома, достать оружие или позвать на помощь, я знаю, что закончил бы там же: под острием ножа Ронни.
Я запер двери и окна, но это не поможет.
Я уже вижу заднюю дверь моего дома на загружающемся изображении.
Он здесь.
~
Телеграм-канал, группа ВК чтобы не пропустить новые посты
Хотите получать эксклюзивы? Тогда вам сюда =)
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и переводчика обязательны.
Недели три назад я писала о том, что стыдно бывает, когда подумаешь о человеке плохо, ориентируясь только на слова другого человека, и ошибёшься. Но гораздо хуже, когда, не разобравшись полностью, плохо не только подумаешь, но и расскажешь обо всём другим людям. И есть у меня такой косяк. Я даже не знала, стоит ли вообще об этом на Пикабу рассказывать. Ведь именно здесь я, не разобравшись, высказала своё негативное мнение. Правда мне его помогли составить другие люди. Но разве это оправдывает меня? Нет. Чертовски стыдно. И если меня за это обругают люди - они будут совершенно правы. Нельзя так. В общем подумала я, и решила написать сейчас эту историю. Вернее продолжение истории, которую уже публиковала тут Скоровские истории #84: Крыса. Коротко для тех, кому лень читать старый пост. На Скорой были кражи медикаментов и оборудования. У одного из мужчин (назову его Коля) в раздевалке в шкафчике, в котором висит одежда, увидели мешок с ампулами, шприцами и системами. Его обвинили в воровстве. Коля всё отрицал. Тем не менее его вынудили написать заявление на увольнение.
Я не помню, где я была в момент возникновения того скандала. Или в отпуске, либо на больничном, потому что сам момент бурления масс, который обычно после скандала бывает, я пропустила. Когда я вышла на работу, герой нашего рассказа уже уволился и народ простыл. Спросила:
- Что новенького случилось, пока меня не было?
Ну мне и рассказали. Сначала один фельдшер, затем другая. И старший фельдшер тоже рассказала. Меня это расстроило и возмутило. Тем более, что к тому человеку, которого обвинили в краже, я хорошо относилась. Всегда тяжело узнать, что человек, которому доверял, оказался нечестным. И в тот же день я опубликовала пост.
После увольнения предполагаемого вора, кражи продолжились. Когда поймали второго человека, но уже с поличным, кражи тоже были. Но уже реже. Я тогда сказала старшему фельдшеру:
- Почему всё ещё крадут? Вы же, вроде бы, всех уволили.
- Не всех, как видишь, - был мне ответ. - Ещё один остался. Я знаю кто, только поймать не могу.
А потом повесили камеры в комнате, где стоят укладки, в диспетчерской и в коридоре. Да ещё выдали замки на чемоданы. Вот тогда краж почти не стало. А потом и вовсе всё нормализовалось. Через некоторое время встретила одного коллегу, который работал у нас раньше, но из-за конфликта с начальством уволился. (Надо будет рассказать потом из-за чего). Поболтали немного. Спросил как у нас дела. Ну я ему про воришек рассказала. Про Колю коллега сказал:
- Неа. Не верю. Коля нормальный человек. Не вор. Вспомни, сколько лет он проработал, а краж раньше не было. Мешок этот у него всегда был. Ты же знаешь, что некоторые умники у нас препараты не ставят, зато списывают. Иногда путаются при списании ампул. Вот и получается путаница, образуются излишки. Коля всегда излишки в мешок убирал. А если чего-нибудь в укладке не хватает после прошлой смены, можно было к нему подойти испросить, чтобы к старшей не ходить и людей не подставлять. Завсегда выручал, если был препарат. Да и куда ему всё это? Сама подумай.
И я подумала, что действительно некуда Коле препараты девать. Он работал только на Скорой, зато на полторы, а то и на две ставки. Не открыл же он подпольную аптеку в самом деле. На следующей смене я сказала старшему фельдшеру:
- А мне тут сказали, что у Коли всегда этот мешок был. Даже когда краж не было. Может всё же не он был?
Старший фельдшер на несколько секунд задумалась, а потом ответила:
- Всё равно он. Мне сказали, что на прошлой работе у них деньги пропадали. Так что по-любому он.
Я ушла в задумчивости и сильном сомнении. Ну а в прошлом году уже я попала под руку старшему фельдшеру. Возвела на меня поклёп, лишила премии. Я поймала её на вранье, но старший фельдшер всё отрицала. Зато я ещё больше стала склоняться к мысли, что на Колю просто решили всех собак повесить. Тем более, что он дал повод так о себе думать.
Ну вот. Теперь мне стыдно за свои слова. Хорошо, что Коля не читает Пикабу. Вот.
На этом - всё. Пойду я спать.
Предыдущая история со Скорой здесь:
Скоровские истории #249: Стыдно

P. S. Всё, что не было написано мною, является домыслами. Не стоит свои домыслы выдавать за мои слова или мысли. Оставьте их при себе, пожалуйста.
С вами была Я - ваша .
P. Р. S. В общем так. С Пикабу я пока не ухожу. У меня эксперимент не завершился и Светлая не дописана (завтра или послезавтра опубликую следующую главу). Но на этом сайте я опубликую ещё несколько историй со скорой, но только те, которые так или иначе перекликаются с опубликованными ранее постами. Как, например, сегодняшний пост. Остальные истории с прежней моей работы буду публиковать в ТГ-канале https://t.me/Mama_Ladushka А на Пикабу я буду пока публиковать истории из жизни, вязалочки, рассуждалочки и прочее. Но не Скоровские истории.
Ну и по сложившейся в последнее время традиции, рекомендую интересных авторов:
@AlexRadio - новости и аналитика.
- писатель с замечательным чувством юмора.
@SallyKS - прекрасный слог, искромётный юмор.
@AlexandrRayn - интересные рассказы. Сейчас он собирает деньги на издательство книги.
- история, археология. Пишет так, что пальчики оближешь. Но увы - забанен. А вот на ТГ нет. Данные есть в профиле.
- авторские истории.
Ирина - спасительница кошек.
@Cat.Cat - о прошлом с юмором пишет.
И вот здесь интересный комикс есть Это возмутительно!. Его нарисовал @ZaTaS
Добрый день, Пикабу. Все наши читатели и конечно, подписчики. Спасибо вам, что вы с нами. Огромное спасибо авторам, за упоминание и поддержку кото-Банды.



Малыши трёх месяцев от роду ждут своих самых ответственных и любящих людей. Первое и второе фото- девочки. Третье- котик.
Малыши очень общительные, ласковые, но при этом, совсем не умеют урчать. Для меня это загадка. Вымощены и выкормлены они мною. Так же, как Алекс и Санчес.

Но если Лёха и Саня с рук не слезают и урчат, так, что трактор заглушат, то эта троица, молчуны.

К сожалению, Алекс начал отставать в росте(. По сравнению с Санчесом, он почти вдвое меньше. Хотя ест за пятерых...

Это самая младшая часть нашей совсем не маленькой кото-Банды. Всего у меня сейчас 26 хвостиков. Весь прайд представлен здесь: Продолжение поста «Банда».
За исключением малышей, все стерильны и привиты.
Как любой приют(хоть мы и не имеем права так называться), мы нуждаемся в вашей помощи и поддержке. Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом и наполнителем. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
Так же хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, @MamaLada, @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, @WarhammerWasea,, , @LutikSpb, @Da.rishka, , @kotobus, @Babakin, @KogotsuchiDark, , @Zaponka81, @PavelGlazkov, , , @krupatin, , @DedBanzay, - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.
Всем привет. Ситуация такая. Дом мой был внесён в программу капремонта на период 2020-2022г. Но в этот период ремонта никакого произведено не было. На мой вопрос в фонд капремонта мне ответили таким письмом (сокращено).
Многоквартирный дом, расположенный по адресу: ******* включен в перечень домов региональной
программы с проведением работ по капитальному ремонту в плановом периоде
2020-2022 годы.
Фонд капитального ремонта данного многоквартирного дома формируется
на счете регионального оператора и по состоянию на 01.02.2023 составляет
115 720,87 руб., уровень собираемости взносов на капитальный ремонт – 59 %.
В соответствии с порядком формирования и утверждения краткосрочных
планов реализации региональной программы капитального ремонта общего
имущества собственников помещений в многоквартирных домах,
расположенных на территории Краснодарского края, на 2014 – 2043 годы,
утвержденным приказом министерства топливно-энергетического комплекса и
жилищно-коммунального хозяйства Краснодарского края от 27.04.2018 № 150
(далее – Порядок), с целью составления проекта муниципального
краткосрочного плана в адрес глав муниципальных образований региональный
оператор направил предварительный список, в котором указан максимальный
размер средств, который может быть направлен на проведение капитального
ремонту в разрезе многоквартирных домов и по муниципальному образованию
в целом.
Максимальный размер средств, который может быть использован для
финансирования капитального ремонта многоквартирного дома, расположенного
по вышеуказанному адресу, составляет 1 903 101,33 руб.
В соответствии с порядком орган местного самоуправления с 1 февраля по
1 апреля 2022 года проводил обследование многоквартирных домов, включенных
в предварительный список.
Согласно представленному акту обследования указанного
многоквартирного дома от 15.03.2022, проведенного управляющей организацией
ООО «Оплот», первоочередным видом работ по согласованию с собственниками
помещений в многоквартирном доме и управляющей организацией определен
капитальный ремонт крыши общей площадью 482,46 кв.м., стоимостью
2 598 529 руб. 56 коп (без услуг).
Вышеуказанная стоимость капитального ремонта крыши рассчитана на
основании приказа министерства топливно-энергетического комплекса и
жилищно-коммунального хозяйства Краснодарского края от 31.03.2021 № 130 «О
внесении изменений в приказ министерства топливно-энергетического комплекса
и жилищно-коммунального хозяйства Краснодарского края от 28.11.2016 № 415
«Об утверждении предельной стоимости работ по капитальному ремонту общего
имущества собственников помещений в многоквартирных домах, расположенных
на территории Краснодарского края, которая может оплачиваться региональным
оператором за счет средств фонда капитального ремонта, сформированного
исходя из минимального размера взноса на капитальный ремонт».
Ввиду вышеизложенного сообщаем, что стоимость проведения
капитального ремонта крыши превышает максимальный размер средств,
который может быть использован для финансирования капитального ремонта.
Вышеуказанный многоквартирный дом будет включен в краткосрочный
план при условии, что максимальный размер средств, который может быть
использован для финансирования капитального ремонта будет достаточен для
проведения капитального ремонта.
Дополнительно сообщаем, что собственникам помещений необходимо
повысить уровень собираемости взносов на капитальный ремонт, а также
собственники помещений многоквартирного дома могут принять решение о
повышении минимального размера взноса на капитальный ремонт.
Переведите пожалуйста с чиновничьего. Ремонта не будет пока не наберётся сумма в 2.5 млн?
Я посчитал , с учётом сборов с 2014г и без учёта инфляции на сбор этой суммы уйдёт 200 лет. Понятно что через 200 лет дом уже развалится от старости и никто из жильцов не доживёт. Поясните это правда так работает или они обманывают?

А пердеть можно? А с подливой? А нассать на пол не вставая с места? Тем более, что минусы отменили!
Кто такие байкеры? Стереотипное мышление сразу рисует здоровых мужиков в кожанках, колесящих дороги Америки на байках. И - нет, здесь под словом "байк" имеется в виду не велосипед, а байк. Реальный такой байк. Местами - черный. Местами - хромированный. С большим таким мотором, издающим басистое "тррррр".
Образ байкера, благодаря синематографу, достаточно устрашающий. В сознании простого обывателя между словом "байкер" и словом "бандит" принято ставить знак равенства.
Отсюда возникает вопрос. А может ли компьютерная игра про приключения байкеров быть теплой, доброй, ламповой? И многие решительно ответят - нет, ни за что!

А те, кто помнит 1990-е не по картинкам в "Одноклассниках" родителей, а кто там жил - те возразят. Может!
Более того - такая игра есть. Это Full Throttle, изданная в 1995 году компанией LucasArts. Здесь сразу стоит отметить, что LucasArts не зря имеет в названии Lucas. Эта фирма была основана Джорджом Лукасом, папой Индианы Джонса и саги "Звездные войны".
Если вспомнить, какие игры разработала LucasArts, то окажется, что большинство их основаны как раз на приключениях Генри Джонса младшего и различных различных событиях вселенной Star Wars. Оно и понятно. Зачем городить огород, если и то, и другое пользуется огромным спросом у поклонников?

Игры на другую тематику весьма редки, их вряд ли наберется и 5% от всей продукции фирмы, а в XXI веке - еще большая редкость. И здесь стоит отметить, что Лукас, пока не продал душу Диснею, умел делать потрясающие, зрелищные, интересные вещи практически из ничего.
Еще одним продуктом LucasArts является Monkey Island - тоже игра известная и популярная. И, опять же, несмотря на пиратскую тематику, то есть по определению Monkey Island обязана была быть кровожадной, жестокой, стала теплой, доброй и ламповой. Хотя Monkey Island получила несколько сиквелов, чего нельзя сказать про Full Throttle. Игру, пропитанную запахом бензина, горячего масла, асфальта и истинно байкерских носок (кстати, как правильно - "носок" или "носков"), которые правильный байкер не стирает никогда. Удивительно, что такая игра не получила сиквела, но обо всем по порядку.
Для начала - что такое Full Throttle? Full Throttle - это квест. Т.е. приключенческая игра, в ходе которой игроку приходится решать различные головоломки.
Игровой процесс Full Throttle на этом и построен. На решении различных задач, не особо сложных, чтобы игрок не застопорился на каком-то одном непонятном месте, чтобы через нескольких часов, бесплодно проведенных на одном игровом экране у пользователя не возникло желания выкинуть диск в окно и забыть про игру.

Сюжет развивается вокруг Бена Какеготам. И это - не шутка. В титрах фамилия главного героя так и указана - Какеготам. Такого здоровенного, крутого байкера, лидера банды "Хорьки", с обязательной для байкера хронической трехдневной щетиной и квадратной челюстью.
В придорожный бар, где Бен отдыхает со своей бандой, внезапно приезжает не абы кто, а Мальком Корлей (на английском - Malcolm Corley, несомненная аллюзия на Harley-Davidson), последний в мире производитель байков.
Почему - последний, да еще и в мире? Потому что события развиваются в недалеком будущем. Не настолько далеком, чтобы оно смотрелось слишком фантастически - машины еще не восстали из пепла ядерного огня, чтобы поработить человечество. Но достаточно далеком, чтобы автомобили, во всяком случае - легковые, лишились колес и передвигались на воздушной подушке.
И, кстати, говоря, это - один из плюсов игры. Многое в Full Throttle выглядит нереальным, но не настолько нереальным, чтобы в это было совсем уж невозможно поверить. Как трюки молодого Джеки Чана. На пределе. Найдя ту самую тонкую грань, где зрелищность еще реальна, не превращаясь в больную фантазию. Конечно, с определенной поправкой на мультипликационную составляющую. В некоторых местах реализм мультяшный, но он не выглядит вычурным. Он не мозолит глаз. Самая, казалось бы, несуразная вещь в Full Throttle находится ровно на своем месте и полностью оправдана.

Но вернемся к сюжету. Заместитель Корлея, Адриан Рипбургер, мечтает овладеть браздами правления заводом и начать выпуск микроавтобусов. Ты только задумайся! Микроавтобусов, Бен!
О причинах такого рвения Рипбургера ничего неизвестно, ибо как загнивающим предприятие Корлея не выглядит, стало быть дело не в какой-то материальной выгоде, а в том, что Адрина просто-напросто злодей, которому не нужно оправдание, чтобы творить злодеяния во имя злодеяний.
В итоге Рипбургер убивает Корлея, подставляя при этом Бена и его банду, сам Бен чудом выжил после покушения и теперь "Хорьки" за решеткой, а Бен - в розыске. Тоже, если верить стереотипам, привычное состояние для байкеров.
Так Бен знакомится с Морин - талантливым механиком, которая перевязывает раны героя и ремонтирует его байк. Рождается еще и романтическая сюжетная арка, только вот оказывается, что Морин - дочь Малькольма, которая, узнав, что Бен подозревается в убийстве отца, сбегает к своей банде - "Грифы"...

И вот, пройдя через череду приключений и злоключений, Бен завершает все сюжетные арки - восстанавливает свое честное байкерское имя, убеждает Морин в своей невиновности, карает злодея, и...
Тут, конечно, многие не ждали такого конца, какой он был, каждый считал, что Бен и Морин начнут колесить бескрайний пыльный американский асфальт вместе, обзаведясь в будущем несколькими маленькими байкерами, но Бен, как и подобает истинному герою, молча укатывает в закат.
И знаете... вот эта концовка - когда, вроде как, все закончилось хорошо, но не так, как надеялись зрители - нереально крутая. И столь же нереально реалистичная! Более крутая и неожиданная концовка была только у Diablo, где герой, в конце, получив камень, сам становится Diablo!
Вот она - еще одна сильная сторона Full Throttle. Очень четко, детально, натуралистично прописаны характеры персонажей. Ведь, если подумать - Бену не было места с новой Морин, которая унаследовала от отца Корлей Моторс. Удел Морин теперь - кабинеты, заседания, совещания.
А Бен - он байкер. Байкер до мозга костей. Цитируя одного из персонажей игры, отца Торка, можно в одной фразе уместить весь смысл жизни Бена:
Он дал нам СВОБОДУ. Он дал нам СИЛУ. Он дал нам КРЫЛЬЯ. Он дал нам КОЛЁСА. Спасибо тебе, Мальком Корлей… За то, что ты дал нам МЕЧТУ, которая никогда не умрёт…
И Бен остается верен себе!

Игровой процесс прост, как три рубля и столь же линеен. На каждом игровом экране необходимо выполнить какие-то действия, чтобы перейти на следующий. И, кстати, их - игровых экранов, не особо и много. Не наберется и двадцати! Игра весьма дружелюбна к пользователю. Где-то заблудиться, заплутать, сделать что-то не то попросту нереально. Вообще, в отличие от большинства квестов, нет предметов, призванных запутать игрока, пустить по ложному пути. Если предмет можно погрузить в инвентарь - он полезен, вот и вся головоломка.
Управление осуществляется мышкой и набор действий тоже невелик. Взять/ударить, идти/пнуть, посмотреть, поговорить. И инвентарь. Все!
Присутствует несколько динамических задач, среди которых - поднять собаку с автомобилем краном, бои с другими байкерами на извилистой горной дороге и, последняя - гонки на выживание на заводе Корлей Моторс. И снова - все!
Всю игру вполне реально пройти менее, чем за час. А потом - загрузить ее снова. Потому что Full Throttle не выглядит игрой, скорее это - фильм с некоторой долей интерактивности. Вернее - мультфильм. Здесь нет новомодного 3D, набирающего обороты в середине 90-х, нет спрайтов, на которые натянуты текстуры. Вся игра полностью нарисована, как мультфильм. И оттого выглядит современной и сегодня.

В чем же секрет успеха Full Throttle? Почему и сегодня игра вспоминается с такой теплотой?
Причин, кроме описанных выше, несколько.
Думаю, каждый мечтал стать в юности байкером. Колесить дороги и не думать о завтрашнем дне. И Full Throttle дает такую возможность. Пусть всего на пару часов, но дает.
Герои большинства квестов - персонажи комичные. Будь то Quest for Glory, Space Quest или, тем паче - Leisure Suit Larry. Весь квест, вся игра - это пусть к самоутверждению героя, изначально - хлюпика. Бену не нужно никуда самоутверждаться. Он и без того круче гор. Он не ищет обходных путей, чтобы пройти в закрытую дверь. Бен открывает ее пинком.
Э... я поправил твою дверь. Она плохо открывалась.

Несомненное достоинство - это уже упомянутая графика. Вернее - ее отсутствие. Мультипликация предельного для компьютеров 1995 года качества.
И, конечно, юмор! Местами - черный. Местами - очень черный.
Где-то легкое помешательство. Вспомнить, хотя бы, гигантские грузовики-дальнобойщики, снабженные пулеметами для защиты от грабителей. Интересно, в будущем это - опция, или стандартное оборудование?
Качественный звук, что в оригинале, что в локализации. В английской версии Адриана Рипбургера озвучивал не абы кто, а сам Марк Хаммил! Кто не помнит - актер, исполнивший роль Люка Скайуокера в "Звездных войнах"! Один только брутальный, с легкой хрипцой, голос Бена чего стоит!
Еще больше окунуться в байкерскую атмосферу (подчеркну еще раз - в том виде, в котором ее рисует стереотипное мышление рядового обывателя) помогает воистину потрясающий саундтрек группы The Gone Jackals, вышедший после отдельным диском! Что может быть лучшей оценкой музыкального сопровождения игры?

После первой части мы все ждали продолжения. И LucasArts неоднократно его, то самое продолжение, обещала. И не выпускала. И еще раз обещала. И снова не выпускала.
В итоге, спустя более 20 лет после выхода оригинала, в 2017 году вышел ремастер Full Throttle, под современный операционные системы, с улучшенной графикой. Еще один момент, указывающий на популярность и теплое отношение к игре - поскольку стандарты несколько изменились, то для перевыпуска в формате 16:9 (вместо 4:3, как в оригинале) пришлось дорисовать вручную более 15 000 кадров! Редкие игры заслуживают такого почтения.

И знаете... возможно, оно и к лучшему. То, что продолжение так и не вышло. Сиквел очень редко, в исключительных случаях, становится лучше оригинала.
Я предпочитаю вспоминать Full Throttle с тоской и любовью, а не ненавистью.
