Редчайший экземпляр Super Mario Bros. ушёл с молотка на аукционе Heritage Auctions за рекордные $3 млн. Предыдущий рекорд продажи той же игры составлял $2 млн и был установлен в 2021 году. Победитель аукциона пожелал остаться анонимным.
Особую ценность лоту придаёт сочетание нескольких факторов. Картридж был обнаружен внутри нераспечатанного бандла с консолью Control Deck NES и пролежал нетронутым около 40 лет. Грейдинговая компания PSA присвоила ему оценку 9.6 A++, а в комплект к покупке вошёл и сам бандл.
Эта версия Super Mario Bros. относится ко второму производственному тиражу игры, что делает её особенно редкой. Отличительная черта таких копий – глянцевый стикер на коробке. По данным Heritage Auctions, всего существует три подтверждённых экземпляра с подобной наклейкой в запечатанном виде. "Эта конкретная версия никогда не появлялась на публичных аукционах в запечатанном виде, что лишний раз говорит о её редкости", – отметили на аукционе.
Показательна история других продаж игры: запечатанная копия с оценкой WATA 9.4 ушла за $114 тыс. в 2020 году, затем в 2022-м аналогичная копия с оценкой 9.6 была продана уже за $660 тыс. Рост цен на коллекционные экземпляры Super Mario Bros. выглядит головокружительным, однако контекст продаж вызывает вопросы у части сообщества.
Дело в том, что Heritage Auctions и грейдинговая компания WATA давно связаны между собой. Сооснователь Heritage Auctions Джеймс Халперин, в 2004 году оштрафованный на $1,2 млн за мошенничество, входил в состав инвестиционного и консультативного совета WATA. Основатель WATA в 2022 году был обвинён в нарушении корпоративных правил путём продажи оценённых игр. В прошлом году PSA поглотила WATA, забрав себе направление грейдинга видеоигр, – и теперь именно PSA выставила рекордную оценку проданному экземпляру.
Родстер с кузовом от Zagato, заказанный тогдашним президентом Аргентины, выставлен на аукцион RM Sotheby's до 20 мая.
В середине прошлого века президенту Аргентины Хуану Перону удалось превратить неуклюжий родстер с кузовом, изготовленным на заказ итальянскимкузовным ателье Zagato, в, пожалуй, один из самых красивых экземпляровMaserati,когда-либо созданных. На Женевском автосалоне 1955 года среди множества VIP-гостей был Перон, большой поклонник спортивных автомобилей. Увидев стендMaserati, он, как сообщается, был очарован дебютировавшим A6G/54 2000 Spyder Zagato.
Хотя он и соглашается купить машину, условием является внесение Загато нескольких ключевых изменений в дизайн. Он предлагает новую решетку радиатора с более заметным логотипом Maserati Trident, новый капот с приподнятым воздухозаборником, более высокое и элегантно изогнутое лобовое стекло, а также добавление хромированных вентиляционных отверстий. Однако прежде чем Перон сможет получить машину, его бесцеремонно смещают с поста и отправляют в изгнание. Естественно, заказ на Maserati отменяется.
Уникальный Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato 1954 года выпуска, заказанный Хуаном Пероном, бывшим президентом Аргентины.
Перенесемся в август 2024 года, и этот полностью отреставрированный Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato был представлен на конкурсеэлегантности Pebble Beach Concours d'Elegance. Изменения в дизайне, внесенные по просьбе Перона, помогли этому уникальному автомобилю не только получить специальную награду Maserati в своем классе, но и заветную специальную награду Жюля Хоймана за самый элегантный открытый автомобиль на знаменитом конкурсе. Теперь этот единственный в своем роде Maserati выставлен на онлайн-аукцион в закрытом режиме от RM Sotheby's.
«Это, без сомнения, шедевр среди спортивных автомобилей Maserati 1950-х годов и почти непостижимая икона итальянского дизайна той эпохи», — говорит Харви Стэнли, директор отдела частных продаж RM Sotheby's.
В 2001 году автомобиль был возвращен в свою первоначальную конфигурацию в ходе реставрации, которая включала в себя полную перетяжку салона.
Нынешний владелец автомобиля — инвестор в недвижимость из Южной Калифорнии Крис Шейн. Он купил его на аукционе RM Sotheby's в Монтерее в 2022 году за 2,995 миллиона долларов, а затем сразу же выставил его на ралли Colorado Grand 1000 в том же году. После заезда он отправил автомобиль в компанию Fast Cars в Редондо-Бич, Калифорния. Команда, специализирующаяся на итальянских спортивных автомобилях, провела полную механическую реставрацию Maserati без экономии средств, включая первую за 67 лет переборку оригинальной коробки передач.
«Что особенно здорово в этом автомобиле, так это то, что, несмотря на его очевидную красоту, на нем можно отлично разогнаться. У него гоночный двигатель, который делает вождение невероятно увлекательным», — объясняет Шейн в видеоролике, подготовленном RM Sotheby's. «Есть автомобили, которые выглядят красиво, но не очень хороши в управлении. Этот — не из таких».
Автомобиль, запечатленный на знаменитом конкурсе элегантности Pebble Beach Concours d'Elegance.RM Sotheby's
Что касается внушительной истории этого автомобиля, то он начинался как прототип для последующих купе Maserati ASG/54, созданных на базе автоспорта. Помимо того, что это единственный экземпляр модели с таким уникальным открытым кузовом от Zagato, он также стал первым, оснащенным новой версией 2,0-литрового шестицилиндрового рядного двигателя Maserati с двумя верхними распределительными валами, переосмысленного для дорожного использования.
После отмены заказа Хуана Перона автомобиль с модификациями от Zagato был отправлен на Парижский автосалон 1956 года. Но поскольку покупателей сразу не нашлось, он вернулся на завод Maserati в Турине и был отправлен на хранение.
Нынешний владелец — инвестор в недвижимость Крис Шейн, который приобрел автомобиль на аукционе RM Sotheby's в Монтерее в 2022 году за 2,995 миллиона долларов.
Автомобиль был выставлен на продажу в конце 1958 года и приобретен Луисом В. Шредером, американским дипломатом, работавшим в посольстве США в Париже. В 1960 году он был продан Шарроду Сантосу, подполковнику ВВС США, служившему во Франции, который вернулся в США на авиабазу Лэнгли в ноябре 1963 года, забрав автомобиль с собой.
Перекрашенный в красный цвет Maserati в итоге оказался в руках Анджело Ферро, владельца базирующейся в Сан-Франциско команды Genoa Racing Team. Ферро редко использовал автомобиль, поэтому Spyder Zagato был законсервирован и простоял в гараже почти 30 лет. В 2001 году, после «спячки», гоночная команда восстановила его до состояния 1958 года. Работы включали в себя капитальный ремонт двигателя, перекраску в оригинальный цвет Blu Algisto Scuro и полную перетяжку салона.
Крупный план характерных вентиляционных отверстий и эмблемы Zagato на автомобиле.
После завершения реконструкции автомобиль отправился в турне по престижным конкурсам элегантности, включая Пеббл-Бич в 2003 году. Нафестивале Quail, посвященном автоспорту, в 2004 году он занял первое место в классе послевоенных спортивных автомобилей, а затем получил главный приз на Concorso Italiano в 2005 году.
В октябре 2010 года Maserati был приобретен известным британским коллекционером Ferrari Брэндоном Ваном и почти 18 месяцев выставлялся в музее Панини в Модене, прежде чем стать единственным Maserati, представленным в недавно открытом музее Энцо Феррари. В 2013 году он был продан на аукционе RM Sotheby's известному американскому коллекционеру Оскару Дэвису за 4,455 миллиона долларов. После смерти Дэвиса в 2021 году Zagato был приобретен Шейном.
Этот Maserati был признан лучшим на выставке Concorso Italiano в 2005 году.
«Само собой разумеется, что этот захватывающий дух Maserati должен понравиться любому любителю спортивных автомобилей», — говорит Стэнли из аукционного дома. «Но для коллекционера Zagato или преданного поклонника Trident это просто и бесспорно обязательная покупка». Эта возможность заканчивается 20 мая, когда торги завершатся на отметке, которая, как ожидается, превысит 4 миллиона долларов.
Нажмитездесь, чтобы посмотреть больше фотографий этого Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato 1954 года выпуска.
Уникальный Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato 1954 года выпуска в настоящее время выставлен на аукцион в закрытом режиме, проводимый компанией RM Sotheby's.
Карточки Pokemon остаются одним из самых востребованных коллекционных товаров в мире, и очередная продажа на аукционе лишь подтвердила этот статус. На прошлой неделе на торгах Heritage Auctions одна из немногих сохранившихся карточек "Pikachu Illustrator" ушла за 1 406 250 долларов.
Эта карточка относится к числу самых редких в истории Pokemon. Всего было выпущено лишь 39 экземпляров, которые распространялись в рамках серии конкурсов. Карточки "Pikachu Illustrator" вручались победителям конкурса иллюстраций, проводившегося японским журналом CoroCoro Comic в 1998 году.
Проданный экземпляр уникален тем, что это единственная карточка с символом пера в правом нижнем углу, а также единственная, на которой присутствует слово "Illustrator" в верхней части. Ценность карточки дополнительно повышает тот факт, что её нарисовала Ацуко Нисида – художница, создавшая дизайн ряда оригинальных покемонов, включая Пикачу, Бульбазавра, Чармандера и Сквиртла.
При этом проданный экземпляр даже не самый дорогой в своём роде. По данным Heritage Auctions, единственная версия этой карточки с более высокой оценкой качества ранее была продана за 16 492 000 долларов, что делает её самой дорогой карточкой, когда-либо проданной на аукционе.
Впрочем, ажиотаж вокруг карточек Pokemon не ограничивается редкими коллекционными экземплярами из прошлого. Современные наборы тоже крайне сложно достать по нормальной цене. Во многом это связано с перекупщиками, которые скупают максимально возможное количество товара при каждой возможности, а затем перепродают его фанатам с огромной наценкой. Спрос со стороны поклонников при этом не ослабевает, так что дефицит карточек, судя по всему, сохранится ещё долго.
Slay the Spire 2 от Mega Crit Games вышла в ранний доступ и с первых же дней демонстрирует ошеломляющие результаты. Студия опубликовала в Steam пост со статистикой, которая ставит сиквел в один ряд с крупнейшими релизами года.
За первую неделю продажи игры достигли 3 миллионов копий, а количество вылазок превысило 25 миллионов. Примечательно, что разработчики начали считать забеги уже после запуска, так что реальная цифра, по их собственному признанию, несколько выше.
Slay the Spire 2 также обогнала Elden Ring Nightreign и стала самым продаваемым рогаликом в истории Steam.
Slay the Spire 2 вышла буквально неделю назад, но мы уже продали 3.000.000 экзаемпляров и набрали уже более 25.000.000 вылазок! (Скорее всего мы недосчитались миллиона-другого, так как начали собирать эти метрики чуть после выхода в ранний доступ. Все равно… Вау!) Хоть наша команда и преисполнена трепета от вашего невероятного энтузиазма, мы можем сказать, что этот результат наших последних 5 лет работы — только начало длинного пути!
Разработчики также обозначили направление дальнейшего развития игры. Из крупного контента было подтверждено появление альтернативных актов, а также дополнительных карт, событий и прочего наполнения.
Выходить всё это будет без жёсткого расписания: студия намерена добавлять новый контент и изменения баланса в основную ветку по мере готовности. При этом Mega Crit отметила, что работа над балансом никогда не прекратится – по словам разработчиков, это "постоянное путешествие".
Помимо глобального контента, разработчики раскрыли ряд более конкретных улучшений. Система очков получит полный пересмотр, в таблице лидеров появится фильтр "только друзья", добавится режим доступности для людей с фобиями, а также новые арт и визуальные эффекты.
Запланирована поддержка Steam Workshop, улучшения качества жизни в мультиплеерном режиме и официальная интеграция с Twitch.
Quantic Dream объявила о новом достижении Detroit: Become Human – игра преодолела отметку в 15 миллионов проданных копий по всему миру на PS4 и ПК. Этот результат подтверждает долговечность проекта, который благодаря сочетанию кинематографичного повествования и свободы выбора помог освежить жанр от сюжетных игр.
Спустя более семи лет после релиза Detroit: Become Human продолжает находить отклик у аудитории, объединяя все больше игроков по всему миру. То, что начиналось как размышление о выборе, эмпатии и человечности, превратилось в общий путь для десятков миллионов игроков. Это достижение принадлежит сообществу, которое поверило в историю и продолжает её передавать дальше. Все в студии глубоко благодарны за их постоянную поддержку.Дэвид Кейдж, президент и сценарист Quantic Dream
Это новое достижение подчеркивает эмоциональный резонанс и долговременное культурное влияние Detroit: Become Human. Продолжающийся успех игры на разных платформах, поколениях и континентах говорит о силе историй, которые помещают игроков в центр опыта, приглашая не только играть, но и размышлять, задавать вопросы и оставаться вовлеченными еще долго после финальных титров.Гийом де Фондомьер, глава Quantic Dream
Detroit: Become Human погружает игроков в мир недалекого будущего, где технологии достигли уровня, при котором человекоподобные андроиды стали повсеместными. Они говорят, двигаются и ведут себя как люди, оставаясь при этом машинами, созданными для служения. Но затем обретают самосознание и начинают бросать вызов самой природе своего существования.
Аналитическая компания Alinea Analytics сообщила, что декабрь 2024 года стал самым прибыльным в истории Steam. Платформа заработала 1.6 миллиарда долларов благодаря активности более 100 миллионов пользователей. Показатель превысил декабрь 2023 года на 22.7% и даже обогнал рекордные 1.4 миллиарда декабря 2020 года, когда индустрия переживала пандемийный подъем.
ARC Raiders стала вторым по прибыльности тайтлом месяца после вечного лидера Counter-Strike 2. Экстракшен-шутер от Embark Studios продался тиражом в 1.2 миллиона копий только за период с 21 декабря по 4 января. Общие продажи игры достигли 12 миллионов копий, при этом 26 декабря было реализовано 250 тысяч экземпляров за один день. В игру зашли 3.2 миллиона геймеров, половина из которых использовала Steam.
Второй игрой по продажам внезапно стала Detroit Become Human, на которую была огромная скидка в зимнюю распродажу.
Успех платформы подтверждает, что ПК-гейминг продолжает активно расти несмотря на конкуренцию со стороны Epic Games Store и периодические споры вокруг сервиса. Valve сохраняет доминирующие позиции на рынке цифровой дистрибуции игр благодаря огромной базе пользователей.
Впечатляющие результаты ARC Raiders также развеяли опасения, что жанр слишком сложен для широкой аудитории. Игра от Embark Studios доказала, что при правильном подходе подобные проекты могут привлечь миллионы геймеров и добиться коммерческого успеха.
Интерактивное супергеройское шоу Dispatch не только получило признание критиков, но и добилось коммерческого успеха – за 2025 год игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий.
Эта цифра стала известна из анимированной инфографики, которую AdHoc Studio опубликовала в Bluesky. Студия поделилась разнообразной статистикой, хотя и предупредила о спойлерах некоторых игровых выборов. По данным разработчиков, игроки ответили на 727 миллионов звонков, отправили более миллиарда героев и посмотрели около 23 миллионов часов геймплея на YouTube и Twitch.
Но самые интересные детали касаются романтических отношений в игре. Только около 164 000 игроков прошли Dispatch без романа с кем-либо из персонажей. Почти 2 миллиона игроков выбрали роман с Визи, а еще миллион – с Блонд Блейзер. Возможно, Baldur's Gate была права в своем подходе, когда персонажи активно стремились завоевать сердце игрока. Романтика в видеоиграх остается популярной как никогда, вопреки некоторым мнениям.
Если вы задавались вопросом, зачем CD Projekt выпускает новое дополнение для The Witcher 3: The Wild Hunt спустя более десяти лет после релиза, есть самый простой ответ. Игра официально перешагнула рубеж в 65 миллионов проданных копий за всё время.
Для сравнения, это делает её восьмой самой продаваемой игрой в истории, сразу за Terraria и впереди оригинальной Super Mario Bros. А у Skyrim общие продажи более 60 миллионов копий, правда – это данные из отчета 3-х летней давности, так что у Skyrim может быть все 75 миллионов, но Microsoft давно не сообщала цифры.
До недосягаемого результата Tetris с почти 520 миллионами проданных копий The Witcher 3 пока далеко. Тем не менее место в восьмёрке лидеров наглядно объясняет интерес студии к давно вышедшей игре.
Подробностями о новом дополнении Songs of the Past студия поделилась во время сессии вопросов и ответов на юбилейном стриме. В частности, команда намекнула на продолжительность аддона.
Songs of the Past будет соответствовать тому, что вы знаете по Blood and Wine.
По данным HowLongToBeat, прохождение Blood and Wine, второго крупного дополнения для The Witcher 3, занимает в среднем около 28 часов. Это делает его таким же длинным или даже более продолжительным, чем многие полноценные игры.
Возможно, главной неожиданностью для всех любителей карточных партий стало то, что, как и в прежних дополнениях, в Songs of the Past снова будет Гвинт. Учитывая, что CD Projekt прекратила официальную поддержку Gwent: The Witcher Card Game в 2023 году, появление новых карт выглядит особенно любопытно.
У CD Projekt RED сейчас немало работы. Помимо совместной разработки Songs of the Past вместе с Fool's Theory, студия трудится над долгожданной The Witcher 4, где главной героиней станет ученица Геральта Цири.
Кроме того, ведётся работа над масштабным ремейком оригинальной The Witcher и над безымянным продолжением Cyberpunk 2077.
Конкретный год выхода пока есть только у Songs of the Past, так что следующей новой встречей с Геральтом, судя по всему, станет именно это дополнение.
Комментарии