Карточки Pokemon остаются одним из самых востребованных коллекционных товаров в мире, и очередная продажа на аукционе лишь подтвердила этот статус. На прошлой неделе на торгах Heritage Auctions одна из немногих сохранившихся карточек "Pikachu Illustrator" ушла за 1 406 250 долларов.
Эта карточка относится к числу самых редких в истории Pokemon. Всего было выпущено лишь 39 экземпляров, которые распространялись в рамках серии конкурсов. Карточки "Pikachu Illustrator" вручались победителям конкурса иллюстраций, проводившегося японским журналом CoroCoro Comic в 1998 году.
Проданный экземпляр уникален тем, что это единственная карточка с символом пера в правом нижнем углу, а также единственная, на которой присутствует слово "Illustrator" в верхней части. Ценность карточки дополнительно повышает тот факт, что её нарисовала Ацуко Нисида – художница, создавшая дизайн ряда оригинальных покемонов, включая Пикачу, Бульбазавра, Чармандера и Сквиртла.
При этом проданный экземпляр даже не самый дорогой в своём роде. По данным Heritage Auctions, единственная версия этой карточки с более высокой оценкой качества ранее была продана за 16 492 000 долларов, что делает её самой дорогой карточкой, когда-либо проданной на аукционе.
Впрочем, ажиотаж вокруг карточек Pokemon не ограничивается редкими коллекционными экземплярами из прошлого. Современные наборы тоже крайне сложно достать по нормальной цене. Во многом это связано с перекупщиками, которые скупают максимально возможное количество товара при каждой возможности, а затем перепродают его фанатам с огромной наценкой. Спрос со стороны поклонников при этом не ослабевает, так что дефицит карточек, судя по всему, сохранится ещё долго.
Полиция Ванкувера арестовала мужчину, обвиняемого в серии ограблений продавцов коллекционных карточек Pokemon. Подозреваемый находил жертв через Facebook Marketplace, договаривался о встрече якобы для покупки, а после грабил их.
Согласно пресс-релизу, в конце марта полиция получила несколько обращений от пострадавших, которые думали, что встречаются с покупателем, но ситуация каждый раз превращалась в ограбление.
По данным полиции, подозреваемый назначал встречи в общественных местах с людьми, продававшими ценные карточки Pokemon стоимостью в тысячи долларов. Штаб-сержант полиции Ванкувера Райан Кэмпбелл, сообщил:
Подозреваемый договаривался о встрече с продавцами в общественном месте и вместо покупки карточек предположительно распылял на жертв медвежий спрей, крал карточки и убегал.
Инциденты происходили в период с 23 по 27 марта. Следователям удалось связать как минимум пять отдельных случаев с одним и тем же подозреваемым.
Для поимки грабителя полиция провела спецоперацию – офицеры выдали себя за продавцов в интернете и назначили встречу. Когда подозреваемый явился на место, его арестовали.
Расследование продолжается, и полиция не исключает, что могут быть дополнительные жертвы, которые пока не обратились с заявлением. Полиция Ванкувера призывает всех, кто покупает или продаёт товары через онлайн-площадки, использовать специально отведённые безопасные места для совершения сделок.
Коллекционная карточная игра Pokemon переживает взрывной рост популярности в последние годы, а в 2026-м ажиотаж достиг особого накала – франшиза отмечает своё 30-летие. 3 апреля в одном из магазинов Великобритании покупатели даже выбили защитные ворота, стремясь заполучить набор Ascended Heroes.
Житель Великобритании Эндрю Браунд превратил забытую детскую коллекцию карточек Pokemon в пятизначную сумму, которая полностью покрыла расходы на свадьбу. 37-летний мужчина изначально рассчитывал выручить за всю коллекцию около 500 фунтов стерлингов, но три редкие карты с Чаризардом оказались настоящим сокровищем.
История началась довольно буднично. Браунд решил продать часть карточек из детства, чтобы немного облегчить свадебный бюджет. Однако когда он показал коллекцию другу-коллекционеру, стало ясно, что некоторые экземпляры стоят значительно больше ожидаемого.
Ключевыми находками стали три карты Чаризарда из набора Skyridge 2003 года, одного из самых востребованных выпусков карточной игры Pokemon. После профессиональной оценки и градации в PSA (Professional Sports Authenticator) карты были отправлены на аукцион Ewbank's, где их совокупная стоимость превысила $40 000.
Когда мой друг сказал мне, сколько карты с Чаризардом могут стоить, у меня закружилась голова. Честно говоря, у меня чуть не случилась паническая атака.
Голографический Чаризард, получивший оценку 9 баллов несмотря на годы хранения без специальных условий, ушёл за 21 250 долларов. Вторая копия той же карты в состоянии, близком к идеальному, принесла 16 250. Реверсивная голографическая версия добавила ещё 3500. Все три карты значительно превзошли первоначальные оценки, принеся Эндрю внушительные 41 000 долларов на свадьбу.
Эта история – ещё одно подтверждение бурного роста вторичного рынка карточек Pokemon, где такие культовые персонажи, как Чаризард, способны приносить продавцам огромные суммы. Большинство старых коллекций, конечно, не достигнут подобных высот, но подобные случаи показываю
Полиция округа Палм-Бич арестовала 33-летнего Клейтона Уоррена, которого обвиняют в краже коллекционных карточек Pokemon на сумму около 12 000 долларов из магазина Collection Realm в городе Лейк-Парк.
Согласно отчету шерифа, владелец магазина сообщил о ночном взломе 21 мая. Записи с камер наблюдения показали, как мужчина сначала пытался разбить ударопрочное стекло витрины камнем, но безуспешно. Тогда злоумышленник достал аккумуляторную бензопилу и вырезал в стекле треугольное отверстие.
Следователи отметили, что во время взлома преступник оставил следы крови на месте происшествия. Просмотрев записи, владелец магазина оценил ущерб примерно в 12 000 долларов.
Полицейские также обнаружили, что человек, похожий на Уоррена, заходил в магазин за два дня до кражи и провел там несколько часов, изучая ассортимент. Выйти на подозреваемого помог считыватель автомобильных номеров, зафиксировавший машину его матери на камерах наблюдения. Автомобиль был зарегистрирован по адресу в Уэст-Палм-Бич, где Уоррена и задержали по ордеру на обыск.
Ему предъявили обвинения во взломе и крупной краже на сумму от 10 до 20 тысяч долларов.
Случай произошёл на фоне продолжающегося ажиотажа вокруг коллекционных карточек Pokemon. Редкие карты и запечатанная продукция перепродаются по завышенным ценам, а на парковках магазинов нередко вспыхивают потасовки между коллекционерами, ожидающими новых поступлений.
Ритейлеры регулярно сталкиваются с проблемами высокого спроса, скальпингом и кражами карточек. Бензопила оказалась далеко не самым необычным инструментом для добычи Pokemon TCG. Ранее в этом году мошенников задержали за схему с пакетами, наполненными обычной бумагой, при помощи которой они якобы расплачивались за карты на сумму 350 000 долларов.
Pokemon Company объявила о планах внедрить систему идентификации пользователей в официальном японском магазине Pokemon TCG. Об этом сообщается в заявлении на официальном сайте игры.
В основе системы лежит использование My Number Card, стандартизированного государственного удостоверения личности в Японии. Пользователям потребуется привязать карту к своему аккаунту перед участием в определённых покупках.
Цель, по словам компании, состоит в том, чтобы "обеспечить всем покупателям честные и безопасные условия" для приобретения товаров через официальный магазин.
Верификация затронет лотерейные товары, а также ряд официальных мероприятий и турниров на территории Японии. My Number Card доступна всем гражданам страны, однако не носит обязательного характера, так что Pokemon Company настоятельно рекомендует фанатам без такого документа оформить его как можно скорее. Важный момент – данные карты не будут сохраняться или использоваться за пределами процедуры личной верификации.
Система начнёт работать в августе 2026 года. Официальные причины введения не озвучиваются, но контекст говорит сам за себя: рынок Pokemon TCG давно страдает от спекулянтов, и ситуация заметно ухудшилась за последнее десятилетие.
Среди факторов, разогревших спекулятивный интерес к картам, выделяется активность медийных личностей вроде Логана Пола, публично увлёкшегося доходной стороной хобби.
Параллельно ограниченные промо-карты из коллабораций с McDonald's и Музеем естественной истории неизменно привлекают перекупщиков. Масштаб перепродаж карт из партнёрства с McDonald's Japan оказался настолько значительным, что компании пришлось выступить с официальным комментарием.
Дополнительную проблему создают боты, автоматически скупающие лимитированные тиражи в онлайне. Система верификации по государственному ID способна существенно осложнить работу таких схем, хотя полный охват нововведения пока не уточняется.
Проблема с доступностью карточек Pokemon давно стала притчей во языцех среди коллекционеров и игроков. Даже беглое знакомство с рынком показывает: найти нужные карты без переплаты крайне сложно, и свежая статистика объясняет, насколько глубоко зашла ситуация.
Согласно корпоративной статистике Pokemon, опубликованной на официальном сайте компании, за последний год было напечатано около 10 миллиардов карточек. Это число получили путём сравнения данных через Wayback Machine: год назад сайт сообщал о "более 75 миллиардах" карточек, выпущенных за всё время. Сейчас цифра выросла до 85 миллиардов, и разница как раз даёт представление о темпах производства.
На этом фоне поражает одно: даже такого объёма оказывается недостаточно. Последние выпуски раскупаются практически мгновенно, а перекупщики активно скупают карты оптом, чтобы затем продавать их с накруткой. Рядовой покупатель вынужден мониторить крупные магазины и онлайн-площадки в надежде поймать момент, когда товар появится в продаже по нормальной цене.
Ситуация с новыми наборами не лучше, чем с классикой. Найти более старые релизы не проще, чем свежие выпуски, а дефицит охватывает рынок в целом, а не отдельные серии. Производство Pokemon Trading Card Game растёт год от года, однако спрос стабильно опережает предложение, и конца этому не видно.
Магазин карт Pokemon в Японии стал вирусным в сети после введения радикальной политики борьбы со спекулянтами – бустерные паки физически разрезают на кассе перед выдачей покупателю.
Меру заметили в филиале Hareruya 2 в районе Омия, префектура Сайтама. Это специализированный магазин Pokemon TCG, расположенный рядом со станцией Омия. Персонал магазина начал продавать паки Pokemon Mega Dream ex с отрезанными верхними углами упаковки.
Фотографии быстро разлетелись по социальным сетям после того, как покупатели заметили табличку в магазине, объясняющую, что паки "разрезаются сверху" при продаже. Аккаунт Hareruya 2 Omiya также опубликовал пост в X, предупредив клиентов о новой политике и попросив отнестись с пониманием перед покупкой.
Идея предельно проста – разрезанный бустерный пак теряет большую часть своей ценности как запечатанный коллекционный предмет. Спекулянты и инвесторы в запечатанную продукцию полагаются на то, что паки и коробки остаются в нетронутом состоянии, что позволяет перепродавать товар в интернете по завышенной цене.
После разрезания упаковки подлинность карт внутри становится под вопросом, а сам продукт теряет привлекательность для тех, кто рассчитывал перепродать его как нетронутый запечатанный пак.
Для игроков и коллекционеров, которые и так планировали вскрыть пак, повреждение упаковки не имеет особого значения. Разрез делается только на обёртке, а не на самих картах. Фанаты, покупающие паки ради вытягивания карт, всё равно бы их открыли.
Решение разделило сообщество Pokemon TCG. Сторонники утверждают, что магазины вынуждены прибегать ко всё более агрессивным мерам, чтобы карты доставались настоящим игрокам, особенно юным фанатам, которые просто хотят купить паки по розничной цене.
Критики же считают, что политика наказывает честных коллекционеров запечатанной продукции, которые хранят нераспечатанные паки в личных коллекциях, а не для перепродажи.
Отрезание углов – лишь последняя в череде мер японских ритейлеров. Некоторые магазины снимают плёнку с бустерных коробок на кассе, вскрывают упаковку перед выдачей или используют лотерейные системы для ограничения оптовых закупок в период крупных релизов.
Судя по всему, речь не идёт об официальной политике The Pokemon Company. Однако ситуация показывает, как далеко готовы зайти отдельные магазины на фоне продолжающегося роста спроса на карты Pokemon и процветания рынка перепродаж в Японии.
Студия Equinox объявила о закрытии коллекционной карточной игры Altered. Несмотря на краудфандинговую кампанию на платформе Gamefound, разработчкам не удалось собрать необходимую сумму для продолжения работы над тайтлом.
По данным на 18 марта, Equinox привлекла около 1.1 миллиона евро от профессиональных партнёров и сообщества, однако до целевого показателя в 2 миллиона евро оказалось слишком далеко. Вместе с самой игрой закрывается и кампания по финансированию дополнения Roots of Corruption.
Мы слишком далеки от жизненно важной цели в 2 миллиона евро, которую мы поставили, чтобы гарантировать будущее игры. Было бы нечестно говорить вам, что мы ещё можем переломить ситуацию к пятничному вечеру. Нам нужно смотреть правде в глаза: цифры просто не складываются.
Основатель Equinox Режи Боннессе добавил, что команде необходимо время, чтобы осмыслить произошедшее, после чего последуют ответы на ключевые вопросы. В частности, пока неизвестно, что будет с цифровыми коллекциями игроков и продолжится ли поддержка игры на платформе Board Game Arena.
Спасибо за каждую сыгранную карту, за каждую улыбку и за всё, что вы вложили в это приключение. Было честью придумывать его вместе с вами.
Altered успела привлечь немало внимания благодаря нестандартному подходу к жанру: в отличие от большинства конкурентов, игра строилась не на сражениях, а на механике гонки, а также делала ставку на возможность печатать карты самостоятельно. Дополнение Trial by Frost, вышедшее около года назад, получило положительные оценки прессы, однако этого оказалось недостаточно, чтобы удержать проект на плаву.
Аналитическая компания Alinea Analytics сообщила, что декабрь 2024 года стал самым прибыльным в истории Steam. Платформа заработала 1.6 миллиарда долларов благодаря активности более 100 миллионов пользователей. Показатель превысил декабрь 2023 года на 22.7% и даже обогнал рекордные 1.4 миллиарда декабря 2020 года, когда индустрия переживала пандемийный подъем.
ARC Raiders стала вторым по прибыльности тайтлом месяца после вечного лидера Counter-Strike 2. Экстракшен-шутер от Embark Studios продался тиражом в 1.2 миллиона копий только за период с 21 декабря по 4 января. Общие продажи игры достигли 12 миллионов копий, при этом 26 декабря было реализовано 250 тысяч экземпляров за один день. В игру зашли 3.2 миллиона геймеров, половина из которых использовала Steam.
Второй игрой по продажам внезапно стала Detroit Become Human, на которую была огромная скидка в зимнюю распродажу.
Успех платформы подтверждает, что ПК-гейминг продолжает активно расти несмотря на конкуренцию со стороны Epic Games Store и периодические споры вокруг сервиса. Valve сохраняет доминирующие позиции на рынке цифровой дистрибуции игр благодаря огромной базе пользователей.
Впечатляющие результаты ARC Raiders также развеяли опасения, что жанр слишком сложен для широкой аудитории. Игра от Embark Studios доказала, что при правильном подходе подобные проекты могут привлечь миллионы геймеров и добиться коммерческого успеха.
Редчайший экземпляр Super Mario Bros. ушёл с молотка на аукционе Heritage Auctions за рекордные $3 млн. Предыдущий рекорд продажи той же игры составлял $2 млн и был установлен в 2021 году. Победитель аукциона пожелал остаться анонимным.
Особую ценность лоту придаёт сочетание нескольких факторов. Картридж был обнаружен внутри нераспечатанного бандла с консолью Control Deck NES и пролежал нетронутым около 40 лет. Грейдинговая компания PSA присвоила ему оценку 9.6 A++, а в комплект к покупке вошёл и сам бандл.
Эта версия Super Mario Bros. относится ко второму производственному тиражу игры, что делает её особенно редкой. Отличительная черта таких копий – глянцевый стикер на коробке. По данным Heritage Auctions, всего существует три подтверждённых экземпляра с подобной наклейкой в запечатанном виде. "Эта конкретная версия никогда не появлялась на публичных аукционах в запечатанном виде, что лишний раз говорит о её редкости", – отметили на аукционе.
Показательна история других продаж игры: запечатанная копия с оценкой WATA 9.4 ушла за $114 тыс. в 2020 году, затем в 2022-м аналогичная копия с оценкой 9.6 была продана уже за $660 тыс. Рост цен на коллекционные экземпляры Super Mario Bros. выглядит головокружительным, однако контекст продаж вызывает вопросы у части сообщества.
Дело в том, что Heritage Auctions и грейдинговая компания WATA давно связаны между собой. Сооснователь Heritage Auctions Джеймс Халперин, в 2004 году оштрафованный на $1,2 млн за мошенничество, входил в состав инвестиционного и консультативного совета WATA. Основатель WATA в 2022 году был обвинён в нарушении корпоративных правил путём продажи оценённых игр. В прошлом году PSA поглотила WATA, забрав себе направление грейдинга видеоигр, – и теперь именно PSA выставила рекордную оценку проданному экземпляру.
Quantic Dream объявила о новом достижении Detroit: Become Human – игра преодолела отметку в 15 миллионов проданных копий по всему миру на PS4 и ПК. Этот результат подтверждает долговечность проекта, который благодаря сочетанию кинематографичного повествования и свободы выбора помог освежить жанр от сюжетных игр.
Спустя более семи лет после релиза Detroit: Become Human продолжает находить отклик у аудитории, объединяя все больше игроков по всему миру. То, что начиналось как размышление о выборе, эмпатии и человечности, превратилось в общий путь для десятков миллионов игроков. Это достижение принадлежит сообществу, которое поверило в историю и продолжает её передавать дальше. Все в студии глубоко благодарны за их постоянную поддержку.Дэвид Кейдж, президент и сценарист Quantic Dream
Это новое достижение подчеркивает эмоциональный резонанс и долговременное культурное влияние Detroit: Become Human. Продолжающийся успех игры на разных платформах, поколениях и континентах говорит о силе историй, которые помещают игроков в центр опыта, приглашая не только играть, но и размышлять, задавать вопросы и оставаться вовлеченными еще долго после финальных титров.Гийом де Фондомьер, глава Quantic Dream
Detroit: Become Human погружает игроков в мир недалекого будущего, где технологии достигли уровня, при котором человекоподобные андроиды стали повсеместными. Они говорят, двигаются и ведут себя как люди, оставаясь при этом машинами, созданными для служения. Но затем обретают самосознание и начинают бросать вызов самой природе своего существования.
Министерство юстиции США предъявило обвинения хакеру Джонатану Спаллетте, известному под псевдонимами Cthulhon и Jspalletta, за атаку на децентрализованную биржу Uranium Finance, в результате которой тот похитил криптовалюту на сумму 53,3 миллиона долларов. Прокуратура Южного округа Нью-Йорка вменяет обвиняемому компьютерное мошенничество и отмывание денег, за что ему грозит до 30 лет тюрьмы.
Спаллетта провел две атаки на Uranium Finance. В первой, 8 апреля 2021 года, он выполнил серию транзакций, позволивших получить криптовалютные "награды" значительно выше положенных, и вывел 1,4 миллиона долларов. Средства он вернул, но вынудил платформу оставить ему около 386 тысяч долларов в качестве "награды за найденный баг". Спустя 20 дней Джонатан эксплуатировал ошибку в смарт-контракте биржи, затронувшую 26 пулов ликвидности, и похитил уже около 53,3 миллиона долларов в криптовалюте, что привело к закрытию платформы. Видимо, 386 тысяч ему не хватило.
Для отмывания украденных средств хакер пропустил их через сервис Tornado Cash, стирающий след на публичном блокчейне. После "очистки" Спаллетта принялся за крупные покупки, включая карту "Чёрный лотос" из Magic: The Gathering за 500 тысяч долларов, 18 бустер-паков серии "Альфа" из той же игры общей стоимостью более 1,5 миллиона долларов, запечатанный бустер первого издания карточной игры Pokémon за 257 500 долларов и полный базовый набор карт Pokémon первого издания за 750 тысяч долларов.
Описывая свое ограбление, Спаллетта сказал другому человеку: 'Криптовалюта – это всё равно фальшивые интернет-деньги'. Кража с криптобиржи – это кража, и утверждение, что 'крипта – это другое', ничего не меняет. Для жертв нет ничего другого в том, что у них забрали деньги. Спаллетта причинил реальным жертвам реальные убытки на десятки миллионов долларов, и теперь он под реальным арестом.
Прокурор Джей Клейтон
Над делом вместе с прокуратурой работало Управление расследований национальной безопасности (HSI) Сан-Диего.
CDPR совместно со студией WeirdCo объявили о запуске краудфандинговой кампании The Official Cyberpunk Trading Card Game на Kickstarter. За несколько часов после старта сборы превысили $6 миллионов при изначальной цели всего в $100 тысяч – результат, который явно превзошёл ожидания создателей.
Сама игра охватывает как Cyberpunk 2077, так и анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners.
Геймплей строится вокруг формирования команды эджраннеров из персонажей вселенной и противостояния с соперниками в борьбе за звание легенды Найт-Сити. Игра ориентирована как на поклонников жанра ККИ, так и на коллекционеров и фанатов серии.
The Official Cyberpunk Trading Card Game получит несколько колод карт. Первый набор посвятят персонажам Cyberpunk 2077, во второй набор войдут персонажи аниме Cyberpunk Edgerunners.
В рамках кампании на Kickstarter бэкеры получат эксклюзивные награды. На протяжении всей кампании WeirdCo будет публиковать обновления о ходе разработки и собирать отзывы сообщества.
Slay the Spire 2 от Mega Crit Games вышла в ранний доступ и с первых же дней демонстрирует ошеломляющие результаты. Студия опубликовала в Steam пост со статистикой, которая ставит сиквел в один ряд с крупнейшими релизами года.
За первую неделю продажи игры достигли 3 миллионов копий, а количество вылазок превысило 25 миллионов. Примечательно, что разработчики начали считать забеги уже после запуска, так что реальная цифра, по их собственному признанию, несколько выше.
Slay the Spire 2 также обогнала Elden Ring Nightreign и стала самым продаваемым рогаликом в истории Steam.
Slay the Spire 2 вышла буквально неделю назад, но мы уже продали 3.000.000 экзаемпляров и набрали уже более 25.000.000 вылазок! (Скорее всего мы недосчитались миллиона-другого, так как начали собирать эти метрики чуть после выхода в ранний доступ. Все равно… Вау!) Хоть наша команда и преисполнена трепета от вашего невероятного энтузиазма, мы можем сказать, что этот результат наших последних 5 лет работы — только начало длинного пути!
Разработчики также обозначили направление дальнейшего развития игры. Из крупного контента было подтверждено появление альтернативных актов, а также дополнительных карт, событий и прочего наполнения.
Выходить всё это будет без жёсткого расписания: студия намерена добавлять новый контент и изменения баланса в основную ветку по мере готовности. При этом Mega Crit отметила, что работа над балансом никогда не прекратится – по словам разработчиков, это "постоянное путешествие".
Помимо глобального контента, разработчики раскрыли ряд более конкретных улучшений. Система очков получит полный пересмотр, в таблице лидеров появится фильтр "только друзья", добавится режим доступности для людей с фобиями, а также новые арт и визуальные эффекты.
Запланирована поддержка Steam Workshop, улучшения качества жизни в мультиплеерном режиме и официальная интеграция с Twitch.
Сурвайвал Subnautica 2 оказалась настолько успешной, что издателю Krafton придётся выплатить разработчикам бонус размером до 250 миллионов долларов.
Речь идёт о так называемом эрнауте – дополнительной выплате по итогам результатов игры, которая всё это время находилась в центре судебного спора между Krafton и бывшим руководством студии Unknown Worlds. По данным южнокорейского издания The Korea Economic Daily, компания согласилась выплатить эту сумму после сильного старта продаж.
Условие об эрнауте появилось ещё в 2021 году, когда Krafton купила Unknown Worlds за 500 миллионов долларов. Часть сделки предусматривала отдельные выплаты, привязанные к коммерческим показателям сиквела. По информации The Korea Economic Daily, схема работает так – если ежемесячная выручка студии превышает 69,8 миллиона долларов, Krafton обязана отдавать по 3,12 доллара за каждый заработанный доллар, вплоть до потолка в 250 миллионов.
Точную итоговую сумму назвать пока сложно. Простой подсчёт цены Subnautica 2 в 30 долларов и известных четырёх миллионов проданных копий даёт около 120 миллионов, но эта цифра не отражает реальную прибыль, так как не учитывает комиссии платформ и прочие отчисления. В любом случае выручка оказалась достаточной, чтобы запустить выплату бонуса.
Чтобы понять масштаб конфликта, стоит вспомнить предысторию. В июле 2025 года Krafton сместила сооснователя и геймдиректора оригинальной Subnautica Чарли Кливленда, главу студии Теда Гилла и соучредителя Макса Макгуайра, поставив на пост главы Стива Папутсиса. Тогда же Subnautica 2 лишилась релиза в 2025 году.
Кливленд подал иск против Krafton. По его словам, издатель нарушил обещания, лежавшие в самой основе соглашения о покупке Unknown Worlds, и месяцами вёл кампанию по затягиванию релиза Subnautica 2. Сам перенос лишал студию шанса достичь определённого порога выручки в 2025 году и получить тот самый бонус в 250 миллионов.
В Krafton настаивали, что задержка не имела отношения к деньгам. Однако в марте 2026 года суд в штате Делавэр встал на сторону уволенных руководителей. Гилла обязали вернуть на пост главы, а срок действия условия об эрнауте продлили как минимум до 15 сентября 2026 года.
В ходе разбирательства всплыли и другие подробности. Глава Krafton Ким Чан-хан считал сделку невыгодной и, когда внутренние расчёты показали вероятность выплаты, обратился за юридическим советом к ChatGPT, пытаясь понять, как избежать бонуса. Нейросеть ответила, что обойти выплату будет трудно.
После возвращения Гилла Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года и быстро установила рекорды. Пиковый онлайн в Steam превысил 460 тысяч игроков, а за первую неделю игра принесла более 100 миллионов долларов, став самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam.
Официальный представитель Krafton прокомментировал ситуацию сдержанно.
Krafton изучает конкретные критерии выплаты и сумму в рамках соглашения об эрнауте.
Зачем Krafton соглашалась на подобные условия, чтобы потом так сопротивляться – не очень ясно.
Спустя почти 13 лет после выхода GTA 5 её мультиплеерная составляющая продолжает генерировать поистине колоссальный доход. Это подтвердили данные, опубликованные хакерской группой ShinyHackers, которая 11 апреля заявила о получении доступа к внутренним файлам Rockstar Games. В тот же день студия подтвердила факт утечки данных.
Изначально игровое сообщество опасалось повторения ситуации 2022 года, когда в сеть попали материалы GTA 6. Однако на этот раз информация о новой игре не всплыла.
Вместо этого хакеры опубликовали предполагаемую финансовую отчётность GTA Online за период с сентября 2025 по апрель 2026 года, и цифры оказались впечатляющими.
Согласно опубликованным данным, средний недельный доход GTA Online составляет 9 592 109 долларов. В лучшую неделю за этот период мультиплеер якобы принёс 27 889 761 доллар. Средние показатели указывают на годовой доход, приближающийся к 500 миллионам долларов – и это для игры, которой больше десятилетия.
Основной источник выручки – карты "Акулы", внутриигровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. На них приходится в среднем 7 328 653 доллара в неделю. Оставшиеся 2 262 725 долларов еженедельно приносит подписка GTA+.
Особенно показательна структура платящей аудитории. По данным утечки, каждую неделю в GTA Online заходят более девяти миллионов игроков. Однако реальные покупки совершают лишь 393 402 человека – примерно 4% от общей базы. Менее чем 1/20 часть игроков генерирует весь семизначный ежедневный доход Rockstar.
Распределение выручки по платформам также оказалось примечательным. PS5 лидирует с большим отрывом, принося 4 486 346 долларов в неделю. На втором месте – Xbox Series X. ПК, вопреки ожиданиям, оказался на последнем месте, уступая даже PS4 и Xbox One.
Ни Rockstar, ни материнская компания Take-Two Interactive не подтвердили достоверность финансовых данных, так что к цифрам стоит относиться с оговоркой. Однако сам факт утечки в очередной раз подчёркивает масштаб GTA Online как одной из самых прибыльных игр-сервисов в индустрии – и объясняет, почему Rockstar продолжает поддерживать её регулярными обновлениями на тринадцатом году жизни.
Родстер с кузовом от Zagato, заказанный тогдашним президентом Аргентины, выставлен на аукцион RM Sotheby's до 20 мая.
В середине прошлого века президенту Аргентины Хуану Перону удалось превратить неуклюжий родстер с кузовом, изготовленным на заказ итальянскимкузовным ателье Zagato, в, пожалуй, один из самых красивых экземпляровMaserati,когда-либо созданных. На Женевском автосалоне 1955 года среди множества VIP-гостей был Перон, большой поклонник спортивных автомобилей. Увидев стендMaserati, он, как сообщается, был очарован дебютировавшим A6G/54 2000 Spyder Zagato.
Хотя он и соглашается купить машину, условием является внесение Загато нескольких ключевых изменений в дизайн. Он предлагает новую решетку радиатора с более заметным логотипом Maserati Trident, новый капот с приподнятым воздухозаборником, более высокое и элегантно изогнутое лобовое стекло, а также добавление хромированных вентиляционных отверстий. Однако прежде чем Перон сможет получить машину, его бесцеремонно смещают с поста и отправляют в изгнание. Естественно, заказ на Maserati отменяется.
Уникальный Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato 1954 года выпуска, заказанный Хуаном Пероном, бывшим президентом Аргентины.
Перенесемся в август 2024 года, и этот полностью отреставрированный Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato был представлен на конкурсеэлегантности Pebble Beach Concours d'Elegance. Изменения в дизайне, внесенные по просьбе Перона, помогли этому уникальному автомобилю не только получить специальную награду Maserati в своем классе, но и заветную специальную награду Жюля Хоймана за самый элегантный открытый автомобиль на знаменитом конкурсе. Теперь этот единственный в своем роде Maserati выставлен на онлайн-аукцион в закрытом режиме от RM Sotheby's.
«Это, без сомнения, шедевр среди спортивных автомобилей Maserati 1950-х годов и почти непостижимая икона итальянского дизайна той эпохи», — говорит Харви Стэнли, директор отдела частных продаж RM Sotheby's.
В 2001 году автомобиль был возвращен в свою первоначальную конфигурацию в ходе реставрации, которая включала в себя полную перетяжку салона.
Нынешний владелец автомобиля — инвестор в недвижимость из Южной Калифорнии Крис Шейн. Он купил его на аукционе RM Sotheby's в Монтерее в 2022 году за 2,995 миллиона долларов, а затем сразу же выставил его на ралли Colorado Grand 1000 в том же году. После заезда он отправил автомобиль в компанию Fast Cars в Редондо-Бич, Калифорния. Команда, специализирующаяся на итальянских спортивных автомобилях, провела полную механическую реставрацию Maserati без экономии средств, включая первую за 67 лет переборку оригинальной коробки передач.
«Что особенно здорово в этом автомобиле, так это то, что, несмотря на его очевидную красоту, на нем можно отлично разогнаться. У него гоночный двигатель, который делает вождение невероятно увлекательным», — объясняет Шейн в видеоролике, подготовленном RM Sotheby's. «Есть автомобили, которые выглядят красиво, но не очень хороши в управлении. Этот — не из таких».
Автомобиль, запечатленный на знаменитом конкурсе элегантности Pebble Beach Concours d'Elegance.RM Sotheby's
Что касается внушительной истории этого автомобиля, то он начинался как прототип для последующих купе Maserati ASG/54, созданных на базе автоспорта. Помимо того, что это единственный экземпляр модели с таким уникальным открытым кузовом от Zagato, он также стал первым, оснащенным новой версией 2,0-литрового шестицилиндрового рядного двигателя Maserati с двумя верхними распределительными валами, переосмысленного для дорожного использования.
После отмены заказа Хуана Перона автомобиль с модификациями от Zagato был отправлен на Парижский автосалон 1956 года. Но поскольку покупателей сразу не нашлось, он вернулся на завод Maserati в Турине и был отправлен на хранение.
Нынешний владелец — инвестор в недвижимость Крис Шейн, который приобрел автомобиль на аукционе RM Sotheby's в Монтерее в 2022 году за 2,995 миллиона долларов.
Автомобиль был выставлен на продажу в конце 1958 года и приобретен Луисом В. Шредером, американским дипломатом, работавшим в посольстве США в Париже. В 1960 году он был продан Шарроду Сантосу, подполковнику ВВС США, служившему во Франции, который вернулся в США на авиабазу Лэнгли в ноябре 1963 года, забрав автомобиль с собой.
Перекрашенный в красный цвет Maserati в итоге оказался в руках Анджело Ферро, владельца базирующейся в Сан-Франциско команды Genoa Racing Team. Ферро редко использовал автомобиль, поэтому Spyder Zagato был законсервирован и простоял в гараже почти 30 лет. В 2001 году, после «спячки», гоночная команда восстановила его до состояния 1958 года. Работы включали в себя капитальный ремонт двигателя, перекраску в оригинальный цвет Blu Algisto Scuro и полную перетяжку салона.
Крупный план характерных вентиляционных отверстий и эмблемы Zagato на автомобиле.
После завершения реконструкции автомобиль отправился в турне по престижным конкурсам элегантности, включая Пеббл-Бич в 2003 году. Нафестивале Quail, посвященном автоспорту, в 2004 году он занял первое место в классе послевоенных спортивных автомобилей, а затем получил главный приз на Concorso Italiano в 2005 году.
В октябре 2010 года Maserati был приобретен известным британским коллекционером Ferrari Брэндоном Ваном и почти 18 месяцев выставлялся в музее Панини в Модене, прежде чем стать единственным Maserati, представленным в недавно открытом музее Энцо Феррари. В 2013 году он был продан на аукционе RM Sotheby's известному американскому коллекционеру Оскару Дэвису за 4,455 миллиона долларов. После смерти Дэвиса в 2021 году Zagato был приобретен Шейном.
Этот Maserati был признан лучшим на выставке Concorso Italiano в 2005 году.
«Само собой разумеется, что этот захватывающий дух Maserati должен понравиться любому любителю спортивных автомобилей», — говорит Стэнли из аукционного дома. «Но для коллекционера Zagato или преданного поклонника Trident это просто и бесспорно обязательная покупка». Эта возможность заканчивается 20 мая, когда торги завершатся на отметке, которая, как ожидается, превысит 4 миллиона долларов.
Нажмитездесь, чтобы посмотреть больше фотографий этого Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato 1954 года выпуска.
Уникальный Maserati A6G/54 2000 Spyder Zagato 1954 года выпуска в настоящее время выставлен на аукцион в закрытом режиме, проводимый компанией RM Sotheby's.
Глава Embark Studios Патрик Содерлунд подтвердил коммерческий успех ARC Raiders – по его словам, не нужно быть профессором математики, чтобы понять, что игра хорошо себя показала. К 12 января тайтл разошелся тиражом более 12 миллионов копий, и теперь студия может позволить себе расширение команды и разработку новых проектов.
В интервью Содерлунд отметил, что ARC Raiders оказалась очень прибыльной для студии. Когда его спросили о недавних слухах, что бюджет разработки составил около $75 миллионов, глава Embark не стал называть точные цифры, но заявил, что эта оценка "недалека от истины". Студия определенно не тратила "сотни и сотни миллионов долларов" на создание игры.
Содерлунд с горечью признал контраст между положением Embark и текущим состоянием индустрии:
За последние 24 месяца нашу индустрию захлестнула волна увольнений и закрытий студий.
На этом фоне финансовая стабильность Embark выглядит особенно ценной – средства, которые приносит ARC Raiders, обеспечивают студии долгосрочную финансовую безопасность и стабильную занятость сотрудников.
Мы растем, нанимаем людей, хотим развивать ARC Raiders и продолжать работу над The Finals. Кроме того, студия ведет разработку двух новых игр, которые планирует выпустить в будущем.
Недавно Embark представила дорожную карту фазы Escalation – следующего крупного этапа развития ARC Raiders, который охватит первые четыре месяца 2026 года. В рамках этого обновления в игру добавили модификатор карты Bird City для локации Buried City.
Спустя более пяти лет после кампании на Kickstarter по сбору средств для настольной игры по мотивам Darkest Dungeon, которая набрала $5.7 миллионов, проект окончательно рухнул. Red Hook Studios сообщила, что издатель настольных игр Mythic Games не способен завершить работу, и в качестве компенсации студия передает все игровые файлы тем, кто поддержал проект.
Как многие из вас знают, финансовое положение Mythic Games было напряженным последние несколько лет. Мы следили за ситуацией, надеясь на лучшее. К сожалению, на данный момент Mythic Games больше не может производить или доставлять настольную игру Darkest Dungeon. Мы доверились Mythic Games в выполнении их обещаний и сохранении имени Darkest Dungeon. Не будем ходить вокруг да около – их крах и неспособность выполнить заказы второй волны стали чрезвычайно разочаровывающим событием, и мы знаем, что это глубоко затронуло многих фанатов Darkest Dungeon.
Финансовые проблемы Mythic стали известны, по крайней мере для спонсоров настольной игры Darkest Dungeon, в июле 2022 года, когда компания попросила их внести дополнительные средства для покрытия производственных и транспортных расходов, которые взлетели до небес "из-за пандемии COVID-19 и войне в Украине" (цитата).
Как можно представить, это не слишком понравилось значительной части спонсоров. Хотя первая "волна" игр с англоязычными базовыми наборами, дополнением Crimson Court и большинством дополнений из менеджера обещаний была отправлена некоторым спонсорам, обещанная "вторая волна" так и не вышла. Последнее обновление на Kickstarter с объявлением о скором начале производства миниатюр для настольной игры было опубликовано в феврале 2024 года.
Сама Mythic Games больше не работает – компания была официально ликвидирована в декабре 2025 года. Представители студии заявили, что в качестве "последнего акта" передадут спонсорам 3D-файлы для печати запланированных миниатюр, но бывший сотрудник Mythic позже отметил, что это была, по сути, обманка, так как Mythic не владела правами на файлы и "никогда не собиралась их выпускать". Сотрудник добавил, что связался с Red Hook напрямую и получил разрешение на публикацию файлов.
Заявление Red Hook фактически подтверждает этот отчет – все спонсоры получили письмо с объяснением произошедшего и ссылкой на "все игровые файлы, включая правила, 3D-модели и другое".
Комментарии