Хм, а вдруг...

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Вы определенно опытный Танкист, ну или просто переиграли в эту игру, если:
1. Вам в сотню раз оскорбительнее слышать слово "олень" в свой адрес, нежели другие матные слова.
2. Если вы артовод, то рядом с монитором определенно стоит гора пустых чашек и тарелок с едой.
3. По жизни вас постоянно кто-то "засвечивает".
4. Вы уже неосознанно делите проезжающие мимо машины на светляков, средние и тяжелые танки.
5. Вы знаете о танках больше, чем работники танкового музея.
6. Вполне возможно, что у вас нет второй половинки или, что еще лучше - она играет с вами во взводе.
7. Играя во дворе в снежки, вы мысленно договариваете в голове "Не пробил", "Попадание", "Уничтожен".
8. Вы прекрасно знаете базовые законы физики (че там не знать то, в самом то деле)
9. Микки Маус уже не тот, кем казался раньше.
10. Только вы знаете, что Горбатая гора - это не только ужасный фильм, но и ужасный танк.
11. Как только вы остановились, не важно где и не важно на чем, вы начинаете дрожать, ибо арта уже сводится.
12. Вы любите квас.
13. "Поиграй с сыном в песочнице" и ваш глаз уже невольно задергался.
14. Яга - не напиток.
15. Вы не терпите голубых рядом с собой.
16. Если команда жестоко слилась, вы начинаете валить все на одну единственную в команде криворукую арту и совсем не важно, что арта это вы.
17. Играя, вы довольно часто с криком "мужики, я свет" бросаетесь на арте в стан врага, куралесите добрых пять минут и сваливаете по кустам.
18. Попадая на арте второго уровня к большим дядям вы уже не ищите воедоем, чтобы утопиться от горя, а мирно собираете в копилку фраги.
19. Фраза "Шевели гуслями, холодильник на банане" ничуть вас не смущает, и услышав ее вы как можно скорее отползаете от злополучного места.
20. Хоть вы и великий ногибатор, вам иногда хочется подурачиться и оленем поскакать по карте ради фана.
Это мой первый пост. Вдохновили меня на него эмоции от работы, которую я сам себе усложнил в несколько раз.
Решил написать ознакомление/предостережение для всех кто столкнётся с пепакурой и захочет повторить сборку модели с текстурой.

Pepakura, если очень кратко объяснять, это программа для "разворачивания"любых 3D-моделей и преобразования их в раскройку из деталей пригодную для сборки в 3D-модель. Программа разбивает детали по листам А4, правда не всегда правильно и ровно. Вывод на принтер возможен прямо из программы. Детали вырезаются, сгибаются где нужно, склеиваются и по сути всё!

Кратко о самом важном в сборке. Линии сгиба, клапана и их нумерация:

Так вот, это является моим вялотекущим хобби, и мой коллега зная это, попросил в подарок себе на ДР изготовить модель персонажа из вселенной World of Warcraft.
Не раздумывая я согласился и работа закипела.
Ну как закипела...
Первое на что я обратил внимание, на модели сохранена текстура, её конечно можно легко отключить, но делать белую модель при живой то текстуре! Кощунство! Решил я действовать по хардкору, перед распечаткой удалив с модели все линии и направления сгиба, а так же номера клапанов (т.к. на готовой модели их будет видно).
Понимая, что меня ждёт "очень весёлый" аттракцион по "слепой" сборке сложной модели, я распечатал дракона. На выходе получил 36 листов деталей, посмотрел на это всё, вспотел и забросил на месяц.
Слева, то с чем я жил 2 месяца, и плакал по ночам.
Справа развёртка здорового человека, которую можно легко собрать не обращаясь к программе.

И так, предстало передо мной вот это:

На вырезание ушла почти неделя работы по вечерам,
На сгибание деталей ушло 4 дня чистого времени.
Т.к. на деталях нет номеров клапанов, каждую из 230 деталей я помечал порядковым номером листа, что бы не запутаться в почти одинаковых элементах.
Внутри это выглядит так:

Вырезал, согнул, пронумеровал, рассортировал элементы по пронумерованным конвертам и выдохнул.
Отдохнул пару недель от дракона, и начал самое лёгкое во всей этой работе. Сборка!
Детали согнуты, суперклей на готове, смотри в программу да склеивай) Изи!
За первый вечер собрал верх морды.

Три вечера собирал и усиливал основание бюста.

И в течение недели, конечно с лёгкими косяками я закончил работу.





Меня больше ничто не заставит заниматься подобной сборкой модели с текстурой по двум причинам:
1)Лютейший геморрой ввиду отсутствия каких либо ориентиров во время подготовки и сборки.
2)Как видно на всех фото, в местах сгиба краска слезает с бумаги. Этого я не учёл, и был крайне "обрадован"...
Мораль такова. Кто решит заниматься подобным видом рукоделия, печатайте без текстуры, и будет вам счастье!
За сим всё! Добра всем кто дочитал, удачи всем кого заинтересовал!

Blizzard подтвердила введение новой внутриигровой валюты Hearthsteel в World of Warcraft вместе с грядущим дополнением Midnight. Решение вызвало негативную реакцию игроков, обеспокоенных микротранзакциями в игре с ежемесячной подпиской $15.
В официальном посте Blizzard объяснила, что новая валюта позволит покупать "несколько предметов одновременно" и обеспечит "финансовую защиту" для участников сделок. Валюта привязана к системе жилья в дополнении.
Вам может понадобиться полный набор стульев вокруг обеденного стола, несколько комплектов посуды для приглашенных гостей или множество свечей. Использование внутриигровой валюты сделает процесс получения таких недорогих предметов более эффективным.

Игроки смогут приобретать Hearthsteel за баланс в Battle.net и внутриигровое золото через WoW-токены. Blizzard пообещала, что каталог предметов за Hearthsteel останется небольшим по сравнению с тем, что можно получить через геймплей.
Предметы жилья, связанные с ключевыми фантазиями расы или класса игрока, или уже существующие в Азероте, не будут продаваться в магазине. Тематически важный декор, который игроки знают и любят, также не появится в магазине.
Валюта Hearthsteel была впервые обнаружена датамайнерами, и теперь, после официального подтверждения Blizzard, игроки выражают обеспокоенность.
Дело даже не в валюте. Дело в том, что значительная преданная часть игровой базы годами кричит, что мы не хотим, чтобы игра двигалась в этом направлении, и вот оно здесь.
Увы, вряд ли Blizzard откажется от этих планов.
Проект задуман как лор игры в виде артбука, в котором авторские и текст и иллюстрации. Ниже одна из первых страниц - введение в космогонию мира.

Помимо Солнечного календаря эльфы знают еще и Звездный, который связан с Высоким искусством и считается излишне сложным всеми кроме посвященных. Шестнадцать его созвездий «в вечном противоборстве движут миры, вращая колесо времени».
Так, Дракон противостоит Избранным, а Копье — Кракену. Вкупе с остальными созвездиями они образуют Малые круги или Круги стихий. Колдун, Дракон и Кузнец — круг огня. Птица, Копье и Конь — круг воздуха. Избранные вместе с Короной и Жрицей объединяются в круг духа, а Рыба, Змея и Кракен в круг воды. Меч, Древо и Плуг, символы земли, связывают остальные созвездия. Малые круги образуют большой, смену созвездий в котором посвященные привыкли трактовать изложенным ниже образом:
Закрывает и открывает круг Печать, — Колесо, Кольцо, Перстень — по-разному называют народы семь звезд, которые связывают миры символом начала и конца. Считается, что «рожденные под Печатью» имеют дар к предвидению и Высокому искусству, могут склонятся как к великому добру, так и к великому злу. Венчает Печать звезда Милькар чье бледное сияниеозаряет ночное небовсего несколько дней в году, а потому рожденныев эти днинемногочисленны и предназначение их не ясно. Определенно можно сказать лишь, что «под Милькар» чаще рождаются создания необычные, если не отталкивающие. Люди с бесцветной кожей и волосами, орки с необычным цветом глаз и строением тела, животные слишком большие или слишком маленькие.
Когда день равняется с ночью восходит Колдун, он же Предвестник. Преисполненный знанием, он возвещает пришествие Дракона — негасимого огня, который побеждает хаос и создает основу нового мира. Считается, что девять звезд Колдуна благоволят травникам и знахарям. Тем кто на заре времен черпал знания из откровений Вечных и был огоньком во тьме задолго до появления Высоких искусств.
Дракон дарит живущим умение созидать, светом разума озаряя бесформенную бесконечность неопределенного. Это созвездие живописцев, бардов и скульпторов, заклинателей и пророков. Темный же лик Дракона, на исходе звезды Ниэтт, это одержимость и безумие.
За Драконом следует Кузнец и огонь опаляющий в его руках превращается в огонь жизни. С Кузнецом сравнивают все народы мира живущих, жизнь которых есть труд и борьба. Это созвездие ремесленников, каменщиков, плотников и, конечно же, кузнецов.
P.S. Если вы знакомы с фентези, то наверняка увидели несколько отсылок к мирам других авторов, творчество которых я очень люблю.

Riot Games наняла Брайана Холинку на должность ведущего геймдизайнера в команду, работающую над MMO по вселенной League of Legends. Разработчик сам сообщил об этом на своих страницах в твиттере и Линкедине.
Первый официальный день в Riot Games, работаю над MMO по League of Legends!
Брайан Холинка провёл более десяти лет в Blizzard, где занимал должность ведущего дизайнера боевой системы и PvP в World of Warcraft. Это один из ключевых специалистов, формировавших ощущение от сражений в одной из самых известных ММО в истории.
С Холинкой, который присоединился к другим ветеранам WoW в команде бывшего продюсера Blizzard Рэймонда Бартоса, разработка League of Legends MMO должна пойти быстрее и интенсивнее после перезапуска в 2024 году.
Про саму игру тем временем говорят очень мало – её текущий статус непонятен, а фанаты вселенной League of Legends ждут хоть чего-то уже несколько лет.

Blizzard запустила очередной цикл WoW Burning Crusade Classic, снова открыв игрокам путь через Тёмный портал в Запределье для сражений с Пылающим Легионом. Однако возвращение системы слоёв – механизма, разделяющего игроков по параллельным версиям игрового мира для борьбы с перенаселением локаций – привело к неприятной проблеме: члены одной группы нередко оказываются в разных слоях и попросту не видят друг друга.
По задумке система должна автоматически помещать всех участников группы в один слой, но с момента запуска механизм работает со сбоями. Комьюнити-менеджер Рэнди "Kaivax" Джордан сообщил, что разработчики уже более суток занимаются решением этих проблем.
Сегодня мы внесли ряд изменений, которые, как нам кажется, улучшили ситуацию, и мы продолжаем изучать каждый поступающий отчёт, чтобы найти дополнительные корректировки или исправления.
При этом Blizzard предупредила игроков о том, чего делать точно не стоит.
Если вы не видите свою группу после прохода через Тёмный портал, мы настоятельно рекомендуем оставаться на одной стороне портала и не ходить через него туда-сюда. Мы заметили, что игроки так делают, и это, похоже, только снижает вероятность попадания в один слой.
Попытки "обновить" слой постоянным перемещением через портал лишь запутывают систему распределения.
Blizzard уже разрабатывает полноценное исправление этой конкретной проблемы и рассчитывает внедрить его на следующей неделе после тестирования. До тех пор игрокам остаётся лишь набраться терпения и не пытаться обмануть систему.

На этой неделе геймеры, получившие доступ к бете World of Warcraft: Midnight, столкнулись с катастрофическими лагами, превращавшими MMO фактически в пошаговую стратегию. Взаимодействие с NPC занимало до 30 секунд, а в стартовых локациях дополнения другие игроки буквально мигали, появляясь и исчезая, пока серверы отчаянно пытались синхронизировать их положение.
Blizzard искала источник проблем с момента запуска беты во вторник. Через несколько дней разработчики объявили о неожиданной находке – виновником оказалась новая система поведения рыб.
Мы все еще работаем над этим, но думаем, что нашли новую проблему. РЫБЫ!
Разработчики пояснили, что команда внедрила новую систему поведения NPC, которая должна помогать существам "реагировать на игроков и окружение более естественным образом" вместо хаотичного блуждания. Однако технология начинает работать нестабильно при скоплении большого количества геймеров. Ситуацию усугубляет то, что значительная часть Midnight разворачивается у прибрежных территорий с высокой концентрацией морской фауны.
Это может быть и не панацеей, и не единственной причиной всех проблем, но завтра мы проведем безумные эксперименты с масштабированием. А если это не поможет, придется заняться рыбалкой посерьезнее. Так или иначе, мы на крючке!
Примечательно, что рыбы уже становились угрозой для героев Азерота. В 2018 году Blizzard выпустила кинематографический ролик, где Древний бог заключал сделку с королевой, притворившись рыбой. Это привело к рейду, в котором эта рыба стала финальным боссом. Однако тогда морской обитатель не смог парализовать работу серверов.
Рыбы в бете Midnight оказались более серьезной проблемой. Изначально игроки предполагали, что лаги связаны с наплывом тестировщиков – ведь дополнение принесет беспрецедентные изменения в систему боевых модов и классов. Никто не ожидал, что препятствием станут именно водные обитатели.
К счастью, проблема, судя по всему, уже решена. Во всяком случае, в профильной ветке форума уже много часов не появлялось новых жалоб.

За Древом следуют Конь, Птица и Копье, которое ещё называют копье Кирайи, — символы странствий, поиска и борьбы. Семь звезд Коня светят торговцам, лекарям и караванщикам — всем, кто несет плоды Древа в мир.
Предыдущие части:

Любой игрок в World of Warcraft знает, что настоящий эндгейм – это внешний вид персонажа. Blizzard добавляет ещё один инструмент для самовыражения – в патче 12.0.5 система трансмогрификации получит новую функцию, позволяющую выбирать способ ношения одноручного оружия.
Согласно последним заметкам с публичного тестового сервера (PTR), игроки смогут через систему трансмога настраивать расположение одноручного оружия в ножнах – на спине, на бедре или полностью скрыть его.
Для классов и специализаций, использующих два одноручных оружия одновременно, настройка работает независимо для каждой руки. Одно оружие можно повесить на спину, а второе – оставить на поясе.

Двуручное оружие, к сожалению, пока нельзя носить на бедре – скорее всего, из-за того, что оно попросту волочилось бы по земле. Однако его по-прежнему можно скрыть полностью. В текущей версии игры единственный способ спрятать оружие – использовать определённые модели плащей через трансмог.
Нововведение дополняет масштабную переработку системы трансмогрификации, которую Blizzard провела перед запуском дополнения Midnight. Обновлённая система позволяет сохранять несколько комплектов внешнего вида и быстро переключаться между ними без необходимости каждый раз бежать к трансмогрификатору.
Изначально система вызвала недовольство стоимостью разблокировки нарядов, но Blizzard скорректировала цены, и в итоге система стала заметно доступнее и удобнее.
Дата выхода патча 12.0.5 пока не объявлена, однако версия уже доступна на PTR, так что релиз ожидается в ближайшие недели. Помимо новых опций трансмога, обновление добавит мировые события "Вторжения Бездны" (Void Assault) и игровой режим "Дуэль декора" (Decor Duel) в стиле проп-ханта, где игрокам предстоит прятаться, маскируясь под предметы окружения.
Тем временем в World of Warcraft уже открылся финальный рейд первого сезона Midnight, хотя некоторые игроки пытались убить главного босса ещё до его официального запуска.

/Вот такую вот интересную штуку сделали.
Клинок - 65Г, накладки - бумажная микарта с цветным скримшоу по ним. Ножны - кожа РД с тиснением и росписью стойкими акрилами.



Изобилие ведет к началу новой жизни и Серп сменяет Жрица, ведь одна ее ипостась созерцание и целомудрие, но другая — любовь. Второй лик Жрицы часто именуют Танцовщицей, что претит иерархам и некоторым посвященным. Ее чтят уличные музыканты и акробаты, странствующие певцы, а иногда и те, у кого помимо сладких речей наготове кинжал в рукаве. Когда восходит Танцовщица, вчерашнему мальчишке проще сорвать первый поцелуй, а юной девушке проще его подарить. Под звездой Ниэтт Танцовщица светит молодым.
Предыдущие части:

Птица озаряет путь каждому, кто, как сказал поэт, «во мраке одиночества холодном стяжает новые пути» — путешественникам, мыслителям, изобретателям и искателям приключений. Но утратив путеводную нить — память об истоках своего пути — Птица утрачивает и силы, падая смертным камнем. И потому каждый, кто одинок во тьме, стремится хранить в сердце теплую память о детской радости и быстротечном счастье.
Предыдущие части:
Народы разных частей Тэа поклоняются духам лесов, полей и вод, почитают умерших предков изъявителями воли нетленного мира, а некоторых животных — кошку, ласточку, ворона, в морских же странах еще и лунную рыбу — проводниками между обителями живых и мертвых.
Писать о духе каждого селения или реки было бы утомительно, тем более, что оные отличаются разве что именами. Потому я начну с великих или как их еще называют Высших, которым возносит хвалы или проклятия большая часть живущих.
Орм, Владыка Неба.
В старых книгах и манускриптах разных народов его поминают чаще, чем Кирайю и даже Шианнаб. В Торговых городах же, среди людей моря и на полудень от Старых Гор Владыку Неба почитают главным из Высших.
Иерархи учат, что Орм невидим и вездесущ, как Эфир, и потому общепринятого изображения Хозяина Неба не существует. Однако, осмелившемуся взять путь на закат от Великих Степей, к руинам забытых городов пустыни, на утопающих в песках фресках или мозаиках откроется лицо мужчины с длинными усами и разноцветными кольцами в бороде. Возможно, знаменитыми Кольцами Семи Ветров, каждое из которых дарует власть над одним из потоков Эфира. Владеющий же вдобавок Рунным Письмом переведет надписи под изображениями как "Первый Владыка Мира Живущих, Хранитель Вечного Синего Неба".

Его покровительства в первую очередь ожидают храмовники, настоятели монастырей и верховные власти. В народе же считается, что Орм, как и прочие Высшие, помогает любому, кто обращается к нему в минуту нужды или опасности. Символы Орма - это прозрачный солнечный камень с желтым огнем внутри и камень маэнгласс цвета высокого чистого неба.

Жрицу сменяют Избранные, которые есть символ духа возвышающего жаждущих света вечного знания в мире мелких страстей и ложных стремлений. Избранные призваны к исполнению особой цели, зачастую им неведомой. Тринадцать далеких звезд, во главе с белой звездой Мараннан, освещают пути отшельников и посвящённых, собирателей знаний запретных и древних. Обратная сторона Избранных это гордыня и кто не справился с ней падает во тьму.
Предыдущие части:
Комментарии