Первый опыт лепки. Скульптурный пластилин

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки



Вот так девочка в 33 года поняла, что пластилин - это щщикарно. А оставленный на скамейке Могуч изчез за три минуты, пока отходила в магазин. Ушёл своей дорогой, наверно. Да будет так!
Вот так вот, пока все пикабушники фотаются на рабочем месте, я валяю дурака на выходных. Но валяю дурака не безыдейно, а со смыслом. Сегодня неслась в гараж, нежно обнимая приехавшую коробочку и пластилином. И я вам точно скажу - моделировать из отличного материала, это вам не пытаться конфетку изобразить из говна и палок. Всего два дня пристальной работы с пластилинами показали глобальную разницу между скульптурным пластилином "Гамма Увлечений" и Monster Clay.
Гамма вела себя безобразно - липла к рукам, закатывалась катышками даже при работе горячим инструментом и раздражающе заминалась любым неосторожным движением пальцев. С некоторым подозрением я открывала Monster Clay и раскатывала первый шарик. И вот что - это не пластилин, это песня. Он слушается пальцев и инструмент. Он ведёт себя предсказуемо, понятно и если не жомкать его от души, то модель не заминается в мелких деталях.
В общем, давнее правило не экономить на хороших материалах - работает на все сто.
Гамма Увлечений:

Monster Clay:

Модели разные, размер примерно одинаковый, около 6 сантиметров. На работу со вторым ушло прилично меньше времени за счёт того, что моделировать из него гораздо проще. Давно забытые навыки лепки постепенно вспоминаются.
Привет всем кто следит за моим творчеством. Продолжаю повышать скилл, для этого стараюсь лепить в другой технике. Долгое время лепить большие скульптуры мне мешало отсутствие места, где бы их можно было разместить для хранения. Места у меня не прибавилось, но я решил это по другому, для больших скульптур использую пластилин. Купил давно, двух видов твердости (медиум и хард). Теперь место не нужно, ибо после лепки можно сломать скульптуру и слепить новую :) Итак домик который построил Джек. Но так как я не знаменит, то в кровать мне срал только я сам, и пока только в детстве.
Первый мой опыт лепки домика вышел вот таким

Довольно мелкий, неказистый, главное понял на что способен. Ну и решил слепить побольше.
Ничего сложного тут нет, кроме того как заставить мозг "сломать" привычную схему лепки, а так же работать в несвойственной ему манере. Но некоторые техники стандартные. Размял пласт пластилина

Затем лезвием отсек все лишнее, наметив контур здания

Крышу срезанную под углом использовал как основу будущей кровли

На заднем плане "дранка", замучился ее раскатывать и нарезать.
Из обрезков формирую стропила под крышу. Детализация она такая, необходима чтобы работа была более интересной, так как это неподвижный и не живой объект.

Начинаю покрывать крышу дранкой. Сомнительное решение, черепица смотрелась бы лучше, возможно и размер дранки сыграл свою роль, она непропорционально большая.

А дальше уже пошел процесс детализации по этажам.











Всем добра, все ссылки в профиле.
Прежде всего - напоминаю: курение вредит Вашему здоровью! Если не курите - не начинайте, или, по крайней мере, не курите то, что продаётся под видом табака в сигаретах.
Сам курить начал, ни много, ни мало, в 27 лет - закурил в первый раз в жизни, и сразу трубку. Стоит сказать, трубочный табак, даже самый недорогой (как, кстати, и самокруточный) даёт сотню очков форы сигаретам - совершенно другой запах и вкус. Примерно тогда же появилось желание попробовать вырастить табак самому. Читал на Пикабу - кто-то сталкивался со сложностями в поиске семян. Мне повезло - буквально в первом магазине на вопрос "Семена табака есть?" - мне предложили на выбор несколько сортов. Выбрал Вирджинию голд - по отзывам, относительно неприхотливый сорт. Купил пару пакетиков, поставил себе галочку вспомнить весной и благополучно забыл о теме на полгода.
Ни своего участка, ни дачи у меня нет. Сначала хотел договориться с кем-то из знакомых - раскопать участок целины и посадить, но всё оказалось проще. Весной я снимал комнату в частном секторе, и хозяйка легко разрешила выбрать место и сделать грядочку. Тут мой первый косяк - слишком поздно спохватился. Семена табака очень мелкие, буквально как пыль, меньше маковых зёрен - а я попытался сперва прорастить их на марле (лол). Ждал дней десять, пару раз не уследил за влажностью, семена пересыхали и, естественно, ни одного проростка не было. Плюнул и снова сговорился с хозяйкой. Мне выделили под рассаду ящик, насыпал земли, рассыпал по бороздкам семена, поставил на окно и стал ждать.
Первые всходы появились примерно через полторы недели. Вычислять, кто из них табак, пришлось эмпирическим путём - кроме того, семена, судя по всему, хорошей всхожестью не отличались, и взошли неравномерно. Вот так оно выглядело примерно через неделю после появления ростков:

Высадил на грунт тоже поздно - аж во второй половине июня. Первое время закрывал разрезанными банками:

Где-то через месяц после пересадки. Качество фоток не очень, снимал на лейку:

Кусты подались в рост неравномерно, пара вымахала на два с лишним метра и приготовилась цвести, остальные остались едва-едва по пояс. Впервые увидел цветущий табак, приятный, лёгкий сладковатый запах:


Первый урожай собрал в начале сентября. Оборвал почти всё, оставив только по несколько листьев у верхушки. Листья сразу после сбора - немного липнут к рукам, запах - похож немного на картофельный (в общем, логично - оба паслёновые). Сушить повесил сначала на чердак, потом перенёс в дом - погода не радовала теплом, листья сохли плохо, на некоторых начала появляться плесень.

Развешивал, просто продевая через лист верёвку. Без особых подвижек урожай провисел почти две недели - пока на работе не освободилась одна из климатокамер. Договорился с начальником лаборатории, и дней за пять просушил всё при +30 и влажности 20%, хехе. Фоток, к сожалению, нет - да и нельзя в лабе вести съёмку.
После сушки пришёл черёд ферментации - и снова выручила климатокамера. Листья (к тому времени приобрели равномерно-коричневый цвет) слегка сбрызнул водой из пульверизатора (кто-то рекомендует добавлять немного мёда, я обошёлся простой водой), разложил по трёхлитровым банкам и заложил на неделю при +50. После ферментации лист плотный, слегка тянется при усилии, не ломается и не крошится. Ну а дальше - вооружился ножницами и три часа сидел на кухне, привода урожай в удобокурительный вид:

В таком виде уже можно было набивать в трубку, но для самокруток ещё слегка сыроват. Прикрыл марлей и подсушил (буквально одну ночь), и вот результат всех трудов:

Запах замечательный, тот-самый-табачный с медовой ноткой. Курится легко, что в трубке, что в самокрутках, по крепости - навскидку от 3-4 до 6-7/10 от начала к концу курения.
Ну и спонсор этого сезона - хозяйка дома со своей любимой котейкой :)

Каждое сочинение на свободную тему заводит меня абсолютно не в том направлении, которое планировалось. Ты выбираешь цель, чётко размечаешь путь к ней по пунктам и даёшь себе обещание, что в этот раз точно ни одного шага налево. Я слышала, что где-то есть люди, которые так умеют, но они живут в каком-то параллельном мире, с которым мой не пересекается.
Создание рабочего и фото-места в углу гаража шло примерно по тому же маршруту. План был огонь даже на этапе старта и цель была поставлена чётко: "Это нужно сделать, а если не получится - то всё равно сделать. Не знаю как, но иди и делай." Свитое моими мозолистыми нежными женскими руками гнездо в углу гаража, созданное из шпаклёвки, клея для плитки и нецензурных слов, оказалось аккурат таким, каким мне нравится рабочее место. Осталось немного разрулить вопрос освещения и жизнь окончательно наладится.

"Монстррры, щупальца, хардкор." - решила я и села прицельно мониторить творения великих мастеров по зооэротике и созданию чего-нибудь экстремально прекрасного в этой сфере. К делу я подошла как всегда ответственно - были добыты карандаш и блокнот, потому что творить без приличного блокнота попросту невозможно. По бумаге пролегли первые штрихи и опомнилась я, когда с изумлением разглядывала набросок. Монстрами там и не пахло, щупальцами тем более.

Тут главное - не впадать в самокритику и сделать вид, что так и задумано, а ты по жизни скульптор и слепить что-то, олицетворяющее собой дилдо в кустах - это вообще плёвое дело. Скульптором я была уже целый третий раз, в первые два тренировки проводились на малых формах и большие несколько пугали. "Мой пластилин, хочу и порчу." - я строгала, наляпывала и творила. "Если что, переплавлю и сделаю монстра."

Листья в процессе неожиданно стали в перьями, но после волшебного превращения щупальца, задуманного по плану, в дендро-дилдо меня уже ничего не удивляло. Перья, так перья. Я увлечённо корябала канавки, ужасаясь мысли о дальнейшей отливке. Процессы, состоящие из нескольких пунктов прекрасны тем, что в любой момент всё может полететь к чёртовой матери и придётся начинать сначала. Но именно это заставляет даже на этапе обучения подходить к каждому этапу со всей ответственностью, чтобы добраться до финиша с минимальными моральными и материальными потерями.
"Хорошо, что никто не видит. Если не получится, сделаю вид, что ничего не было." - такие обещания я даю себе с той же лёгкостью, что и обещания следовать намеченному плану. Конечно же, они идут той же дорогой, то есть тоже в задницу. Потому что канавки на пернатом дилдо были доковыряны через отчаянную такую-то мать, вся конструкция забетонирована в силиконе для создания формы с мыслью "отолью потом в полиэфирной смоле и допилю, если что не так". А я сижу и пишу пост о том, что весьма вероятно, до финиша и не доберётся.


Для взволнованных настоящих скульпторов с нежными руками, умеющими создавать красивое - дендро-конструкция была максимально выровнена подручными инструментами и финишно заглажена уайт-спиритом, чтобы убрать хохоряшки и мелкие огрехи.
Почему кашалоты мне нравятся больше чем мои друзья?

Кашалоты живут в морях и океанах. И так как я не умею плавать, у меня нет и не будет возможности выехать за границу то и шанс с ними встретиться практически нулевой. Поэтому кашалоты такие загадочные, а мои друзья наоборот, изучены и скучны.

Кашалоты общаются непонятными звуками. Мои друзья тоже иногда общаются такими звуками. Но кашалоты не обижаются если я не разбираю их речь и не откликаюсь на их просьбы, да они и никогда не просят.

У кашалотов огромные сердца, до 160 килограмм, если бы я встретил кашалота, он бы мог пустить меня в свое сердце, друзья считают подобное глупостью и пидорством.


Уверен, что кашалот при встрече не скажет мне - че трешь кого-нибудь? Зная что я одинок и причины этого одиночества.

Поэтому я ничего не знаю о проблемах кашалотов. А о проблемах друзей я знаю больше чем мне необходимо знать. А когда я начинаю говорить о том что у меня на душе, они повышают свои голоса, вещающие о их проблемах на уровень ультразвука.

Кашалотам не нужны деньги и они никогда не просят их взаймы.

Меня не предал ни один кашалот

Кашалот никогда не уведет твою девушку.

Кашалот никогда не будет обсуждать тебя с другими кашалотами в негативном смысле. Если кашалот тобой недоволен, ты это сразу поймешь без подковерных игр.

Кашалот никогда не позвонит ночью, не скажет что это очень важно и не попросит сказать его жене, что он со мной в данный момент.

Кашалот не разделяет твоих увлечений, но и не обижается что они играют большую роль в моей жизни.

Кашалоты могут погружаться на глубину до двух километров на полтора часа и потом всплывать. Один друг решил что он кашалот, он всплыл через несколько дней.

Кашалоты населяют весь мировой океан за исключением самых холодных районов на севере и юге. Ареал обитания моих друзей в последнее время ограничен кухнями.

Кашалоты могут развивать скорость до 37 километров в час. Один мой друг решил, что он лучше кашалота и начал развивать скорость выше 200 км в час. Следующие 9 дней у друзей были огромные сердца, почти как у кашалота.
На планете живет около 300-400 тысяч кашалотов, а моих друзей можно пересчитать по пальцам.





Зато меня есть друг детства, и он настоящий кашалот, с большим сердцем, не забивающий мою голову своими проблемами, с огромной печенью, всегда готовый к приключениям. С днем рождения тебя кашалот :)
Снимаем мы квартиру. Мебель на кухне хозяйская, старая и потрепанная. И был там шикарный стул, прям как кресло, вот только без сидения - пуфик снизу поставлен. Новую мебель покупать дорого, да и люблю я рукоблудство всяческое) Так что купила простенькую шлифмашинку, ткань для обивки - и понеслось)

Так выглядело сидение первого стула до. А вот что получилось после.

Каркас, ошкуренный и покрытый морилкой.

И результат.

Вторым шёл пуфик.

До и после.

И тот самый стул, ради которого все задумывалось

Было и стало.

Месяц неспешной работы по выходным, около 30 долларов расходников (машинку не считаю, она со мной останется)
Страшный инструмент - орёт, визжит, легко сбреет нафиг кусок пальца. Но надо учиться пользоваться. Самое лёгкое, просто чтобы познакомиться с техникой - запилить подсвечник. На произведение искусства не претендует, но душу греет)



Есть пара сколов, уж не знаю, нож тупой или руки кривые, но решила оставить. Мне вообще нравится лёгкая дефектность в дереве.
Заведите себе хобби, делайте что-то руками. Это просто офигеть как приятно)
Здравствуйте, коллеги-разработчики и просто любители настольных игр. Я основатель инди-студии League of Sweat Ent., занимающейся разработкой игр, в том числе настольных, хочу поделиться с вами информацией о нашей новой игре - "VOTE!". Осторожно, длиннопост!

Для нас это первый опыт в разработке настольной игры, т.к. двумя годами ранее, мы выпустили и занимались поддержкой компьютерной игры Freedom Defender. Однако после ухода из студии единственного программиста, встал вопрос как вести дела дальше. Мы искали другого энтузиаста на новый проект и поддержу предыдущего, однако успеха не достигли, и однажды мне пришла в голову простая как всё гениальное мысль: для того, чтобы создавать настольные игры, программист не нужен. Примерно одновременно с этим так уж сложилось, что я познакомился с игрой "Secret Hitler" и она оставила у меня весьма двоякое ощущение. С одной стороны, мне очень понравилось как её создатели видоизменили механики "Мафии", с другой - она показалась мне уж слишком лаконичной. Как и любой другой разработчик, я прямо видел как и чем её можно разнообразить.
Очевидно, что просто взять чужую механику и налепить на неё свои свистелки и перделки нельзя, поэтому я начал напряженно думать как можно её видоизменить. Мне чертовски нравилась механика с избранием двух игроков в, так сказать, правительство, поэтому её я скрепя сердце решил почти не менять (почти!). Но вот встал вопрос: а что делать дальше? Что будет явно отличать нашу игру от других?
Перед следующим абзацем, я должен сделать небольшое отступление. Предыдущая наша игра была посвящена теме иммиграции в США, и, видимо, у меня то ли есть фетиш к американской политике, то ли после предыдущей игры я по инерции продолжал мыслить об изобретении шуток про америку. Короче говоря, местом действия игры был выбран американский парламент, а двумя командами стали партии демократов и республиканцев.

Но вернемся к разработке. Так уж сложилось, что я и один из наших художников в том момент увлеклись игрой Frostpunk от студии 11 bit, в которой помимо обычных для всех стратегий ресурсов типа еды, дерева и тому подобного, есть такие параметры, как надежда людей и их же недовольство своим лидером (то есть, игроком). Как сейчас помню, это было похоже на откровение. Мне пришла в голову ещё одна отличная мысль: а ведь политики, члены парламента, так или иначе имеют и приобретают/теряют деньги и поддержку народа. Почему бы не дать каждому игроку два параметра, каждый из которых одновременно исполняет роль здоровья и денег. Тогда бы в процессе игры игроки могли бы увеличивать и уменьшать свои показатели бюджета и поддержки населения и тратить их на использование особых способностей, а игрок уронивший хотя бы один из этих показателей до нуля выбывал бы из гонки за власть.
Изначально я решил, что эти параметры должны варьироваться от 0 до 100, а изменять эти параметры будут карты со значениями 0, 1, 5, 10 и 25 очков соответственно. Мой вам совет – не используйте в настольных играх большие числа и сложные математические операции, ничего больше 10 и ничего сложнее сложения/вычитания =). В процессе тестирования быстро стало понятно, что 0-100 это необоснованные и ненужные большие числа, а картами на +/- 1 и/или 5 никто особо и не пользуется. Поэтому я поделил характеристики игроков на 10, а значения карт оставил 0, 1 и 2, и играть стало во-первых существенно удобнее, а во-вторых, игра пошла существенно быстрее и интенсивнее.

Примерно так мы себя чувствовали, когда эти параметры варьировались от 0 до 100.
Оставалось только придумать как игроки будут использовать эти карты и изменять характеристики, свои и друг друга. Много лет назад моя школьная учительница по математике часто повторяла, что самое быстрое, что есть в мире, это человеческая мысль. Я совершенно не могу восстановить логическую цепочку, но она была буквально такой: "Так, в секретном гитлере канцлер берёт три карты из колоды, выкидывает одну, две передаёт президенту, а президент решает какая из них пойдёт в игру. О! А у нас все игроки будут скидывать по одной карте из руки премьер-министру, тот будет выкидывать по его мнению лишние, а остальные передавать президенту, а президент, в свою очередь, будет давать по одной карте себе и премьер-министру, а остальные другим игрокам на свой выбор!". Кстати, в процессе тестирования опять же быстро стало понятно, что количество отсеиваемых и перераспределяемых карт должно зависеть от количества игроков.
Еще изначально было задумано, что любой игрок в любой момент заплатив определенную цену в очках мог использовать особую способность. Например, за два очка бюджета можно было проверить партийную принадлежность другого игрока, а за два очка поддержки народа можно было считать свой голос при избрании правительства за два. Однако очень быстро стало понятно, что при таком способе применения игроки, так сказать, "спамят" этими способностями, поэтому было решено сделать способности отдельными картами. По сути, оставался вопрос только о сеттинге, но как я ранее написал, этот вопрос быстро отпал. И, да, республиканцы в нашей игре - это "мафия".
Ещё об одной проблеме я вспомнил непосредственно в процессе написания этой статьи — я очень не люблю писа́ть. Я думаю, что многие коллеги-разработчики настолок тут меня поймут — сесть и написать рулбук, т.е. книгу с правилами игры — это одно из самых серьезных испытаний для большинства разработчиков. А в моём случае оно дополнительно усложнялось тем, что я очень не люблю писа́ть. Мне буквально палкой пришлось себя загонять за это дело. Это выглядело примерно следующим образом: «Так, пока не напишешь правила, не будешь есть.». И через час правила были написаны.
Для иллюстрирования нам пришла в голову мысль оформить карты как газетные вырезки, освящающие события в стране, которые так или иначе влияют на бюджет и поддержку населения. Кстати, придумать заголовки для этих "вырезок" в количестве пятидесяти штук, да ещё и разных, была та ещё задачка. Совсем без повторений обойтись не получилось, оно одно, точнее даже их три четверти (если считать количество слов в названии, sic!): одна карта гласит "Полицейские застрелили афроамериканца.", а другая - "Полицейские застрелили афроамериканца. Опять." Согласитесь, как никогда, актуальная проблема в новостных хрониках. А художнику ещё и нужно было к каждому из этих заголовков нарисовать иллюстрацию, чтобы карты выглядели поинтереснее.

Кстати, о художнике. Я отчетливо понимал, что по объему производственного контента эта игра будет существенно лаконичнее предыдущей, поэтому решил ограничиться одним творцом. А он один решил ограничится тем, что в качестве платы за работу решил выесть мои мозги добавить пасхалку в игру (прим. художника). В какой-то момент работы над оформлением игры он узнал об истории с книгой "Маскарад" Кита Уильямса и на этой почве уговорил меня придумать и спрятать в нашей игре аналогичный шифр. ШИФР, КАРЛ! Так как я его очень люблю, я это сделал (прим. художника). Я обложился пособиями по криптографии и за неделю нашел один простой, но нетривиальный и редко используемый шифр, который было легко спрятать в элементах нашей игры, и предъявил его художнику. "Хорошо",- сказал он: "Но давай сделаем этот шифр... ДВУХУРОВНЕВЫМ!". "Мать твою перемать", - подумал в свою очередь я. Но честно вам признаюсь, придумать второй уровень шифра было таки проще, чем переубеждать этого засранца. И в итоге он есть, придуман и спрятан, и найдя и разгадав его вы получите от нас особый подарок.
Отдельно ещё хочу упомянуть о паре особых способностей, которые являются безоговорочным нововведением в нашей игре относительно её прародителей. Во-первых, так называемый "двойной голос", про который я уже упоминал ранее. Эту способность, оригинальную саму по себе, делает дополнительно интересным тот факт, что в нашей игре голосование не такое строгое, как в "Секретном Гитлере" - у нас игрок в любой момент голосования может передумать и изменить свой голос. Во-вторых, у нас в игре есть способность, которой на мой взгляд чертовски не хватает в других подобных играх - она позволяет одному игроку за одну игру изменить свою партийную принадлежность. Была, например, такая ситуация на тестировании: нас осталось трое в игре, два республиканца и один демократ (я был одним из республиканцев), однако, у демократа было больше бюджета и поддержки народа, чем у обоих республиканцев вместе взятых, и исход игры был туманен. К тому же, демократ точно знал, что я республиканец, и догадывался о том, что и третий игрок тоже. И вдруг, я поднял из колоды эту способность и понял, что можно закончить игру в два счета. Я спросил демократа: "Имярек, ты хочешь выиграть?". "Конечно!" - ответил он. И я передал ему эту карту, он её использовал, и за столом не осталось демократов, что автоматически означает победу республиканской партии.

Сейчас мы находимся в решающей фазе разработки. Игра была закончена, версия для печати составлена, питч подготовлен и разослан издателям. Однако, интерес проявил только один из них, но и он поставил дополнительное условие: если наша игра будет собирать аудиторию в электронном виде на их платформе (аналог Tabletop Simulator), то в таком случае они напечатают пробный тираж нашей игры на, так сказать, физических носителях. Поэтому мы здесь и зовём Вас поиграть в нашу игру. А напарников для игры и нас, её создателей, Вы можете попробовать найти на нашем дискорд-сервере, где специально для этого создан отдельный канал, и в нашем паблике Вконтакте. Ссылки по традиции дам в комменте для минусов.
За сим разрешите откланяться.
Комментарии