Наиболее яркие проекты созданные на движке Godot за 2025 год.
Godot Engine, бесплатный, универсальный, не сильно сложный в освоении игровой движок, который постепенно развивается и становится всё лучше.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Godot Engine, бесплатный, универсальный, не сильно сложный в освоении игровой движок, который постепенно развивается и становится всё лучше.
Сын португальских иммигрантов в Венесуэле Мануэль Пита — учёный и фотограф. В своей последней серии «Одинокие дома» его сюрреалистические фотографии запечатлели традиционные дома Португалии,отредактированные так, чтобы «привести их как можно ближе к тем, какими их видят мои глаза», объясняет он.






Через цвета, архитектуру и окрестности «Одиноких домов» автор передает детские воспоминания о своем ощущении дома.

Slay the Spire 2 удерживает звание самой популярной игры, когда-либо созданной на движке Godot. Однако разработчики движка отмечают: уверенный рост начался задолго до этого релиза.
В свежем отчёте о статистике Godot на 2026 год была изучена популярность движка через несколько срезов данных. Часть информации "немного неточна" – она опирается на загрузки с Github, Steam и Google Play. Тем не менее, даже с учётом фрагментированности источников, тенденция остаётся стабильной: Godot набирает установки, загрузки и пользователей.
Данные приблизительны и могут меняться при обновлении алгоритма SteamDB, но общая картина неизменна. Количество игр на Godot, выходящих в Steam, демонстрирует устойчивые признаки экспоненциального роста!
Цифры говорят сами за себя: в 2023 году в Steam вышли 375 игр на Godot, в 2024-м – уже 819, а в 2025-м их стало 1 229. Среди релизов 2023 года выделялась Brotato, тактический роуглайк-шутер с видом сверху, который до прихода Slay the Spire 2 удерживал корону крупнейшей игры на Godot в Steam. В 2024-м лидером по пику онлайна стала Halls of Torment – ещё один роуглайк с ордами врагов.
История перехода Slay the Spire 2 на Godot давно стала частью индустриальной мифологии. Оригинальная игра создавалась на Unity, но резкое изменение политики монетизации этого движка настолько разозлило разработчиков из Mega Crit, что студия перевела весь тайтл на новую платформу. В 2023 году Mega Crit опубликовала редкое публичное заявление с прямым обращением к Unity:
Мы никогда прежде не делали публичных заявлений. Вот настолько серьёзно вы облажались.
Игра вышла 5 марта и достигла пика в 574 638 одновременных игроков в Steam. Это на порядки опережает ближайшего конкурента по движку – Brotato с её пиком в 38 905 человек. Slay the Spire 2 вошла в двадцатку крупнейших запусков в истории Steam, оказавшись в одном ряду с такими громкими именами, как Hollow Knight: Silksong, и обогнав по показателям Terraria и хаб Call of Duty.
Мало что привлекает внимание к движку так же эффективно, как прорывный хит на его базе. Slay the Spire 2 наглядно доказала: игру можно перенести с Unity на Godot и на выходе получить насыщенный механиками, легко обновляемый и невероятно глубокий тайтл – включая мультиплеерный режим, которого не было в оригинальной игре.

Если вы обратили внимение, восток и запад поменяны местами - это связано с астрономической традицией и особенностями наблюдения. На Земле мы привыкли, что восток — это направление, где восходит Солнце, а запад — где оно заходит. Однако при наблюдении за Солнцем из космоса (например, с космических обсерваторий, таких как SDO) ориентация сторон определяется относительно солнечного экватора, а не земного. Если представить, что вы смотрите на Солнце "сверху" (со стороны его северного полюса), то его вращение происходит против часовой стрелки. Но большинство изображений NASA SDO показывают Солнце "лицом к Земле", и чтобы сохранить соответствие с астрономическими картами, восток и запад на них меняют местами. Это делается для удобства ученых, чтобы активные области на Солнце всегда обозначались единообразно, независимо от угла наблюдения. Таким образом, обратное обозначение востока и запада — это условность, принятая в солнечной астрономии для стандартизации данных.
Сегодня в 19:00 (мск) мой итоговый стрим 2025 года. Трансляция пройдёт на основном канале и на Twitch. Поговорим о проекте, итогах года, планах на будущее, фантастике и многом другом. Приходите пообщаться в ламповой атмосфере!
Запись потом выложу сюда, а если модераторы помогут, то в этот же пост, но жду всех на стриме!

Ссылка на Twitch: https://www.twitch.tv/ivan_lutz
P.S. Прошу не губите в минусах... Не ТГ-канал рекламирую...
Комментарии