Мальчик-зайчик молодец

Таблетки были нужны не Антону

Вот не везёт российскому геймдеву на хорошие визуальные новеллы (и не только на них). Единственным популярным продуктом оказалось «Бесконечное лето». Которому, так-то, уже больше 10 лет. К «Лету» можно относиться как угодно, но это лучшая российская визуальная новелла, и, похоже, будет она такой ещё долгое время.
Финальный, пятый эпизод «Зайчика», вышел 5 декабря 2025 года. И разочаровал так, как редко что-то разочаровывает. Провал настолько тотален, что «Зайчик» стал не надеждой российского геймдева, а живым пособием о том, как делать не нужно. Четыре эпизода подряд разработчики выверено строили сюжет, прописывали диалоги, создавали запоминающихся персонажей… чтобы всё это выкинуть в 5-ом. Были собраны буквально все сценарные и нарративные ошибки, которые только можно собрать.
Сейчас создатели решили пересобрать финал, но дело это зряшное. Впечатление от игры уже сложилось, его не исправить никакими переделками. Ну а мы попробуем разобрать, какие ошибки были сделаны.
Авторы почему-то решили, что банальная истина «лучше меньше, да лучше» - это не про них. Забабахали они целых 20 концовок, половина из которых друг от друга не сильно отличается.
Разумеется, сделать 20 полноценных концовок мало у кого получится, поэтому получилось так, как получилось. Вместо двух-трёх часового эпизода некоторым игрокам досталось 30-40 минут игры и оборванные финалы, в которых не объясняется ничего.

Сон собаки — это такой приём, когда произошедшие события объявляются не произошедшими в реальности. Сон, бред, видение, морок, грибы, разные не разрешённые вещества…
Приём этот очень дешёвый. Сценарист, которого буйная фантазия завела в непролазные дебри, всегда может им воспользоваться. И ничего объяснять не нужно. Чего привязались? Сон это, просто сон главного героя.
А вот для игрока/читателя сны собаки — это разочарование. Во-первых, очень обидно, когда все испытанные эмоции оказываются ложными. Во-вторых, кто даст гарантию, что и всё остальное — это не бред воспалённого сознания? А если это всё может оказаться бредом, то чего переживать?
В общем, «сон собаки» - это такая вещь, которую применять нужно крайне ограничено. И только там, где сюжет изначально строится под этот твист.
В «Зайчике» под «сны» отданы целые сюжетные линии и уже не поймёшь, где там правда, где сон, где наведённые иллюзии, а где бред героя/сценариста.

До 5-го эпизода «Зайчик» достаточно строго придерживался единой концепции. Городок, школа, дети, зверята, древнеславянское колдовство… а вот потом авторов понесло.
У сценаристов и писателей такая ситуация бывает часто — когда сначала придумываются интересные ситуации, и только потом из разрозненных элементов собирается общий сюжет.
Увы, в «Зайчике» собрать всё воедино не удалось. Канона просто нет. В одной концовке всё сводится к шизофрении главного героя, во второй — к разборкам братков, ещё в одной звери превращаются в огромных Кайдзю и сжирают целую Вселенную. Где-то Полина — это Алиса, а где-то — просто Полина.
Понять, что происходит на самом деле, сложно. Чтобы составить полную картину, нужно выйти на самую сложную концовку, да ещё и другие посмотреть на вконец деградировавшем YouTube.
Так как концовок много, а время эпизода ограничено, выход на каждый концовку нужно было делать как можно скорей. Однако догадаться, какой будет концовка, основываясь на сделанном выборе, практически невозможно. Можно всего один раз тыкнуть не туда и всё пойдёт прахом.
Кроме того, авторы используют очень подленький приём, отбирая у игрока возможность решить, кому жить, а кому умереть. Персонажи тут иногда умирают сами по себе, по воле сценариста.
"Зайчик» жесток и кровав, но эта жестокость очень низкого качества. Её настолько много, она настолько гипертрофирована, что её перестаёшь воспринимать.
На самом деле, многое из того, что происходит в «Зайчике», понятно. Намёки щедро разбросаны по всей игре, да и в одной из концовок объясняется почти всё.
В центре — инопланетный паразит токсоплазма, который заражает людей (и животных), а затем манипулирует их сознанием. Причём манипулирует настолько ловко, что люди даже не подозревают о своей второй сущности. А вот вторая сущность осведомлена о действии основы. Детей, в силу нестабильности их психики и незрелости нейронной сети, паразиту поразить проще. Взрослые в какой-то мере могут сопротивляться воздействию.
Если человек заражается, то помимо второй личности получает возможность метаморфоза — превращения в жуткого монстра.

Для взрослого заражённого доступна ещё одна опция — стать «альфой» стаи. «Альфа» управляет остальными с помощью звуковых сигналов. В новелле «Альфой» является Харитон, выбравший для себя образ Хозяина Леса в виде козла. Так как Харитон большой знаток истории края, он удачно придумал замаскировать деятельность стаи под местные легенды.
Однако стать альфой может и другой заражённый, если обладает достаточной силой воли.
«Альфой» Харитон стал после того, как его покусали заражённые собаки. С тех пор он пытался собрать полную стаю, но у него не вышло. Часть стаи первого поколения пришлось уничтожить и попробовать снова только через пару десятков лет.
Харитон заразил Ромку, Бяшу, свою внучку Полину, а та, в образе Алисы заразила собаку Жульку. В новелле, при первой встрече с Алисой мы видим именно момент заражения.
Само заражение происходит либо через поглощения мяса с паразитами, либо через надевания маски с ними же. Паразиты обладают возможностью влиять на разум человека и вне тела, но ограниченно. Это позволяет им маскироваться под сладости или в масках зверей, которые нравятся детям.
В общем, такое вот «Нечто» в российской глубинке. Идея замаскировать фантастику под фэнтези/мистику не нова, но при грамотном воплощении имеет право на жизнь.
И вот тут-то бы авторам остановиться, оглянуться, реализовать всё грамотно. Но, ещё раз увы, их понесло.
Вместо местечковой истории в духе «Нечто/Томминокеров» они ударились в эпический эпик. В сюжете появилась эзотерика, хтоническое зло, боги, сверхсущности, ритуалы, спутниковый телефон, замаскированный под крест и прочий «Марвел».
После этого всё и посыпалось, потому как связать всё воедино невозможно. Если виной всему — паразиты, то почему они тупо не захватили посёлок? Зачем этот ненужный ритуал, который органично смотрится лишь при оккультной науке. Почему Серафим, такой могучий, не следит за планетой, позволяя плодиться своим врагам? Что за ограничения? Зачем вообще кусать Луну? Если звери настолько могучи, что могут прыгать аж на орбиту, то почему не могут отодрать доски от окна?

Разумеется, в рамках фантастической теории, основанной на физических законах, этого объяснить нельзя. Вот и пришлось вводить в историю разных ктулхов и кайдзю. Как говорилось ранее — таблетки были нужны не Антону.
Извечный вопрос российского геймдева (и не только). В идеале «Зайчика» нужно сильно перелопачивать, возможно, с самого начала. Без изменения некоторых элементов стройной истории не получишь.
Делать этого, разумеется, никто не будет. Сейчас авторы продолжают прогревать лохов анонсировали мультипликацию по новелле, им не до этого. Но всё же, как можно исправить «Зайчика»?
Авторы выбрали для «Зайчика» лавкрафтовско-фантастическое объяснение, но можно было действовать иначе.
Например, уйти в чистую мистику про древний Лес. В советские атеистические годы люди построили посёлок прямо на месте древнего капища, в результате разбудив дух леса. В ответ на вторжение тот решил уничтожить городок через стаю. Или, как вариант — посёлок построили на месте деревни, в которой жила небольшая община людей-оборотней. Герою предстоит либо войти в их число, пройдя ритуал, либо сгинуть, как остальные дети. Эдакая история про вендиго со старославянским колоритом.
А можно было действовать в стиле «Таинственного Леса» Шьямалана, где под вроде бы мистикой скрываются действия обычных людей. Сюда бы отлично легла лёгкая шиза Антона, заставляющая додумывать образы зверей из обычных масок и нарядов. Завязка — заброшенный советский институт, где проводились опыты по контролю сознания. Кто-нибудь из жителей добрался до него, нашёл дурманящее вещество и решил установить свои порядки/отомстить обидчикам.

Банально, но, как по мне, такие объяснения куда лучше ложатся на изначально мистическую атмосферу «Зайчика».
Ну а пока ждём как разработчики в очередной раз облажаются попытаются выйти из положения.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;
О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.
В субботу на стриме начал проходить игру «Зайчик», которую мне рекомендовали многие, а Алексей @Delor_Ion, мой знакомый, подарил её в Steam. За что огромное спасибо! Это ещё не обзор игры — его планирую сделать после полного прохождения, — а просто впечатления от первого эпизода.

События игры разворачиваются во второй половине 90-х годов, примерно с 1995 по 1997. Я сам ребёнок тех времён, и мне многое показалось знакомым. Да, моя деревня находилась очень близко к городу, а не в такой глуши, как в игре, но мы с друзьями так же лазили по оврагу, гуляли около речки и у нас был даже бугор, куда можно было взобраться и отдыхать, и песчаный карьер. Как у главного героя, у меня была консоль, которая подключалась к телевизору «Рубин», а вот видеомагнитофон был только в квартире. Поэтому описание быта и досуг детей мне знаком. Так что я поверил и героям, и в повествование. Игра зацепила своей атмосферой. Хоть я и отвлекался на чат, погрузился полностью в произведение. Также я бы очень хотел выделить персонажей. Если не считать мимолетное появление отца семейства и в основном одно состояние у матери, было проявление других эмоций у неё, после сцены на улице, но там буквально немного. А вот Антон и Оля весьма живые, за них переживаешь. Оля хоть тоже сталкивается со всей этой жутью и видит странную сову, но она очень жизнерадостна, а Антон пытается преодолеть свой страх, чтобы разобраться, что на самом деле тут происходит. Первый эпизод весьма короткий, события происходят только в одной локации, но действий было много.
В конце добавлю ложку дёгтя к заметке. Меня смутило, что двенадцатилетний мальчик думал высокопарными словами. Я зачитывал его мысли на стриме, и мне было странно такое читать. Да, я тоже читал много книг в детстве, но так не разговаривал. Хотя это моё субъективное мнение. На общую атмосферу и повествование игры это никак не повлияло. Надеюсь, что когда доберусь до четвёртого эпизода, то уже выйдет пятый, чтобы без перерыва в него поиграть.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Итак, перед нами огромный сгусток чёрной материи. Это моллюск, и он спокойно вырастает до размеров небольшой собаки. 10-14 кг.

Нефтяные монстры встречаются у восточных берегов Тихого океана. Слизняки активно плавают, особо никого не боятся. Местные хищники не трогают зайчика. Ведь он ядовитый...

Слизняки питаются токсичными бурыми водорослями. Растения производят токсин ацетоксикренулид, а наши герои умеют накапливать вредные вещества внутри тканей своего организма. Единственный побочный эффект от такой диеты — зайки от неё чернеют. Но это ведь такая мелочь. Опережая вопросы: нет, в руки калифорнийцев брать не опасно, животины не выделяют яд со слизью и не смогут вам навредить. Разве что моральную травму нанесут особо впечатлительным. А вот кушать этих моллюсков не рекомендуется.

Большую часть жизни животины проводят на дне — в прямом и переносном смысле. Слизни чревоугодничают, объедаясь водорослями, и прозябают во грехе похоти. Все они — гермафродиты, а значит, каждый из них и самец, и самка. Сколько возможностей! И слизняки не упускают ни одной!

Самое интересное начинается летом, когда взрослые половозрелые особи собираются вместе. Если встретятся только два зайца, всё будет просто: кто крупнее, тот и самка. А если на свидание придет несколько кандидатов, то в размножении поучаствуют сразу все. Слизни соберутся весёлым паровозиком, где каждый сразу станет и мамой, и папой. Все просто любят друг друга, и нет никаких брачных ритуалов, драк и выяснения, кто тут альфа-слизень.

Будем надеяться, что на наших курортах Краснодарского края пятна мазута ещё не стали настолько разумными...
Готовь сани летом, а зайцев по осени считай! Ну или вяжи. Новый год скоро всё таки. Это только кажется, что не скоро. Уж я-то знаю. Подарки заранее лучше делать.

Вот связала двух зайчат. Ляля и Муля. Ляля - девочка. Она розовая. Муля - мальчик. Помните как том фильме? "Муля, не нервируй меня!"

Зайчики связаны из пряжи "BABY alize Softy". Наполнитель холлофайбер. Глазки на безопасном креплении. Носики бархатные.


Прошу любить и жаловать - это зайчик Серёжа.

Когда зайчик появился на свет, я спросила:
- Как тебя зовут?
- Серый, - ответил зайчик.
- Серый - это твой цвет. А ты может быть Серёжа?
- Может быть и Серёжа. На улице осень и мне нужен шарфик.
- Хорошо. Будет у тебя шарфик.
- Спасибо. В нём будет гораздо теплее.

И я связала шарфик.
Полюбуйтесь какой красивый в шарфике Серёжа. Просто прелесть.



Связан Серёжа из пряжи "BABY alize Softy". Рост от пяток до кончиков ушей 26 см, а до макушки 19 см. Наполнитель холлофайбер. Шарфик из шерстяных ниток. Производителя не помню.

Осень - не время грустить. Осень - время носить тёплый шарфик.