Похутукава

Похутукава - цветущее дерево, неофициальный символ Новой Зеландии.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Похутукава - цветущее дерево, неофициальный символ Новой Зеландии.
Министерство охраны окружающей среды Новой Зеландии сообщило о находке очень необычного насекомого. Сотрудники ведомства проводили ежегодный учет численности нелетающих кобылок Sigaus robustus, редких представителей отряда прямокрылых (Orthoptera), которые обитают только на речных берегах в бассейне Маккензи — межгорной местности в центре новозеландского Южного острова. У озера Текапо специалисты заметили самку этого вида, которая окрашена в темно-розовый цвет. Она сидела на камне и грелась на солнце. Обычно кобылки S. robustus серые, ржаво-коричневые или — крайне редко — черные. Такая окраска позволяет насекомым визуально сливаться с камнями и валунами, среди которых они живут, делая их незаметными для хищников. Судя по всему, расцветка розовой самки объясняется чрезмерной выработкой красного пигмента. Это нарушение окраски известно как эритризм. У прямокрылых оно встречается довольно часто, например, у разных видовнастоящих саранчовых (Acrididae) и настоящих кузнечиков (Tettigoniidae).

Кобылки S. robustus находятся под угрозой исчезновения — в первую очередь, эти насекомые страдают от завезенных людьми черных крыс (Rattus rattus), обыкновенных ежей (Erinaceus europaeus) и горностаев (Mustela erminea), которые активно на них охотятся. Кроме того, речные берега в бассейне Маккензи зарастают инвазивными растениями, что делает их менее пригодными для жизни S. robustus. Общая численность вида при этом составляет всего 250-1000 взрослых особей. Чтобы защитить редких кобылок от вымирания, специалисты по охране природы в 2018 году огородили небольшой участок местности, где они обитают, забором от крыс, ежей и горностаев (площадь защищенного участка составила около 6000 квадратных метров). Розовая самка живет за пределами этого микрозаповедника, и если учесть, что расцветка делает ее хорошо заметной для хищников, ее шансы на выживание кажутся невысокими.

Что ж, первые впечатления от последней моей большой новинки – Great Western Trail: New Zealand.
Как говорится, только более или менее освоили Аргентину, и вот опять… Но, как утверждает издатель, Новая Зеландия завершает трилогию Александра Пфистера по перегонке скота. То есть, теперь игроки смогут для себя решить, иметь ли в коллекции всё или оставить какую-нибудь одну версию. И для этого придётся разобраться, что же поменяли и что добавили в Great Western Trail: New Zealand (далее – НЗ).

Действие на этот раз переносится на Южный остров Новой Зеландии, где участникам впервые предстоит разводить овец. Честно говоря, это наиболее болезненное изменение – на протяжении всей партии, манипулируя с картами, я постоянно путался и называл овечек коровами.
Отрадно, что переход на другую сконтинку отразился и в механике: помимо привычных доставок появился и дополнительный способ заработка монет и очков – стрижка шерсти.

Что касается наполнения коробки, то кроме дополнительного морского поля в глаза сразу же бросается количество карт. Их почти на сотню больше, чем в Аргентине: 233 против 141. И, если поле с морскими маршрутами, по сути, представляет собой видоизменённые ж/д пути из дополнения Rails to the North, то две новых колоды – это нечто воистину любопытное.

Дело в том, что в НЗ заметно расширили колодостроительный аспект. Личную колоду теперь можно пополнять не только овечками разной ценности, но и специальными бонусными картами. Розовая овца, собака, переправа и птичка доступны всегда, а вот из 10 других стопок на партию случайным образом выбирается 4.

Там помимо улучшенных версий вышеупомянутых карт имеется ещё пара овечек, уникальные цели и даже дополнительные действия. Плюс этих карт в том, что они не засоряют колоду, ибо после розыгрыша и выполнения эффекта им сразу же дотягивается замена. Так можно зарабатывать монеты, получать сертификаты, перемещать кораблик и совершать дополнительное строительство.

А получить бонусные карточки можно с помощью трёх других новшеств (и ещё за устранение преград): домиков-хранилищ, золота и второго рынка. Домики берутся с нижней части планшета и выставляются в порты на морском поле. Логично, что для доступа к этим самым портам необходимо перемещать фишку корабля активацией некоторых построек. Тут ещё пригодятся моряки, заменившие в НЗ машинистов.

К слову, порты бывают трёх типов: малый высвобождает домики и приносит очки и бонусные карточки; средний предназначен для дисков, и ради уже знакомого master-тайла на него можно отправить помощника; и, наконец, большой открывает доступ к экстра-доставкам.

С золотом всё гораздо проще – оно отмечается на специальном треке, а потом в любой момент его можно тратить на бонусные карточки (те 4 случайные стопки из 10), которые обозначены условными символами.

Что же касается второго рынка, то там можно разжиться всевозможными бонусными тайликами, и он тоже доступен через активацию определённых зданий. Получается, что рынка теперь два: обычный “А”, где покупаются помощники, и специальный “B”, где можно получить новые карточки, помощника-джокера, овечек, просто очки и т.д.

Наверное, это и есть все основные изменения. Костяк же сохранился: перемещаем мипла по зданиям (или преградам), выполняем указанные на них действия и финалим маршрут доставкой. Перечень действий схож: наем помощников, строительство, покупка скота, перемещение кораблика, получение целей, преграды. Добавилась покупка со второго рынка, стрижка овец. Да, ещё в какой-то момент 4 нейтральных здания переворачиваются, предлагая немного иные сочетания действий.

Стрижка овец – это, в принципе, такая же доставка, но она выполняется сразу же при активации здания и чаще всего лимитируется количеством помощников-стригалей. Ну, и при стрижке суммируется не ценность, а мотки. При этом, игрок тоже получает монетки и может (но не обязан) выставить диск на специальные ячейки морского поля.

Ах, да, чуть не забыл про птичий трек (или трек следопыта). Но там ничего особенного: золото, очки и возможность прокачать дальность движения мипла. Из интересного – вместо улучшения движения можно перевернуть специальный тайл и тем самым избавить себя от необходимости платить пошлины за чёрные и зелёные ладошки.

Кстати, благодаря стрижке и потенциальному избавлению от пошлин есть ощущение, что с деньгами в НЗ не так туго, как в той же Аргентине. Плюс, если аргентинские фермеры постоянно путались под ногами, то тут на преграды можно и вовсе забить.
Получается, что возможностей вроде бы больше, а кризисности слегка поубавили. С другой стороны, деньги нужны для выставления домиков и покупки вкусных бонусных тайлов.

В целом, впечатления приятные. Дополнительные карты и различные их сочетания на партию – однозначно плюс к вариативности. Правда, возни во время подготовки теперь больше. Зато в противовес этому убрали третий мешок, и промежуточная выкладка тайлов теперь не такая напряжная.

Нравится цельная картина происходящего, а именно, что есть морское поле для хранилищ и доставок, где тоже следует перемещаться, а также обыграна стрижка овечек. В этом плане НЗ выигрывает у условных кораблей и портов Аргентины. Правда, обилие возможностей подразумевает ещё бóльший очковый салат, из-за чего атмосфера как-то немного растворяется. Плюс, огромное количество карт повлекло за собой вереницу мелких символов, в которые нужно всматриваться.

Стоит ещё сказать, что колода по ходу партии теперь нормально так разбухает за счёт новых бонусных карт. А эффектов на чистку тут раз-два и обчёлся. Сделать это позволяют редкие тайлы с “B” рынка и комбо из 2 жетонов сброса. Посему, остаётся лишь жёсткая прокрутка за активацию зданий, жетончики сброса и стрижку.

Не могу сказать, что НЗ как-то удивила. Как мне кажется, из-за сильной похожести выбор нужно делать, оценивая уникальные аспекты той или иной коробки. Нравятся коровки и поезда – база; любишь бить морду фермерам – Аргентина; импонируют овечки и бонусные карты – Новая Зеландия. Одно знаю точно – для себя иметь в коллекции более одной версии не вижу смысла.

Конечно, нужно поиграть ещё, но пока склоняюсь оставить New Zealand. Оценка такая же, как и у прошлых вариаций, 8.5/10. Но порадовала она фишкой с колодостроением и новым рынком уникальных тайлов. Да и оформление как-то больше по душе, оно более красочное что ли. С другой стороны, игра обросла множеством свистелок (хоть и интересных), планшет домиками и треками, и уже нет той стройности обычной версии.
Продувается сильнейшими холодными ветрами со стороны Антарктиды. Деревья, которым удается выжить, скручены и погнуты в одном направлении, к северу. Они вырастают с изогнутыми стволами, создавая ощущение урагана даже, когда ветра нет




Дизайн дома использует пространство, с большой гостиной зоной с дровяной печью, кухней, в которой много места для хранения вещей, включая специальный раскладной обеденный стол и ванную комнату с биотуалетом.Наверху спальный лофт, как это часто делают в минидомах.





Какапо – нелетающий попугай-милаха из Новой Зеландии. Да, серьезно, этот четырёхкилограммовый малыш полностью не приспособлен к полету. Почему так? Потому что он много весит?

Нет, точно не из-за этого. Скорее всего, эволюция сделала это из-за места жительства попугая. Там, где живут какапо, почти нет естественных врагов. Из-за этого попугаю не нужно быстро менять локацию. Вот он и обленился. Однако, как выразился Ричард Докинз:
“К сожалению, он, похоже, не только забыл, как летать, но и забыл, что он забыл, как летать. Сильно взволнованный какапо иногда вскарабкивается на дерево и прыгает оттуда, после чего он летит как кирпич и обрушивается на землю бесформенной грудой.”
Загадка того, почему какапо прыгают с деревьев, заставляет многих ученых выдвигать разные гипотезы. Другие авторы абсолютно иначе описывают взволнованные прыжки какапо: по их мнению, он использует свои слабые крылья в качестве парашюта, и они позволяют ему даже немного планировать, так что он падает не совсем вертикально, а под углом, хоть и не сильно отклоненным от 90 градусов. В общем, их крылья - абсолютный рудимент.
Что еще необычного у этих попугаев? Птица живет до 60 лет. Это большой показатель для многих птиц такого же размера. Хотя примерно столько же живут попугаи ара.
Вообще, какапо – довольно странная птица. Помимо того, что она все время бьется головой о землю, так она и детей своих заставляет проходить испытания. Самка как будто нарочно может отложить яйца в самых опасных местах: в расщелинах, на краю обрывов, в местах, которые часто затапливают дожди. А когда ей надоедает высиживать кладку, она выпрыгивает из гнезда, причём так неуклюже, что зачастую задевает яйцо крылом или клювом. Вот такая мамаша.
Но помимо всего странного, птичек очень любят на их родине – в Новой Зеландии. Вообще, там ребята птичек многих любят, вспомнить киви, например. Однако этот попугай – особый. Он хорошо пахнет. Буквально как букет цветов с мёдом. Это вам не запах домашних питомцев. В общем, новозеландцы просто в восторге от этих птичек и всеми силами стараются сохранить вымирающий вид. Поэтому каждой птичке уделяется особое внимание, забота и даже даётся свое собственное прозвище.
