Царь горы

Инди-проект Forager при всех его минусах вроде плохой работы с сохранениями и недоступности в нашем регионе для покупки всё же является эталоном в сегменте крафт-песочниц с видом сверху, набором уровней и прокачкой способностей. Отдельно подчеркну, что "Forager", и "Nova Lands" с "Террарией" не соперничают.
Nova Lands — проект 2023 года от BEHEMUTT.
Nova Lands берёт всё лучшее из жанра и делает из этого салат, приправленный своими фишками. Итак, смысл игры прост: мы упали на планете Х, поэтому должны собирать ресурсы, отстраивать базу и исследовать другие острова. Постепенно нам открываются новые здания. Накопленный опыт позволяет получать уровни. Производственная цепочка будет усложнятся.
Небольшое отличие от Forager — необходимость дышать в условиях новой планеты. Для этого строим оксигенратор и пополняем его водой из ягод. Отлично персонажу дышится только на своём острове. Но постепенно можно будет создавать инфраструктуру на других островах. Запас кислорода будет уменьшаться во время путешествий и спуска в подземелье. Также можно создать кислородный баллон.
Улучшением экипировки занимаются наши собратья, также свалившиеся с небес в капсулах. Они все сосредоточены на соседнем острове. За все улучшения мы платим ресурсами. Что ещё нужно учитывать, так это то, что для улучшения необходимо время.
Как и в других песочницах, мы исследуем новые технологии. Но спасибо, что они видны сразу.
Новые острова мы открываем за ресурсы. Это, конечно, создаёт небольшой диссонанс: почему, имея реактивный ранец, просто не исследовать их? Но ладно, игровая условность, которая призвана выстроить кривую прогресса.
Острова отличаются ресурсами, флорой и фауной.
Стоит сказать пару слов о ресурсах. В процессе прохождения мы сможет увеличить ячейки для предметов. Все ресурсы можно сразу закидывать в печи и производственные здания. Одна из самых крутых фишек игры — возможность перетягивать и закидывать предметы по хранилищам и зданиям прямо из инвентаря. Очень удобно.
Интерфейс игры минималистичный, но понятный.
Но вообще у нас будущее, так что за нас всё могут делать боты. Они делятся на собирателей (добытчиков ресурсов), доставщиков и охранников.
Тут главное, чтобы у вас было много свободного места в хранилищах и удобные цепочки производства. Иначе острова превращаются в помойки. Чтобы посмотреть, кто куда что носит или сколько ресов в каждом хранилище, можно зажать альт.
Скажу о древе навыков. В целом есть перки на увеличение опыта, более низкую затрату кислорода, эффективный полив грядок, скорость роботов и т.д. Более необычные касаются взаимодействия с эдакими пчёлами, которые прекратят злиться из-за сбора яиц в ульях.
Конечно, я не буду вдаваться во все игровые нюансы. Скажу только, что оптимизация хороша. С моими 6 ГБ оперативки и 2 ГБ видеопамяти игра летает (то, что она выглядит просто — не аргумент, этим давно).
Музыка? Она неплохая, с атмосферой космического приключения, но как будто бы быстро повторяется. В том же Forager было несколько запоминающихся тем разного настроения. А тут просто фон. Звуки окружения и взаимодействий подобраны неплохо, в стиле футуризма. Но вот звук добычи ресурса может надоесть.
Ощущения двоякие. Вроде бы втягиваться интересно, но кажется, что игре чего-то не хватает. Вроде бы она даже не прячет объём контента, но о его глубине ничего не говорит.
Текущая цена в "Стиме" в 699 рублей кажется дороговатой для этого проекта, но можно подождать скидок.
Давно ловлю себя на том, что мне крайне любопытно отлавливать, как слова и символы меняются с течением времени.
Вот прекрасное слово «песочница». В зависимости от вашего жизненного опыта, это будет для вас либо ассоциация с детской прогулкой, либо программистской работой, а между тем, слову много-много лет. Когда-то на каждом письменном столе красовались две неразлучные подруги: чернильница с песочницей. Песочница предназначалась для отсыпки чернил, чтобы документ быстрее высох.
А куда девать мелко смолотый речной песок после просушки?
Песок стряхивался в этот чудесный предмет. Вы думаете, что он называется «совок»? Нет, называется он «плевательница», поскольку, когда в 19 веке пришла мода на жевательный табак, результат этой моды отправлялся изо рта именно сюда.
В зависимости от резиденции плевательница могла быть и такой.
Всем привет.
Я беру из заброшек не только разные вещи, но и (по необходимости) строительные материалы.
Внимание! Все делается с разрешения хозяев строений или земли, на которой стоят "заброшки"! Мне статья - не нужна!
Итак, приятель купил землю, на которой стоял старый дом. Пришло время строится - дом под снос. Ну и с позволения друга, я выпилил и увез несколько половых досок. Материал - отменный, несмотря на размер - сухой, легкий и не порченный.
Долго они не залежались, решил я из них сделать #песочницу ^
Дело - не хитрое, инструмент - имеется:
Пол был в "темнушке" из не обрезной доски. Ровняем:
Пилить пришлось сантиметра по полтора с каждой стороны:
Ну и шлифуем:
Крепим бруски:
Почти готово:
Кстати - вот толщина доски:
Что и говорить - доска, довольно мощная. Собрал все часа за три. Проверяю диагональ:
Все нормально. Приколачиваю скамейки. Изнутри, дополнительно - закрепил уголками:
Конструкция получилась - серьезная. Потратился на краску - 450 рублей:
Все - готово.
Причем, ради интереса, позвонил по объявлению. Узнать цену - сказали за 2 000 рублей соберут, без стоимости материала.
Экономия - на лицо.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Материал изначально был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым"