С чем могут столкнуться авантюристы в гигантском древнем затерянном городе с высокой магией.
1. Зачарованная
статуя, охраняющая ворота, требующая подтверждения гражданства, чтобы получить
доступ во внутренние районы города.
2. Библиотека
с полками книг заклинаний и свитками, которую все ещё охраняют анимированные
доспехи. Они нападают на любого злоумышленника, который попытается похитить
знания.
3. Торговая
площадь с древними магазинами и лавками, с различными волшебными безделушками в
них, где кое-где функционируют оживленные слуги-големы.
4. Комната
с рядами кристаллов, которые содержат души пленников, все еще привязанных к своим
камням-тюрьмам.
5. Волшебная
комната с несколькими порталами, ведущими в неизведанные места.
6. Скрытый
подземный сад, заросший заколдованной флорой, где группа встречает разумные
растения и должна преодолеть коварную местность, чтобы добраться до места назначения.
7.Музей
с автоматическим волшебным гидом, который проведет вас через разрушенные
экспонаты и поведает древние легенды.
8. Полуразрушенный
храм, в котором поселилась группа тёмных фэйри.
9. Навязчивая
опера в полуразрушенном театре, проецируемая туда через иллюзии, все еще
питаемые остатками магии.
10. Затопленный
район города, который не слишком успешно пытаются очистить несколько
заколдованных городских стражей.
11.Ресторан
с заколдованными устройствами, которые мгновенно воссоздают еду из сознании
того, кто ее пожелал. Магия работает только внутри.
12. Тени
скользят по стенам. Стон, исходит отовсюду и ниоткуда. Вещи движутся, хотя
никто их не касается. Мрачный шепот наполняет уши. Шумы, как будто кто-то
следует за вами, но видно лишь тени.
13. Если
пролилась кровь, несколько анимированных медицинских големов приходят на
помощь, чтобы вылечить раненого. Однако у них больше не осталось целебной
сыворотки в их инжекторах. И могут быть опасно нарушены другие функции.
14. Гигантский
Защитник размером со здание с множеством комнат, достаточно больших, чтобы в
них можно было жить; битва в стиле Shadow of the Colossus, возможно со
внутренними системами безопасности.
15. Карта
города прямо на древней брусчатке, созданная с помощью заклинания иллюзии,
которое слегка мерцает.
16. Юридические
глифы. Ловушки, которые не только взрываются, но и делают более странные вещи.
Срабатывают нелепые магические «Положения и условия», которые становятся
обязательными после «Прочтения» «Пользователем». К примеру: «Читая это, вы
соглашаетесь с другими глифами этого типа и т. д. Наступив на плиту 28.4. вы
обязались использовать заклинание Типа «Ведьмин Снаряд» не более 1 раза в
течение текущего дня. Во избежание…».
17. Толпа
призраков — выцветший «психический слепок» горожан, идущих по своим делам. Они
не будут взаимодействовать с игроками, но толпа может блокировать линии обзора
и, возможно, издавать шум.
18. Пять
Зеркал: разбросанные по всему городу пьедесталы с резными серебряными чашами на
вершине. Когда чаша наполнена водой, она создает образ любого, кто одновременно
смотрит в другую чашу, и позволяет общаться на расстоянии.
19. По
всему городу, на каждой дороге разбросаны большие резные диски из камня. Иногда
их форма имеет длину, равную росту мужчины или женщины. Но многие в несколько
раз больше. На каждом диске есть богатая резьба и что-то похожее на числа,
написанные давно забытым шрифтом. На самом деле, резные фигурки — это адреса.
Это лифты с магическим приводом, которые поднимаются к небесным дворцам,
которые когда-то парили над городом. Они до сих пор функциональны.
20. Электростанция
магической энергии. Множество странных башен, паровых вентиляционных отверстий,
труб, резервуаров для хранения и т. д. Искры, облака газа, эффекты дикой магии
через случайные промежутки времени, мерцающие огни, странные звуки!