Вот уже пять лет я активно вожу Подземелья и Драконы. Это моя профессия и моё хобби. Я провёл уже множество кампаний и каждый раз у меня возникал вопрос: а что водить дальше? О чём-то я слышал, что-то просто привлекало своим флёром, а где-то был красивый титульник. Читать приключение, чтобы потом его не водить, не хотелось. Если уж произошли невозвратные потери в виде пары вечеров чтения, то надо добить их вождением минимум на пол года.
Поэтому я уже давно мечтал сделать свой топ кампаний и я его сделал. Там не все приключения, которые я водил. Нужно ещё освежить память, чтобы оценка была более-менее приближенной к объективности, но 7 позиций это уже достаточно много.
К каждому месту планирую сделать видео обзор с разбором всего приключения, где я буду делиться опытом. Но сам факт монтажа такого видеоролика это уже задача со звёздочкой. Если в случае топа ваншотов можно было просто на пару часов записать стрим, то тут таким не отделаться.
У нас тем временем прошла годовщина первой игры по этой кампании. 14.10.24 года мы начали в неё играть) А баронство всё ещё не построено…даже не близко.
Все это время, пока Хамако со своей командой сражались со стихией в глубине леса, Мен Ра держал путь к старой черепахе, чтобы попросить её переехать в пруд к водной нимфе. Об этом просила Ийанна и отдельно отметила это просьба, а не приказ для Мен Ра.
Когда животное обнаружили, павиан вышел к нему в окружении света. Он почтительно поздоровался с гигантом и сходу предложил переехать в другое озеро. Однако для черепахи это оказалось неприемлемым, ведь здесь её дом и жила она здесь задолго до появления поселения. Отказ заставил Мен Ра напрячься. Он тут же поменял тактику, сказав, что поскольку она тут балуется, а именно пугает и ест людей, рыбу вообще поглощает в огромных количествах, могут прийти злые люди, которых это не устраивает, и пустить её на суп. Слово за слово, они продолжали друг друга запугивать. Гордый павиан и упрямая черепаха мерились силой сначала на словах, а чуть позже, разумеется, дошло до драки. Победить старую, крепкую черепаху было сложно, но в итоге Мен Ра справился, чем поразил всех местных рыбаков, которых эта черепаха изрядно довела. Мен Ра стал настоящим героем в их глазах.
После смерти Ийанны, в ожидании письма от леди Алдори о наличии жреца умеющего воскрешать, Хамако вместе с Амири, как и договаривались, обучались военному делу у Гарреса. Во время непростых тренировок Хамако овладел контратакой, а занятия с Каэсси помогли пробудить нового элементаля металла.
В один из дней, после тренировки у Каэсси, Хамако решил с ней поделиться своими тяжёлыми мыслями. По его словам, когда он отправлялся сюда с заданием, он надеялся, что обретет здесь новую семью, друзей, но в последнее время всё рассыпается, как карточный домик. Сестра погибла, Зироу исчезла, Ревланд подвергается нападению со стороны троллей. Может ему тоже стоит исчезнуть, раз он явно не справляется? Немного подумав, Каэсси его подбодрила. Она выдала довольно длинный монолог, где объясняла, что нельзя бросать всех тех людей, которые так на него надеются и верят в него. Да, бремя барона тяжелое, но никто не говорил, что будет легко. И из всех, у кого были хартии, изъявил желания стать бароном только Хамако, даже Валери не хотела этой ответственности. Так кто же со всем справится, если не он? За сестру переживать не надо, с его средствами смерть Ийанны не такая уж и проблема, а Зироу всегда была скрытным человеком со своими проблемами. В общем девушка посоветовала взять яйца в кулак и быть примером для остальных.
Остальные боевые товарищи также не теряли времени попусту. Данте занимался физической подготовкой, а Мен Ра научился увеличивать себя после впечатлений от боя с черепахой.
Спустя неделю пришёл ответ от Леди Алдори. Она сообщила цену воскрешения и согласилась представить жреца для проведения ритуала, но предупредила, что понадобятся помощники. В итоге до Рестова отправились Хамако, Офелия, Мен Ра, Данте, Харим и Тристиан.
Во время сборов Хамако поинтересовался почему нельзя оставить кота в Ревланде, ведь такие путешествия не для домашних животных. Данте с ним согласен, но по другой причине. Девушка ответила, что она с ним не расстается, а у Данте спросила, неужели он и правда боится Лаки. Данте всё время его слегка сторонился. Вопрос его немного смутил, и юноша расплывчато ответил, что было несколько неприятных инцидентов с котами. Несмотря на то, что Офелия пыталась убедить Данте в безобидности своего кота, он ей так и не поверил.
Во время привалов в пути Мен Ра и Лаки довольно много говорили про то, как можно сделать насекомых сильнее. Изначально Лаки советовал завести мышей, глядя на несчастного маленького таракана Рокки, но Мен Ра это не интересовало, ему нужны именно насекомые. Лаки рассказал ему путь получения самых сильных насекомых. Необходима банка, в которую собираются разные насекомые, она закрывается и не открывается, пока там не останется лишь одно живое существо. Павиана этот план очень заинтересовал, только банки у него не было. Лаки громко мявкнул на весь лагерь, позвав Офелию. Когда та подошла, смогла предоставить только алхимическую склянку. Пока Офелия мяукала в ответ коту, а Мен Ра общался на обезьяньем, Харрим, глядя на этот хаос и выпивая, сказал, что понял, почему её хотели сжечь. Хамако попросил налить и ему кружку, так как на трезвую голову это тяжело воспринимать. За этими "увлекательными" занятиями добрались до Рестова.
В городе компанию встретил человек от леди Алдори. Жрец предложил сразу перейти к делу, поскольку он уже давно в курсе произошедшего и всё подготовил. Ритуал по оживлению очень сложен, так что Тристиан и Мен Ра должны были помогать главному священнику, но Мен Ра своей энергией больше мешал. И всё же, несмотря на это, воскрешение удалось. Там, за завесой, к Ийанне, нежевшейся во внимании красивых мужчин, прислуживающих ей, пришёл посланник и спросил о её желании вернуться. Девушка подкинула монетку для определения ответа, как делала всегда в сложных ситуациях, но этот старый трюк и так подсказал ей, чего на самом деле хотело сердце. Она хотела вернуться, так что посланник забрал её с собой. Среди друзей Ийанна на несколько секунд пришла в себя, но тут же отключилась со слезами на глазах. Жрец сказал, что ей нужен покой, ран уже нет, но она ещё очень слаба. Также он предложил всем остаться на ночь в храме, поскольку все устали после ритуала. Пока все тихо радовались возвращению чародейки, Тристиан отлучился договориться с первосвященником, о том чтобы обучиться этому заклинанию. Утром он сообщил об этом команде, что приятно удивило Хамако, от Тристиана он не ждал такой предусмотрительности.
На самом деле игры ушли вперед, это я редко выкладываю. К сожалению, сейчас всё сложнее тяжело выделять время на приведение заметок в божеский вид.
На прошлой игре я потеряла своего персонажа, с которым начинала играть, из-за совершенно безумного стечения обстоятельств, так что пришлось создавать нового.
Ийанну извлекли из-под завала. Стоя на коленях, Хамако мягко обнял свою мертвую сестру и долго смотрел в открывшееся звездное небо в полной растерянности. После нескольких минут абсолютной тишины, когда время будто остановилось, барон, наконец, сказал, что на следующий день нужно срочно поворачивать обратно. Возражающих, конечно, не нашлось.
Выбравшись из огромной воронки, Хамако и Данте увидели, как лесной пожар затухал буквально на глазах. Вокруг витал запах весеннего дождя, которому там было не место настолько, что Хамако подозревал в тушении Главную фею.
Дорога предстояла долгая, и тело Ийанны определенно нуждалось в сохранении, так что Хамако поинтересовался у Джейтал возможно ли как-то оградить тело от гниения на время. Он надеялся, что она, будучи нежитью, сможет помочь, но у неё, к сожалению, нет такой магии.
Тем временем, одинокая девушка-тифлинг по имени Офелия продиралась через чащу в компании своего кота. В отличие от Хамако, она точно знала, что фея причастна к тушению пожара, из-за которого исчез её дом. Теперь, когда ей предстояло найти новый, и она бесцельно брела вперед, ей на глаза попался отблеск костра, обозначающий, что там кто-то есть.
Подобравшись так близко, как это было возможно, Офелия какое-то время слушала разговоры у очага, прячась в тени. Когда девушка убедилась, что необычная компания не причинит ей вред, она нарушила скрытность и попросилась погреться у костра. Данте и Хамако были весьма насторожены, Хамако даже несколько груб в выражениях, выясняя, кто она и что здесь забыла, но девушка все же убедила их пустить её в свой круг, объяснив и про потерю дома в пожаре и про нежелание попасться троллям на глаза. Поскольку она слышала их разговор, она не могла не отметить, что удивлена их столь дальним путешествием. Рестов отсюда очень далеко, и они проделали очень длинный путь, но Хамако её поправил, сказав, что все они из Ревланда. Это новые территории, а он здесь барон, но учитывая её место жительства, понятно, почему она этого не знала. Девушка кивнула, указав, как неожиданно видеть барона в такой глуши. Юноша, усмехнувшись, объяснил, что целью было существо, именуемое ходоком, но отряд не успел его найти. Сначала застала ужасная погода, а потом погибла его двоюродная сестра. Без особой надежды он спросил, может ли Офелия помочь остановить разложение тела и проследовать с их компанией в город. Та ответила утвердительно. Сказала, что не видит причины отказывать, ещё и отказывать барону. Она проследовала к телу Ийанны, и пробормотав несколько слов, девушка начертила пальцами символы у неё на лбу. Из-за её манеры накладывать заклинания, Хамако посчитал, что перед ним стоит друид, но девушка обтекаемо обозначила, что она всего лишь жрица Дезны. Однако так она сказала только по совету своего кота. Он намекнул ей, что незнакомцам незачем пока знать, кто она на самом деле (Офелия может понимать кошачьих и разговаривать с ними на их языке).
Офелия была в замешательстве, когда на следующий день перед отправлением в обратный путь Ийанну с усилием уместили в бездонную сумку, можно же было сделать носилки. Идея с бездонной сумкой выглядит неуважительно. Однако барон возразил, сказав, что это сильно замедлит отряд.
Вместе с дорогой начался длинный рассказ о всех событиях в регионе, которые упустила Офелия, и участниками которых были Хамако и его товарищи. Она же поведала, что жила в такой глуши по причине изучения Первого мира и его влияния на мир текущий.
Во время одного из привалов Хамако поинтересовался у Валери насколько он ужасен как барон, раз он даже сестру не сберёг. Подумав, девушка ответила, что видала многих правителей, и тех, кто жирует на троне, и жестоких и властных, но Хамако явно не такой, к тому же он только учится. И он не должен забывать, что условия его правления весьма сложны.
Под конец пути Хамако, отправив весточку Тристиану о произошедшем с Ийанной, поинтересовался у новенькой, что ему нужно для воскрешения сестры. Офелия пояснила все нюансы, но сразу обозначила, что максимум сможет помочь в ритуале, поскольку её навыков недостаточно для полноценного участия в нём. Также девушка отметила, что хорошо, когда есть кто-то, кто оплакивает смерть, пусть и недолгую, её бы никто не оплакивал. Хамако удивлен такому признанию, а Офелия пояснила, что из-за своей внешности в семье её не особо любили.
В городе сэр Гаррес доложил, что всё готово к расположению Ийанны, и выразил сочувствие потере. Офелию Данте повел на небольшую экскурсию по городу, а Хамако с Джейтал и Валери отнесли Ийанну к Тристиану. Жрец ждал их в подвале форта Рогача вместе с Джодом, они как раз заканчивали приготовления на месте ритуала, где тело сможет провести всё время, что потребуется для подготовки воскрешения. Тристиан поинтересовался у Хамако, что же именно произошло, и тот всё свалил на ту самую фею. Его речь была настолько убедительной, что Тристиан в это поверил.
Тем временем Офелия, гуляя вместе с Данте, увидела своего кумира, гнома Джубилоста Нартоппла. Робко, с уважением и обожанием она попросила у него автограф, а также начала расспрашивать у него о методах работы из его книг и вести общее обсуждение алхимии. Он был впечатлен тем, что хоть кто-то в этой глуши знает о нем на должном уровне, поэтому с удовольствием поддался такому проявлению внимания.
Данте, ожидая пока Офелия договорит о своих непонятных вещах с гномом, увидел как Амири гонялась за гоблином, проклиная того на чем свет стоит. Оказывается гоблин украл у неё сосиски с обеда, и как раз забрался на дерево, чтобы не отдавать. Решив вмешаться, юноша попытался залезть на дерево за маленьким проказником, но Нок-Нок кинул в него желудь, и попал не куда-нибудь, а прямо в глаз. Разумеется, парень упал, и крик боли то ли от падения, то ли от желудя вызвал злорадный смех у Нок-Нока. Ярость заставила Данте попытаться ещё раз, пропуская слова Амири о частоте подобных случаев. К сожалению, попытки не увенчались успехом, гоблин мерзко хихикал, а чуть позже вообще оголил свой зад и и показал его Данте. Мысль о том, что это недоразумение держат в Ревланде не просто так, помогла Данте сдержаться и сменить тактику. Он вызвал гоблина на дуэль, заявив, что сколько бы он не кричал о своей силе и ловкости, он, Данте, точно одолеет его. Такая наглость действительно заставила Нок-Нока спуститься.
Хамако предстоял сложный разговор со своей тётей Мико. Как только он открыл дверь её комнаты, та, увидев его лицо, в слезах свирепо бросила ему обвинения, что он не защитил сестру. Хамако было нечего на этого сказать, он терпеливо дождался, когда она выплеснет всю печаль на него, и пообещал, что сделает всё, чтобы воскресить свою сестру и осчастливить её. Женщина тихо попросила уведомить её, когда дочь будет воскрешена, и тут же отправилась в обратную дорогу в поместье своего мужа.
Дуэль Данте и Нок-нока длилась меньше пары минут, но была весьма зрелищной, особенно учитывая, что ловкий Нок-Нок, дабы отвлечь оппонента, стянул с Данте штаны. Правда гоблину это все равно не помогло, юноша с честью победил его.
Уже под конец дуэли Хамако и Тристиан показались на улице. Как только Лаки, кот Офелии, увидел Тристиана тут же подбежал к нему и мявком заставил его взять себя на руки. Офелия, увидев, эту сцену удивилась вслух такому поведению, поздоровалась с юношей и попросила кота назад. Лаки по-кошачьи сказал, что от человека вкусно пахнет, в отличии от Офелии и Джейтал. Тристиан же несколько секунд испытывающе смотрел прямо на девушку и только потом отдал кота.
Когда Офелия удалилась, Хамако решил поговорить с Тристианом. Его интересовало настроение жреца в последнее время. Слишком часто он был каким-то задумчивым и взволнованным. Смерть Ийанны, отъезд Зироу - это всё так разом навалилось, но возможно есть что-то ещё, о чем тот молчит. Немного помолчав, Тристиан подтвердил своё беспокойство по этим пунктам, и объяснил главную причину опасений - древность Главной феи. Кто знает, насколько она стара, и вместе с тем могущественна. Чтобы всё это выяснить нужно дальше изучать проклятие. Барон не купился на такое объяснение и пытался снова убедить Тристиана открыть душу. Ведь сколько вместе пройдено, зачем от семьи что-то скрывать. Тристиан ответил вопросом на вопрос, поинтересовавшись, где граница прощения. Этот вопрос как-то задала Зироу, а он так и не смог найти ответ. Немного опешив, Хамако сказал, что готов дать шанс любому, вне зависимости от проступка, и его цель создать такое место, где это в порядке вещей.
Хамако отправил письмо Леди Алдори в Рестов с вопросом, есть ли в Рестове подходящий жрец, у которого хватит сил вернуть его сестру. В течение недели ожидания ответа тролли продолжали бесчинствовать на ближайших территориях, так что было решено бросить все силы на решение этой проблемы, как только Ийанна будет в безопасности. Также Хамако поручил изготовить красивую статую Дайкицу черного цвета, в цвет меха сестры, для её сада.
💙 Продолжаю вычитывать Руководство Мастера 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. Последний раз я вычитывал её примерно год назад, когда делал посреднюю версию.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Оказывается, я уже тогда переводил не так уж и плохо. Почти нет косяков в переводе и за год набралось всего лишь 40 комментариев. Основная работа это набить отсутствующие ссылки, ведь на момент релиза ещё не вся информация была на ттг.клаб.
И всё же не перестаю удивляться какую базовую базу выдают основное троекнижие по Подземелья и Драконам для мастера. Да, это не самая подробная информация, но очень удобный старт для игры.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Напоминаю про опрос о монстрах. На следующей недели я проведу небольшой видео-стрим с разбором итогов и сделанными выводами. После создам ещё один опрос на другую тему.
Несмотря на такую грустную новость, Хамако и остальные продолжили заниматься своими делами в Ревланде. Нужно было всё ещё разобраться с огромной черепахой, и барон отправил на это пустяковое задание Мен Ра, Регонгара Октавию и Линдзи. Также Гаррес доложил, что оборотня убили искатели приключений, они пришли с доказательствами и ожидают награды. Ийанна немного расстроилась, что мужчину убили, ведь можно было изучать действие проклятия, Хамако же, напротив, не сожалел и напомнил, что с ним хотели поговорить, но он напал. Спустя пару минут задумчивого молчания Ийанна с легким смехом сказала, что мать Зироу явно не ожидает увидеть новую личность своей дочери, её ждет большой сюрприз. Это предположение заставило Хамако рассмеяться.
Тех, кто убил оборотня, пригласили в зал. Самые обычные приключенцы, среди которых выделялся юноша, принимающий оплату. Симпатичный, каштановые волосы непослушно лежали на голове. С легкой щетиной и некоторым озорным огоньком в глазах молодой человек протянул мешок, из которого картино капала кровь. Выдавая в благодарность золото главарю Ийанна, подмигнув, с улыбкой сказала, что если будет мало, он может заглянуть к ней лично. Он подмигнул в ответ и сказал "Обязательно". Хамако стоял красный, глядя на эту сцену.
На вопрос барона, как именно их группа одолела оборотня, он получил довольно стандартный ответ. Цель выследили, мужчина уже одичал окончательно и был в форме волка даже днем, что довольно необычно. По размеру он хоть и был небольшим в сравнении со своими сородичами, но был очень проворным и ловким. Если бы не было серебрянного оружия, они бы здесь не стояли. Хамако так впечатлился, что пригласил их остаться в Ревланде, но получил отказ от большинства. Всё-таки их команда из общества следопытов, и они не оседают в городах надолго.
Только один из них решил остаться, тот кого посчитали главарем. Юноша представился как Данте де Мосфен, известный как Танцующий с мечом, ранее он даже выиграл турнир леди Алдори.
С улыбкой Данте сказал, что он не профессиональный искатель приключений, он актер в душе, и Ийанна обрадовалась такому пополнению, приятно, что не только она идёт по творческой стези.
Было решено следующим днем отправится разбираться с существом, бродящем на границе земель Ревланда - с ходоком. Лебеда восхитился смелостью и неутомимостью Хамако, ведь он только вернулся и тут же собирается снова в путешествие. Встреча закончилась, и Ийанна отлучилась до своего друга Алена, а Данте отправился обустраиваться на ночлег. Он решил остановиться у озера, чтобы побыть в тишине.
По пути к Алену, Ийанна встретила хихикающую Октавию. Та спросила хочет ли чародейка узнать важный секрет. Конечно Ийанна согласилась! Октавия заговорщически сообщила, что его девушкой определенно является Джейтал. С сомнением Ийанна вглядывалась в лицо подруги, пытаясь разглядеть нотки обмана, но ничего не увидела. Она нехотя поверила, обещая понаблюдать за ним. Уже у Алена она попросила его постараться отвлечь Гул Гусаирна на денёк, чтобы её мама успела сбежать. В будущем стало известно, что это, к сожалению, не сработало.
Когда все разошлись, Хамако отправился к Джубилосту, чтобы узнать, кто такие ходоки. Согласно его лекции, это легендарные лесные хищники. Быки с телом рептилии, вдоль позвоночника и хвоста которых растут шипы. Зимой, когда становится холодно, у них отрастает дурнопахнущая шерсть. Удивительно, но они часто бродят недалеко от границ поселений, и достаточно редки. Не самый простой противник для сражения, особи очень любят атаковать прыжком, а скорости с которой они разрывают добычу на куски можно только позавидовать.
Уже за ужином Ийанна рассказала историю про дрейка и посетовала на то, что стала похожа на Джубилоста с его занудством. Подойдя к гному, сняла у него очки и, сделав соблазнительное лицо, спросила идет ли ей. Тот рассеянно что-то пробормотал и попросил вернуть аксессуар. Девушка тут же поинтересовалась, почему же исследователь не вылечит себе зрение, учитывая такие проблемы со зрением и отсутствие проблем с деньгами. Гном объяснил, что это часть его образа, так он находится ближе к читателю, который не может позволить себе исцеление, а только очки. (Только это было очень долгое и занудное объяснение). Высказавшись в очередной раз о его самолюбовании, Ийанна отметила, что женщины у него с таким подходом не будет ещё очень долго, но оказалось, что Джубилост был уже дважды женат. Чародейка легко подчеркнула, что именно "был".
На следующий день, перед тем как выйти за пределы города, Ийанна перекинулась парой слов с Тристианом. Поделившись мыслями о том, как она была на волоске от смерти и это заставило её задуматься над вещами, которые надо успеть до того, как время подойдет к концу, девушка поцеловала его в губы. Юноша даже не успел опомниться, как чародейка уже удалялась.
Уже на выходе из Ревланда Ийанна, Хамако, Валери и Джейтал встретились с Данте. Юноша выглядел вполне отдохнувшим, однако признался, что у него кто-то утащил сухпайки на целую неделю. Все согласились с тем, что скорее всего это сделал Нок-нок, хоть его и стараются контролировать, иногда он невыносим. Погода решила не баловать с самого начала, на второй день пути сильный холодный ветер принес с собой мокрый, тяжелый снег.
Хамако расспросил о жизни Данте, откуда он и что привело его в края Рестова. Изначально юноша собирался в Питакс на турнир, чтобы показать учителю своё мастерство в фехтовании. Сам он родом из Талдора, рос в портовом городе Мут в семье рыцаря. Отправился в путешествия сначала ради обучения в Речных королевствах у Тайрона, а после продолжил уже ради турниров.
Спустя пару дней погода доконала всех. Одну из ночей провели под деревом дриады Эрисии и её мужа-сатира, слава богам там всегда была хорошая погода. Ужин прошел в хорошей компании и за кратким пересказом обстоятельств знакомства для Джейтал и Данте.
На утро продолжили путь. Погода стала чуть лучше, хотя бы прекратился снегопад, однако тучи остались. До поры всё было обычно, но ближе к середине дня вдалеке начали бить ярко-красные молнии, а ветер становился всё сильнее. Несмотря на некоторые опасения, герои продолжили путь, но внезапно с неба потоком хлынуло стекло! Дождь накрыл всё видимое пространство. Противостоять этому никто не смог, кроме Валери. Она смогла найти укрытие, пока остальные старались выжить. Эти осколки так сильно порезали Хамако, что тот потерял сознание. Забравшись в подвал заброшенного дома, все смогли перевести дух. Джейтал и Хамако весьма ярко высказались о Главной фее и её способе избавления от врагов, но Ийанна поправила их, объяснив, что такой дождь возник из-за близости первого мира (мира фей). Такое иногда случается, поскольку границы очень тонкие, чудо, что раньше с таким не столкнулись. После того как Ийанна всех подлатала, было время поболтать, пока пережидали непогоду. В основном болтали о всякой повседневной ерунде, однако Данте был сильно удивлен наличию нежити в компании, когда Джейтал рассказала о своей природе.
Но вот Джейтал спросила у Хамако о знании основных законов речных королевств. Хамако их перечислил, девушка кивнула, подтвердив правильность, но также попросила их раскрыть. У Хамако так получилось сделать не совсеми, так что остальные она расшифровала сама.
(Вот те самые законы:
-У тебя есть то, что ты держишь в руках - позволяет провести границу между кражей со взломом и грабежом. Если украли тайно, то это карается по общим законам, поскольку вор не дал возможности защитить вещи, но если человек сам не защитил свое имущество в открытом столкновении, то это его проблемы)
-Суды для королей - законы каждого из королевств очень гибкие и короли используют их по своему усмотрению
-Иди по любой дороге, плыви по любой реке - в речных королевствах свободно можно перемещаться по любой дороге или реке, и ни один король не вправе препятствовать.
-Рабство - это мерзость - буквально, рабовладелец здесь будет убит быстрее, чем скажет слово "раб"
-Говори что хочешь, я живу свободно - свобода слова, но нельзя забывать о свободе последствий от этих слов
-Нарушитель клятвы умирает - к клятвам относятся очень серьезно и нарушать их нельзя даже под страхом смерти)
Переждав стеклянный дождь, на следующий день отряд продолжал исследовать местность, но ходока или хотя бы его следов не обнаружил, так что отправился дальше. Новый день - новая напасть. Лесной пожар, вызванный сражением дрейка с троллями, заставил группу укрыться у воды (троллей было прекрасно слышно, а вот дрейка успели увидеть, когда он улетал с места битвы явно сильно израненный). Всё было спокойно, но в какой-то момент земля ушла из-под ног! Обильные дожди и снегопад подняли уровень воды в реках, что, видимо, размыло грунт, сделало его неустойчивым. Валери, несмотря на свои доспехи, смогла остаться на месте, а вот Джейтал, Хамако, Ийанна и Данте стремительно ушли под землю. Эльфийка Джейтал смогла выбраться без последствий, её ловкость сыграла ей на руку. Хамако и Данте хоть и упали, но особо не пострадали, чего не скажешь об Ийанне. Поток, подхвативший её, был столь стремительным и сильным, что она просто не могла ему сопротивляться. Её завалило камнями и землей. Хамако в ужасе прокричал Валери и Джейтал, что его сестра осталась без воздуха. С помощью заклинания юноша увеличился в размере, чтобы было легче и быстрее избавляться от завала. Но несмотря на все свои усилия, к сожалению, он не успел достать сестру живой.
Вот так закончилась история уже моего персонажа. Она не дожила всего одну игру до юбилейной 40й игры из-за трех критпровалов подряд. Она пережила кучу столкновений, но гора земли и камней оказалась опаснее, чем всё остальное. Возможно, Хамако потратит время, чтобы её воскресить, но она точно больше никуда не пойдет.
Итак, для начала я провалила спас по рефлексу, чтобы не упасть. Но у меня же есть специальный жетон, позволяющий перебросить один бросок за сессию. Я его использовала и снова провалила. Ну и последний бросок - спасбросок от смерти, поскольку из-за критпровала по рефлексу я получила большой урон и тут же начала умирать. Критически провалив спасбросок от смерти, я распрощалась со своим персонажем. Press F)
Уже много лет я занимаюсь настольной ролевой игрой Подземелья и Драконы: платно вожу игры, изучаю материалы, перевожу книги, создаю свои материалы и немного видеороликов. Конечно, хочется сделать и что-то своё достаточно крупное. Сейчас я поймал очень много вдохновения для написания приключения про путешествие караваном.
Мне не хочется какой-то глобальный сюжет про злобное зло, постоянные сражения с ордами врагов и процесса фарма опыта ради самоудовлетворения. Есть желание создать медитативную историю про романтику путешествия под философские разговоры на фоне приятных пейзажей.
Сейчас я веду приключение Клад Королевы драконов. Там есть достаточно знаменитая секция сюжета про многодневное путешествие караваном с детективными элементами. Конечно, хочется очень много поменять для себя и тут я поймал себя на мысли: мне есть что добавить в подобный процесс так, чтобы это ощущалось очень атмосферно. Конечно, это пока что только в теории. На практике как бы получается, но нужно много подготовки.
Отличным референсом для этого являются Волчица и Пряности и первый медленный сезон Фрирен. Уверен, что есть ещё очень много других похожих произведений. Так что пишите в комментариях, если вам подобное известно. Я с радостью с ними ознакомлюсь. Ещё сильно понравилась игра Keep Driving, где происходит дорожное путешествие ещё не студента. Я даже посмотрел половину первого сезона Дальнобойщиков. Как жаль, что в итоге он скатывается в обычный криминальный триллер и эстетика грузоперевозок там остаётся фоном. Зато песня невероятно душевная.
Пейзажи и случаи.
Я уже делал паки пейзажей для игры, чтобы иногда атмосферно что-то накидывать. Благо нейросети нынче очень красиво могут нарисовать. Они отлично передают меланхолию окружающих видов, как и в целом необходимую эмоцию для игры. Поэтому хочется создать огромный альбом таких изображений. То есть в приключении будет примерное путешествие по конкретной дороге и заранее заготовленный набор пейзажей. Эти пейзажи просто фон для игры. Намного комфортнее себя чувствовать с такой визуализацией. Атмосферная картинка сразу настраивает на приятный лад и будто бы заполняет какую-то пустоту. Но просто пейзажей мало, чтобы создать атмосферу. В следующих разделах напишу почему, хотя многим это очевидно.
Поэтому нужно что-то дополнительное: какие-то якоря с эмоциями, но всё ещё не полноценные приключения. Конечно, будут ещё и персонажи, и энкаунтеры покрепче, но ради разнообразия я хочу попробовать "события", то есть мини-сцены. Они сами по себе ничего не значат. Это просто что-то декоративное, но необычное. Пастух со скотом где-то чуть поодаль, любопытная рыжая лиса на холме, небольшой алтарь у дороги, стая ворон на дерева, заброшенная каменная башня, необычное пугало на поле, цветущее дерево и подобное. То есть то, что не принесёт за собой какое-то громкое приключение. Такие моменты не поднимут подробное обсуждение. Они сами по себе не нужны, но когда они есть - мир ощущается живее и разнообразнее.
Разговоры и философия.
Но главным ядром такой игры является разговоры. Такое социальное наполнение, что бы основное время проводилось за беседами. Как ещё провести время в длинном путешествии? Говорить друг с другом обо всём. Даже о бесполезном, но всё-таки хочется поднять несколько тем. Продемонстрировать их от лица персонажа для раскрытия образа, рефлексии ситуации и в целом приятного времени. Например:
Классическая дилемма вагонетки. А если там твои родственники? А если на одном из выборов всё человечество? А если разные животные? У этой темы обширный запас для манипуляций и поиска своих теоретических граница. При этом в обычных приключениях этот вопрос поднимается почти постоянно, просто как-то где-то на фоне. Сколько раз вы щадили гоблинов? А сколько раз убивали?
Туда же Корабль Тесея. Является ли человек сам собой через много лет? Или это уже кто-то другой? Наш организм обновляется каждые 7 лет полностью. Так на основе чего мы решили, что мы это мы? Или мы это не мы? Сложно, но интересно. Особенно вечером на кухне.
Философский зомби. Мозг в колбе. Парадокс телепортации. Свобода воли. Важность идеи и реализации. Что такое сознание? Проблемы путешествия во времени. Является ли поступок добрым, если он совершён ради выгоды? И многое другое.
Это только одна часть возможных бесед. Самые возвышенные из них. Ведь ситуации можно создавать и из обычных бытовых ситуаций. Самое банальное - знакомство. Вы впервые видите какого-то персонажа, он впервые видит вас. Казалось бы, что в такие моменты идёт просто рассказы о своём прошлом, увлечениях, любимых вещах или, наоборот, ненавистных. Но почему-то они тоже интересны. Словно предвещают что-то. Или, возможно, интересен сам факт изучения кого-то?
Шутки! Конечно же, юмор это безумная часть нашей жизни. Рассказывать анекдоты просто из-за возможности их рассказать это тоже весело. Или продемонстрировать свой юмор в конкретной ситуации. Может, просто ссылаться на локальные мемы группы. Или, может, сочинить стихи во время путешествия?
Короче, говорить есть о чём. Было бы желание.
Персонажи каравана.
Пока что ещё не зашёл разговор о том, кем будут в этом деле игроки, а у нас уже начинается кошмар мастера. В Кладе Королевы драконов (ККД) в рамках каравана фигурирует 50 НПС. Отыгрывать такое пространство невероятно жутно. Нужно запомнить о каждом персонаже массу информации: его имя, что везёт, зачем везёт, какой характер, факты из истории... Конечно, после третьей итерации этого сюжета я уже на память могу вспомнить по имени примерную суть персонажа. Буду ли это исправлять в своём приключении? Нет, конечно! АХАХАХАХАХА
Просто после нескольких сессий игры мастер запомнит персонажей. Естественно, я не хочу делать пол сотни персонажей. Достаточно будет и пары десятков. Я проверю такой момент: будет ли более подробная информация помогать для запоминания. В ККД для каждого уделён один абзац, поэтому они в голове становятся кашей. Конечно же, там мне не хватило визуализации - портретов персонажей. После того, как я нагенерировал все 49 портретов - стало проще и понятнее.
И вокруг каждого построить небольшой сюжет с развитием, который покажет изменение персонажа во время пути. Пленник, что признаёт свою вину. Или бард, придумывающий мелодии. Возможно, убегающий от прошлого человек, но всё-таки принявший его. А кто-то, может, начнёт искренне верить? Для кого-то караван позволит найти друзей или, может, любовь. У кого-то получится накопить на свой уголок под солнцем...
Для каждого будет свой способ развлекать себя в караване (чтение, пение, разговоры). У каждого свои цели в этом путешествии. У всех есть свои особенности, привычки, черты характера и слабости. Свои предпочтения в еде, свой товар в телеге, свои лошади... В общем, хочется сделать много разного.
Немного экономики
Караван это в первую очередь способ заработка. Такая же работа, как дальнобойщик. Ты берёшь один товар в одном месте и перевозишь его в другое. Там, где, предположительно, он более востребованный. Поэтому хочется внести немного бухгалтерии и экономики, но не так, чтобы это занимало много времени. Чуть-чуть рутины.
Перед началом нужно выбрать телегу, лошадь и товар. У вас есть определённая сумма денег на группу. Есть выбор между разными повозками: по крепости, по грузоподъёмности, по тюнингу. Несколько коней с разными привычками, хитами, КД и с разным количеством лошадиных сил. И, конечно, сам товар. Какой-то дороже, какого-то мало, какой-то менее востребованный в месте назначения. Этот процесс мне хочется уложить в доигровое обсуждение. Игроки получат базовый минимум информации, совершат несколько проверок и разузнают больше. Затем примут решение и уже с конкретным набором отправляться покорять торговые пути.
В пути товар продаётся и покупается. Разные ситуации в условиях конкуренции заставляют манипулировать этим капиталом по разному: просто для заработка, для помощи обездоленным, для снабжения ремесленников или военных. Лошади не всегда ведут себя по нужному, создавая препятствия или даже помогая. Телеги имеют свойство ломаться или не подходить под условия. В общем, хорошая основа, но чтобы не превратилось в рутину.
Серьёзные события
Но не особо интересно играть только в меланхоличное путешествие под беседы. Та и многие это даже игрой не назовут. Поэтому между хочется разбавлять чем-то серьёзнее. Естественно, тут же напрашивается грабёж караванов! Нападение голодных монстров? То есть такие события, что поднимают динамику и напряжение очень высоко. Возникает много трудностей для реализации подобно. Как провести сражение на 25 персонажей, 20 лошадей и 10 телег против банды разбойников? Чудом, но что-то попробую.
Или местечковые приключения. Вы прибываете в город, а недалеко от него находится проклятый дом призрак и за разбирательство с ним назначена награда. У вас как раз есть вечер для такого приключения. Главное, чтобы оно не стало смертельным. Или подчистить логово чудовища. В общем, лёгкие ноты ведьмачьего ремесла.
Для этого даже не обязательно самому писать эти приключения. У меня есть огромный топ ваншотов и многие из них легко адаптируются под подобный формат. Достаточно просто указать наличие этих источников.
Итого...
Хочется всего и сразу. На повестке дня пока что такие сущности:
Система экономики так, чтобы не было заколёбно.
Персонажи со своими историями и характерами.
Мимолётные случаи, что добавляют атмосферы.
Красивые пейзажи окрестностей.
Небольшие напряжённые события по пути.
Всё это и многое другое я буду тестировать в некоторых моих кампаниях по Кладу Королевы драконов. Со временем многие вещи конкретизируются и я поменяю часть взглядов на это приключение. А после заведу парочку партий конкретно под эту компанию. Переодично буду отписывать куда-то в интернет с выводами и итогами. У меня уже есть большой сборник конкретных идей и в следующем посте я постараюсь определить их ближе к приключению. В общем, я джва года ждал такую игру.
💙 Закончил вычитывать Книгу игрока 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. В третий раз.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Теперь полностью финальный дизайн везде. Со страницами и завитушками.
Прогнал книгу через нейронку несколько раз на предмет ошибок. Она нашла где-то 150 моментов с ошибками.
🟢 Теперь вернусь к этой книге ещё не скоро. Надо подождать, пока настоятся новые комментарии. Так что если нашли косяк или проблему, то отмечайте их комментариями в Google Диске.
Дальше начну вычитывать Руководство Мастера. По чуть-чуть, неторопливо. Планирую точно закончить за пару месяцев. Там в середине ноября выходит сеттингбук по Варкрафту, а мне очень нравится его локализация. Так что буду переводить.
Ещё сейчас я собираю статистику по моснтрам в Google Форме. Если вы мастер, то пройдите его, пожалуйста. Если у вас есть знакомый мастер, то поделитесь с ним. Опрос большой (минут на 15-30), так что запаситесь чаем. Хочется собрать минимум 100 респондентов для более-менее приемлимой статистики.
Привет, Мастера настольных ролевых игр! Если вы играли в Подземелья и Драконы 5 редакции, то пройдите следующий опрос в Google Форме, пожалуйста. Если у вас есть знакомый мастер, то поделитесь с ним ссылкой на опрос, будьте добры!
Опрос большой: в нём 500 монстров и каждого необходимо отметить. Поэтому вам стоит приготовить чай (или кофе) и выделить минут 20-30, чтобы понастольгировать о своём опыте. В общем, потребуется немного терпения.
Это всего лишь невинная попытка собрать какую-нибудь статистку и сделать несколько выводов на её основе. Какие монстры самые распространённые? Понятно, что гоблины, но всё-таки. Какие драконы самые востребованные? Какие теги применяют чаще всего? Возможно, обнаружится какая-то связь с показателем опасности. Короче, может оказаться интересным.
Для каждого участника будет интересно оценить свою "насмотренность" по монстрам. Возможно, вспомнить что-то приятное. Какие-нибудь ТПК, например. Понять предпочтения. Сформировать список монстров на будущее. Освежить в памяти некоторых существ. Звучит достаточно полезно.
Все результаты будут доступны после прохождения опроса. На каждого монстра указана ссылка на ТТГ.клаб, чтобы было удобнее вспоминать. К сожалению, существа из других книг в опрос не включены, поскольку даже в таком формате уже слишком много для некоторых.
Твоё тело покрыто шрамами – в том числе от твоих же ударов. Каждая битва для тебя – это молитва, произнесённая на языке боли. Обнажая клинок, ты не угрожаешь врагу – ты предлагаешь Илматеру разделить груз его страданий. Если сегодня ты умрёшь, то умрёшь с улыбкой, зная, что каждая капля крови, пролитая тобой, стала преградой для зла.
Что ж… Долго я думал над хоумбрю-подклассом воина для предстоящего (надеюсь) кампейна. Идея была - попытаться воплотить в реалиях DnD этакого флагеллянта, терпящего боль ради блага других. Финальный результат (согласовано с нашим мастером) представляю вам. Напомню, базовую инфу по воину можно найти на множестве ресурсов, например, здесь (не реклама).
Да, и приведу цитату (для понимания). Нежный и добродушный, Илматер - тихое, миролюбивое божество, охотно берущее на себя трудности и слезы давно страдающего мира. Хотя его и нелегко возмутить, гнев Сломанного Божества перед лицом чрезвычайной жестокости или злодеяний ужасен. Он предпринимает огромные усилия, чтобы защитить и оберегать детей и молодёжь, и он сурово карает тех, кто способен повредить им. Плачущий Бог выглядит как человек, тело которого было ужасно искалечено наказаниями, испещрено отметками от пыток, с переломанными и разбитыми суставами. Он невысок, крепок, лысеет и носит лишь набедренную повязку, но его доброе, домашнее лицо светится теплотой и покоем. Неправильно понимаемая большинством, жалеемая и даже иногда презираемая, церковь Илматера все же имеет на Фаэруне чуть ли не больше всего преданных последователей. В жестоком мире страдающие, больные и бедные могут полагаться лишь на последователей Плачущего Бога, которые помогают всем. Церковь Илматера широко любима простым народом всех заселенных земель, и его духовенство может рассчитывать на щедрую поддержку в своей пожизненной миссии лечения. Те, кто не могут постичь, как кто-либо по своей воле может подвергнуться мучениям и жестокости, как это делают преданные Илматера, просто неверно истолковывают суть церкви. Среди тех, кто презирает слабых, церковь Плачущего Бога считается слабой и глупой - жестокие тираны и мощные злодеи опасно недооценивают ее членов.
Уровень 3. Дар Илматера. Используя бонусное действие, вы призываете благословение Илматера. Кровь сочится сквозь поры вашей кожи и разливается по клинку, обволакивая его багровой пульсирующей пеленой. В течение одной минуты один раз за ход при попадании оружием ближнего боя вы можете добавить 3d6 (4d6 на 7-м, 5d6 на 10-м и 6d6 на 18-м уровне) урона излучением. При этом в конце каждого хода вы получаете 1d4 некротического урона (2d4 на 7-м, 3d4 на 10-м, 4d4 на 18-м уровне). При критическом попадании кости урона Дара удваиваются. Вы можете прекратить действие Дара Илматера, используя бонусное действие.
Кровавое возмездие. Если ваши очки здоровья опускаются до ноля, пока вы находитесь под воздействием Дара Илматера, ваш клинок взрывается кровавым облаком, наносящим суммарно4d6 (6d6 на 7-м, 8d6 на 10-м, 10d6 на 18-м уровне) плюс ваш уровень воина некротического урона врагам по вашему выбору в радиусе 30 футов (до трёх противников); успешный спасбросок Телосложения со сложностью 8 + бонус мастерства + бонус Телосложения позволяет уменьшить получаемый урон вдвое. Трое ваших союзников по вашему выбору в радиусе 30 футов получают при этом временные хиты, равные вашему уровню воина.
Между короткими отдыхами вы можете использовать эту способность число раз, равное вашему бонусу мастерства.
Стремился к ~5% здоровья за активацию в раунд
Уровень 7. Закалённая плоть. Боль – ваша вечная спутница, и в ней вы находите силы продолжать бой. Если у вас осталось не более половины очков здоровья, вы можете использовать бонусное действие, чтобы заставить выступающую из ран кровь мгновенно свернуться, укрепляя кожу. До начала вашего следующего хода вы обретаете сопротивление колющему, дробящему и режущему урону. Если до начала вашего следующего хода вы более не получали урона, вы восстанавливаете 2к4 очков здоровья.
Между короткими отдыхами вы можете использовать эту способность число раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Уровень 10. Прими мою боль. Если существо нанесло вам урон, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести ему ответную атаку щитом или рукоятью двуручного оружия. Эта атака наносит 1к4 + модификатор Силы урона излучением, использует модификатор той же характеристики, что и основная, и считается атакой особым оружием класса; вы владеете им и добавляете бонус мастерства к броску атаки. Если это возможно, вы можете добавить магический бонус класса брони щита или магический бонус оружия к броску на попадание и урон. При попадании вы получаете временные очки здоровья, равные нанесенному урону; временные очки здоровья, полученные таким образом, могут суммироваться. Эта атака не активирует бонусы Дара Илматера.
Уровень 15. Защита Илматера. Ваша вера в Илматера настолько крепка, что вы отказываетесь умирать, пока в ваших жилах осталась хоть капля крови. Один раз между продолжительными отдыхами, когда ваши очки здоровья опускаются до ноля, вы можете вместо этого остаться с 1 хитом. Если при этом Дар Илматера был активен, он мгновенно рассеивается, активируя Кровавое возмездие.
Уровень 18. Кровавый туман. Активируя Дар Илматера, вы можете дополнительно тем же бонусным действием выпустить следующее за вами облако кровавого тумана в радиусе 15 футов вокруг себя. Облако не требует концентрации и существует в течение одной минуты, пока ваши очки здоровья не опустятся до ноля, или пока вы не рассеете его, используя бонусное действие. Находясь в облаке, враги в начале каждого своего хода получают 3d6 некротического урона (успешный спасбросок Телосложения со сложностью 8 + бонус мастерства + бонус Телосложения позволяет уменьшить получаемый урон вдвое), а союзники восстанавливают 1d6 очков здоровья в начале своего хода.
Вы можете использовать эту способность один раз за активацию Дара.
Выношу на ваш суд, как говорится. Может, что подскажете/предложите в плане баланса/отыгрыша? :)
💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. С большими навыками хочется сделать ещё лучше. Причесать текст, поправить чуть ошибок и обновить дизайн.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Закончил заклинания. Чуть перебил формат их внешнего вида, чтобы они занимали меньше места. Так некоторые страницы стали выглядеть лучше. Много формулировок стандатизировал. Обработал ~70 комментариев.
Несколько месяцев не занимался вычиткой, потому что занимался своим приключением Пир обещаний для конкурса ваншотов от Пекарни творцов. Вышло неплохая история о трагедии семьи в призрачном доме. Жаль, что недоволен своей работой, но это уже муки творчества.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
Столкновение с варгами было пустяковым по сравнению с оборотнем, так что группа отправилась дальше, как ни в чем не бывало.
Место обитания троллей всё ещё не найдено, но как и всем живым существам им нужна вода, так что группа держала путь к южной части леса, где есть подходящий водоём.
Дорога пролегала мимо поселения людоящеров, поэтому было решено остановиться там на ночь и отдохнуть. Во время ужина проработали тактику сражения во время будущих боёв. Амири должна сокращать численность с помощью сильных ударов, Мен Ра и Ийанна возьмут на себя лечение Амири, не попадаясь под удары. Немного погодя Ийанна сообщила брату, что после того, как они разберутся с тролльей угрозой, она планирует проводить в Ревланде большую часть времени, чем за его пределами. Она думала, что Хамако удивится и может даже будет отговаривать, но внезапно он с ней согласился. Это было мило и заботливо, но тут же юноша добавил ложку дегтя, сказав, что это одна из немногих умных мыслей, что посещали её голову. Ийанна, помрачнев, понадеялась, что таинственная подруга юноши не будет страдать от его таланта портить моменты.
На следующей стоянке Ийанна взяла на себя готовку, поскольку в последнее время истории, что она рассказывала у костра, перестали впечатлять. С готовкой тоже всё не заладилось (она всё сожгла) и, конечно, Хамако вернул должок, отметив, что лишь бы её будущий муж от такой готовки не пострадал. Ийанна в ответ посмеялась и сказала, что вообще не планирует выходить замуж. Любовь и брак это всё бесполезные глупости, так что она просто получает удовольствие от жизни без обязательств. Такой подход явно оставил Хамако в замешательстве.
Пять дней путешествия под осенним дождем сильно измотали группу. Даже охота не помогала. Ийанна теряла терпение, она не понимала, как можно вообще не найти поселение троллей, это же огромные твари, а не мошкара!
Наконец, при очередной разведке местности повезло и отряд наткнулся на огромный вход в пещеру. Экандейо решил пойти в разведку, аккуратно зайдя внутрь. Пробыл он там недолго. С криком "ДРАКОН" он вылетел на свет, как ошпаренный, а за ним показалась красная огнедышащая громадина. Несмотря на ужасную ситуацию, Ийанна поправила Экандейо, что это не дракон, а дрейк, они дальние родственники драконов. И тут же удивленная сделала себе же пометку поменьше общаться с Джубилостом, чтобы не перенять все его привычки. Чудовище изрыгнуло огненный шар, и, чувствуя вину за прошлый бой, Амири накрыла чародейку собой, чтобы она не получила урона, за что девушка была ей невероятно благодарна. С этого столкновения тоже сбежали, потому что не смогли противопоставить что-то существенное этой убийственной ярости.
Оказавшись в безопасности, Хамако неожиданно получает короткое мысленное сообщение от Сказителя "Срочно возвращайтесь в поселение. Молодой юноша хочет поговорить именно с Хамако, это касается Зироу". Ийанна быстро смекнула, что дело касается того юноши, который напал на Зироу при встрече, ещё до битвы с Тартуччио.
Вернувшись в город, уставшие, мокрые из-за вновь начавшегося дождя, кто-то обгоревший из-за дрейка, все отправились приводить себя в порядок. Зироу так и не вернулась в поселение.
Когда товарищи были готовы, они встретились с тем, кто ждал аудиенции. Это действительно оказался тот самый парень, чьего отца Зироу убила как ненужного свидетеля на своем первом задании. Поздоровался он довольно пренебрежительно и сразу перешел к делу. Убийца, известная как Зироу, которую никак не наказали за её преступления, которой поверили, попала в Рестове в кое-какую передрягу. Группа была готова услышать многое, но точно не то, что рассказал этот молодой человек. Оказывается мать Зироу все это время была жива! Поскольку она была и остается культистом, с желанием воспитать идеальное оружие, она сымитировала свою смерть, чтобы посмотреть, как дочь будет справляться самостоятельно. И сначала всё шло неплохо, но потом появился врач, отравляющий её разум бредом про милосердие и доброту. Разумеется, она от него избавилась. Хамако тут же заметил, что по рассказам Зироу, учитель пострадал от рук Дована. Но юноша удивил тем, что мать Зироу, Роуг, умеет менять свою личину. На самом деле она долгое время была ближе, все могли представить! Роуг притворялась Героу, экономкой поместья, и несколько месяцев ждала действий от своей дочери, но казалось, что та вообще забыла о своей цели. Конечно, женщину это не устраивало, так что с помощью Томаса, желавшего отомстить, мать Зироу организовала ловушку в Рестове, и сделала всё, чтобы их с дочерью следы затерялись. Для перевоспитания необходима полная изоляция. Ийанна попыталась уколоть Томаса, указав на лицемерие, ведь Зироу получила свои умения от матери, из-за неё по факту погиб его отец. Но на это юноша лишь отмахнулся, сказав, что и её кара настигнет. Однако, если угодно, Хамако имеет право наказать его за похищение дипломата. Подумав, Хамако отказался от участия в этом замкнутом круге из ненависти, а Ийанна замечает, что Зироу больше всего на свете хотела найти свою мать, их отношения - это их личное дело. Робко и неуверенно Тристиан предложил попробовать её спасти, однако Ийанна перечислила все те трудности, с которыми придется столкнутся, и в итоге сошлись на том, что возможно будут наняты путешественники из общества следопытов. Последнее, что сделал Томас перед уходом это оставил мешок с вещами Зироу, которые, по мнению её матери, ей больше не нужны.
К сожалению, здесь заканчивается история Зироу, поскольку игрок принял решение уйти.
Ийанна наконец спустя несколько "почти смертей" задумалась, для чего она вообще этим занимается и не стоит ли всё бросить и просто уехать вместе с матерью. Троллей с отметкой надо отдать на изучение бабуле Белдамм, а самим восстановиться после боя и продолжить искать их логово, а то приключений на одно место становится всё меньше.
После тяжелого боя, который группа сдюжила только благодаря помощи бабули Беллдам, Хамако поинтересовался состоянием сестры, и в ответ на её едкий комментарий об умениях Амири, попросил её быть помягче. Девушку это не остановило, и она продолжала злиться. Брат даже сделал замечание, дескать, она сама виновата, что не отошла вовремя из-под удара, но девушка резко бросила, что пыталась вылечить в очередной раз ту, что то и дело промахивалась, да и он уже второй раз обязан ей жизнью.
Пока брат с сестрой ругались, Экандейо осмотрел гончих, и спросил, покусали ли они кого-то. У этих собак полно гниющих ошметков на зубах, укушенные могли заразиться чем-то от них. Покусанной оказалась только Амири, но выглядела она вполне здоровой, хоть и расстроенной. В это же время под пристальным взглядом Мен Ра, пугала бабули Беллдам взяли одного из троллей и потащили в тайное место, чтобы она смогла изучить останки. Он преследовал их вплоть до небольшого сарая.
Амири все это время стояла около деревянного забора и выпускала пар, колотя забор кулаками. Немного успокоившись, с настроением мрачнее тучи девушка подошла и, признав правоту Ийанны, немного рассказала о своей деревне. По словам Амири, с женщинами там не считаются, как с сильными. Соплеменники называли её мягкотелым воином. Всеми силами она старалась заслужить одобрение, как такой же охотник-мужчина. Девушке казалось весы склонились в её сторону, когда старейшины сказали, что рядом с деревней были обнаружены великаны, и ей дозволено присоединиться к отряду мужчин для сражения. Сейчас Амири, конечно, понимала, что это предложение звучало слишком сладко, но не тогда. Во время похода её товарищ нашел огромный кинжал, лезвие которого было длиной с руку, она же пообещала вслух найти меч и того больше. Пока она ходила в поисках, мужчины свернули лагерь и ушли, надеясь, что она потеряется. Она нашла новое оружие рядом с мертвым великаном. Оказывается, до той ночи в поместье леди Алдори с великанами она не сражалась. Новую стоянку девушка нашла, несмотря на старания мужчин, и, к сожалению, невольно подслушала, что о ней говорят. Соплеменники были рады, что удалось от неё избавиться. Рассчитывали, что она замерзнет где-нибудь во время поиска меча. Обида разорвала сердце Амири на куски. Злость была столь велика, что девушка вызвала их всех на бой, и в последний для них раз доказала, что она достойный воин. Из-за всей этой ситуации Амири ушла из деревни. Выслушав такую историю Хамако и Экандейо пытались приободрить Амири. Ийанна же была слишком зла, чтобы сказать хотя бы одно доброе слово, поэтому просто промолчала. Хамако припомнил сражение в доме леди Алдори и сказал, что может быть она и слаба, сила - дело наживное, но она точно не мягкотелая.
Поскольку было решено заночевать рядом с посещением старушки, все занялись перемещением трупов троллей за забор, чтобы там их сжечь. Все, кроме Ийанны.
Во время ночевки в лагере было тихо. Чародейка продолжила вышивать, но ни с кем не разговаривала. Хамако при пересменке спросил Амири, сожалеет ли она об убийстве соплеменников, на что девушка, даже ни секунды не подумав, ответила отрицательно. Они сами были виноваты. Хамако лишь молча кивнул и сменил тему. Предложил ей вместе с ним позаниматься у Валери военному делу. Амири с сомнением восприняла эту идею, ведь даже она сама про себя понимает, что слишком глупа для такого. Хамако же говорит, что главное тренировки. И привел в пример Ийанну, которая могла бы стать такой же сильной, если бы занималась с Амири. Варваршу это развеселило, так что она предложила в ответ ему наращивать силу вместе с ней.
На утро бабуля Беллдам так и не появилась, так что Мен Ра предложил проверить сарайчик, до которого он проследил за ней. Двери его были распахнуты настежь, внутри же ничего необычного, кроме лестницы вниз. На всякий случай, прежде чем спуститься, Хамако призвал Отрексу, своего огненного элементаля.
Спустившись по лестнице герои оказались будто в камере пыток. На огромном столе лежал выпотрошенный тролль, а рядом с ним, чуть сзади, сконструирована огромнаяклетка. В глубине виднелся силуэт измученного тролля. Вблизи оказалось, что он проткнут в некоторых местах кольями, которые крепят его к стене с помощью цепей. Этот великан только и смог что прошептать просьбу о прекращении своих страданий.
Пока все приходили в себя от увиденного, за спиной послышался голос бабули. Она не ожидала, что в её лабораторию вломятся так беспардонно. Судя по её словам, здесь она ставила эксперименты на регенерацию троллей, дабы понять, есть ли ей предел. Отряд слушал её, пытаясь скрыть ужас на лицах. Насчет тролля, добытого в прошлом бою бабуле удалось добыть немного информации. Но даже эти крохи оказались очень полезны. На троллях использовалось заклинание по защите от огня в виде символа. Оно действует на протяжении суток, значит его наложили явно неподалеку. Устранить его можно только с помощью рассеивания магии.
Амири все-таки заболела из-за укусов тролльских гончих, так что команда вернулась в город. Благо, под присмотром Тристиана, Джода и Бокена Амири быстро пошла на поправку.
Ийанна, улучив момент во время помощи с присмотром, поговорила с Амири. Успокоившись, она наконец нашла слова, чтобы приободрить варваршу. А ещё чуть позже обсудила с Тристианом замученного тролля в цепях. К её удивлению он сказал, что ради исследований такие методы допустимы. Ну и куда ж без сплетен! Хоть Хамако и просил не рассказывать о своей таинственной барышне, но Ийанна не могла удержаться. Она сообщила это Октавии. А также поговорила о том, что она хочет бросить все эти походы и уехать с матерью. Полуэльфийка, что неудивительно, загорелась идеей выяснить, кто же эта пассия. А насчет отхождения от дел Октавия очень удивилась, ведь то, что они делают очень важно. Создание места, где не будет изгоев и все будут спокойно жить - это большая задача! В итоге Ийанна решила сделать расклад и как всегда послушаться карт. Если кратко, то ей стоит всё очень тщательно взвесить, прежде чем уходить. Она остановилась на мысли, что разборки с троллями будут её последним заданием.
Как только Амири пришла в себя, группа вновь отправилась искать укрытие троллей. В первую же ночь на лагерь напали варги. Удивительно, но в этот раз Ийанна открыла для себя способность этих существ разговаривать. Сражение быстро повернулось в пользу героев, и варги вынуждены были дать деру, поджав хвосты. Напоследок один из них бросил, что король троллей узнает об этом!
Очередной ход королевства миновал, хорошо, что заданий не прибавилось. Зато станет больше слухов, благодаря тайной девушке Хамако.
В общем зале началось обсуждение тревожных новостей, которые принес сэр Гаррес. Со всех ближайших земель поступают сообщения о столкновении с троллями. Их количество сильно выросло, но что ещё хуже, эти некогда одинокие чудовища объединяются, пробуют применять тактику и становятся умнее. Среди их преступлений: ограбление караванов, разорение деревень, убийства мирных жителей. Необычно также и наличие кобольдов в их рядах. Все эти сообщения побудили Хамако наконец разобраться с этой проблемой, но сперва нужно выяснить, где находится источник тролльской угрозы. Для этого очень нужен Экандейо, так что Хамако отправился поговорить с ним.
По пути к Экандейо Хамако заметил Мен Ра. Его идея - воспитать из таракана чемпиона по драке - всё ещё не давала павиану покоя. Тот сделал ему много спортивного инвентаря из веточек, но через время таракан пропал. Хамако пригласил Мен Ра с собой, что было непросто сделать сквозь смех.
Поговорив с Экандейо о планах, было решено взять ещё и Амири, так как она давно никуда не выходила, она уже сражалась с крупными противниками. Ийанна была свидетелем её радости, поскольку лично пригласила её с группой!
Подготовившись, на следующий день выдвинулись в путь. Экандейо предложил отправиться на юг, на другую сторону реки, так как по его разведке тролли собираются где-то в том направлении. И он же предложил обратиться к бабуле Беллдам, раз она сведуща в магии, то возможно ей символ на тролльской груди скажет больше полезного. Ийанна предложила что-то ей подарить в качестве благодарности, раз они уже который раз к ней отправляются, но так и не придумала что.
По окрестностям дома сразу стало очевидно, что все ловушки, которые наблюдали ранее, сработали. И по застывшему каменному троллю ясно, что враги уже были здесь. Благо, бабуля оказалась жива и без единой царапинки. Даже несмотря на то, что она не была в восторге от прерывания её одиночества, она пригласила нас внутрь. Сказала, что тролли приходят довольно часто. Вот и сейчас придут через несколько минут. Зато она сможет их осмотреть на предмет символа и если повезёт поставит несколько экспериментов.
Команда подготовилась к битве как могла даже окружили себя факелами для освещения. Не заставив себя ждать, темными силуэтами громадины выплывали из мрака. На этот раз сражение шло очень тяжело, тролли на удивление хорошо сработались и чуть не убили Амири всего двумя ударами. На протяжении всего боя Ийанна только и делала, что лечила варваршу в надежде, что та разберётся с великанами, как в её историях, но та постоянно промахивалась. Возможно из-за того, что Хамако наложил на неё заклинание увеличения, сделав её более неуклюжей. В итоге один из троллей добрался до Ийанны, стоявшей далеко, и двумя критически сильными ударами заставил её упасть. Если бы не вмешалась старушка Беллдам, скорее всего группа бы поредела. Когда с последним троллем было покончено, и чародейку подлечили, Ийанне очень нетерпелось высказать свое разочарование Амири.
Встряска, полученная от очередного приближения к границе жизни, заставила Ийанну впервые задуматься стоит ли вообще ей продолжать. Возможно она больше поможет, находясь в границах Ревланда.
Мой дорогой Флики улетел, но обещал вернуться, Грым волею мастера завершил кампанию, получил повышение и отправился наносить разумное, доброе, вечное на новое место службы... Пришло время подумать о персонаже для предстоящего ваншота. Условия: 7 уровень, разрешён мультикласс; на выбор - 2 "необычных" магических предмета и стартовая экипировка класса, либо 1 магический предмет и 1000 золотых на закупку.
Ммм, нейросеть...
Йорг из клана Кованый Щит
За свою жизнь мне довелось изрядно
попутешествовать. Родители хотели, чтобы я продолжил семейное дело и заменил у
горна отца, когда тому станет тяжело держать в руках кузнечный молот. Но, хотя
я и перенял у него любовь к работе с металлом, вскорости мне стало понятно, что
душа моя не лежит к этому, без сомнения, уважаемому занятию. Помнится, отец,
узнав, что я не хочу становиться кузнецом, осерчал и дал мне пару добродушных зуботычин,
сломав челюсть и несколько рёбер, но я настоял на своём.
Сначала я нанимался в
торговые караваны охранником, выбирая наиболее протяженные маршруты, а позже,
подкопив деньжат, решил и сам заняться торговлей. Родичи радовались невиданным
в наших краях тканям тонкой выделки, и со временем я приобрёл определённую
репутацию и уважение в нашем клане. Стоит сказать, что в каждом городишке, где
мне довелось побывать, я покупал какую-нибудь памятную вещицу, и с годами
накопил изрядное количество безделушек, на которые любил порой любоваться,
покуривая вечерами трубку. Так и проходила моя жизнь: разъезды, торговля,
дорога… Чего только не случалось в пути; я не упускал возможности поболтать со
спутниками и выучился паре магических ухваток, незнакомых моему батюшке, а
как-то раз (по пьяни, чего греха таить) даже получил посвящение какому-то богу
(убей, не помню, кому именно; но с тех пор, беря по старой памяти в руки молот,
я ощущал порой чей-то добродушный интерес, а поделки, выходившие из моих рук,
были прочнее, чем им полагалось бы быть). В дороге же я повстречал и свою жену,
прекрасную Артин, и вскоре у нас родилась первая двойня. Так без малого четыре
сотни лет я колесил по дорогам, а дома меня ждала семья.
Но ничто не
длится вечно. Полученная в случайной стычке рана загнила, и заражение не
удавалось установить, несмотря на старания отрядного медика. На моё счастье, с
караваном ехал колдун-некромансер. Ему удалось поймать мою ускользающую из
сдающего тела душу. Сделанную на скорую руку филактерию передали моим детям и
внукам, а те, подумав, оплатили услуги городского мага, который создал для меня
новое, механическое тело. Увы, работа по «особому заказу» заняла почти пять
лет; за это время партнёры разорвали заключённые мной контакты, супруга тихо
угасла от старости, а почти все мои сбережения ушли на оплату редких материалов
и работы человеческих магусов – наши мастера не могли выполнить такую
филигранную работу. Вновь осознав себя и освоив возможности механического тела,
которому не требуются еда и сон (нужно лишь периодически смазывать пружины и
подтягивать крепления), я решил, что новую жизнь проведу так, как всегда мечтал
– в путешествиях, в поисках приключений. Ну а деньги, коль скоро те осядут
сверх необходимого в моих карманах, стану отсылать домой.
Дальше - "техническая часть"
Раса: кованый. Рост: 188 см. Вес: 130 кг. Базовая скорость: 30 фт.
Расовые особенности: нельзя есть, спать или дышать; невосприимчивость к ядам и болезням; при этом - нельзя пить зелья и получать бонусы от пищи, а магическое лечение восстанавливает только половину хитов.
Хотел утанковаться, как несложно догадаться :) Как мне видятся плюсы: умеренно жирненький для своего уровня. Черта "Крепкий" частично компенсирует небольшие кубы здоровья (d8/d6). Высокий класс брони, заклинания Щит и Щит веры позволяют в моменте получить до 30 AC. При этом ячеек заклинаний достаточно много, чтобы и бафы накинуть, и союзников подлечить; 1 ячейку можно восстановить на коротком отдыхе благодаря 1 уровню волшебника.
И минусы, как без них. Нет спасбросков мудрости: пропущенный Испуг/Подчинение личности и т.п. могут доставить неприятностей. Модификатор броска атаки +8: +4 (интеллект) + 3 (бонус мастерства) + 1 (инфузия). Поскольку основное оружие - перчатки модифицированного доспеха, улучшить броски можно только на 10-м уровне изобретателя (инфузия "Улучшенное оружие" из +1 превращается в +2) и при достижении 20 в Интеллекте: +4 превратится в +5, итого получим +10 к атаке. Т.е., если бы это была долгая игра, скорее всего, сопартийцы благодаря магическому оружию получили бы такой же или бОльший бонус раньше.
Ну и вот думаю: это уже минмакс, или ещё нет? Если да - что можно было улучшить/добавить/заменить? На ваш суд, в общем.
На удивление справиться с тремя троллями получилось быстрее, чем думали. Но то, что они забрались так далеко, очень настораживает.
После битвы с тремя троллями оценили потери. В основном все целы, но нескольким людям сильно не повезло. Экандейо встревожен, что чудовища слишком организованы, обычно они одиночки. К тому же странный символ на груди одного их них свидетельство того, что некоторые из них больше не будут бояться огня, как раньше. Хамако про себя отметил, что символ явно оставлен клеймом.
Вернувшись в Ревланд, Ийанна первым делом нашла Регонгара и Октавию. Джубилоста она в последнее время слишком часто беспокоила вопросами, так что решила поменьше попадаться ему на глаза. У полуорка и полуэльфийки девушка попыталась узнать про символ, но безуспешно. Также излила душу Октавии, рассказав о поступке Зироу. Поток нелестных комментариев закончился тем, что Ийанна признала, как они с Тристианом идеально друг другу подходят, до тошноты правильные и скучные...С улыбкой добавила, что Тристиан хотя бы хорошо танцует.
Где-то в закутке Мен Ра пытался устраивать тараканьи бои, натравливая тараканов друг на друга. Он болел за одного из них, кидал монетки на собранное из веточек ристалище. Хамако нашел его за этим занятием и попросил рассказать подробнее о запретах его божества. Нехотя, но павиан отвлекся от своего весьма интересного занятия и посвятил барона в тонкости своей веры.
Барону и его товарищам на время пришлось отложить путешествия по округе, поскольку наступило время раздать поручения и выслушать просьбы, касающиеся развития земель. Сэр Гаррес, как и Экандейо, беспокоился из-за стычки с троллями, поэтому посоветовал нанять армию, что Хамако воспринял с энтузиазмом.
Ранее на протяжении месяца, каждый день, когда Ийанна была в Ревланде, она использовала свою магию, выращивая много цветущих деревьев. Спустя время стало заметно, что помимо деревьев тут и там появились ростки редких цветов, которых раньше не было. По словам сказителя это - благословение земли.
В один из дней Гаррес предупредил группу о посетителях. Одним из них был уже накомый Олег с поста, желавший обсудить статус его поста, и готов ли Хамако принять его в состав своих границ (не готов, так как людей всё ещё не хватает). Вторым же оказался аристократ из Пинтакса. В расшитом камзоле, с идеально уложенными волосами, представился как Стэфано Маскони, посол королевского величества из Пинтакса. Он возвращался из Рестова и решил потратить один день, чтобы навестить местные земли. Но он был очень разочарован состоянием окрестностей, так что поспешил выразить свои эмоции через пренебрежение и глумление, говоря, что, возможно, королю Ироветти следует завоевать их. Это будет куда милосерднее и гуманнее, чем ждать их потопления. Хамако пытался вежливо урегулировать данную ситуацию, объясняя, что требуется ещё немного времени на развитие, ведь эти земли принадлежат ему недавно. Но посол не унимался. С каждым предложением он становился всё грубее и беспардоннее. Ийанна не вмешивалась, хотя стояла позади Хамако красная, как рак. Зато вмешался Лебеда. Юноша намекнул, что места здесь дикие, и будет не очень хорошо, если на его повозку нападут тролли, а он сам никогда не увидит родных краев. Выражение лица посла стоило всех этих слов, мужчина поспешил убраться с глаз очень быстро. Хамако был немого недоволен таким решением, однако Ландер объяснил ему, что не стоит церемониться с такими нахалами. В будущем таких будет много, ему стоит научиться быть жестче.
В течение недели, помимо прямых обязанностей, Хамако общался с Джейтал на тему новых законов, со своей тетей на тему путешествий, ну и по мелочам с остальными спутниками. Также продолжил тренироваться с Каэсси. Во время одной из тренировок, девушка, обладая сильно огненным настроением (поскольку она кинетик и огня и воды, её настроение влияет на магию), весьма откровенно соблазнила Хамако. Ийанна была бы не Ийанной, если бы на следующее утро не заметила изменения в поведении брата. Юноша был более довольный и спокойный, чем обычно. Хамако, очень расплывчато ответив на вопросы, предпочел быстро закончить разговор и ретировался в сторону обеденного зала под ехидным взглядом сестры. Ийанне осталось только выяснить, кто же эта незнакомка.
Убить вождя племени, находясь на территории этого самого племени идея, конечно, на 5+. К сожалению, убедить его не было никакой возможности, так что теперь надо постараться убедить остальных, что так было нужно. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, как говориться)
Битва закончена. Все в замешательстве, и что делать дальше не ясно. Мен Ра предложил бежать с места сражения, пока есть возможность, Хамако же пытался убедить обезьяну, что бежать не выход, ведь это навредит будущему договору. Спор длился так долго и был слишком шумным, в итоге это привлекло ненужнее внимание других людоящеров. Ийанна мастерски скрыла все следы битвы, пока в хижину не вошли.
Хамако вышел на улицу, поговорить с жителями. Людоящеров интересовал вопрос, что так долго делает вождь, и тогда барон попросил привести шамана, якобы так сказал король. Им нужно переговорить. Несмотря на подозрения, людоящеры шамана все же позвали. Он хотел зайти в королю вместе с Рашмаром, однако Хамако тут же предупредил, что те "духи", с которыми общался король Вескет, вовсе не духи предков, чем ещё больше заинтересовал людоящеров. Войдя, они увидели остатки от блуждающего огонька. Если бы это действительно были духи предков, то, как после любых духов, ничего бы не осталось, так что, скрепя сердце, они поняли почему короля пришлось остановить, хоть и таким образом.
Пока Хамако ещё пытался объяснить шаману и Рашмару про духов снаружи, Мен Ра с Ийанной утащили трезубец вождя и сокровища с алтаря для жертв. Но, как оказалось позднее, когда людоящеры зашли внутрь, трезубец - весьма нужная вещь. Этот символ власти передается от вождя к вождю, и поскольку они не нашли его среди вещей, то задались вопросами, где он, и видел ли его кто-нибудь из группы. Зироу, удивленная важностью предмета тут же, протянув руку к Ийанне, сказала, что символ нужно вернуть. Ийанна сделала вид, что трезубца у неё нет, а Мен Ра послал короткое сообщение, что теперь трезубец его, и ей лучше не лезть в это, ради своей же безопасности. Зироу шепотом объяснила происходящее Хамако, но он отмахнулся, сейчас не время с этим разбираться. Шаман, видя замешательство Зироу, прикрыл группу, предположив, что символ утащило в портал одно из существ, с которым сражались. Когда все разошлись, поскольку смотреть было уже нечего, шаман остался послушать настоящую историю. В конце заметил, что если дело обстояло именно так, как рассказали, то он вернул долг, прикрыв их грешок с трезубцем. В будущем королём скорее всего станет Рашмар, он самый сильный, и с ним уже можно будет заключить союз. Но в любом случае это долгий процесс, так что они успеют найти новый символ. Когда он ушел, гном, который сидел всё это время в углу испуганный, наконец подал голос. Оказывается он прибыл с Джубилостом, и даже припомнил, как группа помогла им в сражении против кобольдов.
Группе предложили остаться на пир, нужно проводить вождя в последний путь, его плоть не должна пропасть зря. Ийанне этого не очень хотелось, к сожалению, возвращаться в одиночку домой идея плохая, так что она, конечно, присоединилась. До пира Хамако поговорил с Мен Ра наедине. Барон хотел отчитать его за его провокации, но, после нескольких фраз от павиана, согласился, что тот своим поступком, на который Хамако не хватило решимости, помог разобраться с опасным лидером. Подытожил свою речь тем, что хотел бы построить место, в котором каждый найдет себе приют.
Пока в хижине присутствовали только девушки, Зироу высказала Ийанне всё, что она думает об её поступке. Она была разочарована, ведь как-то неправильно красть у тех, с кем заключаешь союз. Валери присоединилась к обвинению, на что Ийанна ответила, что её, Зироу, поступок куда хуже. Вместо разговора наедине, она опозорила Ийанну при всех, ещё и могла спровоцировать новую драку. Валери, подумав, согласилась и с этим. Зироу признала, что поступила необдуманно, и извинилась. Она объяснила, что смогла бы договориться с людоящерами и избежать драки, на что Ийанна просто пожала плечами. Когда Хамако и Мен Ра вернулись, плут также призналась, что павиан ей уже дважды угрожал. Сначала описала случай, когда она прервала его молитву, приняв её за заклинание. А за то, что она попыталась вернуть трезубец он вообще сказал, что её убьёт. Завязался небольшой спор на тему воровства у людоящеров, где по итогу пришли к выводу, что раз Хамако главный, то ему решать возвращать ли трезубец, но не нужно кричать об этом на всё поселение.
На пиру единственный, кто был явно в своей тарелке, это Мен Ра. Для Ийанны всё выглядело крайне неаппетитно, особенно разделанный бывший король Вескет, поэтому она ничего не ела и даже ни к чему не прикасалась. Валери и Зироу попробовали рыбу, Хамако попробовал даже подозрительное мясо и непонятную жижу на свой страх и риск. Хорошо, что у барона оказался крепкий желудок.
Утром Хамако предложил остаться и посмотреть на состязание по определению нового короля. Ийанна была не в восторге, ей не хотелось задерживаться в этих условиях ещё на один день. Но в итоге соревнования продлились не так долго, за последним испытанием не нужно было наблюдать, поскольку участников отправили на поиски чего-то особенного, а это явно займет много времени.
Под проливным дождем группа направилась в сторону дома. В нескольких милях от ворот доносятся тяжелые шаги, рык и крики людей "Тролли! отступаем!". Перед тем, как вступить в бой, Ийанна ягодой омелы зачаровала оружие Валери, Хамако заклинанием ускорил её. Это сыграло значительную роль.
На Экандейо и ещё нескольких людей напали трое троллей, на груди у одного из них какой-то особенный магический символ, а огонь, брошенный Хамако, ему не навредил, скорее разозлил. Обычно троллям очень плохо от огня, но этот символ что-то изменил. На удивление битва была хоть и долгой, но все действовали как одно целое впревые. Ийанна наконец принесла пользу своими заклинаниями, в последнее время с этим были проблемы. Валери и Зироу, как всегда, были на высоте. Причем Валери буквально, с помощью заклинания Валери выросла до размера тролля. Хамако и Мен Ра так же внесли свой вклад, но промахивались чаще, чем обычно.
Тролли забрались так далеко! Нужно начинать искать их укрытие, чтобы искоренить угрозу заранее.
Позорное бегство от оборотня позволило всем выжить. Только теперь нужно будет разбираться с последствиями.
Не сговариваясь, все пришли в общий зал, после бегства от оборотня. Пока обсуждали план действий, Ийанна и Тристиан, который оказался рядом, подлатали Зироу. Тогда-то и выяснилось, что враг успел подарить плуту укус. Девушка из-за этого была сама не своя, сразу же решила, что проклятие не обойдет её стороной, поэтому начала интересоваться, что можно с этим сделать.
Джейтал, подумав о возможностях избавления от проклятия, выдала вариант превратиться в нежить, что Зироу решительно отвергла. Ну или всегда можно ударить себя серебряным кинжалом в сердце. Надо ли говорить, что плут не испытывала радости от таких предложений. Ийанна же, слушая этот бред, призвала не паниковать раньше времени и не забивать себе голову ерундой. Согласившись с тем, что волноваться рано, все разошлись спать.
Наутро по Ревланду разлетелась новость о смерти торговца, недавно приехавшего в эти земли. Разумеется, постарался оборотень. На его счет Хамако переговорил с сэром Гарресом, который обещал прочесать весь лес в поисках этого человека, пока он снова не превратился. Ийанна, зайдя чуть позже поинтересоваться планами по поимке, предложила ввести комендантский час.
Поскольку Зироу очень тяжело переживала возможное наличие проклятия оборотня, Ийанна решила поговорить с Октавией и Регонгаром о том, как его снять. Они рассказали, что можно съесть белладонну в течение первого часа, и, если выжить, то проклятие спадет. Второй вариант - съесть волчий корень, иначе - аконит. Однако он ещё более ядовитый, чем белладонна. Шансы пережить такое почти на нуле.
Последней надеждой для Зироу стал разговор со Сказителем. К сожалению, пожилой эльф ничего не знал по этой теме, но по его словам, с очень большой вероятностью о таких проклятиях знает бабуля Беллдам.
Пока девушки выясняли по крупицам информацию, Мен Ра решил украсть щит. Он мог бы его купить, но так интереснее. Кража удалась на славу,
Хамако пообщался с Регонгаром и Октавией по поводу ящелюдов.
В свое свободное время Ийанна пришла поиграть с Ландером в драконьи шахматы. Она, конечно же, проиграла, хоть и неплохо справлялась. Девушка с улыбкой сказала, что ещё немного, и можно будет сыграть уже более азартно, но сначала ей нужно хотя бы один раз выиграть.
Незаметно подкрался вечер. Зироу поблагодарила Линдзи за сборник стихов, и подарила ей вырезанного из дерева милого медвежонка.
За ужином Хамако сообщил, что группа отправится к ящеролюдам, тем самым, с которыми недавно сражались. Нужно попробовать с ними договориться. Это предложение Мен Ра резко раскритиковал, по его мнению, это самое глупое, что можно сделать. С этими существами нет смысла заключать какие-то договора. Спор прервала чародейка, сказав, что договориться надо попробовать, мечом помахать всегда успеется.
На следующий день по пути к предполагаемому месту стоянки людоящеров отряд завернул к бабуле Беллдам. У ведуньи Ийанна и Зироу попытались выяснить как снять проклятие. Та предложила пять вариантов, что гораздо больше, чем девушки рассчитывали. Первый в списке - зелье на основе сердца оборотня, который её покусал, и ещё пары ингредиентов, среди которых колдунья, ради смеха, назвала слезы солдата, убившего своего командира в бою. Зироу шутку не оценила и спросила про другие варианты. Можно научиться с помощью ритуала контролировать свои силы. Также Зиг-зиг Хрустик, фей, который по его словам, может снять проклятие. Проживает где-то на севере леса. Также особое озеро на юго-западе возможно может помочь со снятием проклятия, но если воля слаба, то живым из него не выйти. Последний вариант - найти Сердце леса в этих землях. Испив его сок, можно излечиться от всех недугов, но это практически невыполнимо, ведь его охраняет старая знакомая нимфа.
Мен Ра и Хамако с Валери ждали девушек снаружи. Мен Ра гневно высказывался ворону по поводу глупого решения Хамако договориваться с людоящерами, пока Хамако и Валери болтали о приобретенных навыках.
Следующим днем, уже приближаясь к месту назначения, на узкой тропе команда заметила сражение между двумя племенами. Они сражались до последнего бойца. Выживший был сильно ранен, и Ийанна предложила Хамако его вылечить, обозначив тем самым добрые намерения. Брат поддержал эту затею. В итоге отряд разделился, Ийанна с Хамако вышли общаться, а Зироу и Мен Ра остались в засаде. Когда сложная ситуация была позади, людоящер поведал о своих противниках. Клан Толстокожих ненавидит людей настолько, что собирается стереть их с лица земли, город за городом. В отличие от врагов, они, Длиннохвостые, не такие. Они даже торгуют с людьми, а то, что съедают пару человек в год, так то естественный отбор. Судя по словам Рашмара (так представился спасенный) вождь Длиннохвостых недавно начал разговаривать с духами предков вместо шамана. Предки утверждают, что племя размякло, а нужно быть сильнее, быть более воинственными. Из-за этих же духов длиннохвостые недавно похитили человеческое дитя. К концу беседы Рашмар начал резко оглядываться, а на вопрос о странном поведении ответил, что слышал, как кто-то ему сказал остерегаться незнакомцев.
В укрытии Мен Ра молился большую часть разговора, а Зироу, услышав, о чём говорил Рашмар, ударила по плечу павиана, решив привлечь его внимание. В ответ на это он зло предупредил её больше никогда его не трогать. Зироу даже опешила.
Поскольку Хамако и Ийанна договорились о посещении поселения людоящеров, группа выдвинулась к Длиннохвостым. Их место жительства расположилось на воде, по центру озера. На берегу в задумчивости стоял одинокий людоящер, выглядящий как шаман. На возникшие вопросы он пояснил, что ушел из поселения. Его раздражает, что вождь становится всё страннее и всё это отражается на племени. Предположение Хамако, что вождю могут морочить голову иллюзиями колдуны из племени Толстокожих не нашло отклика, так что Ийанна, обратившись касаткой, быстро доставила товарищей к воротам, вслед за Рашмаром.
Четыре охранника-людоящера у входа болтали на своем языке. Один из них вышел вперед, спросил, кто в отряде вожак, раз по словам Рашмара они пришли говорить с королем. Получив ответ, удалился. Через время ворота распахнулись, и с огромным крокодилом на привязи король Вескет вышел поприветствовать гостей. Хамако преподнес в подарок шкуру и произнес речь, предлагая мир и объединение против клана Толстокожих. Валери несколько раз скривилась, слишком уж явно Хамако пытался угодить. Хамако уже в хижине вождя попросил возможности поговорить с духами, если это возможно. Вескет согласился на это не сразу, но всё же барон сумел его уговорить, и король людоящеров повел всех в особое место.
В хижине духов вместо ребенка сидит связанный гном. Никто из группы не подал вида, что удивлен и никто не пояснил, что это на самом деле совсем не дитя. Хамако украдкой шепнул пленнику, что все будет в порядке.
Вождь кинул что-то в костёр, помещение заполнил зеленый свет, из которого появилась огромная голова людоящера. Дух был удивлен, что теплокровные хотят мира с великой расой Ирукси. Он посчитал справедливым заключить договор после подношения головы предателя шамана. Хамако попросил для начала забрать с собой ребенка, предок разрешил, но король уже по окончанию сеанса сказал, что отдаст его только после заключения союза. Хамако продолжал настаивать на том, что предок имел в виду забрать ребенка сразу. Мен Ра несколько раз вмешивался, стучал палкой и угрожал, но король был непреклонен. Павиан сменил тактику. Пока Хамако и король спорили, Мен Ра попытался украсть гнома с помощью колдовства. Это вызвало агрессию вождя Длиннохвостых. Он посчитал это предательством и пошел в атаку.
Противников было всего двое, но один из них был блуждающий огонек, только сильнее, чем был у храма Эрастила. Заклинание Мен Ра создало ораву обезьян, укравших трезубец у вождя. Они его буквально обезоружили. Людоящер пал довольно быстро. Но магический шар, выдававший себя за предка, было победить не так просто, магия-то на него не работает. Зироу переключилась на него сразу же, как стало понятно, что королю осталось недолго и Валери с Хамако отлично с ним справятся. Ийанне крепко досталось от этого существа, пока она, перевоплотившись в лягушку, пыталась достать его языком, но в итоге именно она нанесла финальный удар!
По задумке мастера, Ийанна в виде лягушки последним ударом проглотила этот блуждающий огонек, поскольку у меня выпал крит. успех. Весьма эпично это должно было выглядеть в реальности, несмотря на несварение, которое она бы явно получила от этого.
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю уже рабочую версию для игры, но ещё не финальную. Если вы проведёте этот ваншот до конца мая и напишете мне ваше мнение, то это очень сильно поможет в его создании.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 90 человекочасов, провёл 9 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
Аннотация
В глухих землях стоит призрачный особняк — «Семейный обет». Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Его построили около пяти лет назад. Владелец — некто Валент Присваль. Почти сразу же после окончания его строительства здание было разрушено загадочной катастрофой. Необходимо понять, что именно из прошлого прокляло этот дом.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ далее! Актуальные проблемы.
В следующем тексте я обозначу недоработки в приключении, которые я хочу закрыть, но пока что не знаю как или не могу принять решение. Если у кого-то по этому поводу есть идеи, то пишите.
Пустые комнаты. В приключении 25 комнат и, конечно, каждую из них хочется заполнить. Понятно, что 1-2 пустых помещений сильно не испортят, но всё-таки...
Коридор в подвал. Это просто проходная комната в другие комнаты и будто бы сюда не надо что-то класть, но вдруг что-то можно будет?
Мастерская. Там вроде и можно что-то сделать (добрый дух), но как-то не хочется именно этот вариант. Мне не нравится, как эта комната влияет своей "надеждой" на тон приключения.
Проходная. Это коридор номер два. Вроде и не надо, а вдруг?
Спальня брата. Туда возвращается дух, но что ещё туда можно положить? Может, предмет с истинным зрением? Духов видеть.
Общай уборная. Это вообще мем. Она полностью призрачная и полностью бесполезная, но нужна!
Факты расследования. В начале персонажи могут получить дополнительную информацию о приключении. И хочется сделать их 20. Хотя бы 12. Но получилось только 8. Нужно сделать такие, чтобы они были полезные, но не слишком спойлерные.
Третье случайное сражение. По ходу приключения мастеру нужно иметь опции для разбавления динамики. Поэтому там есть две случайные драки, но некоторым это может не хватит и хочется разнообразия. Так что думаю над третьим сражением, но в голову совершенно не проходят варианты.
Герб дома. Это тот момент, когда нужно принять решение. Но почему-то никакой герб не нравится. Хочется чего-то, но не понятно чего. Конечно, в какой-то момент просто приму какой-то вариант и всё.
Картины в доме. Хочетс я чуть больше декораций положить, чтобы немного визуально разбавлять игру. Поэтому нужно придумать какие-то картины. Чтобы не просто пустой пейзаж без смысла, а нечто интересненькое.
Предмет ожидания. Не могу придумать для Ранье (жены) предмет ожидания. Так, чтобы был не совсем близко доступен, а почти все такие места заняты уже другим. И так, чтобы логично соответствовал сути примирения.
Что осталось сделать?
Переделать и доделать визуализацию. Не нравятся эмоции. Плюс добавить просто пару картинок.
Дорисовать карту до финальной версии.
Роликт-тизер.
Причесать текст и дописать недостающую информацию.
Тяжелая битва с нежитью-медведем и странным блуждающим огоньком позади, хвала богам все выжили.
Враги пали, храм опустел, и Тристиан благословил близлежащие земли. Теперь, по его словам, эти места свободны от проклятия на год или два. Однако, всё ещё лучше храм восстановить, чтобы здесь вновь появились жрецы, тогда они будут охранять его от зла самостоятельно.
Битва сильно всех измотала, поэтому решили не оставаться рядом с руинами, а переночевали на ферме в нескольких часах езды. Павиан Мен Ра пытался научить лошадей играть в кости, чем заинтересовал Ийанну. В итоге девушка, с улыбкой смотря на его тщетные попытки, вызвалась играть с ним сама, также она пригласила поиграть в кости Зироу, Хамако и Тристиана. Игриво подмигнув, предложила поднять ставки и сыграть на желание, но все трое отказались. Оставив зануд в покое, девушка играла с Мен Ра одна. Хамако же разговаривал с фермером, а Зироу как раз закончила вырезать из дерева милого медведя и была очень довольна собой.
Редко бывает так, что группа возвращается в Ревланд, а там тишь да гладь, вот и в этот раз снова неспокойно. Около новопостроенного дома собралась толпа граждан и несколько стражников. Среди стражи особенно заметен был сэр Гаррес, который успокаивал людей. Лично группе он поведал, что пару ночей назад недалеко были убиты фермеры, и убиты довольно жестоко. Виновный не найден, и люди в ужасе. Предполагая насколько может быть губительна паника из-за таких событий, Хамако решил вмешаться в расследование, остальная же часть отряда не возражала. Хранитель предупредил, что тела несчастных, вернее то, что от них осталось, уже убрали в соседнюю с местом преступления пристройку. Ийанна отказалась осматривать тела, не хотела портить аппетит, поэтому отправилась в город, как и Тристиан, так что к отряду присоединилась Джейтал.
В амбаре, куда перенесли тела, Мен Ра пытался найти хоть каких-то животных, но было пусто, и, к сожалению, свидетели помочь не могли. Тела находились под покрывалами, сняв которые, товарищи увидели действительно страшную картину. Мужчина и женщина, оба выпотрошены, а челюсти вырваны, всё выглядело настолько плохо, что только Мен Ра понял причину смерти. Людей явно растерзало какое-то крупное животное. Павиан предположил, что это мог сделать медведь. На вопрос Хамако, почему же он не съел добычу до конца, Мен Ра ответил, что вероятно тот наелся.
Ийанна, поскольку не пошла смотреть тела, решила собрать слухи в городе. Оказалось, что двое человек убиты в разное время и в разных местах. Девушку нашли в лесу, она пошла туда за ягодами, а пастух вместе со своими овцами был убит следующей ночью, когда возвращался с пастбища с отарой. Несмотря на слухи о том, что жертв точно сначала порезали, а потом скрыли следы нападения, на самом деле их разорвали сразу же.
Мен Ра, осматривая окрестности амбара, нашел следы гигантской собаки или волка и пошел по ним, предварительно попросив птицу найти Хамако и передать, где его искать. Но жрец не подумал о том, что птица вообще может не знать Хамако, и Хамако вообще не умеет говорить с животными. Павиан нашел место нападения, где очень много засохшей крови. Вокруг всё спокойно.
Ийанна приехала рассказать всё, что узнала, но внезапный обезьяний вопль направил её к его источнику. Так что все встретились там, где был Мен Ра, наколдовавший безумных обезьян. Хамако осмотрел следы на месте и заметил также и следы человека, направляющиеся в деревню. Зироу была уверена, что это всё-таки медведь, поэтому она поспорила с Хамако на золотой.
Джейтал провела по следам к хижине, Ийанна постучалась, но никто не ответил. Мен Ра попытался выбить дверь, Джейтал же намекнула на то, что дверь можно взломать. Последовали долгие муки выбора Зироу ломать дверь или нет, Ийанна уже успела обойти дом вокруг и посмотреть в окно. Там была самая обычная комната. В итоге Ийанна убедила, что лучше аккуратно взломать дверь и потом её закрыть, чем выбивать, так что Зироу в итоге так и сделала. Осматриваясь в доме, Мен Ра нашел под кроватью золотую серёжку, принадлежавшую убитой женщине. Она была в крови. Ийанна выразила сомнение, может это серьга хозяина, которую он случайно выдернул из уха. По учетной книге, где жилец описывал что и кому продавал, Хамако понял, что здесь живет охотник.
Изначально собирались дождаться в доме, но Ийанна убедила не создавать новые слухи о себе. Договорились к вечеру вернуться к дому, чтобы застать хозяина. Только Мен Ра отказался уходить, он не поддавался ни на какие уговоры и остался в доме.
Вернувшись, Ийанна выяснила, что это дом Кундала, он обычно пьяный в таверне или охотится. Приехал недавно недели две назад.
Хамако пошел к Джубилосту, выяснить кто же это может быть, как существо. Джубилост предположил, что это оборотень. Как снять такое проклятие не совсем понятно, слишком много версий и все они не подтвержденные. Но точно ясно, что у оборотней есть уязвимость к серебру.
Мен Ра очень быстро соскучился, пока был один дома. Порывшись в вещах, он нашел ящик алкоголя. Конечно, павиана тут же захватило желание выпить всё до капли.
Когда команда приехала к дому, Мен Ра играл мелодию на бутылках. Его кое-как выволокли на улицу, где он тут же забрался на крышу. Все разделились и спрятались, чтобы посмотреть на владельца дома из укрытия.
Стемнело. Пьяный Кулдан неспешной и неровной походкой подошел к дому. Ийанна уже думала подойти для разговора, как Мен Ра тайно отправил сообщение "Я знаю, что ты сделал прошлой ночью". Мужчина начал отмахиваться от голоса и говорить, что это сон. Судя по всему он был так напуган, что в какой-то момент страх превратился в ярость, и его захватила звериная сущность. Джейтал сильно пострадала от двух ударов гиганского антропоморфного волка. Не смотря на все усилия, по итогу боя все были вынуждены отступить, кинувшись в рассыпную. Чтобы выручить Хамако, Ийанна обернулась оленем и бросилась к брату. Это был единственный вариант спасти того от погони. Конечно, в результате такого позорного сражения оборотень скрылся в лесах.
Впервые за все игры команда была вынуждена спешно отступать, противник был слишком силен. Теперь это грозит новыми проблемами для Ревланда. Блуждающий оборотень всё-таки не самый лучший сосед.