Современная война.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Студия AdHoc, состоящая из ветеранов Telltale, пошла против тренда игровой индустрии, выпустив Dispatch по эпизодам с еженедельным релизом. Исполнительный продюсер и глава компании Майкл Чунг назвал это решение "безумием", но именно эта модель обеспечила игре вирусный успех, намного превзошедший ожидания команды.
В последние годы эпизодический формат, который Telltale сделала популярным, потерял актуальность – культура "запоя" взяла верх как в играх, так и в сериалах. Когда AdHoc объявила, что Dispatch будет разделена на части с еженедельным выпуском, решение вызвало споры.
Однако эпизодическая модель сформировала сообщество, которое неделя за неделей объединялось вокруг безумных теорий, делясь различными путями, куда привели их решения. Этот коллективный дух совместного прохождения был бы потерян при полном релизе, так как игра превратилась бы в гонку до финиша, где все отворачивались от соцсетей, опасаясь спойлеров.
С точки зрения любых метрик, с производственной перспективы, никому не следует так делать. Если вы думаете, что одна только эпизодичность станет тем, что определит ваш успех – удачи! Основа всего этого – креатив. Если креатив силён, вы можете нарезать его как угодно, и он, вероятно, пройдёт, даже если это плохое решение.
Выбор эпизодической модели не был сделан легкомысленно. Чунг отметил, что "все говорили нам не делать этого", но AdHoc была достаточно уверена в своей истории, чтобы придерживаться выбранного формата.
К счастью, в случае Dispatch история о герое, лишённом суперкостюма и вынужденном работать в офисе, собирая команду бывших "злодеев", нашла отклик. Каждый эпизод запускал вирусную сарафанную кампанию, которая помогла игре значительно превзойти ожидания AdHoc.
Чунг связывает бурный успех именно с эпизодической моделью, утверждая, что при одновременном релизе игра "вероятно, показала бы нормальные результаты, но не была бы настолько большой".
Если вы выбираете эпизодичность с не очень хорошей историей, вы флиртуете с людьми, которым вы совершенно не интересны. Можно сказать, это как множитель: если история хороша, то результат будет лучше. А если нет – честно говоря, это вас не спасёт. Может быть даже хуже. Но если другие попробуют этот подход сами, мы будем рады, если у них получится.
На данный момент история завершена, но команда сообщила, что рассмотрит возможность второго сезона.
«Друзья» — $10 миллионов на эпизод
В своё время сериал завоевал абсолютную любовь телезрителей. Он становился популярней от сезона к сезону, поэтому неудивительно, что гонорары актёров тоже стремительно увеличивались. К финальным сезонам создателям приходилось тратить около 10 миллионов на эпизод, который длился, как правило, не более 22 минут.

«Скорая помощь» — $13 миллионов на эпизод
В 90-е сериал долгое время держался на запредельно высоких рейтинговых позициях. Создатели не жадничали и выкладывали за съёмки щедрые суммы. Однако как только Джордж Клуни покинул проект и отправился покорять большой экран, дела пошли на стремительный спад.

«Отжиг» — $11-16 миллионов за эпизод
Сериал стал одним из самых дорогостоящих провалов Netflix. Создатели тратили безумные суммы на воссоздание атмосферы 70-х: эффектные костюмы, декорации и сложные музыкальные номера. Однако, к сожалению, сюжет кинокартины подкачал, поэтому проект закрыли уже после 11 серии.

«Корона» — $13-15 миллионов на эпизод
Бюджет только первого сезона сериала составил 156 миллионов долларов. Создателям нужно было позаботиться как о декорациях, так и костюмах актёров. Поэтому совсем неудивительно, что каждый эпизод получился практически «золотым».

«Игра престолов» — $15 миллионов на эпизод
Размах и зрелищность сериала полностью оправдывают суммы, которые пришлось вложить в его развитие. Первые сезоны, конечно, обходились несколько дешевле.

«Видеть» — $15 миллионов на эпизод
У Apple получилось создать неплохой сериал, который рассказывает интересную историю о племени незрячих людей. Компании пришлось выложить за каждый эпизод кругленькую сумму, но, к сожалению, особой популярности проект не получил.

«Мандалорец» — от $15 миллионов за эпизод
Создатели всячески пытались снять сериал, вложившись в разумный бюджет. Однако всевозможные графические и технические нюансы требовали больших трат. Одна только кукла малыша Йода обошлась в 2 миллиона долларов.

«Дом дракона» — $20 миллионов на эпизод
Приквел «Игры Престолов» обошелся компании чуть дороже, чем полноценный сезон оригинальной истории. Возможно, дело в драконах. Ведь герои летают на них, начиная с первой серии.

«Ванда/Вижн» — $25 миллионов на эпизод
Marvel и Disney не привыкли экономить на своих проектах, поэтому с радостью вкладывают в их создание гигантские суммы, уделяя особое внимание спецэффектам и географии съёмок.

«Очень странные дела» — $30 миллионов за эпизод
Сериал считается одним из самых успешных проектов стриминговой платформы Netflix.

«Цитадель» — $50 миллионов за эпизод
Поговаривают, что «Цитадель» должна была стать новой бондианой. Однако, к сожалению, раздутый бюджет не спас сериал от низких рейтингов и негативных отзывов критиков.

«Властелин колец: Кольца власти» — $58 миллионов за эпизод
Сегодня сериал считается самым дорогостоящим телепроектом в истории кино. Одна только покупка прав на экранизацию обошлась компании в 250 миллионов долларов.
