Цены на недвижимость

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Ещё весной 2025 года 64 гигабайта приличной памяти DDR5 можно было утащить домой за пару сотен долларов и не считать это безумной тратой. Сегодня тот же комплект на витрине Microcenter красуется с ценником, от которого хочется протереть глаза, – 1499,99 доллара за два модуля Corsair Vengeance по 32 ГБ. И это при том, что полки в магазине забиты под завязку.

Фотография ценника разлетелась по тематическим площадкам и спровоцировала закономерный вопрос: если никакого дефицита физически не наблюдается, откуда такие цифры.
Производители ссылаются на классическую формулу спроса и предложения, но в комментариях справедливо напомнили, что себестоимость одного модуля DDR5 оценивается примерно в 75 долларов, а Samsung, SK Hynix и Micron уже не раз ловили на ценовом сговоре – в последний раз около десяти лет назад.
Прозвище "DRAM-картель" приклеилось к большой тройке не просто так.
Реальная причина перекоса сложнее простой жадности. Основные мощности по производству памяти спешно переориентируются под чипы для дата-центров и ИИ-инфраструктуры, где маржа кратно выше, чем на потребительском рынке.
Строить новые фабрики никто не торопится – это многомиллиардные вложения с пугающим горизонтом окупаемости, а память исторически живёт циклами перепроизводства и обвалов.
Один из участников обсуждения, работающий в компании со сборками за пятизначные суммы, рассказал прямо:
Цены удвоились, и мы просто согласились, у нас не было выбора. Потом выросли ещё на 50%, и теперь нам даже квоту не дают.
Надежда на охлаждение рынка связана в основном с китайским CXMT, который уже освоил выпуск DDR5 и в отличие от консервативной тройки готов агрессивно наращивать мощности. Правда, недавние материалы профильной прессы намекают, что цены у CXMT пока подозрительно близки к тем, что выставляют Samsung, SK Hynix и Micron – миф о "дешёвой китайской памяти" может оказаться именно мифом.

Apple присоединилась к списку компаний, повышающих цены на свои девайсы и объясняющих это дефицитом памяти и комплектующих.
В четверг онлайн-магазин Apple показал рост цен сразу на несколько линеек продуктов, включая iPad и MacBook, а также другие гаджеты. Подорожание варьируется от 30 до 1300 долларов и вступило в силу немедленно.
Как сообщает Macrumors, цены выросли как минимум на 15 девайсов. Самое скромное повышение коснулось HomePod mini, его стоимость поднялась с 99 до 129 долларов.
На другом конце спектра оказался Mac Studio M3 Ultra, прибавивший сразу 1300 долларов, с 3999 до 5299 долларов.
Ниже представлены основные изменения по данным Macrumors:
Повышение цен Apple не должно стать неожиданностью. Несмотря на то что многие считают этот шаг ненужным, глава Apple Тим Кук недавно заявил в интервью The Wall Street Journal, что подорожание неизбежно.

Цена в $69.99 стала новым стандартом игровой индустрии, и это уже никого особо не удивляет – фанаты спокойно обсуждают возможную стоимость GTA 6 в $100, не выражая особого протеста. Однако эксперт по продажам видеоигр Том Качмарчик, основатель и глава аналитической компании IndieBI, считает, что большинству разработчиков эта стратегия не подходит.
Качмарчик выступил на конференции Digital Dragons с докладом о ценообразовании. Один из его слайдов поставил прямой вопрос: "Является ли $69.99 хорошей стратегией ценообразования?" – и сам же на него ответил: "Нет, если только вы не Nintendo." Это меткое замечание отражает реальное положение дел на рынке.
Nintendo – особый случай. Компания уже продаёт часть игр по $80 и не испытывает никаких проблем со спросом, ведь речь идёт об одном из немногих разработчиков, чья аудитория хранит фанатскую верность с детства. Кроме того, Nintendo выпускает собственные консоли, управляет собственным магазином и практически никогда не делает существенных скидок – закрытая экосистема освобождает её от необходимости конкурировать с чужими распродажами.
У остальных разработчиков такой роскоши нет. По словам Качмарчика, более дорогие игры в целом зарабатывают больше, и при выборе между двумя ценовыми точками стоит склоняться к более высокой. Однако прямой зависимости здесь нет: дорогие игры, попадая на распродажи в Steam, редко конкурируют с лучшими предложениями платформы по привлекательности для покупателя.
Именно здесь кроется ключевой момент его совета. Качмарчик рекомендует устанавливать высокую цену изначально, но закладывать в стратегию продаж существенные и заметные скидки.
Рассматривайте высокую изначальную цену и более крутую траекторию скидок, поскольку это будет более ощутимо и позволит генерировать значительные скачки выручки на ранних этапах жизненного цикла игры, пока она актуальна и востребована.
Логика здесь парадоксальная, но рабочая. Крупная скидка с высокой цены психологически воспринимается покупателем как выгодная сделка, тогда как скидка с и без того невысокого ценника почти не создаёт ощущения выгоды. При этом без агрессивных распродаж игры рискуют просто затеряться среди сотен более доступных альтернатив – особенно в Steam, где дешёвых вариантов всегда в избытке.

Сохранение интернета для будущих поколений оказалось под угрозой из-за стремительного роста цен на накопители, вызванного бумом искусственного интеллекта.
Жёсткие диски большой ёмкости подорожали в три раза, а их производственные мощности практически полностью зарезервированы гиперскейлерами. Параллельно с этим ужесточение мер против веб-скрейпинга бьёт не только по ИИ-компаниям, но и по тем, кто пытается архивировать сеть.
Internet Archive, чья миссия заключается в обеспечении "универсального доступа ко всем знаниям", хранит около 210 петабайт архивов. Каждый день к коллекциям вроде Wayback Machine добавляется ещё 100 терабайт новых данных. Основатель организации Брюстер Кейл рассказал изданию 404 Media, что поддержание архива на фоне ИИ-бума стало "очень реальной проблемой, которая стоит нам времени и денег".
Жёсткие диски ёмкостью 28–30 ТБ, идеально подходящие для архивных задач, попросту отсутствуют в продаже или доступны по сильно завышенным ценам. У Internet Archive есть активные жертвователи и увлечённое сообщество борцов с "битовым гниением", которые помогают находить обходные пути. Организация также пытается закупать накопители напрямую у производителей, но те, вероятно, заняты выполнением уже существующих заказов.
Фонд Wikimedia, некоммерческая организация, стоящая за Википедией, испытывает аналогичные трудности. Представитель фонда сообщил 404 Media, что организация видит "основное влияние в закупке памяти и жёстких дисков, а также в увеличении сроков поставки серверов и в способности размещать будущие заказы".
Помимо дефицита накопителей, бум ИИ ударил по архивным усилиям ещё одним способом – через скрейпинг. Большие языковые модели обучаются на огромных массивах данных, часто собранных из интернета, иногда даже незаконно.
Многие сайты не хотят становиться учебным материалом для ИИ и устанавливают защитные меры против автоматического сбора информации.
Архивирование интернета начинается с того же первого шага – необходимо извлечь информацию, чтобы её сохранить. Однако владельцы сайтов всё чаще блокируют подобные попытки. Боты, которые просто делают снимки страниц в образовательных целях, теперь воспринимаются так же, как боты, собирающие данные для обучения ИИ.
Энтузиасты, участвующие в сохранении данных, тоже вынуждены дважды думать о том, что архивировать. На сабреддите r/DataHoarders пользователи пишут, что полностью прекратили архивирование в ожидании нормализации цен. Найти накопитель большой ёмкости по рекомендованной розничной цене стало практически невозможно.
Если крупные некоммерческие организации пока справляются, а рядовые энтузиасты уже сдаются, то организации среднего масштаба оказались в подвешенном состоянии.

С ноября 2025 года цены на оперативную память стремительно росли из-за взрывного спроса со стороны компаний, занимающихся масштабной инфраструктурой для ИИ. Однако похоже, что пик уже пройден – стоимость комплектов памяти начала понемногу снижаться.
Ослабление цен, по всей видимости, связано с появлением TurboQuant – нового алгоритма от Google, который, по заявлению компании, сокращает затраты на память до шести раз. Помимо этого, проблемы OpenAI с привлечением финансирования тоже повлияли на снижение стоимости памяти, как сообщает The Telegraph. Впрочем, даже если цены в конечном счете вернутся к нормальному уровню, до этого момента еще далеко.
Комплект G.Skill Flare X5 DDR5 6000 на 32 ГБ, который журналисты использовали в качестве индикатора состояния рынка, сейчас стоит 419 долларов – значительно дороже, чем в конце прошлого года. Согласно данным сервиса Camelcamelcamel, пиковая цена этого набора составляла 449 долларов в конце февраля, так что снижение на 30 долларов сложно назвать тем облегчением, которого ждут геймеры на ПК.
Тем не менее движение идет в правильном направлении. Аналитик Moor Insights and Strategy Аншель Саг ранее прогнозировал, что кризис оперативной памяти продлится как минимум до 2027 года, и недавнее выравнивание цен не опровергает этот прогноз. При этом текущее снижение не успело помешать очередному повышению цен на PS5 и PS5 Pro.
Пока остаётся неясным, насколько быстро стоимость продолжит падать и не начнет ли она снова расти. Возможно, Valve в скором времени будет достаточно уверена в состоянии рынка памяти, чтобы наконец запустить Steam Machine. В любом случае, вероятнее всего, в ближайшие месяцы нас ждет ещё не одно повышение цен, прежде чем кризис окончательно утихнет.
Я уже писал, что успел закупить оперативку, пока она была дешевле на 30 000 рублей.
А нынче я купил монитор за 60 000+, а теперь та же модель уже за 90 000+
Было

Стало

Всего две недели, Карл!
P.S. как отзыв. Большая и горячая дура. В играх пока не тестировал.
P.P.S. предсказаний не делаю. А что делаю касается сугубо моей жизни. Разве что у кого-то скоро родится мальчик или девочка. 🤭
Объясните пожалуйста почему корюшка должна стоить почти полторы тысячи рублей???

Про маркетплейсы
Каждый день подбирая алгоритмы работы с маркетплейсами, я заметил, что они умеют хитрить с ценами, и иногда один и тот же товар может стоить по–разному для разных людей.
- Во–первых, Динамическое ценообразование.
Вместо того, чтобы сотрудники руками меняли цены, это делает искусственный интеллект. Он учитывает спрос, активность покупателей, время суток и даже частоту, с которой вы заходите на сайт или приложение.
- Во–вторых, Зависимость от устройства.
Если вы покупаете с мобильного, маркетплейс может выставить цену повыше или скрыть часть более дешёвых товаров. Считается, что на смартфоне вы менее склонны сравнивать цены, чем на компьютере, и готовы быстрее принять решение. А ещё, с мобильных устройств люди чаще покупают импульсивно, и маркетплейсы это знают, поэтому цены могут быть выше, чем на компьютере.
- В–третьих, Авторизация.
Когда вы авторизованы на сайте, маркетплейс знает ваши привычки и интересы.
На основе этого он может предлагать вам персонализированные цены, которые не всегда выгодны.
Неавторизованные пользователи часто видят более низкие цены, потому что система не знает о них ничего и не может предложить "хитрые" предложения. Их цель — привлечь нового пользователя к себе, предлагая самую низкую цену, чтобы человек скорее зарегистрировался.

Про людей
Люди не сравнивают цены так часто, как кажется
– Многие просто доверяют маркетплейсам на слово, хоть и стремятся экономить. Даже когда знаешь, что есть дешевле, всё равно покупаешь «там, где удобнее».
Это означает, что важность привычки сравнивать цены надо доносить регулярно.
Маркетинг работает лучше реальной скидки
– Скидки в 90% — это чаще всего фейк, но товары с таким лейблом всё равно скупают.– «Успей купить» и «Последний шанс» работают лучше, чем реальная выгода.

Для меня работа над YoloPrice — это не только про "кодить", но и постоянно разбираться в том, как устроен рынок. И за этот год я понял, что покупатели не всегда выбирают выгодную цену, но всегда стремятся понимать, как устроены скидки и ценообразование.
Маркетплейсы играют на эмоциях, а не на реальной выгоде, поэтому разоблачения и реальные примеры работают лучше любых советов.
P.S. Если хочешь реально экономить — сравнивай цены.


Видео с обзором на цены на Аляске

Я работаю с Китаем, у нас там производство.
Расскажу что для покупателя значит это чудо под названием "честный знак".
Расчет простенькой зубной пасты. Для наглядности сразу буду переводить всё в рубли и сразу с НДС 20%:
Стоимость товара – 23,46р
Получение QR кода – 0,60р (совсем ебанулись, честно говоря)
Печать и нанесения QR кода – 0,83р
Стоимость привезти в РФ – 10,56р
Итого 35,45р из которых вся хуета связанная с честным знаком 1,43р.
То есть 4,03% покупатель отдаёт только за эту хуету, и это очень грубый расчёт, на самом деле там получается больше из-за таможни, но не буду так углубляться, и так слишком много цифр.
А теперь представьте что у вас водичка с себестоимостью 8 рублей, изготовленная в РФ, то есть с меньшей логистикой, это уже 14%.....
Магазины закладывают наценку на всю себестоимость, включая честный знак, так что % остаётся такой же для конечного потребителя.
От такая хуета
Ссылка на стоимость 1 QR кода:
https://markirovka.ru/knowledge/tovarnye-gruppy/kosmetika-by...