Будь жнецом

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Поводов для обсуждения Mass Effect 5 у фанатов давно не появлялось. Прошлогодний N7 Day принёс лишь порцию концепт-артов, а январская вакансия в этом году подтвердила разве что то, что игра всё ещё находится в разработке. На вопрос о молчании BioWare один из ведущих разработчиков ответил предельно коротко – у команды сейчас попросту нет времени на промо.
Директор проекта и исполнительный продюсер BioWare Майкл Гэмбл ответил на пост фаната, который интересовался, почему с ноября не было ни одной новости о Mass Effect 5.
Просто заняты работой. Времени на тизер немного.
Как минимум звучит честно – и приоритеты явно говорят о том, что шансов на провал у BioWare фактически не осталось.
Когда ждать свежих подробностей, остаётся только гадать. N7 Day, который ежегодно отмечается 7 ноября в честь серии, всегда стоит держать в уме, хотя рассчитывать на что-то большее, чем крохи информации, пока не приходится.
Следующие очевидные кандидаты на возможный анонс или трейлер – Summer Game Fest и The Game Awards. Первый трейлер Mass Effect 5 в своё время закрывал The Game Awards 2020, так что могут показать что-то масштабное в конце этого года.
Всем здравствовать!
Кто из вас знаком со вселенной игры Mass Effect? Думаю, что тем, кто знаком не нужно рассказывать ни про юстициаров в общем, ни про Самару в частности, поэтому можете листать дальше. Для остальных же, постараюсь поведать более-менее понятно, и не скучно, но это не точно.
Итак! Вселенная Mass Effect, боюсь тут придётся начать издалека. Но раз уж взялся за гуж, не говори, что ты уж (хотя это было бы забавнее, если бы @Yasher_Ko писáл).
Краткая (по возможности) предыстория.
Чебуречество, наконец-то получило доступ к путешествиям по космосу с помощью реле ускорителей масс. Так называемых "Mass Relay".

В процессе этих путешествий человеки открыли для себя новые расы, населяющие близлежащие уголки Млечного Пути, даже не всей Вселенной.
Среди них есть раса красоток - Азари. Все они "самки", но могут и совокупляться сами с собой, а иначе как бы они могли размножаться до выхода в межзвёздное пространство?
"Внешне азари воспринимаются как похожие на женщин гуманоидные существа, того вида, к которому принадлежит наблюдатель. В игре всё показано с точки зрения человека, но во второй части есть соответствующие отсылки. Главным отличием является сине-голубая кожа (цветовая гамма сине-фиолетовая), а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека. Во второй части игры, проходя мимо мальчишника на Иллиуме, можно услышать, что турианец и саларианец видят азари похожими на представителей своего вида".

А! Ещё они могут прожить около тысячи лет.
Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.
Так вот, в процессе покорения космоса, выясняется, что каждые 50 000 лет, кто-то планомерно уничтожает все технологически развитые цивилизации во всём Млечном Пути. И так уж случилось, что очередной цикл пришёлся на появление человечества в космосе и Совете Цитадели - средоточии политической власти и взаимодействия всех рас Млечного Пути.
Разумеется, игроку придётся играть роль капитана Шепарда, спасителя Вселенной, ну или Млечного Пути, как минимум.
Так вот, на протяжении серии игр, нам предлагаются различные спутники, уникальные, должен признать. У каждого из них есть не только свой характер, но и свои боевые навыки.
Кто-то владеет оружием на уровне "бог", кто-то может вскрывать электронные средства защиты/атаки на расстоянии, а кто-то силой мысли может швырять многотонные контейнеры.
Так вот, к последним, как раз и относится юстициар Самара (нет, АвтоТаЗ ту ни при чём).

Она, разумеется является Матриархом, и обладает соответствующим жизненным опытом.
И так получается, что мы, в лице капитана Шепарда вынуждены помочь ей совершить правосудие. Но это правосудие не простое. Она должна убить свою "дочь", поскольку та является Ардат-Якши.
Ардат-Якши:
Дефект, от которого страдают ардат-якши, приводит к тому, что больные не способны мягко объединять свою нервную систему с системой сексуального партнёра обычным образом, приводящим к продолжению рода: вместо этого ардат-якши разрушают мозг партнёра, вызывая многочисленные кровоизлияния, что обычно приводит к смерти или, в редких случаях, превращает пострадавшего в овощ. Психологи азари считают, что эта неспособность к ментальному слиянию не даёт развиться сочувствию, что в итоге приводит к психопатии. Способы лечения этого заболевания до сих пор не разработаны.
В общем, это психопаты среди высокоразвитой и могущественной расы, которые ведут деструктивную деятельность.

Ну и вот, мы помогаем юстициару выполнит своё нелёгкий долг перед своей расой и перед Советом Цитадели, а в замен получаем крайне могущественного союзника в борьбе со Жнецами (англ. Reapers), которые как раз и стараются уничтожить все развитые цивилизации на этом витке развития, который они сами же и подстроили. Ведь жнецы, по сути своей, машины, которые действую заданному алгоритму, и уничтожают все высокоразвитые цивилизации. При этом, эти самые цивилизации развиваются благодаря технологиям произведёнными создателями этих самых Жнецов.
Если брать философскую составляющую, то мы приходим к выводу, что технологии, как раз, и погубили ту, самую первую цивилизацию, создавшую Жнецов.
Как итог, при должном исполнении своих обязательств перед всеми расами и Советом Цитадели, капитаном Шепардом своих обязательств, мы, при содействии различных путников можем противостоять Жнецам. Да, цена противостояния весьма высока, потери - миллиарды жизней в текущем моменте, против спасения жизни в целом. Ничего не напоминает?
А на сегодня, я пожалуй, всё. Может ещё чего вечерком напишу, но это не точно. До новых встреч!
P.S. Какова красотка?!

Он делал сюжетные выборы, закрутил сразу несколько романов и стал звездой новостей, что вылилось в большое обсуждение геймеров «кому за 60».

Пользователь Reddit под ником StormRaider2000 поделился историей о том, как он вместе со своим дедушкой прошёл переиздание трилогии Mass Effect.
Каждый год я пару недель навещаю дедушку, чтобы позаботиться о нём. Он всегда любит смотреть, как я играю в игры, в основном из-за сюжета. Поэтому в этот раз я сказал ему, что он будет не только наблюдать, но и принимать решения во всех диалогах. Он был в восторге!
StormRaider2000
пользователь Reddit
StormRaider2000 прошёл всю трилогию вместе со своим дедушкой, который, как он признался, «провёл лучшие две недели за последние 30 лет». В рамках своего прохождения дедушка спас Царицу Рахни, уничтожил базу Коллекционеров и гетов, излечил генофаг, а также сделал из своего Шепарда «сутенёра», заведя сразу несколько романов.
Пользователь отметил, что они проходили трилогию на самом лёгком уровне сложности, и отдельно похвалил режим истории в Mass Effect 3. По его словам, разработчикам следует стараться добавлять такие режимы в свои игры, чтобы ими могли наслаждаться взрослые люди, которым больше всего нравится следить за сюжетом.

На эту историю обратили внимание зарубежные СМИ. Обсуждение новостей о пожилом фанате Mass Effect вернулось на Reddit, где своими историями поделились уже другие возрастные игроки, среди которых нашлось много людей старше 60, как фанатов Mass Effect, так и поклонников видеоигр в целом.
Я старушка, которой далеко за 60, и я только что завершила своё второе прохождение трилогии и получила огромное удовольствие! Повествование и развитие персонажей в ней просто потрясающие — ты словно читаешь интересную книгу, герои которой навсегда остаются с тобой.
В играх я всё ещё новичок, и у меня просто не хватает реакции для многих из них, поэтому трилогия Mass Effect стала для меня настоящей находкой. Я бы хотела, чтобы таких игр было больше.
bugmom
пользовательница Reddit
66-летний старпёр здесь. Я часто играю в Destiny 2, но, похоже, нашёл новую любимую игру. С огромным удовольствием прошёл трилогию Mass Effect — классно, что в ней не нужно иметь много друзей-геймеров, чтобы успешно играть. А сейчас я прохожу Andromeda, но скучаю по Шепарду и всему созданному оружию.
nova5400
пользователь Reddit
Что касается автора оригинальной темы, то он признался, что планирует пройти вместе с дедушкой «Ведьмака 3», когда приедет в следующий отпуск.

Как вы все знаем итогом Клонических Войн стало преобразование слабой Галактической Республики в централизованную в Галактическую Империю. И ключевую роль в этом сыграл Шив Палпатин, который и стал впоследствии императором. Палпатин ещё до Клонических Войн предвидел вторжение межгалактических захватчиков и своими действиями он смог консолидировать галактическое сообщество в единую Империю, (во имя сохранности и во имя блага общества), которая смогла бы противостоять будущей угрозе. А обретение абсолютной власти и сокрушение своего древнего врага (Ордена джедаев) было лишь приятным бонусом в его хитросплетенных замыслах. Давайте представим, что вместо юужань-вонгов в галактику осуществят вторжение Жнецы из вселенной Масс Эффект. Сможет ли Империя что-либо противопоставить захватчикам? Попробуем в этом разобраться, а для этого проанализируем сильные и слабые стороны фракций, их вооружение,тактику. В данном сценарии представим, что Восстания никогда не было и Империя обладает всеми доступными ресурсами, чтобы подготовиться к вторжению.
Империя Палпатина:

- Контролирует большую часть галактики с тысячами звёздных систем.
- Огромная промышленная база: супероружие Звезда Смерти (и не в единственном экземпляре), огромный флот из звёздных разрушителей (класса Imperial I и ll, класса Victory и другие), многочисленные космические верфи, штурмовики, дроиды.
- Численность: триллионы граждан, миллиарды солдат.
- Сверхсветовые технологии: гипердвигатели позволяют быстро перемещаться между секторами.
Жнецы:

- Циклические захватчики, уничтожающие развитые цивилизации каждые 50,000 лет.
- Флот из тысяч кораблей-форпостов, каждый размером с город (пример: Предвестник). Корабли способны регенерировать и адаптироваться.
- Технологии и оружие на основе нулевого элемента, кинетические щиты, наноботы для ассимиляции органики.
- Контроль через посредников: индоктринация, создание гетов, коллективов (как в случае с Протеанцами).
Вывод: Империя имеет численное преимущество и развитую инфраструктуру, но Жнецы обладают опытом уничтожения бесчетного количества галактических цивилизаций, некоторые из которых предположительно превосходили уровень развития галактики Звездных войн.
Империя:

- Звёздные разрушители (длина 1,600 м) с турболазерами, ионными пушками, десятками истребителей.
- Звезда Смерти (диаметр 160 км) — космическая станция с суперлазером, способным уничтожать планеты.
- Ситхи (Палпатин, Дарт Вейдер,инквизиторы): форсюзеры, обладающие сверхъестественными способностями такими как: телекинез, молнии Силы, предвидение и др.
Жнецы:

- Корабли-форпосты (2+ км в длину): оружие на основе нулевого жлемента (выстрелы мегатонного класса), кинетические барьеры, способность выдерживать прямое попадание ядерных зарядов.
- Гетские войска: миллионы боевых платформ, мобильные юниты (Колоссы, Праймы).
- Индоктринация: психологическое подчинение врагов, превращение их в союзников.
- Наноботы: мгновенная ассимиляция органики и техники. Создание армии "Хасков"
Турболазеры звездных разрушителей предположительно мощнее, чем оружие у дредноутов из вселенной Масс эффект, но кинетические барьеры Жнецов могут частично поглощать энергию. Корабли Жнецов предположительно выигрывают в живучести благодаря регенерации. Супероружие империи Звезда Смерти способна уничтожить форпост Жнецов, но её уязвимости делает её мишенью для атаки элитных групп Жнецов или индоктринированных агентов. В наземных сражениях штурмовики Империи уступают гетским платформам и хаскам в скорости и адаптивности. А наземной технике Империи сложно что-либо противопоставить Жнецам-разрушителям.
Преимущества Империи:

- Гипердвигатель: позволяет быстро перемещать флот в любую точку галактики, обходя ретрансляторы Жнецов.
- Сила: форсюзеры, такие как Палпатин и Вейдер обладает сверхъестественными способностями: могут читать мысли, манипулировать разумом, воздействовать мысленно на объекты. Палпатин был способен с помощью силы уничтожать целые флоты. Однако Сила, во многих своих аспектах, предположительно бесполезна против биосинтетических Жнецов.
- Дроиды: автономные армии, не подверженные индоктринации.
Преимущества Жнецов:

- Эффект массы: технологии на нулевом элементе, нарушающие законы физики.
- Индоктринация: способность превращать лидеров Империи (включая ситхов) в марионеток. Даже Палпатин может стать жертвой, если не распознает угрозу.
- Адаптация: Жнецы совершенствуются за счёт знаний уничтоженных цивилизаций. После первых столкновений их оружие станет эффективнее против щитов и брони Империи.
Империя:

- Полагается на страх, централизованное управление и подавление инакомыслия.
- В боевых действиях полагается на численное превосходство.
Жнецы:

- Действуют как коллективный разум, не имея единого центра управления. Уничтожение одного форпоста не остановит остальных.
- Используют «пятую колонну»: индоктринированные агенты внутри Империи могут дестабилизировать её изнутри.
Империя:

- Коррупция, тирания, бюрократия и зависимость от Палпатина. Смерть Палпатина может спровоцировать гражданскую войну, что только будет на руку захватчикам
- Звезда Смерти и другие виды супероружия требуют колоссальных ресурсов и уязвимы для атак небольших групп.
- Палпатин может недооценить угрозу от Жнецов, что впоследствии может обернуться тяжёлыми последствиями.
Жнецы:

- Для полной победы им нужно уничтожить все населённые миры, что сложно против Империи с тысячами планет.
- Зависимость от ретрансляторов (хотя их корабли могут двигаться без них, но медленнее). Имперский гипердвигатель даёт противнику преимущество в мобильности.
- Если Империя обнаружит способ взломать их наноботов или создать «вирус», Жнецы могут быть остановлены.
Краткосрочное противостояние (первые месяцы):
- Жнецы захватят пограничные миры Империи, используя индоктринацию и ассимиляцию. Их корабли выстоят против звёздных разрушителей.
- Империя ответит ударами Звёзд Смерти по ключевым форпостам, но потеряет часть флота из-за адаптивных технологий Жнецов.
Долгосрочная война (годы):
- Жнецы начнут индоктринировать ситхов и офицеров, разрушая Империю изнутри. Палпатин, обладая предвидением, попытается устранить угрозу, но его власть может быть подорвана.
- Империя, может использовать Звёзды Смерти для уничтожение "заражённых" планет, чтобы лишить Жнецов ресурсов.
- Если Жнецы ассимилируют технологии Империи (гипердвигатель, турболазеры), их преимущество станет подавляющим.
Исход:
- Победа Жнецов более вероятна. Их технологии и методы войны эффективны против централизованных империй. Индоктринация и адаптация позволяют предположительно нейтрализовать даже силу ситхов.
- Шанс Империи: тотальное применение Звёзд Смерти против скоплений Жнецов и создание «синтетического вируса» для их деактивации. Но для этого нужна беспрецедентная координация, чего Империя добиться не смогла даже против Повстанцев.

Жнецы, уничтожившие бесчисленное количество звездных цивилизаций, имеют больше шансов на победу. Их способность подчинять разум, адаптироваться и действовать вне рамок морали делает их особо опасными. Империя Палпатина, несмотря на Звёзды Смерти и Силу, слишком зависима от личности Палпатина и уязвима к внутреннему разложению. Война закончилась бы либо ассимиляцией галактики Жнецами, либо взаимным уничтожением, оставившим галактику в руинах.