Персонажи для "Возврат украденных земель" Зироу, Ийанна и Хамако.



Ну, канешна, не в первую очередь за топливом.
Очень расписывать не стану как да что — товарищи это сделали старательно, мне и добавить нечего.
Расскажу как провёл 23 декабря уходящего года.
Подъём в 6 утра.
В 7 утра уже пилим в ЮС.
Из-за проклятых псевдозимних дворников Автопрофи… Короче — медленно ехал, пилил.
Добрались до ЮС. Провернули намеченные дела. Веселуууха! Ездил с трудом, но 4 везде до последнего не включал — чо, не жып штоле?
Купил НОРМАЛЬНЫЕ дворники. Какое щясье!
Успел попасть в кадр новостей. Прикона (пожалуй, тока из-за этого решил написать :-))
На видео лучше узнаётся, но видео нынче недоступно на ютубе.
Настало время отваливать до дому. Следовательно — и бункероваться.
Ясен пень, у Роснефти. Не могу я деньгу отдавать спекулянту потому что у него праздник на носу. Хотя, и РН те ещё спеки…
Так ведь очереди везде!
Ну, успел и лохануться. Да, самокритика присутствует.
Встал в очередь, стою. Стою. Стою. Дрыг вперёд на 5 метров. Стою. Вышел у впередистоящего водителя спросил на куда очередь. Ответили, что общая.
Стою. Дрыг вперёд. Стою.
Очередь набралась минуты за три. Но двигается это… Правильней — стоит
Опа! Звонок. Саня FrostMan.
Вобщем, выяснилось, что я стою в БЕНЗИНОВОЙ очереди. А дизельная колонка практически свободна.
Запрессовал соляробак и довольный взял курс на домой.
Дорога домой оказалась лишь чутка легче дороги в ЮС — дворники наманые — обзор отличный стал.
Допилил. Множества аварий, упомянутого в новостях, не видел.
У сестры во дворе разворачиваюсь, чутка дал реверс, расстегнулся и заклинил правый хаб. Как-то глупо это смотрелось — небольшая кочка, а на ней раскорячились 2 тонны ипонцкого жыпа и маслают задней осью…
Сам не откопался, позвонил Сане LANC8605. Рав4иком вытянули еле-еле.
Вот такие пироги. Сижу щас уставший, выжатый как лимон и не знаю — поеду ли завтра на "утренник" драйвовый. По такой погоде и без СамДаблъюДи как-то…
--------------------------------------------------------------------------------------------
Это - моя древняя компиляция фото- видеоряда о сахалинских зимах.
А тут — очередная поездка в ЮС.
Где-то в моём творчестве уже проскальзывала "Вершина Мира". Кто встретит — это именно упомянутое место.
З.Ы. Просто съездили с Фёдором за песком для ремонта квартиры.
З.З.Ы. Клюйте за заваленный горизонт и неотбалансированный белый. Было холодно и сильно ветрило. Да и темнело потихоньку. Усё, кажись, отмазался :-)
17 ноября 2011
Место - о.Сахалин, Холмский район, пос.Садовники. Пляжи там шикарные. Люблю это место, но ленюсь туда ездить. Лет 12-11 не был.
В нескольких своих рассказах описывал я этот пляж.
Летом в воде наблюдается флуорисцирующий (ладно, ок, светящийся) планктон. Купаемся ночью голяком, вода тёплая, мерцает. Ах, романтика! Ах, я ленивая жопа и ни разу жену туда не свозил планктон показать.
Поехал я вот давеча в славный наш город-герой ЮС за потом и кровью заработанной зарплатой и еще по каким-то архиважным делам, суть которых я уже и позабыл.
Выехал рано. Заморозки еще не отпустили.
Сонный.
Как и почему остановился — сам не понял. Дошло до меня осознание лишь когда с камерой в руках оказался перед Терраной.
Потом, стреляя и матерясь, бегал вокруг Машыны.
Вопчем, судите, ногами не бейте :-)
8 ноября 2011
Бои закончены, вскоре будут выданы хартии, и группа оправится выполнять их собственное поручение. Во время дороги все познакомятся чуть лучше.
После бесконечно тяжелых битв коллектив привел себя в порядок и пошел досыпать.
Наутро, проснувшись, все были просто ошеломлены тем, насколько быстро слуги произвели уборку в особняке. Искателей пригласили в банкетный зал, где вновь они расселись за столами, а Леди Джаманди поблагодарила всех за вмешательство и вручила хартии присутствующим. Железных призраков, мужчин в черных доспехах с шипами по всей плоскости, отправили на Гленобонские нагорья, барону Ханис Дрелеф достались крючковатые топи, Маэгару Варду - Нуминские высоты. Группу тоже не обделили, даже поблагодарили отдельно! Их ждали юго-западные земли под названием Зеленый пояс. От разбойников там, на границе, постоянно страдает торговый пост Олега, и леди Алдори посоветовала начать с него. Ах да, куда же без мелкого и надоедливого Тортуччио! Он тоже получил свою хартию и тут же покинул зал, не забыв оставить колкое замечание в адрес всех присутствующих. Ийанна проводила его ледяным, презрительным взглядом.
После церемонии товарищи решили добраться до города, чтобы обзавестись лошадьми, ведь так передвижение будет быстрее. Но Джейтал (эльфийка с косой) заставила передумать. Сказала, что это бесполезно, ведь лошадь надо кормить. Там в основном болота и леса, пищи будет немного и её придётся также докупать, не говоря уже о множестве сопутствующих товаров для езды. В итоге эту идею оставили и решили просто пополнить запасы еды, зелий и разной мелочи. Ийанна также купила несколько запасных комплектов одежды взамен порванной.
Пока бродили по рынку, делая покупки, Тихая узнала, что в последнее время разбойники становятся более организованными и смелыми, а возглавляет их мужчина в костяных одеждах - Рогач. А ещё узнала, что очки, добытые у босса налетчиков, помогают в ориентировании на местности и в выслеживании добычи, а все остальное обычное барахло. В итоге она продала его за 50 золотых. Ийанна же узнала, что некогда на юго-востоке от города была переправа, но разбойники её сломали и неприкаянный призрак стражника моста, Давик Нэтал, по легенде появляется там иногда (очень полезная информация, безусловно).
Первая ночь прошла в деревне, к которой искатели подошли в конце первого дня. Последний шанс перед долгой дорогой поспать на кровати. Во время привала Тихая наконец представилась! Её зовут Зироу. На протяжении всех шести последующих дней, все делились своими историями. Ну, почти все. Ийанна и Амири единственные, кто что-то подробно рассказал. Хамако ничего особо не поведал, кроме того, что он здесь из-за денег и будущего титула. Зироу же вовсе просто слушала. Во время одной из ночевок, под сводами форта Серенко, Зироу заговорила с Джейтал о её ужасной ране и том, как она выжила во время столкновения с Рыжей. Выяснилось, что Джейтал нежить, а её покровительница – Ургатоа, богиня нежити и болезней, обжорства, её ещё называют Бледная принцесса. Фаразма и все добрые боги её враги. Общается она в основном недоверчиво и с сарказмом. Она пренебрежительно высказывала недоверие истории Ийанны. По словам девушки, та сбежала из дома от ненужного ей замужества. Она хотела лишь проучить высокомерную особу, соблазнив её жениха, но всё зашло дальше, чем ей хотелось. В итоге она присоединилась к бродячему цирку, чтобы избежать последствий. Джейтал же заявляла, что Ийанна могла кого-то убить и слинять.
Хамако на каждом привале зачем-то спал с ведром воды рядом с мешком. А сам мешок стелил подальше от нас. На проявленное любопытство Ийанны неумело соврал, о чем девушка сообщила с усмешкой на лице, но на ответе больше не настаивала.
Потрепанный торговый пост встретил их на седьмой день пути. Судя по всему, он организован в разрушенном форте, на каждой башне есть катапульты, хоть и сломанные. Группу поприветствовали мужчина и женщина, Олег и Светлана Лэвитон. Мужчина сказал, что приходит к ним банда рогачей. Три месяца назад впервые они ворвались и разграбили их дом, с тех пор каждый месяц являются за мздой. На следующий день скорее всего их будет около полдюжины, т.к. уже верят в беспомощность поста.
За ужином обсудили план. В итоге остановились на засаде. Внутри поста Амири должна отвлечь их, пока Ийанна закроет ворота, отрезав путь к отступлению, и все накинутся на разбойников. Ийанна предлагала себя как приманку, но ей отказали.
Разбойники пришли на следующий день. Одна проблема – Хапс, мужчина вооруженный луком и с птицей на плече. Он лидер четверки, пришедшей за десятиной. Он остался в дверях, поэтому их было не закрыть. Правда после быстрого убийства всех трех приспешников, он струхнул и, бросив алхимический огонь в здание, рванул обратно в убежище. Хамако предложил его выследить и Зироу с удовольствием взялась за дело. Теперь товарищи примерно знают, где находится их лагерь.
Есть ещё несколько более мелких заданий, которые группа выполнит наряду с серьезным поручением. Продолжение следует...
Группа продолжает разбираться с нападением на поместье. Две тяжелых битвы, первый небольшой конфликт и первая ачивка.
Итак, группа одолела ледяного великана. Амири также объяснила, что тот какой-то мелкий для обычного великана, пока Ийанна и Тихая развязывали дворфа и девушку, найденных в соседней комнате. Они выглядели очень плохо и группа оставила их приходить в себя. Слова Тамако про обузу в бою прозвучали довольно грубо, но все, даже Тамир (дворф) и девушка, были с ним согласны. У великана Тихая нашла письмо на великаньем языке, прочесть которое смогла только Амири. В конце концов, только она выросла с великанами под боком. В письме говорилось о том, что этот великан вместе с двумя братьями покинули свои родные края как раз из-за постоянных издевательств над ростом. Рыжеволосая женщина предложила им награду, на которую они могли бы начать новую жизнь в другом месте.
Вернувшись к
исследованию поместья, группа наконец открыла дверь, которую ранее охранял
великан. Вернее попытались открыть, двери были забаррикадированы. После
короткого диалога стражники разобрали завал и пропустили искателей в зал.
Теперь место, где совсем недавно проходил ужин, звучали разговоры и песни,
представляло собой бойню. Множество трупов стражников и некоторых гостей на
полу, куда ни посмотри. Кровью не тронут разве что потолок. Ийанне поплохело,
но ей удалось удержать все внутри, остальные же, казалось, никак не
отреагировали. От стражников узнали немного больше о ночной атаке. В целом,
ничего нового, кроме новостей о нескольких волнах налета. По словам стражников,
атаки снаружи на какое-то время прекратились, последнюю волну они отбросили, но
в западном крыле явно бой в самом разгаре. Однако по приказу леди Алдори, они
должны были оставаться в банкетном зале, поэтому с группой идти отказались.
Ещё служивые сообщили о пожаре в западном крыле.
Немного поспорив, группа не стала тратить время на тушение огня, просто
пробежав через задымленный коридор. Так они оказались в небольшой комнате и
встретили ещё одного выжившего. Это был Тортуччио, гном-волшебник, с которым
Ийанна говорила за ужином. Он хотел выбраться из этого крыла в банкетный зал,
но Ийанна надавила на его гордость, чтобы он остался и помог.
Из комнаты вели две
двери, и Ийанна решила довериться судьбе, кинув монетку, как делала всегда.
Выбор пал на правую дверь, но Тамако решил сделать наоборот и открыть левую. По
итогу двери были открыты одновременно, и Тамако увидел оружейную, а вот Ийанне
повезло меньше. Она верила, что за дверью была их судьба, что, конечно, так,
но, когда судьбой является сражение с четырьмя бандитами, правой быть больно.
Битва была тяжелой. Поскольку Ийанна открывала
дверь, шквал первых ударов обрушился именно на неё. В этом бою ей и Тихой
сильно досталось, но девушки стояли рядом и смогли помочь друг другу во время
боя. Лучше всех проявил себя Тамако. Он яростно, словно зверь, резал и жег
противников, превращая металл и огонь рядом в своё оружие.
Когда с нападающими было покончено, и девушки были
способны двигаться, группа освободила эльфийку, обнаруженную в комнате с
бандитами. Едва её развязали, она сказала, что Джаманди увели в плен два
ледяных великана, и нужно быстро двигаться в дуэльный зал.
Ийанна сомневалась, предыдущие столкновения истощили её силы, теперь же она способна только на заговоры и фокусы, но никаких серьезных заклинаний. А ведь предстояло что-то явно непростое. Тамако её немного подбодрил, напомнив зачем она здесь, и впятером они направились дальше. Тортуччио ещё успел подарить Тамако красивую брошь за проявленную храбрость и умения.
В дуэльный зал искатели ворвались, едва услышав звуки клинков. Там увидели похожую на банкетный зал картину. Восемь стражников в разной степени целостности лежали на полу, а рядом с ними леди Алдори сражалась одна с двумя великанами! Потрясающе сильная и ловкая женщина! В то же время, с другого входа в зал появилась рыжеволосая женщина с огромным топором, о которой, судя по всему, и говорилось в записке. А с ней ещё две мелких слабачки.
Этот бой был ещё сложнее. Тамако быстро избавился от приспешников разбойницы, но после эта рыжая чертовка с одного удара положила новую знакомую эльфийку, а потом и Тамако! Всё сражение было чередой падений и подъемов. Мы выжили только лишь потому, что смогли отвлечь лидера, и она несколько раз промазала. Ийанна была очень близка к смерти, настолько, что перед глазами уже маячил свет. Но это было необходимо. Это дало возможность Тамако встать и вместе с Тортуччио и Тихой добить врага. Ей, кстати, во время битвы тоже пришлось несладко. Но Тихая, используя всю свою ловкость и удачу, смогла нагло подрезать зелье лечения у босса. И при ней же его нагло выпить! Рыжая была явно удивлена, но это длилось недолго. Наглость - второе счастье.
После изнуряющего столкновения, в котором, на удивление, выжили все (даже эльфийка), нас ждал ещё один неприятный поворот. Тортуччио в этом нападении обвинил Питакс и нас! Якобы мы связаны с этим полупреступным государством. Доказательствами служило то, что у Тамако есть брошь с эмблемой города (именно та, которую дал этот мелкий двуличный пройдоха), а также, что за ужином мы не общались друг с другом. Ведь это явно значит, что мы уже знакомы и странно, что из того крыла выжили именно мы. Ийанна была так шокирована его поведением, что даже забыла о вежливости и грязно выругалась. Их спор и обмен «любезностями» прервала Джаманди, сказав, что ей сейчас не до этих разборок, и мы всё узнаем утром, когда приведем себя в порядок.
Продолжение следует... Чуть позже появятся изображения персонажей благодаря одному из игроков.
Это будет краткое описание приключений нескольких персонажей в мире под названием Голарион. Я уже давно думала сделать что-то подобное, очень уж интересно насколько меня хватит, а также насколько хватит нашей игры, учитывая печальную тенденцию их постепенного угасания.
Наша история начинается на приеме в поместье Леди Джаманди, очень красивой полу-эльфийки, являющейся одной из Владык Мечей. Она организовала праздничный вечер для того, чтобы собрать как можно больше искателей приключений, которые способны вернуть под контроль Украденные Земли на южной границе Бревоя. Те земли давно утонули в бесконечных бандах разбойников и ордах чудовищ, их нужно постараться избавить от этих язв, наградой же является титул барона и часть этих земель.
Таких смельчаков, решившихся на данную авантюру, собралось довольно много. Среди них были, разумеется, моя обаятельная кокетка-чародей Ийанна, странная и молчаливая девушка с закрытым лицом и общительный рыжеволосый юноша Хамако в стеганном доспехе. После проникновенной и вселяющей уверенность речи от хозяйки вечера, все гости расселись по местам. Все девять огромных столов оказались забиты битком.
В течение двух часов Ийанна и её будущие спутники болтали и знакомились с соседями по трапезе. Ийанна легко навела мосты с дорого одетым гномом Тортучио, немного ему польстив, растопила сердце шуткой про открытую одежду девушки Амири, варвара с земель Владык Мамонтов (северные земли, где весьма холодно), но не смогла расположить к себе Маэгара Варна (третьего сына местного барона) . Несмотря на все её усилия, он не был заинтересован в разговорах с ней.
Рыжеволосый парень также не преуспел в общении с ним. Зато он пролил вино на мантию Тортучио и дал шанс Ийанне с полюбезничать с гномом. Ещё он также приятно поболтал с Амири и совсем немного с дворфом Харимом.
Молчаливая девушка на то и молчаливая, что не произнесла ни слова за столом с Ийанной и Хамако. только в середине ужина ушла за другой стол.
Ужин был славный, после его завершения всех проводили в комнаты для ночлега. Наутро должны вручить хартии, которые позволят искателям делать свою работу. Ночь обещала быть спокойной, Ийанна даже решила немного побыть в крытом волшебном саду поместья, чтобы полюбоваться им. И не только она так решила. Молчаливая девушка тоже там была и Ийанна даже смогла немного её разговорить, пока не вмешался вредный стражник. Он настойчиво просил вернуться в спальни, чтобы не злоупотреблять гостеприимством. Недовольные, но девушки всё же ушли обратно в комнату.
Посреди ночи все в комнате проснулись от крика в коридоре. Тихая решила аккуратно посмотреть, что происходит и заметила какого-то хмыря в капюшоне, который тащил труп стражника. Недолго думая, Ийанна, Тамако, Амири и Тихая ввязались в драку. Тихая побежала за хмырем, но в итоге оказалась окружена ещё двумя. Это им, конечно, не помогло, всё равно чуть позже проиграли. Эти гады оказались из группировки "Черные слезы" и они вырезали почти всех в крыле поместья, где была спальня группы.
Как оказалось чуть позже, разбойники не единственная проблема. Пока группа продиралась к банкетному залу, наткнулась ещё на огра и ледяного великана. И если огр был агрессивным тупым монстром, то вот ледяной великан кое-что даже рассказал. Рассказал, что его наняли. Ему заплатила какая-то "рыжеволосая человеческая баба", возможно лидер "Черных слез". Неизвестно. Также к группе присоединилась ещё и бард-полурослик Линзи. Тихая считает, что весь праздник изначально был ловушкой, чтобы проверить наши способности, ведь столько искателей не нужно для освобождения земель. Только неувязка в том, что стражники-то и слуги тоже убиты.
Продолжение следует...
Вот так выглядит изнутри. Ниже будет чуть больше фото и текста.
Как появилась эта игра в коллекции, сразу пришла мысль об органайзере, если кто не знает, как выглядит игра с магазина, то ниже на фото это можно увидеть (протекторов в наборе нет, это фото из интернета) много видов карт, и при каждой игре, а если играть полной командой в шесть человек, то приходилось с полчаса посвящать составлению колод локаций.
Немного погуглив, посмотрев разные органайзеры, мне приглянулся из фанеры, решил сделать из 3мм фанеры, вырезать на лазерном гравёре. Также попались на глаза фотографии подставок для локаций. Посидев за компом, накидал схемы для того и другого.
Выше на втором фото можно увидеть как выглядит заполненная коробка. Куда входят и подставки для локаций, и собранные персы со своими колодами (в ЗИП пакетах), и оставшиеся разделители для органайзера. А ниже как выглядит коробка во время игры, подготовка к игре занимает уже намного меньше времени и во время игры не составляет труда найти нужную карту или напротив "изгнать".
Правда впоследствии, после покупки допов, думаю, что подставки придется хранить отдельно (а может и нет).
Подставка для локаций и для колоды благословений выглядит так.
То, что посередине странный вырез-это чтобы меньше материала ушло, некоторые элементы самой подставки вырезаны из донышка сабжа, например..
Подставка для героя, теперь герои не лежат прохлаждаясь перед пещерами да склепами, а гордо стоят, грозя злодеям и их приспешникам.
Ну, а чтобы кубы не разлетались по столу и комнате, сделал дайс-арену для них. Но она много места занимает на столе, хочу сделать дайс-тауэр. Буду благодарен, фоткам в комментах Д-Т которые вы используете.
Так примерно выглядит игра, когда все герои могут собраться на поигрульки.
Спасибо, что досмотрели до конца.
Если кому нужна схема (CorelDraw), то с удовольствием поделюсь. Могу скинуть либо на почту, либо загружу на тот же яндекс-диск, спрашивайте.
Тут товарищ @hlopka да и @cheppy просили сделать коврики (они же маты) для Pathfinder: Возвращение Рунных Властителей. Чукча не художник, не дизайнер, но самоуверен и взялся их делать.
Ну как взялся: лениво пинал фотошоп, иногда порывался установить таки Corel, вспоминал что не умею в нем работать, много пил...
В итоге все равно остановился на растровых картинках (ибо масштабировать их все равно не нужно, а в ФШ мне привычней).
Сделаны они все по единому шаблону. Без особых изысков. Текстовая информация взята с предоставленного мне эксель файла и за ее качество не отвечаю (так как коробки с игрой у меня нет).
Как печатать:
Файлы подогнаны под размер А3 если печатать без рамок. DPI - 300.
Если смасштабировать под рамки - возможно места для колод окажутся чуть меньше карт - но это не критично для использования.
Предположительно печатать стоит либо на простой бумаге и выкидывать после каждой кампании (кто нибудь проходил ее больше одного раза?). Но для многоразовости и полноты ощущения я бы порекомендовал печать на баннере. Это долговечно + на нем можно спокойно писать карандашом или стирающимся маркером, а после прохождения - стереть все влажной губкой.
Как это делать вам - на ваш бюджет и потребности.
В папке также представлены исходники в psd, для тех кому хочется что-либо доделать или скорректировать. Единственное - в исходниках не хватает одного перса. Забыл его сохранить. Исходники предоставляю, потому что поддерживать по обращениям вряд-ли смогу, а если и буду, то крайне не оперативно.
Ну и немного правовой информации в конце:
Коврики сделаны не для продажи. Берите и печатайте в собственных игровых целях.
Использованы изображения, найденные в интернете. Большинство принадлежат издателю игры. Честно, хотел указывать художников, но их копирайты не разобрать. Так что при первом обращении - удалю все без вопросов.